是根据ELO值。 ElO是由一个美国物理学家Arpad ElO 所发明的一种评比系统,被用来评断区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用后发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度,现在各式各样的竞技项目中都能看到ElO制度的身影。英雄联盟的ElO系统是解决实力不对等问题的一大秘方,它能将各种不同的因素与情况放进去计算,进而推演出一个代表玩家强弱的客观数字,系统再藉由这个数字去组成双方的队伍,创造出双方实力相当的比赛。英雄联盟会让ElO相近的玩家一起进行游戏,赢的人ElO值会上升,会碰到比较强的对手,而输方则降低ElO值,会碰上比较适合自己实力的对手,无论是输还是赢,玩家的ElO值都会慢慢调整到符合自身实力的阶段,通常这个数值就会固定,该如何去突破就是考验个人能力的时候了。如果是开黑进行游戏的,对手通常也会是经过安排的战队,实力均衡一直都是LOL匹配系统的遵循的目标,想以较大的优势来进行游戏,对手也不会是个待宰的羔羊!所以大家玩LOL的时候,胜率基本是维持在50%,净胜场的场数也不会超过多少,净败场也是类似。如果一段时间连胜,那么接着会有连败等着,当连胜一定场数后,匹配系统甚至会在30级的队伍中匹配给10多级的人给,30级队伍代表着符文的全面然后10多级的人符文往往都是空,所以自然会失败。反过来连着失败,系统也会匹配给强力的队友,让赢。理想情况下即各方面人员都充足的情况下,一般是和你差不多的组合。但是一般都达不到理想条件,所以取决于对手水平,如果对手大致都是铂金,那么你们这边的可能就是白银和黄金的为主,如果对手有钻石有白银,那么你们这边以铂金为主,如果对手钻石铂金为主,那么你们这边就以黄金和铂金的为主。要看当时具体的人员情况,而且我说的是排位,如果是匹配的话会随机,对面一群青铜的都不足为奇