ff12 天幻攻略电子书,推荐画面精美的日本单机游戏
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1,推荐画面精美的日本单机游戏
首先声明,本人就是女生,以下均为个人观点,如有异议,请勿乱喷。 既然楼主提到动画,我就从动画来推荐游戏 第一强推最终幻想系列 电影(3D):最终幻想圣子降临(威尼斯电影节开场电影)、最终幻想灵魂深处(不推荐,美国人把这个公司彻底毁了,要不是电影失败,公司不会被索尼收购,公司不被索尼收购,没准我们现在还有pc游戏玩) 动画(TV):Final Fantasy Unlimited,简称ffu,25集,关于剧情两极分化很厉害,我认为一般,属于儿童动画,很多地方都有下载的 Final Fantasy: Legend of the Crystals,没看到有下载,1994年的,不清楚剧情 ova:Final Fantasy VII Last Order,fans向的动画,没玩过最终幻想7肯定看不懂,楼主要是玩了再去搜吧 最终幻想目前有13部正传,外传不了解,除了2009年12月17日新出的最终幻想13,别的都有汉化,和仙剑一样,都是回合制(12以后回合制元素开始削弱,有点倾向即时战斗),最大的特征是召唤兽系统(到了游戏后期,召唤兽只是摆着好看的,最终幻想7我就没召唤过)。 游戏特色有(个人总结):每一部故事都不同,感人的剧情,不断进步的战斗系统,主线外让人孜孜不倦讨论的支线,动人的音乐(央视经常盗版),令人头痛的解密(有万能攻略,什么都不怕),跨越多种游戏平台,在当时的科技下,让人惊艳的画面。 从剧情来看(只了解7、8、9、10、12),个人认为女生最喜欢的应该是最终幻想8和10。8打着情人节的旗号,做出的最浪漫的剧情,而10作为唯一的一部悲剧,感动了千千万万人,美丽的画面和恰到好处的音乐,肯定赚了不少眼泪(至少我难受了两星期)但8是最另类的一部,所以,要是想了解最终幻想系列,打着回归旗号的9不能错过。而全球最知名的是7,以至于近两年推出了不少7的外传,包括《圣子降临》都是7的续作。 画面方面: 最终幻想是一个从1987至今的系列游戏,虽然它的画面从当时的科技条件来看是惊艳的,但现在看以前的游戏,画面还是有缺陷的 最终幻想1到6,平台为红白机和gameboy(懒得查资料了,应该差不多,错了不负责任),重刻版加进了cg,很美,但游戏画面……楼主可以参照当年的小霸王的电视画面 最终幻想7到9,平台为ps,7、8有电脑版。最终幻想7的画面让当年的全世界为之一振,第一次使用了cg,具有跨时代的意义,但现在来看……不知楼主玩的是哪个版本的仙剑,我就光说年代吧,最终幻想8是1999年发售的,而1998年中国发售了最著名的仙剑一,最早的仙剑画面相信大家都不陌生,这样来说,比较直观。 如果要说的再细一点,最终幻想8的画面比仙剑3的模糊,看不清人物表情(注意,仙剑3是2003年的,又是几年过去了) 最终幻想10,平台ps2,cg可以说是无可挑剔,第一次加入了真人配音,效果直逼3D电影。游戏画面应该说比我国现在的3D动画自然细腻多了,网上的视频很多,去找最终幻想10的剧情动画就能看到 最终幻想X-2,平台ps2,是最终幻想10的续作,主要是为了测试二代ps2的性能的,影响力比较低,个人觉得画面与10区别不大 注意,这个时期的最终幻想画面的效果是,你把画面弄成黑白的,你分不清真人假人,如果非要较真,手指的问题还是挺大的 最终幻想11是网游,不多说 最终幻想12,平台ps2,有了最终幻想X-2的铺垫,这一部作品据说是把ps2发挥到了极致同时也是第一次出现男女主角不再是情侣的剧情。鉴于jrpg游戏的逐渐不景气,战斗系统有巨大变化,即时战斗的元素增加。画面,我只能说比最终幻想10清晰,逼真,还是那句话,网上有游戏视频,不玩游戏,当动画或电影看,绝对不比剧场版差 最终幻想13,平台ps3,画面,不仔细看,分不清哪个是cg哪个是游戏画面,绝美……天幻网现在的剧情动画持续更新中,玩不了,看看动画也养眼 不过由于制作团队大换血,剧本和音乐都走了,玩家分成两派,死忠派认为现在的最终幻想已经失去最终幻想的真谛了 音乐:植松伸夫的曲子堪称神曲,不玩游戏,光下载游戏音乐都是享受 就我自己听到的,以前央视一套介绍阮玲玉的纪录片用了最终幻想4女主角的主题乐,央视七套介绍一架英雄坦克的纪录片用了最终幻想8的战斗音乐。 王菲唱了最终幻想8的主题曲 另一首流传很广的歌,因为里面有两个汉字,所以中国普遍叫它《素敌》,真实意思的《完美》,最终幻想10的主题歌,歌手还唱过《千与千寻》的主题歌,貌似还在1998年特奥会开幕式唱过,呵呵,之所以了解歌手,是因为她在soundhrizon这个乐团唱过歌,一个不错的乐团,顺带向楼主推荐了 对电脑的要求:一般的电脑都能完美运行最终幻想1到9和最终幻想11 cpu双核2.0GHZ,内存2G,显卡不清楚,才能勉强运行最终幻想10,10以后的,至少我电脑吃不消 至于最终幻想13,我正在等待四核cpu普及,估计到那时,最终幻想10能完美模拟了 提醒,最终幻想和仙剑不是一个水平线上的作品,两者基本没有可比性(仙剑4的cg只能跟最终幻想8媲美),基本上玩过最终幻想就会对国内rpg提不起兴趣了。 第二,fate stay night 动画TV译名《命运之夜或圣杯战争》 建议:先看动画再玩游戏,不然会觉得动画没劲 玩过最终幻想后,会觉得回合制的rpg游戏没有看得上的了,于是只好向别的领域发展,这种游戏叫做文字冒险游戏。 不知楼主玩过这种游戏没,这种游戏共同特征是:声优强大,华丽的静态cg,超多结局,玩到人抓狂,收集结局和cg是这种游戏的最大乐趣。 这个游戏43个结局,剧情非常深刻,里面的一些生与死、正义与非正义的辩证很有特色(最后的结局里,代表正义的男主角居然被第一反角说的哑口无言,正义理屈词穷),至少我看了以后很受启发 这个游戏分18禁的pc版和全年龄的ps2版,个人推荐全年龄版,看言情小说的人都知道,用床戏吸引人的剧情总是比不过没有床戏的剧情 国内汉化组综合了两个版本,在游戏设置里可以用是否关闭和谐模式来控制,我为了收集cg,两种模式都玩过……后悔玩了18禁,破坏了一部好作品 第三,《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》三部曲 动画译名:《雪之少女》、《晴空air》、还有一个不知道 普通的男性向恋爱养成 不得不说,我玩过的有改编动画的游戏真的不多,这三部曲我从动画到游戏都不喜欢……但大家都认为是经典的东西,我也就拿来当经典吧,画面,看动画就知道了,人设很可爱。 第四,银河天使 动画:第一季《银河天使》,26集 第二季《银河天使Z》,18集 第三季《银河天使A》,1-26话 《银河天使AA》27-51话 第四季《银河天使X》,26集 第二部:《银河天使II》 电脑游戏中文版为《银河天使之月夜情人》、《银河天使之永恒情人》 推荐原因:这个游戏太有个性了,游戏类型为即时策略加恋爱养成,既有要动脑子的策略游戏,又有费神的恋爱养成,集合了两大游戏的特征游戏系统,使游戏更具趣味性,星球大战的画面很有感觉,策略游戏使玩家如果不留心会全军覆没,总体难度又不太大,同时还有恋爱养成特有的收集cg和收集结局,使恋爱养成变得更生动活泼。 接下来是有动画但画面不行的 第一,月姬 动画《真月谭月姬》 建议:先看动画再玩游戏,动画别批的惨不忍睹…… 游戏是《命运之夜》同一个团队,剧情质量很高,但由于是这个团队同人时期的作品(同人不懂的请百度),除了剧本,都可以称为粗制滥造,并且没有配音,但这类游戏主要就是靠剧情取胜,不太讲究也不错 第二,《寒蝉鸣泣之时》、《海猫鸣泣之时》 动画:《寒蝉鸣泣之时》、《寒蝉鸣泣之时 解》、《海猫鸣泣之时》 一看名字就知道是同一家出品的,一样是同人作品,画面惨不忍睹 特色:从头到尾没有选项的电子书(忘了有没有配音了),没有选项也就意味着只有一个结局。故事写的非常隐晦恐怖,分为出题篇和解篇,出题篇完全考验玩家的推理能力,在解篇公布之前,在网上进行了广泛的讨论,不过基本上都是在作者公布结论之前没人能猜到。 游戏系统做的很细致,每当完成一个故事,就会有提示解锁(虽然是电子书游戏的共同处)。 撇开游戏不说,这个小说要是出版,一定能成为畅销书,剧本真的很棒。 第三,东方Project 不是游戏,而是一个同人社团,与上面两个在同人界三足鼎立,呵呵,游戏非常多,质量非常高,可惜,画面…… 没有动画的单机 第一,英雄传说之空之轨迹 英雄传说和最终幻想一样都是一个很老的系列,但我只玩过英雄传说6,即空之轨迹。 英雄传说是战棋游戏,也是回合制的,战棋与普通rpg的区别在于,玩家可以充分利用地形,在地图上跑来跑去,地图是像棋盘一样的格子,使用技能、使用物品等都受到地形格子的限制(玩到后来,都是统一的魔法轰炸,管他什么地形),相对比普通rpg难(所谓普通rpg就是仙剑那样的游戏),额这个难度怎么说呢,假如仙剑你是一分钟上手,那么战棋你就是一分半钟上手,基本上会玩rpg,就肯定能玩战棋。 空之轨迹总共有三部,FC、SC和3RD(记错不负责),其中fc和sc是连续的剧情,3rd是sc结束一段时间后的故事,跟sc有连续,但剧情现对比前两部薄弱,被称为外传,据说这是为英雄传说7打基础的。 该游戏没有cg,只有2d动画,但这不影响,画面是卡哇伊的Q版人物,但它的剧情一点都不Q,是非常严肃,甚至有点催泪(第一部)。里面每个主角都有自己的故事,以至于最后为了看全剧情,不停的更换队伍中的人,跑个地图都要好久,幸亏装了免遇敌的装备,不然抑郁死。 第一次知道这个游戏就是因为它的音乐,空之轨迹的主题曲《心之所在》,这首歌是游戏里男主角经常用口琴吹奏的曲子,旋律相当优美,第一次听就被吸引了,随之找到游戏,个人认为,国内众多翻唱版本中,心然唱得最好,有兴趣可以找来听听,《素敌》实在没有翻唱好听的版本…… 第二,伊苏系列 日本老牌即时战斗游戏,被称为日式arpg游戏是始祖,跟最终幻想一样,第一部都是1987年出的(呵呵,跟我同年) 我最早玩的是《永远的伊苏》(它不像最终幻想那样用数字编号,每一部都有不同的名字,而且很多剧情都有关联,不是忠实的玩家会搞不清楚,所以我就搞不清楚),日文版,连操作系统都看不懂,所以没怎么玩就直接删除(话说,我玩的第一部游戏是最终幻想8,第一部即时战斗游戏是永远的伊苏,日式rpg最好的游戏都让我第一次就碰上了,结果造成一般游戏都不能入眼了……),总体对伊苏不算了解。 汉化以后,我下了《伊苏起源》,目前通关中,这是我玩的rpg游戏中最难的,游戏人物的全部一举一动都由玩家操纵,这对玩家的操作水平有了非常高的要求,与之相比,前面介绍的rpg游戏可以算是傻瓜游戏。 不过,上手以后就会发现它的乐趣,操纵女主角拎着斧头一路砍过去(别惊讶,这个公司的女主角都是暴力女),这种畅快淋漓的感受是你在回合制游戏中永远都体会不到的,心情郁闷时,这是一个极好的发泄方法,砍怪只是砍瓜切菜,道具直接掉落在地上,游戏人物只要走过就自动拾取,游戏的频率和速度都非常快,说白了,就是一个爽字。 对于难度,这不是一个需要费心的问题,鉴于即时战斗游戏有难度,所以游戏很贴心的给出了难度选项,我普通难度到了第二个boss就过不去了,后来改成very easy,轻轻松松过去了(我只知道起源,别的不清楚)…… 对于画面,起源是一个比较新的游戏,所以画面不用说,估计是游戏公司为了节省空间,把人做成Q版的,还是老样子,剧情一点都不Q,甚至我个人觉得画面有点压抑 第三,双星物语 相信看了别人的留言就应该知道,这三个游戏都是Falcom这个公司出品的,这三个游戏的共同之处就是人物Q版,前两个剧情比较严肃,但这一个,我才刚开始玩,不太了解,从目前了解的剧情,女主是白痴。 双星物语跟前两个的最大区别在于,这是一个2d游戏(前面都是3d),即时战斗游戏,但伊苏玩家只能选择一个主角操作,而双星物语却是男女主角在同一队伍中,玩家主要选一个操纵,另一个自动攻击,没有伊苏的爽快感,而且不知是不是我玩的版本的问题,居然连操作说明都没有,都是自己摸索着操作,玩的很郁闷,打算等通完《空之轨迹》再来捣鼓它 画面,只要喜欢可爱东西的人都会喜欢这个画面,柔和的背景,q版的人设,搞笑的语言,以至于我老觉得这是一个小游戏。 风格,如果说伊苏是厚重的史诗,那双星是清新的小品(个人喜欢伊苏胜过双星) 基本上只要是女生求rpg,第一个推荐的都是它 第四,最后的遗迹 最终幻想同一个公司出品,之所以排在第四,原因是配置要求很高,基本上跟我之前写的最终幻想10的配置差不多,我电脑一步一卡,最后只得放弃 据说里面的战斗系统跟最终幻想13类似,有人猜测它是给最终幻想13做测试的,平台为ps2、xbox,pc是从这两个平台中移植出来的,因此特效无法关闭,运行很艰难,画风个人觉得一般,缺乏亚洲人的美感,偏向欧美风格 不过史克威尔公司基本上就是质量保障了,相信游戏不会差 接下来是养成类 第一,美少女梦工厂5 不用说,这又是一个老牌的系列游戏,提到rpg,必说最终幻想,提到养成类,当然少不了美少女梦工厂 这款游戏的特色是玩家扮演父亲或母亲养育十年女儿,由父母安排日程,由于日程的不同,孩子的性格不同,最终的结局也会不同,不看攻略,我死都打不出嫁女儿的结局,反而一些稀奇古怪的称号,网上在求怎么得到的,我居然莫名其妙的得到了。 推荐这个游戏的原因很简单,这是目前唯一的可以扮演母亲的游戏,在男性玩家占绝对优势的情况下,能让我们当妈妈,实在是太罕见了。 此款游戏没玩过别的,没有可比性,所以不多说,但是,不得不提,这一代的女儿真的很丑…… 第二,交响乐之雨 类型音乐恋爱游戏(男性向) 恋爱养成游戏的共同特征:强大的声优(跟电子书的区别在于玩家扮演的主角没有声优)、华丽的静态cg、有不同性格的女主供人选择,最后就是多结局 这个游戏有超级可爱的画风,绝对男女通杀,动听的音乐,毕竟这是音乐恋爱养成。 这个音乐是如何体现的,这就要说到它最具特色的演奏系统。 用键盘跳舞,玩过炫舞类游戏的人都知道,而用键盘弹琴,知道的人相对就要少很多(希望出弹琴的网游),本作男主是演奏者,要为女主伴奏,演奏的成绩与结局直接相关,当然游戏为了给玩家偷懒,带了自动演奏系统,但玩家自己演奏,一方面有强大的成就感,另一方面,是练习打字的好方法,在困难模式下,键盘上的每一个键都可能需要用到,如果都键盘不熟,绝对演奏失败 最后称赞一下里面的歌曲(每个女主角两首主题曲,全部通关还有隐藏曲目),不玩游戏,把里面的歌当CD听,也是一钟享受 剧情方面,呵呵,不剧透,反正让人很惊讶,只有把全部女主角的结局都打完,才能得到最最感人的隐藏的最终结局,看完结局,心中非常温暖 第三,梦幻奇缘 女性向恋爱养成 虽然,画面偶尔会崩坏,虽然,声优功力有问题(喂喂,绿川光、樱井孝宏、石田彰、坂本真绫还不够吗),虽然剧情触发条件比较苛刻,但作为所能找到的唯一一部女性向恋爱养成,说什么都要强烈推荐一下 最大的好处是网上攻略齐全,不然玩这个游戏非常抓狂,玩家可以选择扮演性格完全不同的三个女主,在一群美男中进退自如,没人十五个结局,是一个长期工程。 再来个其他类 《死亡打字员》 我实在不知道该说它是一款僵尸类射击游戏,还是趣味的打字练习,玩家扮演一个胸前挂着打字机的拯救世界的主角,以打字机作为射击武器,在规定的时间内打完僵尸身上的单词,就能获胜,游戏从易变难,我打到第六关,卡住了,必须提高打字速度才能继续 故事剧情,你要是见过恐怖之屋、生化危机这类的游戏就知道,反正就是拯救被僵尸污染的世界,剧情是次要的,战斗才是关键,紧张的游戏节奏,让人心跳加速,当然,如果胆子太小,不敢看僵尸,就当我没说 最后推荐个人喜欢的国产日系游戏 第一《风色幻想》系列 战棋游戏(台湾) 画面,除去最古老的1、2人设很细腻,战斗画面为3D效果,主角就像一个个微型手办,很可爱,剧情为2D人物对话,有点像养成类的对话画面,没有配音。个人觉得,剧情里的人物表情相对死板(呜呜呜,不知不觉就跟英雄传说比了,这两个都不是一个水平线的游戏,我错了),战斗中人物跟背景总觉得哪里不协调,反正我说不好,楼主玩了就知道了 剧情,怎一个宏大了得,2、1、3、4(按剧情顺序排列)为一个故事,5到现在为一个故事,每一代的故事相对独立,主角都不相同,不需要玩家从头玩起,但如果不从头玩,当从npc那里得到老主角的情况时,就无法体会那种感动。 毛病是,多结局造成作品衔接出现混乱,比如我玩风色幻想5,是世界毁灭的结局(这种游戏玩起来比较累,没心情每个结局都通关),到了6,世界不但还存在,还能从npc那里得知他们的近况。由于官方选择与前作的goodend衔接,所以我自然漏看了不少剧情 貌似6里面有一个耽美结局(中途电脑坏了,没能通关),从中途的cg和对白中,已经显露出暧昧的倾向,并且到了每一章节结束,主角都有一次自由行动的机会,在这期间,不断跟一个人说话,就能提高好感度(好像恋爱养成),由此结局发生变化,如果对耽美有兴趣,不容错过(不懂耽美的请百度)。 第二,《兰岛物语 少女的约定》(香港) 男性向养成游戏 画面,可以用精美来形容,女主角美丽可爱,尤其是头发还会长长(最初短发),普通的2D画面,色彩柔和,背景是古典欧式建筑,喜欢动漫的女生都会喜欢上 剧情,非常细腻,每个npc都有自己的故事,要是有耐心,可以一个个看完。44种结局,因为是养成,所以结局可能性很多,从神官到死刑犯,完全看玩家怎么操作。我还是老样子,没有攻略,女主就是嫁不出去,抑郁 特色是,每人都有自己的故事,哪怕是玩家扮演的女主的监护人,在游戏里,即使不娶女主,也会在女主帮助下找到自己的另一半(神奇的设定,一般都是让女主跟玩家结婚,甚至连养女儿的都要跟自己女儿结婚,放到现实,只觉得好恶)。 这款游戏是彻头彻尾的日系风,甚至连标题都是日语,要不是看到了制作商,都以为是日本的
2,金陵十二钗正册都有谁
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1林黛玉、2薛宝钗、3贾元春、4贾探春、5史湘云、6妙玉、7贾迎春、8贾惜春、9王熙凤、10贾巧姐、11李纨、12秦可卿。原著当中由于曹雪芹的后四十回(或是后二十六回)已不可考,所以我们只能粗略分析下各人物结局。一:林黛玉林黛玉的死亡,是在贾母去世后,应该是上吊或者沉湖自尽,她的判词中:玉带林中挂,似乎象是上吊而亡,但从后边的联句中,隐约透露出。她的死亡应该和水有关。而造成她死亡的主要原因有两个,一是得知宝玉要娶宝钗,二是她已在吃的丸药中了慢性毒药,这个是有线索的,林黛玉刚到贾府的时候,贾母说过一句话,问她吃什么药,林黛玉说,人参养荣丸,贾母说,正好,我这里正配丸药呢。叫他们多配一料就是了。而在此时,脂砚斋有如下批语:为后菖菱伏脉。贾菖,贾菱是谁啊?贾府配药的,受人指使给黛玉下毒,所受何人?一是王太太,薛姨妈他们,二是贾政的偏房赵姨娘之流。林黛玉是贾宝玉深爱的女孩子,从脂砚斋批语来看,她在死后,宝玉对她一直念念不忘,她也是很美丽的女孩子,使薛呆子“忽见林黛玉风流婉转”会“早已酥倒在那里”。她也是很有才华的,在十二钗中,她的才华可以排在第二位,那么第一位应该是谁?我答:妙玉二:薛宝钗宝钗这小丫头对宝玉真的是好的不能再好。但贾宝玉对她似乎无动于衷,“纵使举案齐眉,到底意难平”。她是进京参加选秀的,但没有入选,应该是朝中无人致使落选的,她在和宝玉的对话中:我倒象是杨妃,只是没有一个好哥哥好弟弟做得杨国忠的。她的理想就是入宫,但失败后,她的感情一直在宝玉身上,虽然宝玉不爱她。估计她和宝玉成婚后,并没有成为真正意义上的夫妻。两个原因:一是宝玉不爱她,二是婚后不久,贾家被抄。所以,她的结局是,孤单的渡过余生贾宝玉能娶到她也是不错的,虽然志向不同,但还不至于出家吧,何况,薛宝钗还是蛮漂亮的,最起码,皮肤好,应该比黛玉的皮肤好,“薛宝钗羞笼红麝串”一节可见。三:贾元春贾元春是悲哀的。“喜荣华正好,恨无常来到”。先说一下元春的爱情吧。试想,一个如花似玉的女孩子,嫁一个几十岁的老头,当然,这个老头是皇帝,我不知道他们之间是否有爱情,即使有,我认为是喜爱他的权利占了上风。这倒也罢了,时也,运也,命也。这样也不错,至少可以炙手可热,但是,“恨无常来到”,这个“无常”又是什么呢?据刘心武先生探秩,认为当时皇族势力有两派:“日派”和“月派”。日派是皇帝这一派,当然,元春属于这一派的,月派是已经两立两废的太子。这样不难理解了吧?也就是说,当时皇帝被太子的势力压着,或者是逼宫,致使元春成了权势下的牺牲品。她怎么死的呢?“荡悠悠,把芳魂消耗”,应该是白绫绞死的。“榴花照宫闱”,可见她是有了身孕。贾元春,一个有才华、年轻的女子就这样成为了权势下的牺牲品,为之一叹。四:贾探春贾探春,贾府三小姐,贾宝玉同父异母的妹妹。一会儿读者看完就会明白,贾宝玉爱林黛玉,所以把她排第一位;虽然不爱薛宝钗,但她毕竟是宝玉的妻子,排第二位不过份;元春决定着贾府的命运,无可厚非她在第三;至于后来,宝玉和史湘云结合,但没有把史湘云排在第四,有点不理解了吧?好,咱们看看探春为什么受到作者那么重视。读过红楼梦的人都知道,王熙凤是聪明的,至少在红粉里算是巾帼不让须眉。王熙凤佩服的是谁?贾探春。她和平儿的说话中显露出来的:第五十六回敏探春兴利除宿弊 识宝钗小惠全大体,就充分显示出来探春的才能。也能怪王熙凤会赞扬她,如果贾府的管家是探春,也许就不至于落一个“茫茫大地一片真干净”。贾探春本来有一个好姻缘,但是后来皇帝令她远嫁到外国,才使她:“一帆风雨路三千,把骨肉家园齐来抛闪”。她的结局是:远嫁后一直没有再回来,可能也回不来了的。五:史湘云史湘云很可爱。她是书中第三号人物,次于黛、钗。她的憨态很容易印在读者脑中。大大咧咧,不拘于小节。我个人认为,书中做批语的脂砚斋就是史湘云,作者在书中是艺术化的,在现实中就是脂砚斋。当然,这个问题有待考究。史湘云给我印象最深的一节是她劝宝玉走仕途经济道路,宝玉烦了,就说:请姑娘到别的姊妹屋里坐,我这里仔细污了你这懂经济学问的。湘云听后呵呵笑,一点也没恼。是吧,憨厚的样子跃然跳出。书中类似此景还有很多,“醉卧芍药”也值得一提。她本来是嫁了一个很好的丈夫的,只是她丈夫后来“得了病”。得了什么病?读者不要大意,不是一般的病,是参于了月派被击败,死在战场上。有没有根据?有。书中提到的“射圃”,就是他参与政治的根据。他和冯紫英、柳湘莲是一派的代表人物。据清代有些人看过全本红楼梦的读者,现存下来的诗中大体了解史湘云后来的结局:贾府败落后,史家也接着败落,她流落到烟花巷,后来遇到了宝玉,他们就结合在一起,度过残年。于是,宝玉(曹雪芹)就完成了红楼梦的著作。不管怎么说,史湘云的结局,相比别的女子,不算太坏。虽然后来,她跟着宝玉,生活很艰苦:“寒冬噎酸虀,雪夜围破毡”,白天以拾煤球换钱度日,煤球,就是别人烧了的煤,没有完全烧透了的。生活境况可想而知。六:妙玉妙玉在书中出场很少,最多时也就用了一千多字。但她是十二钗中才气最高的。“气质美如兰,才华阜比仙”,作者对她的评价。而脂砚斋在侧就有批语“妙卿实当得起”。读者也可以看出她的才华。中秋节联诗,她自己联了一半以上,林,史二人共联了一半。先说一下妙玉的身世吧。她是一个官宦之家的小姐,当然,他父亲的官不是太大,应该是得罪了当时有权势的人物,致使罢官或者丢掉了性命,这个有权势的人还要逼她做他的小妾。于是她在万般无奈下出家。用她自己的话说:“候门深似海,我是万万不去的”。她家应该和贾家有故交,甚至于,她连贾母喜欢喝什么茶也知道。贾家败落后,她得知宝玉回南,路上这位“有权势的人”在中为难宝玉。为了解救宝玉,她屈身这位“有权势的人”,所以才会“无瑕白玉遭泥陷”。妙玉一生清高自许,才貌兼备,因她对宝玉付出太多,是贾宝玉生命中重要的一个人物,所以作者把她列为第六。七:贾迎春迎春,贾府二小姐。性懦温良,少言语,无纷争。这也造成了以后的悲剧。她的丈夫孙绍祖,曾受过贾府恩惠,如今却恩将仇报。只能可叹这位贾二小姐了。八:贾惜春书中贾惜春是自愿出家,但是作者原意并非如此。应该是贾府被抄后,贾惜春年幼,以致于后来沦落为尼姑。九:王熙凤说起这位,怕是读者都记忆深刻,在封建社会,女人中十万人也不见得有一个王熙凤。弄权术,耍阴诈,当然她也有能力,经济头脑不错,家里的钱不够花,往外放贷。呵呵,如果在当今社会,一定是位企业家。时不待我,可惜精明过份了一些,落了个衣冠还乡。死后才回金陵。十:巧姐应该说,巧姐后来的结局是最好的了,她最终嫁给板儿为妻,机缘巧合,刘姥姥给她起名字,原来是为孙儿媳妇起名啊。呵呵,不禁为之一笑。十一:李纨李纨,在书中着墨不多,一般是以配角出现,几乎没有她的正文。她的儿子贾兰后来是做官了的,可能做的官还不小,以致于封她为诰命。我们现在看红楼梦是通行本,一百二十回的,但是,其中曹雪芹的原笔只是前八十回,后面的文稿是迷失了的。但我们从前面脂砚斋的批语中,可以探秩出结局的,也许不是很全面,但大体意思应该符合作者的原笔原意。前面脂砚斋就说过一句:勇贾芸义探栊翠庵,这几个字是上了回目的。贾芸探的是谁?就是李纨。为什么要探她?借钱。为什么借钱?借钱怎么还叫义探?贾府败落后,贾宝玉、王熙凤落入大牢,贾芸向李纨借钱是为了解救他们。李纨没有借给他,所以她的判词中会有:如冰水好空相妒,枉与他人作笑谈”一句。据判词中可以得知,李纨后来将死时,才被封为诰命。或者是在死后追封。十二:秦可卿在第十三回时,秦可卿就死了。读者不禁奇怪,死的也太早了吧。其实她是不死不行,非死不可的。书中介绍她的出身不是真的,读者不要误会了这个。她的身世应该是已废太子的女儿或者孙女。她是被告发的,谁告的?贾元春。所以,当月派势力占有一定上风时,必然要把元春弄死。她们两个,都是权势争夺中的牺牲品。秦可卿是很漂亮的,甚至超过黛、钗二人。她嫁给贾蓉,却和公公通奸,有点讲不过去。她的公公贾珍,世袭一等将军,有军权的。她做为一个月派的重要棋子,当然要和贾珍搞好关系,以备后来推翻日派吸收力量。事实上,她做贾蓉的媳妇,本来就是一个幌子,她其实是贾珍的小三、秘书。估计贾蓉连摸都没敢摸过她的。宝玉的性启蒙老师就是秦可卿,只不过在书中艺术化了,难怪宝玉闻听她死后会吐血一口。87版《红楼梦》中林黛玉的结局是“林黛玉焚稿断痴情”,曹公的本意亦是玉带林中挂,最终也是回太虚境的下场,宝黛爱情化为一场空。薛宝钗的结局是“金簪雪里埋”,想来是和宝玉大婚了,但是那时家也败了,宝二奶奶的身份还会是她想要的吗?惜春一直与智能儿走得近,思想里也一直有“无情”和四大皆空的影子,出家想来是必然的贾元春的结局是“虎兕相逢大梦归”,想来是死于宫廷斗争,最终留下“天伦啊,须要退步抽身早”的告诫相比之下,探春倒是十二钗中结局最好的,虽然远嫁,好歹能保住一条性命,不过她若在边塞之地知道家人死的死散的散,不知要怎样伤怀。87版红楼中写湘云沦落风尘,曹雪芹的本意或许并非如此,但是“湘江水是楚云飞”是一定的。迎春被父亲贾赦嫁给中山狼孙绍祖,最终受虐致死“金闺花柳质,一载入黄粱”李纨是个有争议的人物,贾兰高中是必然的结果,但是她若真的不顾家人独善其身也够残忍的。巧姐若非恩人刘姥姥搭救,下场不知要有多么悲惨,王熙凤一生积德不多,只这一件却救了她唯一的女儿。妙玉的结局:欲洁何曾洁?云空未必空。可怜金玉质,终陷淖泥中。秦可卿在书中的结局是病死的,还曾托梦给王熙凤,告诉她盛筵必散的道理,只可惜最终却没能改变这个家族的命运。凤姐的结局是“一从二令三人木,哭向金陵事更哀”,一定是被休的结局,但是87版红楼梦写得过于悲惨了,实在是不忍接受......
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