一般人都会做什么游戏,一家人做过的有趣游戏都有哪些
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1,一家人做过的有趣游戏都有哪些
2,成年人聚会最适合玩的游戏有哪些
如下:1、《聚会玩-谁是卧底》聚会玩-谁是卧底这款游戏相信大家已经不陌生了,其实卧底这种玩法,最适合在派对上多个人一起玩,聚会本来就不是让大家各自玩自己的手机,如果没有卧底卡牌的话,那就可以每人下载个这个app等待系统随机发牌,这样根据自己抽到的词语来进行描述。2、《你画我猜》你画我猜也是一款比较适合聚会时候玩的游戏,由于现实生活中,大家没有真实的画板以及画笔,那就完全可以在这款游戏中找到替代,各种风趣幽默的图案你能画出来吗?3、《三国杀移动版》三国杀移动版作为经典的桌游之一,这款游戏设计出来,就是让多个人一起玩的,尤其是里面的内奸,反贼模式,多跟人一起玩才有快乐,目前三国杀移动版中的国战模式也可以适合8~12人玩,这不就是聚会专属的游戏吗?4、《三国杀ol互通版》三国杀ol互通版这款游戏专门是为了在各大手机应用商店下载了之后却不能和好友一起玩而设计的,比起移动版来说,互通版可以和自己的好朋友没那么强的限制,只要在九游app下载都可以一起玩。5、《饭局狼人杀》饭局狼人杀是一款好玩儿的狼人杀游戏,在这款游戏中,玩家们可以开麦和其他狼人一起交流,到底今晚杀谁,当然其他人是听不见,预言家可以查看一个人的身份,但狼人却需要用自己的谎言圆过去,十分惊险刺激。
3,外教上课一般做什么游戏
演绎那些国外有名的,电影,童话,还有名人演讲,故事情节,
4,成年人都爱玩那些类型的游戏呢
?今年的春节假期是独特的。在疫情的影响下,相信会有不少人并没有回到家乡,而是选择了就地过年——我们也是如此,有的编辑选择留在了上海,而有的编辑回到了家乡。但无论如何,我们总是热爱游戏的。而春节假期这段说长不长,说短也不短的时间,究竟玩了些什么,就成为了我们聊天时的主旋律。于是,这一期的【一周话题】应运而生——我们想和你聊聊,在假期中遇到了哪些有趣的游戏?也想你和我们聊聊,又玩了什么让你记忆犹新的游戏?为了防止过年在家无聊,我在最后一天临下班前,从银河老师那边借走了一盘PS4的《控制:终极版》,加上前段时间借走的NS版《真·女神转生3》,当时我就想好了,两个游戏换着玩,这个假期怎么看都不会无聊。其实在就写下这行字的前几个小时,我才刚刚打通《控制》本体,准备开始处理“联邦控制局”前任,在“地下”留的烂摊子。说来有点不好意思,虽然我总说自己喜欢Remedy,但却到游戏发售的一年多以后,才第一次正式通关游戏,时间大概用了二十个小时不到。作为一个深度的“都市传说”和“怪谈”爱好者,《控制》的主题,让我想起了上学时候曾经热衷过的“SCP基金会”系列故事,游戏里通篇的“怪力乱神”和诡异奇妙的视觉风格,更是正中我的好球区,一玩起来就停不下来,本来准备来的游戏节奏,更是随着《真·女神转生3》的卡关被彻底打乱。说起来,也正是因为同时游玩了这两个游戏,我才有了一种,之前从没设想过的“神奇感受”——“这俩游戏好像在哪里有点相像……”是的,我就是在说《控制》和《真·女神转生3》。其实我这人从小就有个毛病,玩游戏的时候特别容易迷路,尤其是在那种乍看都差不多,或者有大量重复元素的场景里,因为找不到路而被迫放弃的游戏更是一抓一把,其中以老游戏居多。仔细想想,《真·女神转生3》的原版也已经是快20年前的游戏了,确实也可以算作是老游戏了。那个时代的游戏(尤其是RPG),设计上多少有些“游戏挑玩家”的感觉,虽然给了探索的空间和乐趣,却又几乎不给任何引导,加上较低的制作成本导致的素材重复利用,通关的难度更高,给人留下的印象也更深刻,而《真·女神转生3》就是这个样子,虽然视觉风格前卫,但本质上还是那套“你爱玩不玩”的理念。现在,我已经在“去歌舞伎町”的路上卡了好几天了(之前也卡过好几次),由于游戏的难度还不低,光是在地图里找路,队伍就随时都可能陷入“弹尽粮绝”的困境,就算知道问题出在我自身,战斗系统玩起来也还算开心,但漫无目的地找路还是不停消减着我的耐心。至于为什么说两者相像,主要原因也正好出在这个“迷路”上面。看得出来,《控制》的制作组,为了营造“太古屋”设定上的神秘和复杂感,特意弱化了对玩家的引导(还好它只是弱化),加上错综复杂的楼层和场景,直接给我绕昏了头,不过好在“太古屋”里有够多的故事和细节,战斗频率也不那么高,在喜好加成下很好地中和了找路的烦躁感,最终在大年初二一路走到了结局。除此之外,二者还有一个共同之处,就是故事中的每一点,都从头到脚展现着其“神神叨叨”的本质,不管是一进控制局就上位的新局长,还是莫名其妙就活过世界末日的“人修罗”,游戏里的角色的表现都超脱常理,让故事变得极度怪异,却又让玩家着迷。说得有点多了。总而言之,《控制》和《转女神转生3》中,某些“老派”的游戏机制非常挑人,但都无法掩盖游戏本身有趣的事实,只是对于后者我非常担心,如果按照现在这个节奏,我很有可能在假期结束前,都找不到去“歌舞伎町”的路了。作为一名游戏编辑,理想的情况下,过年应该也少不了要打打游戏。和去年一样,回家前我准备了一堆的游戏设备,像是刚买不久的游戏本,用来看剧、玩手游的平板,看书的Kindle,NS等等,装了满满一大包。至于想玩的游戏嘛,电脑里还装了至今没玩完的2077和英灵殿,放假前向同事借了《火焰纹章:风花雪月》,也提前买了偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,顺便还把公司的国行NS借来,想要趁过年的机会带着家里人一起玩《舞力全开》。然而,现实却总没能如设想的那般美好。回家以后,上述中的大部分设备都在我的背包里躺到了今天。电脑回家后没有打开过,只用了老家的台式机打了几局刚买的《战地1》,然后就因为技术太菜而被我卸载了。已经借了一个多月的《火焰纹章:风花雪月》,和同事们预想的一样,在通过了序章后就很久没有打开过——这也算是有前车之鉴了,此前我曾向银河老师借过PS4版的《死亡搁浅》和NS版《勇者斗龙11S》的卡带,最终它们在我这的游戏时长,都停留在了10小时左右——但即便如此,我依旧坚信早晚有一天我会通关《火焰纹章:风花雪月》,只不过时间大概率不可能是今年的春节假期了。除此之外,我确实也玩了国行NS的《舞力全开》,虽然我是个肢体动作完全不协调的人,游戏也没有玩多久,但有一说一,我确实很喜欢这种将运动与游戏结合的形式,或许它会成为我长久以来一直减肥失败的突破口。同理,去年一度沦为理财产品的《健身环大冒险》,也在我的考虑范围内。偷跑的《超级马里奥:3D世界+狂怒世界》,被我在大年初一带到了亲戚家,和各家的表兄妹们一起,度过了一段欢乐时光。我确实很佩服任天堂设计游戏的思路,在春节这样独特的节假日里,你永远能通过任天堂的游戏,增进自己和他人的感情,获得单人游戏时从未体验到的乐趣。所以强烈建议大家以后过年出门走亲访友时,随身携带一台NS。自2019年末来到上海,时隔一年,在2021年2月,我终于回到了老家过春节。假期很短暂,加上疫情的影响,为了减少可能造成的麻烦,归乡的行囊里很空,除了一些换洗的衣物,再未带其它任何物品。就这样,轻轻松松地回到了老家。迎接我的是熟悉的味道,从小吃到大的年夜饭,还是一样美味。省去了拜年这一传统活动,换来的是更多和家人在一起的时光,自然就少不了家庭集体娱乐项目。对我而言,集体娱乐项目有两个:其一,就是包饺子。我还算能擀得一手饺子皮,供得上母亲包饺子的速度。边包饺子边唠嗑儿,自是难得的陪伴。另一娱乐项目,就是全国人民喜闻乐见的打麻将。打麻将是我家里能够把所有人聚到一起,且每个人都有参与感的集体活动之一。尤其是春节期间,坐在屋里暖暖和和地打麻将,总能带来数不尽的欢声笑语。家里人打麻将,无关乎输赢,享受游戏本身的乐趣变得更为纯粹。而且,麻将还是一个运气检测器。有的人打麻将总是赢,比如我的母亲。有的人打麻将总是输,比如我母亲之外的人。我的母亲是村里村外远近闻名的“必胜客”,年轻的时候喜欢打麻将,别人十赌九输,她十赌十赢。以前去跳交际舞,遇到的牌友都会和路人抱怨,说她总是赢,都不能跟她玩儿了。现在年纪大了,加上疫情影响,也就不那么爱出去耍牌了。在我很小的时候,她就教会了我打麻将,当然也一同教会了我们一家子。于是,她也就成了我们家组局的人。母亲总是赢,她自然爱玩。其他输的人呢,人菜瘾大,也很有打牌的动力,就比如我的父亲。而我,小的时候输了也会不高兴,现在就想着能多陪陪他们,一起玩一玩也不错。打麻将有很多讲究,说起来可能是一部人生哲学。就拿我的母亲来讲,她自然知道自己总是赢,可赢多了,别人就不爱跟她玩了啊。于是也要照顾别人的情绪,有的时候就会故意输。也是因为这个,她的牌友抱怨归抱怨,还总是喜欢找她玩。今年春节,我自然还是输的那个。当然,如果我的母亲不胡牌,那我还是能胡好几把的。左右父母都高兴,输赢本就不重要。就这样陪着他们慢慢变老,挺好。初春的骤雨,唤醒了新一年的春意。由于疫情仍未结束,在家和亲戚朋友云拜年后,便多了一大把属于自己的时间。就在假期前些天,《全面战争:战锤3》正式公布,在Steam上开启了预售。《全面战争:战锤3》将首次加入东方风格大国“震旦”和人气派系“基斯里夫”。“震旦”在战锤世界观中是神秘的东方大国,仅一些背景资料,没有详细的设计。这次《全面战争:战锤3》为了感谢中国玩家的热情,Games Workshop将和Creative Assembly一起为“震旦”进行填充和拓展,并将它作为首发势力推出。“震旦”是一个遥远东方的神秘大国,西方诸国想要到达这个国家需要穿过黑暗大地与痛苦山脉。“震旦”人口稠密经济繁荣。统治者手下有着大量军队并且利用长城抵御北方蛮族。我想你已经知道,“震旦”的设计原型是谁了。此次《全面战争:战锤》系列加入“震旦”势力,让国内许多战锤粉丝欣喜若狂,他们纷纷表示已预购,我当然也不例外。只是,“战锤3”现在还只在预购阶段,真正上线时间犹未可知。为了安抚我这颗被“战锤3”勾起而躁动不安的心,我只能用“战锤2”来望梅止渴。说实话,《全面战争:战锤》系列一直属于坐在电脑前一眨眼就是一天的时间杀手。平日下班后打开战锤,总感觉啥都没干就得关游歇息,正好,春节长假,有了大把时间可以来好好感受下这款游戏。就像是混合着无穷可能性的毒药。《全面战争:战锤》系列把骷髅、吸血鬼、精灵、矮人、兽人、鼠人、蜥蜴人、人类。各种各样的种族交杂在一起,构筑一个宏大的魔幻世界。既可以像RPG那样用强大的领主和英雄去开无双,并感受英雄升级、装备、加点的乐趣,也可以像《文明》这一类策略游戏,专注领地的扩张和发展,和周边国家的外交,或者担任一把战场指挥官,体验千军万马,挥斥方遒的快感。就这么玩了两天,眨眼已是大年初三,恰巧还是2月14日,情人节!淦!大过年的一个人在家打单机游戏,怎么想都有些寂寞。别人的假期,和女友一起吃喝玩乐。我的假期,在遥远的露丝契亚守护古圣大计划。这合适吗?不过,看着屏幕里我无敌的侏罗纪恐龙大军,真香,抱紧永恒女王,要什么女朋友?春节玩什么游戏,自然是玩一些杀时间或者能联络感情的游戏。今年过年不同于以往,虽然该返乡的还是能返乡,但国家更鼓励就地过年。一方面为了省事,另一方面嫌来回做核酸检测会比较麻烦,我选择留在上海过年。既没有什么外出游玩,也没有什么走亲拜年。与我而言,今年过年更多的是打发时间。这时候,能杀时间的游戏,就成了我度过春节的首选。这里我强烈推荐的,就是策略类游戏。Steam游戏库中的《三国志14》《十字军之王3》《文明V》和《文明VI》,过年能选的策略游戏还挺多的。再加上年前刚入的《钢铁雄心4》,我也正在向一名合格的“P社玩家”前进。最近大火的《鬼谷八荒》,在我心目中也算是个杀时间的游戏。毕竟刷子游戏还是费时间的,只不过除夕的更新,把人物立绘变丑了,这确实有些令人难以接受。贴吧还因为这件事,闹上了,《鬼谷八荒》因此也多了不少差评。前面说过了,过年除了玩杀时间的游戏,还能玩些联络感情的游戏。与我而言,联络感情的游戏,自然是DOTA2。不管人在哪,哪怕是天南地北,只要游戏一开,队伍一拉,语音一进,洋溢的,就是青春的味道,满眼尽是当年的回忆。顺带,还能解除“网吧五连坐,从来没赢过”的Debuff。本来是想要向大家详细介绍一点什么的,但仔细想想,其实也没什么好介绍的,都是老游戏了。即便是最“年轻”的《鬼谷八荒》,游戏社区里都是这款游戏的“传说”,难道不比我讲得细致?大抵上,要聊得也就这么多了,今天是2月14号,既是大年初三,也是情人节,有对象的,哪还顾得上打游戏呢?不过,如果对象也打游戏的话,好家伙,那我也只能直呼一个好家伙。游戏看剧两不误过年在家,一般都会跟亲朋好友搓搓麻将打打牌,躺在床上拿起手机看看影视剧,或者在游戏里度过穷极无聊的一天。如果说想要把看剧和游戏结合起来,那剧情向游戏就很好地解决了这类玩家的需求,而这个也是我在假期中最喜欢的一种游戏体验方式。不管是影视剧还是电影,剧情总是会扣人心弦,好莱坞大片式的爽快感,日剧的精致体验,观者总能享受其中。而剧情向游戏,除了游玩体验上的享受,在游戏剧情中也有着很好表现,而这种表现手法则是大多数玩家体验这类游戏的核心点。而假期中,我也是刚好在玩几款剧情向的游戏,其中也有较为经典的游戏,我决定把其中这两款游戏推荐出来。第一款是我最近在玩的《审判之眼:死神的遗言》,作为如龙工作室的作品,游戏背景也再次放在了玩家所熟悉的神室町,而游戏的整体机制,还是保持着“如龙”这个系列的特色。玩家在游戏中扮演神室町的侦探八神隆之,面对一连串的残忍命案,使玩家深陷其中,逐步揭开故事的真面目。游戏的整个故事叙述,可以说是非常标准的日剧观赏体验,紧凑的故事情节,一个人的成长变化,这些都是日剧含有的特色,而《审判之眼:死神的遗言》的剧情则很好地涵盖了这个特色。虽然游戏整体表现虽然没有特别出彩的地方,但单纯地把这款游戏当作一部日剧来体验,还是能享受到其中的独特魅力,人物演出那精彩的细节刻画,侦探背景的日剧观影体验,有着大量“如龙”特色的打斗场景和黑道内容,将这些包裹起来的《审判之眼:死神的遗言》,无疑这就是一部精彩的日剧。而第二个游戏,则是顽皮狗经典的《神秘海域4》,作为一款以古墓探险主题的游戏,因为在游玩过程中,充斥着大量的塌方现象,所以,玩家常把主角内森·德雷克与“古墓丽影”系列女主劳拉·克劳馥,并为一谈。“神秘海域”系列优秀的剧情叙述,堪称好莱坞大片式的故事体验,依旧是玩家所津津乐道的一点,而《神秘海域4》则将剧情的表现力,以更加强烈的手法呈现到了玩家面前。游戏剧情全程高潮不断,紧张刺激的故事叙述,让玩家欲罢不能,忍不住想要将游戏继续进行下去。这种畅快淋漓的游戏体验,则是好莱坞大片最经典的表现手法。过年假期中,又想玩游戏又想看剧,还要担心家里人说自己一心两用,那么剧情推动向的游戏则是你最好的选择,边玩游戏边看剧,不管是日剧还是好莱坞大片,都能让你享受其中。如果春节是《地球OL》的一个中国服务器活动,我们应该怎么玩它。这场盛大的活动由大量细枝末节的小活动组成,就像我玩的手游正在尝试用各种奖励占据我全部的碎片时间,春节也是这样。腊月三十不用说,家家户户基本都在“一起吃点”状态。如果长辈们年轻时龙精虎猛搞得家里人丁兴旺,“家族年夜饭”就成了春节大活动中的小活动。而在正月期间,家族聚餐都会是玩家的主要活动。家族聚餐首先就是敬酒,按什么顺序敬,笔直站着还是半站着敬,敬的时候应该带点什么场面话都有讲究。哪怕一个步骤出了问题,也许“团打完了”就有人记着你的不好,往后在“亲戚裁判”阶段就会平白多出个要害“言弹”。高强度参加家庭聚餐是有好处的,比如可以增加你的“酒桌文化”技能等级,拥有一个叫家族存在感UP的时效性buff,或是简单地加点永久性的“好感度”或者“脸熟度”。反正“刷”就完事了。游玩过程中,玩家的各项综合属性都会对最终结果判定造成影响,比如眼力、口才、酒量这些最基本的属性。眼力对于星际玩家和FPS玩家总是弱项,但这里的“眼力”对玩家的多线操作有点要求,所以星际玩家可能更容易上手。比如观察到长辈A的“喝酒”技能CD已经转了一分钟以上,而他的“咀嚼”技能明明已经CD转完却没有使用时,这时就轮到玩家使用“敬酒”了。如果在向长辈A“敬酒”的同时,观察到长辈B正在转动摆盘,尝试切换进食对象,此时帮忙转转,则有大概率在1对多的酒场上,造成1对1的好感度提升。口才是桌上最重要的属性之一,高口才的玩家通常可以发挥出该技能的上限,在酒桌上掌控主动“进攻”权。它也能在很大程度上影响好感度提升。但由于酒桌上必须给那些对家族有高贡献的长辈留有发挥空间,技能使用太过频繁,也有可能造成反效果,就像“神界原罪2”的人类牧师给亡灵使用普通治疗之类的。当然,像“眼力”和“口才”这类附属属性的利用,都建立在玩家的“酒量”属性之上。但如果出生时没Roll出高“酒量”基础值也不用急着重开,这是个可以稳定增长的属性,多练就行。不过,如果你觉得副本太难,也可以选择直接找个理由推掉家庭聚餐,然后备好“没电”的借口把手机关机,找个没人的地儿待着,看看小河水淌啊淌,在黑暗中接受伟大思想的洗礼(看看“毛选”什么的)。这也是一种选择,毕竟《地球OL》是个半开放世界。好了,以上就是这次3DM原创各位编辑们的新春假期生活了。在这里,我们由衷心祝愿所有人新春快乐——愿新春已后,吉吉利利。百事都如意。
5,生活中两个人之间有什么玩的游戏知乎
策略游戏的话可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给与我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳 以下是一些好处: 第一:日常生活压力大。用游戏来减轻压力。 第二:许多人无聊,来打发时间。 第三:在游戏世界中相当于另外一个你,在现实生活中得不到的在游戏中却可以得到,获得满足感和成就感。 第四:游戏的世界可以从侧面另外玩家的道德素质。思想素质,让你可以方面的接触各种各样的人。游戏玩家群体在社会中是各个行业,各个阶层的人。你可以在里面很方便的了解到其他东西。也可以学会许多东西。 第五:益智游戏可以锻炼你的脑力,敏捷游戏可以锻炼你的敏捷能力。策略游戏可以提高你的智力等。 第六:游戏美术也是一种艺术,许多做商业艺术的人或者游戏制作人员进入游戏是欣赏美术。 第七:游戏可以用虚拟世界展现各个时代的世界观。你可以在游戏中了解到这个时代的世界,当然现在的网络游戏都很糟蹋中国艺术,但是比如单机版的天之痕、轩辕剑、仙剑等都是经典制作,在玩家玩游戏时候不光得到了游戏乐趣,还了解到中国神话的故事等,同时也发扬了中国的古代神话艺术。 第八:用电脑玩游戏是最安全最方便最廉价的娱乐方式。
6,找一个耐玩的适合时间少金钱一般的玩家玩的网络游戏
你的想法代表了大多数人。但是请仔细分析下,你要是游戏公司你会怎么做。运营个游戏是要成本的,开个公司是要赚钱的。网络游戏不赚钱,那迟早一天是要关闭的。所以作为运营商想到的更多是让游戏如何更加赚钱,让玩家花更多的钱。我们做为玩家其实不是选择什么游戏花钱多少。主要是心态问题。游戏是用来放松心情,休闲娱乐。那么花钱玩游戏多少就没太大区别了。如果想在游戏里“有所得”,想攀比,想出人头地,这就是个无底洞了。时间、精力、金钱这都需要投入。就会玩地很累。放正心态,每天任务没完成,也没什么。每天玩多少是多少,也没什么。每天投入时间不多也没什么。开心最重要,娱乐最重要,这才是游戏的本质。拒绝太功利的游戏,拒绝太商业化的游戏。非要在现在的游戏中找些游戏的话,你说的永恒之塔不错,另外魔兽世界也行,完美世界国际版也不错。还有就是大航海时代OL,虽然都是些老游戏,但是耐玩。另外我最近在玩圣斗士星矢OL,这个游戏和完美世界国际版差不多,要花钱的话是大投入,不花钱的话可以一分钱不花,基本上所有的东西可以通过花时间来获得。
7,1个业余玩家凭兴趣做游戏合适做哪种游戏
嗯嗯……这个领域我略微善于1点我就答了……首先推荐66RPG 论坛 - Powered by Discuz!基本上有对1个初学者玩家所有需要的资料啦……还有最新的游戏制作软件的下载和教程,简直是无所不至。【我会告知你66rpg里面有1堆小学生初中生触手么……QwQ】最好入手确当然就是rpg还有galgame咯~就算没有编程经验也能够轻松做出心中的游戏galgame是最好入手的66rpg出的橙光文字游戏制作软件游戏制作软件基本上半个小时就可以入手,galgame最重要的就是剧情的表现还有逻辑,所以如果善于写作的人的话入手galgame是很容易的哦~而且还有各种免费素材可使用哦~而且这是国产软件!最重要的是免费!!界面大概是这个模样滴~支持国产!!【更何况那末好用XD!我还用它替换了ppt做了展现……RPGMAKER这个是日本的软件……基本上大半的rpg游戏都是用rpgmaker做出来的。现在rm的版本有xp,vx还有va版本是最初的版本到最新的w!我现在在摸索va,由于画质很赞而且操作也很简单!rm是偏像素风的哦~所以如果要自己制作素材要学会像素绘制。具体的教程就去看66rpg吧~做游戏是很开心的哦~恍如自己在打造1个属于自己的世界1样希望能够帮到你。φ(≧ω≦*)? 显示全部MINECRAFT,甚么都能做的世界。I wanna be……系列,非常非常非常刺激。这两类都比较火,既然是兴趣制作,小火伴足够多才是最重要的。galgame(虽然这个比较小众,但确切简单……)
8,每天除了打游戏还能做个啥
不知道游戏是谁发明的,尤其是现在的电游,害人不浅,古话说玩物丧志,一点也不假,请不要沉迷游戏,远离游戏,你可以出去走走,帮助一些需要帮助的人,每次你都能有喜悦的心情。你可以出去玩,旅游,这样还能交朋友,欣赏大自然,你可以体育锻炼,体育锻炼还健康身体,玩游戏伤害身体,如果很喜欢电脑,你可以学习制作,设计什么的,电脑是用来工作,学习和赚钱的,不是用来浪费的,如果实在累了,偶尔玩下放松一下可以的,千万不能沉迷,希望能帮到你人生是有很多事情的啊,打游戏只是打发时间的一种方式而已,或者你玩到极致,能为国争光也无不可,那游戏就成为了一种职业了,如果不是用这个来谋生的话,还可以多出去走走,迈开腿出去转转,看看外面的大千世界,山山水水,感受祖国的美丽,也可以做一些公益活动,奉献自我,照亮他人,游戏不是职业的话只能是一种消遣或者说是娱乐方式,不要太过于沉迷其中,对身体还没有好处人生的意义决定了我们有很多事可以去做,要放弃打游戏,可以先锻炼自己的意志,最节约成本的方法是每天定时起床跑步,每天坚持,一个月以后你就会有意想不到的收获。贵在坚持!那按照楼主您的意思,以后我们外出了如果想娱乐的话,那要游戏机、数码相机、平板电视、mp3、手机、笔记本……省去n多,都背着走?现在的数码科技发展方向本来就是多种功能集于一体,举个例子:我就不信楼主的pc(电子计算机)只是用来计算数据的,不用来看电视,不用来听歌什么的除了游戏还有诗和远方,还有户外运动还有工作和学习,还有亲朋好友。因为有了游戏,因为沉迷游戏,丢失了多少美好的东西。除了游戏还有诗和远方,还有户外运动还有工作和学习,还有亲朋好友。因为有了游戏,因为沉迷游戏,丢失了多少美好的东西。除了游戏还有诗和远方,还有户外运动还有工作和学习,还有亲朋好友。因为有了游戏,因为沉迷游戏,丢失了多少美好的东西。除了游戏还有诗和远方,还有户外运动还有工作和学习,还有亲朋好友。因为有了游戏,因为沉迷游戏,丢失了多少美好的东西。除了游戏还有诗和远方,还有户外运动还有工作和学习,还有亲朋好友。因为有了游戏,因为沉迷游戏,丢失了多少美好的东西。希望我的回答能够帮助到你,如果我的回答令你满意的话,请给个采纳,谢谢
9,你小时候做过哪些游戏游戏规则是什么
每个人的童年应该都会有很美好的回忆,因为那是我们人生当中最无忧无虑最开心的一段时光了。小时候,我们有很多的玩伴,经常会成群结队的玩游戏,偶尔还会因为游戏的输赢大打出手,第二天依旧会乐呵乐呵的玩在一起,根本不会记仇。现在回想起来,嘴上总是忍不住会带出笑容。虽然现在的电子游戏很流行,但是我更想念小时候我们面对面玩的游戏。小时候都玩过什么游戏呢?我可是玩过不少,比如说有:翻花绳、跳皮筋、踢毽子、扔沙包、跳大海等等……哪怕是规则还记得清清楚楚呢。比如说我最喜欢的跳大海吧。跳大海呢有另一个别名叫做跳格子,就是画七个格子,然后在6和7格子那里把石头往后抛,先找到石子的可以先在格子里话自己的地盘,如果别人踩到你的地盘,那么这个人就要接受你的惩罚啦。小时候的我们偶尔会因为这个惩罚而吵起来,但是没办法输了就是输了不能耍赖皮,只能听由别人任凭处置啦。这是我小时候最爱玩的一个游戏,很怀念当时一起玩的时光。现在长大了,很想玩,但是却找不到一群玩伴,小时候的人儿啊,现在他们也都长大了。找他们一起玩,他们会笑我幼稚,会说没时间,会说不想玩。其实时间在走的时候,还会带走我们的稚气。童年的记忆每个人的都不一样,但是每个人都有,大家都会回忆,会想念那一段时光,无忧无虑的游戏时光。小时候做过的游戏还是很多的,都是我们的童年的珍贵回忆呀。那个时候的我们不像现在的孩子,有那么多的玩具,甚至电视看的也少。这个时候都必须自己去寻找乐趣,成群结队做着有趣的游戏哈哈!比如说跳绳,需要两个人拉着的那种。233_(:з」∠)_现在估计都跳不动了吧。那个时候跳马兰花,海那边。估计每个地方的叫法可能不一样,小的时候大概就是这样叫的。然后男生女生都可以一起跳的那种,带松紧的线,没踩到线就是淘汰。哈哈哈,要是有人跳过了,还要补那些淘汰的人。所以说,难度还是有的。因为绳子的高度会越来越高!!第一节一般是膝盖那里,然后慢慢的往上升。现在想想还是觉得挺好玩的,要是可以好想回到小时候再玩一次_(:з」∠)_我还记得有打石子。具体什么叫法是什么也不是很清楚,我知道我们小时候叫“打子”。就5个小石头,磨得圆滑一点,然后就凑一副。规则一般是有好几个等级,要从第一个打起。扔上去一个,然后手要迅速的捡起地下一个,再去接掉下来的小石头。我小时候还喜欢玩木头人的游戏。很多个夏天,我们都是在你追我赶的游戏里过去了。那个时候一般选择晚上,因为晚上比较凉快诶。然后玩个游戏又全身大汗了_(:з」∠)_!总而言之想想还有好多呀。丢手绢、躲猫猫、做摸子、写苹果……很多游戏规则我也记不太清了。真的是过去太久了。五个较圆的石头,一般色子大小,先抓手上 1撒开 ,拿一个 然后上扔,在它落下之前 ,要捡起另外一个,并且接住掉下来的那个,直到拿完。 2撒开,拿一个,上扔,落下之前拿起两个然后接住,继续扔一个,直到拿完。 3撒开,拿一个,上扔,落下之前拿起三个然后接住,最后拿起剩下的。 4撒开,拿一个,上扔,落下之前将四个一把抓起然后接住落下的。 5(擦鸡屎……汗,我们那里是这样叫的)五个抓在手里,扔一个上去,其它的四个放手里,在落下的时候用食指轻 轻的在地上擦一下,接住落下的。 6(盖地虎),仍一个上去,其他四个在落下前轻轻放地上,不要太散哦,然后接住落下的那个,再扔一次,一把抓起地上的四个然后接住落下的。 7(过二桥)撒开,拿一个,在上扔后的时间里,手要分两次拿起两只石子,不能一次拿两只。过二桥必须是分两头的拿,可以把四个石子看成一个“ x “ ,每次只能拿相对的。直到拿完 8(过三桥)撒开,拿一个,在上扔后的时间里,手要分三次拿起三只石子,不能一次拿三只。过三桥可以随意选择三个,一般不要撒得太散,也不能太密,3+1的格局最好,然后上扔一只拿起最后一只 9(过四桥)撒开,拿一个,在上扔后的时间里,手要分四次拿起四只石子,然后接住下落的那只 10(拨簸箕一) 撒开,拿一个,然后手心向上抛出,在落下的时候接住,然后两个一起抛,每次抛出时只能拿一个,然后三个一起抛,一直到拿完最后一个 11(拨簸箕二)撒开,抛一个拿两个接住,然后抛三个拿剩下两个。 12(拨簸箕三)撒开,抛一个拿三个接住,然后抛四个拿剩下的一个。 基本到这里就完了,不过我们那里之后还有个叫什么博金的后续,到1000分满就算赢。 具体规则就是五个石头抓手里抛上去不要太高,然后用手背接住,接住几个是几个,再次抛出。有以下几种方法接住。 一个的话,直接用手心向上接住只有10分(接),用手心向下接住有20分(挖),用拇指和食指弯成的圈圈接住也是20分(筒)。 两个的话一起用手心向上接住就是20分,一起用手心向下接住40分,先用手心向下接一个然后再用手心向上接住另外一个就是100分,用拇指和食指弯成的圈接住一个然后再用手心向上接住另一个也是50分。 三个那样就是接30分,挖60分,筒60分,前挖后接150分,前筒后接150分 (组合法时按一个石子50分算。 依次类推,直到规定的分数。 另外当时我们自创的难度有个是叫挖挖,就是分两次接住两个或以上的石子,此时每个石子100分。还有种要筒挖后接,至少需要三个石子,一个筒住,一个挖住,最后一个接住,要一次完成,奖励500分。 这个在第一次抛的时候如果手背没接住石子或者第二次抛的时候有石子掉地上了都得换对方来玩,手背上的石子可以轻轻的掂量移动位置,但是不能掉下来哦。 呵呵 ,就是这么多了。我是爷们,不过这游戏十几年前我玩过 ,哈哈 哈哈,也许忘了一些玩法吧。虽然问题过期了,不过还是很好的回忆,所以就都告诉你了,这游戏现在城里都没见人玩过,农村里偶尔会看到有小姑娘会玩一下吧,不过真的极少了。
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