狸猫马里奥 攻略,马里奥里世界s1城堡怎么通关
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1,马里奥里世界s1城堡怎么通关
说的是哪个版本“s1城堡”应该是指超级马里奥3d大陆限时30秒的那关吧用一个狸猫装,猛冲(前提是将路线记熟),路上多去吃加10秒的蓝色钟表,然后就没有然后了
2,3ds超级马里奥兄弟2狸猫怎么飞
路易的选择要先把游戏.一周目通关之后,选存档时按L+R键,可以选用路易 。一周目通关只要过了W6城堡就行了,不需要通过隐藏关的。
3,超级马里奥的道具有哪些
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。1.香蕉:马里奥吃了香蕉(如图示处)以后会长大,而且会变成绿色哦。2.小鸟:马里奥吃了小鸟(如图示处)后会变成红色,而且可以放出子弹哦。3.星星:星星(如图示处)是无敌道具,当马里奥吃了以后碰到什么东西都不会死,但是时间是有限的,时间到了道具会消失。蘑菇,变大狸猫叶子:变身狸猫马里奥,快跑到最速(这游戏左下角有速度标志,最速是会有提示音)时可以按跳键向上飞,其他时候按跳键缓慢下降,地面时按攻击(也是快跑那个键)可以用尾巴打“人”火焰花忘了有没有(经典道具不解释)狸猫装:貌似按下+b可以变石像,其他的和狸猫马里奥一样。青蛙装:游泳变快,跳跃式前进,貌似落地按跳能跳得更高。锤子装:按b可以以45度扔锤子(和锤子龟一样),貌似按下能防御。无敌星:吃后一段时间内无敌,撞到8个以上的敌人后会奖命,跳为旋转跳。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。1.香蕉:马里奥吃了香蕉(如图示处)以后会长大,而且会变成绿色哦。2.小鸟:马里奥吃了小鸟(如图示处)后会变成红色,而且可以放出子弹哦。3.星星:星星(如图示处)是无敌道具,当马里奥吃了以后碰到什么东西都不会死,但是时间是有限的,时间到了道具会消失。蘑菇,变大狸猫叶子:变身狸猫马里奥,快跑到最速(这游戏左下角有速度标志,最速是会有提示音)时可以按跳键向上飞,其他时候按跳键缓慢下降,地面时按攻击(也是快跑那个键)可以用尾巴打“人”火焰花忘了有没有(经典道具不解释)狸猫装:貌似按下+b可以变石像,其他的和狸猫马里奥一样。青蛙装:游泳变快,跳跃式前进,貌似落地按跳能跳得更高。锤子装:按b可以以45度扔锤子(和锤子龟一样),貌似按下能防御。无敌星:吃后一段时间内无敌,撞到8个以上的敌人后会奖命,跳为旋转跳。
4,是马里奥3d好玩还是马里奥兄弟2好玩
3D大陆游戏性更高新马2的话任天堂做的有点不认真 音乐和音效都是新马Wii的新超级马里奥兄弟2是传统的横版闯关,但是里边加入很多新的元素比如能把东西变成金币的黄金马里奥白银路易等等,画面的效果也比nsmb好了不少马里奥3d大陆是三维世界,玩法和普通的基本相同,重要的是浣熊装和狸猫装又出现了,如果你喜欢smb3的浣熊装的话一定不要错过3d大陆
5,马里奥3D大陆河新马里奥兄弟2哪个好玩
马里奥3D大陆河新马里奥兄弟2哪个好玩取决于你喜欢3d马里奥还是2d马里奥,个人比较偏好3d的马里奥作品,萝卜青菜各有所爱,建议两个都试试,都是佳作。新超级马里奥兄弟2是传统的横版闯关,但是里边加入很多新的元素比如能把东西变成金币的黄金马里奥白银路易等等,画面的效果也比nsmb好了不少
马里奥3d大陆是三维世界,玩法和普通的基本相同,重要的是浣熊装和狸猫装又出现了,如果你喜欢smb3的浣熊装的话一定不要错过3d大陆
6,马里奥路易RPG中的锤子在哪升级才能锤出黑色的
两个铁匠会迁徙的,你可以去找他们。每次找到他们都会发生剧情升级一次,好像能升3次下面是攻略网址,里面有讲道在哪里升级锤子http://games.sina.com.cn/handbook/2004/08/191167.shtml从豆子王城左侧出来,向上到一个要右拐的地方,右拐进入,到右边那个桥那儿,过去,狂往右边跑,躲过一堆狸猫板栗的追杀后从右边离开该场景,再向右下走发现一个水晶球,电击之(图4),进去开启的门,一直见路走路,到图5的地方(山洞),进去,一直往右边下楼,进去发现那两老头,说话后选“是”,等一会儿就ok了!在扰西广场右下边找就是将路易砸成滑水板的那个剧情啊
7,马里奥与路易基rpg攻略
按楼上说的那样,有个电打开的门,然后继续往下走,一个很开阔的地方有个洞穴,锤子老人就住在里面,搬家搬到这里了,以后要升级锤子都到这里就可以,卷轴的取得,就在那个洞穴里老人的家的右边,有2个门,有一个家伙会要求跟你赌博,100一次,有概率拿钱和卷轴的,卷轴只是学会新的合体技而已,对剧情是没有影响的手电?有那种东西吗?没有的吧.....洞穴就在豆子王城附近,没记错的话该是从豆子王城左边的入口出来,再往下走,绕一绕吧,应该很容易找得到的,那附近跟豆子王城周边地区都是一样的,有个大门,需要闪电手的行动,往后走,有个不起眼的地方,这游戏里这种地方太多了,感觉好象没路了,走过去其实还有场景....然后山洞在一个独立的场景中,山洞4周环水,这个场景的入口该是在某场景的右下进入.具提记的不是很清楚了,不知道帮到你没有从豆子王城左侧出来(左上角的图),向上到一个要右拐的地方(图2),右拐进入,到右边那个桥那儿,过去(图3),狂往右边跑,躲过一堆狸猫板栗的追杀后从右边离开该场景,再向右下走发现一个水晶球,电击之(图4),进去开启的门,一直见路走路,到图5的地方(山洞),进去,一直往右边下楼,进去发现那两老头,说话后选“是”,等一会儿就ok了!(图做的不好,最好下到你家电脑里看。) 你把你的邮箱说出来,我发一个最终BOSS存档,金币9999,各项能力300以上,两个卷轴收集齐.终极锤子,有各项兄弟行动.道具全99
8,超级马里奥3d隐星秘籍
SPECIAL WORLD 出现方法完成WORLD - 8最后一关「W8 - 库巴城2」,通关画面后存档出现,从地图中的绿色水管进入。路易的出现方法通过SPECIAL WORLD - 1 最后一关「SPECIAL - 城」,救出路易后,在地图的下屏画面点击“L”进行切换。存档上面5颗星星的出现方法①WORLD通关②WORLD所有关卡通过③SPECIAL WORLD所有关卡通过之后,再次通过WORLD 8 - 库巴城2④集齐所有关卡的星币(紫色「?」箱除外)⑤所有关卡的终点旗为金色(即旗杆最顶端到达)+ 所有关卡用马里奥和路易全部完成过※使存档星星闪烁的方法:WORLD通关下自始至终都没有让帮助道具白金叶、P羽毛出现过,即每关连续miss数不超过5真·最终隐藏关出现方法存档达成5颗星星后,SPECIAL WORLD - 8 出现真·隐藏最终关「SPECIAL - 皇冠」。生命数变为三个皇冠显示1000条命以上时百位数显示成一个皇冠,再+100条命十位数显示成第二个皇冠,再+10条命个位数显示成第三个皇冠,即全部三位数皇冠需要1110条命。三皇冠达成后,马里奥为脱帽状态,小个子马里奥为戴上帽子状态。无限1UP的获得方法WORLD 1 - 2中场旗过后有三只乌龟的地方,在有长方形「?」方块旁边踩乌龟,让它紧挨着长方形「?」方块然后站在长方形「?」方块上面,向着龟壳走下去。WORLD 2 - 4准备一套狸猫装,在无限出板栗仔的库巴箱前浮空不断踩。隐藏跳关WORLD 1 - 2 和 WORLD 4 - 2两个关卡有隐藏的水管,都可以跳向下一个世界(与初代超级马里奥兄弟设计相同)终点旗杆的特别演出到达终点旗杆时,时间个位数停在1时出现饼干、停在3时放烟花、停在6时出现气球。蘑菇屋与紫色「?」箱重新开启通关后再玩时,去过的蘑菇屋与紫色「?」箱会重新开启。麦克机能被食人花喷了墨汁以后,用麦克吹可以快速散去。关卡内的蒲公英用麦克吹,可以吹起毛毛。提示部屋的出现方法命为0游戏结束后,选择「继续游戏」就会出现提示部屋。提示部屋内由奇诺介绍基本动作的操作方法,道具说明等。介绍内容全部10种,随着每次游戏结束再开时更新一种。『塞尔达传说』音效WORLD 5 - 2中场旗下面的房间,向右走进入另一个房间,用火球点燃四个火堆,右边的铁门会打开,开门时的音效就是『塞尔达传说』系列的。这个关卡的视角也是和初代『塞尔达传说』相同的俯视角。
9,超级玛丽猫版攻略
1-1 这一关没什么难度,主要是用来上手的1-2 这一关是依据原版稍微改编制作的,唯一注意的一点是在接近关尾处有一个在空中的管道,你可以通过前面进入这个管道内,里面有十几个金币1-3 没什么好讲的,主要是在最后几个空中浮动的砖块,要小心,站稳1-4 这一关其实很简单,就是几个悬崖罢了,很多人认为有一个长悬崖过不去,那是因为他们不会用加速键(就是发炮的)。过的方法是:在这个悬崖前岸的最开始按加速键,在岸的边缘跳就OK了。打大魔王的办法:1、当你是可以发炮的马力时,对着他发,打5次魔王失去一个血格2、如果不能发炮,踩他,一次一个血格。唯一值得注意的是踩的时候不要连续踩,因为你踩他一次后他要休息一段时间,这段时间他是无敌的。好了,第1个世界过了,看看这个火焰城堡是怎样88的吧,呵呵~我插一句,1-3有棵长在大树之上的小树,离云彩很近。在那儿往云彩里来回跳会吃到金币。接着继续来2-1 没有特别之处,主要注意的是6(5个还是6个我忘了)个小怪物(直接踩死的那种),如果不能发炮就要小心,不能太急噪,如果可以发炮,那就……打死他们吧这关都是一些方块拼成的金字塔,用龟壳撞开的时候很爽,但是也隐藏着许多伪装成石块的敌人,可能在你看着爽的时候冷不防的跳出来攻击你。如图,飞上天的话有东西吃,还有一处隐藏着1跳命。 2-5: 这关有很多流沙,一般情况下基本不会陷入而死,除非你A键坏了……左上角的那个太阳可不是摆设哦,能你 路走了一半的时候会突然来攻击你,很讨厌,赶快用龟壳干掉它吧。 过关后干掉地图上挡路的敌人能得到锤子,能敲掉在地图上堵住路的石块。(PS:如果到下图中的位置使用锤子 就能出现隐藏道路,干掉那两个红色的乌龟后又得到一支选关的仙笛) 2-6: 本关一开始可是有捷径可图的哦,如图,用飞天撞开上面的石块后路就好走多啦,不然按原路走的话还会碰到扔回旋镖的的乌龟,况且上面还有金币可吃,何乐而不为呢?但是在关底还是要碰到一只回旋镖乌龟,小心就行。 2-7: 这关有一种栓在石块上的铁狗,离它远点比较好……如图,用龟壳可以撞出蔓藤来,爬上去有金币吃。还能进入水管吃金币。关低处还有之铁狗。 2-8: 地底关,敌人是西瓜虫踩掉敌人后不要乱扔,这关有很多石块障碍,当心反弹回来躲闪不及。如图,这里助跑后飞上去能进入水管。关底处往右走有个“?”,踩下后出现金币,并且能让那个回旋镖乌龟扔不出回旋镖。 2-9(大城堡): 第二世界的最后一关,同样是在船上并且有很多炮台。这次地上还会冒出地鼠来攻击你。关底BOSS战,这回他的和第一世界差不多,就是肥了点-_-b,踩3下头解决之,第二世界通过。 《第三世界》 3-1: 水中世界,经过水管的时候水管里冒出的气泡回造成阻力。乌贼蛮讨厌的不要靠近,还有一种海葵会发出小海葵。大体来说还是很简单的一关,如图位置下去能得到1UP。 3-2: 这关基本上都要靠浮游版来通过,要是不小心掉进水里的话很难逃过那些跳跳鱼的掌心。图中有初地方用狸猫的尾巴攻击能打出五角星,之后还能连着吃一个,这样简单不少。如图位置!!!!能顶出“P”,然后干掉水管里的食人花进入水管,就能马上过关。图如,关底处往左上角飞还有金币吃。之后在宝箱屋里能得到青蛙,变身后在水里游起来十分顺手! 3-3: 这关水里有条速度很快的大嘴鱼,和它离的近的话他就会跳起来一口把你吞掉!千万别落水啊~~~到了关末的水 管处(如图)可别急着下去,再往右的话有1UP等着你吃。 3-4(城堡): 这关主要是后面的几扇迷宫门,正确的应该是从座往右数起的第6扇门,进入后再进一扇门就能打BOSS了,注意 这次这个呆头龟在第二下的时候会往上飞,要小心了。过关后干掉乌龟得到锤子。 3-5: 这关斜坡很多,利用狸猫善加利用的话能很快破关。值得注意的就是后期会出现传统的,坐在云上扔刺猬的那个家伙,最好把他干掉省得多心。 3-6: 又是在水里的一关,敌人很多,有不会动的水母,别看他不动,可都是静止在一些很阴险的地方,还有大嘴鱼,跳跳鱼,总之敌人数量很多,最好打之前变成青蛙,这样就好打多了,还可以用无限飞天的P翅膀飞过关。 这关过后就能用锤子把石头敲开,然后乘船到小岛上,一共可以连续玩到5个迷你游戏呐~~~! 3-7: 强制版面,一些空心的石块站久了会落掉,别的没什么注意点,本关有1UP 3-8: 本关有一种很象河童的敌人,可别小看了这小家伙,他可是会扔家伙的,而且是连着扔,如果有两个一起扔的话有你受的。如图位置有1UP,第二张图的位置有蔓藤,上去后有金币吃,还有“P” 3-9(城堡): 又是一个城堡关,是在水中进行的,最好变成青蛙轻松点。 3-10: 这关又有大嘴鱼,由于水位要时高时低,所以会和大嘴鱼多次亲密接触,十分危险。路上有好多蔓藤,都是用来吃金币,总之要少落水。 3-11: 本关有导弹发射架中途有一水管能下去,到了水里往左游再进入水管能变身为青蛙。这关还有一处白色的台阶,站在上面按住下,过一会儿能到背景后面,在这关中有什么用还没研究出来…… 3-12(大城堡): 第三世界最后一关,还是在船上有好多导弹发射架。这次地上还会冒出来地鼠拿扳手来扔你,这地鼠是杀不完的!还有一处跳螺丝的,要不断的跳螺丝才会慢慢前进,不如从下面通过,虽然下面有两个火焰喷射器。。。。这次的BOSS发的是小光圈,发的速度很快,小心了,这个世界通过后能得到八音盒。 第四世界 4-1: 咦?东东怎么都变的这么大!很有趣,要注意一些大砖块龟壳是打不破的,当心弹回来啊。到了关底别急,如图,左上方还有个“P”,踩下有金币吃。 4-2: 这关水位会时高时低,当心水管里的食人花,后半段的飞鱼狂多都是几条一出的。这关关底左上方和上一关一样,有个“P”,要是这两关的“P”都踩到了,这关过后地图上会出现一个蓝色的宝箱屋,能得到铁锚,作用未知! 4-3: 开始有扔斧头的大乌龟,它跳起来落地后有地震,能让你暂时动弹不得,要在他落地的时候跳起来,这样就没事了。后面两个水管进哪根都一样。来到地底,看见倒吊着爬的西瓜虫要警惕,他会突然落下来冲向你,还有带刺的乌龟也一样。关底老地方位置有“P”…… 4-4(城堡): 当心油灯里的灯芯会跳出来向你移动,如图位置有水管能下去,可以略过正常路线有一段比较危险的地方。关底的BOSS战这次有石块做障碍,稍微增加了点难度。 4-5: 在水里的关,上面有个坐在云上扔刺球的家伙,看他不顺眼的话踩死他吧。如图,如果变成青蛙后就能进入这个水管了,里面可是有好多的金币呀!关底老位子了有个“P”。 4-6: 这关有导弹发射架,出现一种红色的导弹,发出去后还能回头,注意了。如图位置有蔓藤,爬上去进入水管,能得到变成飞熊的衣服。操作方法和狸猫一样,就是按住“下B”能变成地藏佛,无敌效果。关底左上角有“P”…… 4-7: 还是巨大化的一关,如图1位置有1UP,途中有两扇门进入能让敌兵水管恢复原样。从图2位置往上飞能飞到云上吃金币,要是此时是恢复原样的话还能吃得1UP。图3位置也有1UP,前提是要恢复原样。 4-8(城堡): 这关的骷髅乌龟蛮多,踩死它还会复活。如图1,这里踩下“P”后会有金币组成的门,按“上”可以进入。图2,这里有1UP。图3,这里用飞天可以上去,上面有好多金币。 4-9(大城堡): 这次船上没有导弹发射架,取而代之的是火焰喷射器,飞熊跳起来后变成地藏佛能把火焰踩掉。关底的BOSS会连着发一串串的光圈,小心,通过这个世界后能得到“P”翅膀。 《第五世界》 5-1: 一开始如果是飞熊的话可以变成地藏佛把铁狗踩死,然后来回助跑飞天,如图1,飞到上面有个水管进入。然后从另一个水管口出去,然后故意变成小马力奥再回到水管里,如图2,就可以通过窄道了,得到八音盒,同时立刻结束本关。 5-2: 进入一开始的水管,然后会下落很长一段空间,到了底落入水中后进入中间的水管。来到地底,这里有种敌人会拿石块来砸你,当然,你也可以用石块来反击它,呵呵。还有另外一条路线,刚开始下落的时候通过石块来到右上方的水管进入,里面还有一根水管可以进入,能得到3UP。 5-3: 开始先不要进入,如图,左边还有1UP!本关有种躲在鞋子里的敌人,踩掉它后我们自己也可以跳进鞋子里去,这样就可以通过那些在地上排成一排的食人花了。 5-4: 本关的探照灯和会下压的大石块互相配合,十分阴险。如图1,在前面助跑后飞上去进入水管,里面是用金币拼成的一个箭头,如图2,按照箭头往上飞能得到1UP
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