一个人制作游戏用什么软件建模,3d的游戏是用什么软件做的是3D STudio MAX
作者:本站作者
本文目录一览
1,3d的游戏是用什么软件做的是3D STudio MAX
基本上不用3D MAX做 因为麻烦。。一般每一个游戏公司都自己开发程序用自己的程序做3D游戏。 但有时候人物模型从3D MAX做草稿
2,自己做个简单的游戏需要什么软件啊
00:00 / 01:2470% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明
3,我想知道有一个问题就是有些人制作什么游戏人物的mmd舞蹈都是怎么
用MMD(mikimikudance)来做,导入模型(自己建模或者下载别人的模),自己K帧(也不一定自己K,可以用别人做好的),添加渲染(下载渲染文件),然后导出视频就行了。
4,如果需要制作像美少年梦工厂之类的游戏的话应该使用什么软
那些软件(游戏开发引擎)都是别人公司内部使用的,网络上没有下载。款且,独立制作这一类的游戏可不是一个人能够完成的
5,问高手们现在游戏制作用的是3D MAX还是MAYA
现在游戏一般用的都是3D MAX,MAYA主要是做动画不过,我去过的公司,都是可以依你个人的软件水平和熟练程度,如果MAYA熟练,也可以用MAYA做,最后的模型是要经过别的处理的,所以3D MAYA都可以。用MAX的比较多,因为游戏用这个主要用来建模,但我觉得MAYA的做出来的图片效果工好如MAX,安慰你一句 maya是可以做游戏的 但是国内还没有用maya做游戏的公司 maya在游戏公司都是做CG的 不过国外确实有用maya做游戏的公司 不过做游戏还是max 和xsi比较好 也比较多 尤其是max都有可能.不过3D MAX更流行一些, 在游戏开发领域里.如果说~在中国哪个实用~我认为是max~max主要用在室内设计上===中国的3d动画~你看过几部???应该基本很少看到吧~游戏~一般是2种人都收(max和maya)
6,CF游戏是用什么软件制作的3d建模吗
常见的有3种.........maya..........c4d...........3dmax其中maya支持python...............c4d支持python和javascript这两款软件,既能做游戏美工....也能和3d游戏引擎互通...3dmax不支持通用脚本语言....所以只能做游戏美工,无法做游戏开发c4d和3dmax比较简单易学.....maya非常难学.........1,maya 难度:难 功能:强大 效率:一般美国最常用的三维软件...好莱坞常客......国内主要应用于cg行业代表作:电影《星球大战》《冰河世纪》《里约大冒险》等....游戏《模拟人生》,《fifa》,《极品飞车》等ea公司的游戏2,cinema 4d(c4d) 难度:简单 功能:强大 效率:高欧洲和日韩最常用的三维软件.....国内最主要应用于影视后期行业代表作:电影《阿凡达》,《2012》,徐克《狄仁杰》系列等......游戏《最终幻想》《萨尔达传说》等日本sony,任天堂,史艾等公司的游戏,以及《剑灵》等韩国网游3,3dmax 难度:简单 功能:一般 效率:高国内最常用的三维软件.........主要应用于房地产行业....用于制作建筑效果图代表作:电影《赤壁》..........游戏《鬼武者》《仙剑奇侠传》等
7,100分MAYA3DMAX那个做游戏更好
Maya功能多, 3D Max简单3d max比较容易上手, 不太会的人也能做出还算可以的东西, 而玛雅就比较难了不过Maya学好了有年薪几百万的工作等着。3D Max可能只有5-10万年薪。maya做人体以及动物及其动作等是非常出色的这一点3D赶不上的哟每个人对事物都有自己的好恶,但我要强调的是,东西作的好坏,3D能力的强弱并不以你用的是哪个软件来评判.所以一味的强调软件之间的差异,优劣,难易程度无疑是浅薄可笑的.强的是人,不是软件~WOW的片头动画是用MAX做的,估计国内没人能用MAYA做得出吧. 你说的那些功能,两个软件都可以很好的完成,但不可否认的是游戏引擎接口以 MAX的居多.目前国内针对游戏开发来说MAX应用的稍微多些,我也在游戏公司做过不短的时日.两个软件都使用过8年以上的时间.不管你决定用哪个软件,只要学到某一层面,相信自己有一番作为的. 我以前工作的游戏公司以MAX的接口为主,但员工中也不乏MAYA高手,除开个人喜好,没谁如此鄙夷另外一个软件.因为这没有丝毫的意义.3dmax其实更适合做平面类的效果图,当然做动漫跟游戏也可以,其次你说的这些只是习惯问题,譬如用惯ai的就不想用cdr觉得cdr土,同样道理这两款软件都可以做动漫,就看你喜欢哪款了,从你语气里感觉更倾向3dmax就学3dmax吧,但是一个设计师只会一款软件是远远不够的简单说来就是max:室内外,游戏,建筑,栏目包装maya:影视特效、高端角色动画简单明了,学maya吧,火星、水晶石啥的因该是MAYA吧,现在知名的游戏制作企业貌似都用这个,而且多数专业学校开设的也都是这们课程,不过什么都有例外,如果你用3D制作的效果不但好而且速度还快那就用3S啦这个也要看才能。。。
8,有哪些可以制作游戏的软件
自由射击游戏可以用U3D做,小游戏和策略类可以用FLASH MX做,RPG游戏最简单方便,用RPG游戏制作大师制作都行其实说难吧也不难,不过说简单也谈不上 因为我们做游戏大多都是用sdk直接调api,所以你可以不用太多的涉足mfc,但至少要对sdk,api比较熟悉 。不过掌握mfc对以后是很有帮助的::) 然后,得学一下directx或者opengl,它们主要是负责游戏中场景的绘制。 我是从directx转到opengl的,你可以根据你自己的需要选择. ---------------------------------------------------------------------------------- 如果你选择directx,推荐你去<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=swww.kanepeng.com" target="_blank">www.kanepeng.com</a>下载"游戏编程指南",从零开始,讲的很不错 如果你选择opengl,那推荐你去nehe.gamedev.net下载nehe的opengl教程,写的太棒了 ---------------------------------------------------------------------------------- 那然后你可以到google上去搜一下游戏开发网站,中文的也不少 ---------------------------------------------------------------------------------- 推荐书籍: opengl编程权威指南 [传说中的red book] windows游戏编程大师技巧 directx从入门到精通 这两本一般,不过我还是买了....:( visual c 高级编程技术----opengl篇 visual c 游戏设计入门 ---------------------------------------------------------------------------------- 不过对一个开发人员来说,数据结构和算法才是最重要的 你可以step by step的来学那些看似很枯燥的数据结构 学成以后收益一辈子 你可以先用stack做一个迷宫寻路 然后用queue来实现最短路径 最后尝试写写a* ---------------------------------------------------------------------------------- 推荐书籍: 数据结构算法与应用 c 语言描述 算法导论
文章TAG:
一个人制作游戏用什么软件建模 3d的游戏是用什么软件做的是3D studio MAX 一个 一个人 个人