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战国无双编年史3攻略本,战国无双3z怎么才能打战国史

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1,战国无双3z怎么才能打战国史

支持一下感觉挺不错的
战国史是给自创武将玩的,你自创个武将就能玩了。

战国无双3z怎么才能打战国史

2,请教个战国无双编年史3问题剧情是怎样的

3代没有2代完整,3代基本就是从信长开始过渡到猴子,最后到家康一统。完成主线后可以玩if剧情,但是你去玩2代好了,2代对于战役的还原度高,不同势力不同的流程,虽然有重复,但是出发点不一样的,攻略的流程也不一样,3代,我只能呵呵,大阪之阵也不再像以前分冬跟夏了,差评。但撇除历史战役部分,游戏做得还是不错的。

请教个战国无双编年史3问题剧情是怎样的

3,战国无双编年史3新手入门攻略

《战国无双编年史3》上市后,对于很多新人玩家来说很难了解游戏的系统和玩法,小编今日就为玩家带来新手入门攻略。因为是编年史,无双模式采取的是按年历来顺序流程,除了正传还引入了IF模式---通过特定人物好感或者还附加事件完成来追加.区别于旧作,除了战前和战后自动,大部分事件均在年历表上可以自由查阅,而期间出现的对话选项本作无法重复刷好感,所以尤其要注意战前和战后自动的事件进行部分,战前的可以通过先到系统save,然后进入如果碰到事件选错的话,再到系统去load,而战后的话,就希望大家在击破总大将等达到条件过关之前存档,如果选错就直接关游戏来补救。虽然好感度可以茶会来提升,但本作的钱变得非常重要,基本干啥都涉及到要花钱,所以能够正常得到的,还是尽量去得到吧。游戏人物和建模,采用了战国无双4的,并引入神速系统,神速系统玩了4的玩家应该不陌生,替换了之前的charge攻击1,按三角或者三角加方框来输出不同的招式,主要用于走路的赶路和清杂兵,碰到武将则会格挡。不过也不知道是好还是坏,抛开以前可以靠擦身刷完美武器的做法,本作的普通武器系统采用了升级制度,每个角色一开始均有除修罗外5把5属武器,而战斗宝箱和奖励得到的武器实际上是强化素材,强化到一定等级则可以花钱和素材升级。第六格为修罗武器,获得为在锻冶屋,单一模组进化了2把以上的武器则得到lv1的修罗武器。修罗的强化素材如果通过战后来获得,也比较困难。战后的强化有各种属性的加成,xx属性只能强化xx属武器,故修罗最稀有麻烦。数值的是提升武器lv用,属性固定的为附加这个能力,之后要加的话,要得到有xx能力+的才能继续加成,高级能力,目测要高难度才能获得,比如无增,练增,范增等。属性+。属性+附加后,该属性可以多加一格效果,按前作来说,应该还是lv5为满,锻冶屋,可以解放来添加一个属性。这些都建议后期慢慢搞吧。拿秘武之前随便乱塞属性,主要加攻击,加防,无增那些,等拿到秘武后,再把普通武器精雕细琢成神兵。而秘武这次拿到的那几把才只有一个虎乱,估计以后可以解放修改秘武?而秘武2如上述交换所换得。关于无双武将的加入,也涉及到好感度,好感度分为绿-普通,黄-友好,橙-信赖,红-亲密。黄色时候可以正式加入,当完成xx战场后,可以自由替换武将的时候,能自由选择。橙色时候,根据游戏划分的角色均达到的时候,可以解放这组人的武器建模,主人公可以在商店内的人物设定的武器那边替换模组。亲密的时候,本作暂时未知,按之前作品的话,是可以取该武将的秘武的必备条件,并且获得能力界限突破。每当友好度增加一格的时候都有事件,所以时不时就去看看是否有新事件吧,便于早点收集。在茶会按方框选择对象的时候还可以看到友好度槽的进度。友好度的增加总共分三类,事件增加,茶会增加,出场增加。出场增加其意味就说出了场就可以,所以只要有无双武将在战场的都可以多少增加,包括敌方;当然出场增加的量很少。只是我们从省钱和效率来说,首先不要浪费事件增加的部分---非常可观,二来先刷进程,练级,最后再根据需要茶会。这样就可以尽量把过多的钱投入到茶会中,毕竟编年史刷的成分太多,战场任务,练级,秘武都很花时间,既然出场都可以加友好度,那么钱就可以多拿于武器的投入。在无双演武里面,按方框进入城下町,里面有商店购买素材防具,替换主人公建模等设置,锻冶屋进行武器的强化和进化,茶室进行花钱加友好度,和当xx武将好感达到xx的时候出现事件,其中部分事件也有好感选项。个人建议,初期没一定必要的话,钱先累积着,全部用于投资,这样可以最大化省钱。优先投资锻冶屋,最后茶室,实际上初期也并没必要花太多钱在好感上。练武馆暂时没咋玩,不过很多道具可以在此换出,包括得到过秘武1后,秘武在这里2w点交换出,建议大家没事打一会还是可以玩玩,或多或少可以得到一些金钱点数奖励对初期比较有帮助。宝物库可以战历等各种收集,而战历也是本作收集的集中点,当完成拼图piece的条件则可以获得一定的奖励。目前本人的进度可以看到的战历1基本就是1个或者数武将达到xx级别,得到各种马匹获得素材等奖励,大家关心的松风要在一人达到80J才可获得。刷级自然要选高难度升级快。战历2是获得xx金钱,xx练武馆点数,xx结局,比较可喜的是大阪之阵完成后,则可以替换异性主人公!这个可是之前没有的设定。主人公的其他武器模组也可以通过任意关卡个人难难度及以上斩杀1000人完成后奖励获得,而在战场信息里面会提示个人的斩杀数的,所以不用担心4个人的累计斩杀数不好计算。

战国无双编年史3新手入门攻略

4,战国无双哪一代评价最高

看你的个人偏向喜好,都是割草游戏,三国是传统的三国故事背景,貂蝉的婚纱服美得不行不行。大蛇更像是一部穿越剧,不同时期背景的人聚到一起,喜欢此类的可以尝试,选自己喜欢的就好,祝游戏愉快。
看你的个人偏向喜好,都是割草游戏,三国是传统的三国故事背景,貂蝉的婚纱服美得不行不行。大蛇更像是一部穿越剧,不同时期背景的人聚到一起,喜欢此类的可以尝试,选自己喜欢的就好,祝游戏愉快。作为一名游戏领域原创我是这样认为的:很多人都知道真三系列的雏形是一个暗荣自家做的叫三国无双的格斗游戏,这游戏我很早就玩过,即使以当年的眼光来看,这也是一个建模粗糙、系统简陋、没什么特别之处的游戏。另外,这游戏还有隐藏角色信长和秀吉,可以说各方面都挺雷人的。从实际上来说,除了一些招式动作和人物形象,后续的作品并没有继承到这部作品什么东西。这游戏对真三系列最大的影响大概就是由于在欧美地区销量意外地不错(具体数字忘了,反正在十万套以上),加上暗荣又不知道“真”该怎么翻译,于是强行把真三国无双翻译成了Dynasty Warriors2,导致之后美版每一代都比日版数字多1。351算是开天辟地的一代,创造出了一种新的游戏类型,但这游戏我没玩过,所以没法评价。就我所知道的,这游戏的无双模式虽然是分角色进行,但同一个势力的所有角色关卡都是一样的。角色普通攻击只有四段,大量模组重复,把敌人击飞后会自动回复体力,所以难度不低。最后游戏的销量不高不低,三十多万套,虽说还不错,但也没有引起太大反响。顺带一提,这游戏是有中文版的,而且还有中文语音,和358找大陆配音团队不同,351的配音团队来自台湾,因此在玩中文版时你可能会听到很多在动画片或者电视剧里听到过的熟悉声音。352也延续了这个传统,可惜从353开始,可能是由于利润问题,就取消了这个版本。下面放两段给大家感受下
看你的个人偏向喜好,都是割草游戏,三国是传统的三国故事背景,貂蝉的婚纱服美得不行不行。大蛇更像是一部穿越剧,不同时期背景的人聚到一起,喜欢此类的可以尝试,选自己喜欢的就好,祝游戏愉快。
看你的个人偏向喜好,都是割草游戏,三国是传统的三国故事背景,貂蝉的婚纱服美得不行不行。大蛇更像是一部穿越剧,不同时期背景的人聚到一起,喜欢此类的可以尝试,选自己喜欢的就好,祝游戏愉快。作为一名游戏领域原创我是这样认为的:很多人都知道真三系列的雏形是一个暗荣自家做的叫三国无双的格斗游戏,这游戏我很早就玩过,即使以当年的眼光来看,这也是一个建模粗糙、系统简陋、没什么特别之处的游戏。另外,这游戏还有隐藏角色信长和秀吉,可以说各方面都挺雷人的。从实际上来说,除了一些招式动作和人物形象,后续的作品并没有继承到这部作品什么东西。这游戏对真三系列最大的影响大概就是由于在欧美地区销量意外地不错(具体数字忘了,反正在十万套以上),加上暗荣又不知道“真”该怎么翻译,于是强行把真三国无双翻译成了Dynasty Warriors2,导致之后美版每一代都比日版数字多1。351算是开天辟地的一代,创造出了一种新的游戏类型,但这游戏我没玩过,所以没法评价。就我所知道的,这游戏的无双模式虽然是分角色进行,但同一个势力的所有角色关卡都是一样的。角色普通攻击只有四段,大量模组重复,把敌人击飞后会自动回复体力,所以难度不低。最后游戏的销量不高不低,三十多万套,虽说还不错,但也没有引起太大反响。顺带一提,这游戏是有中文版的,而且还有中文语音,和358找大陆配音团队不同,351的配音团队来自台湾,因此在玩中文版时你可能会听到很多在动画片或者电视剧里听到过的熟悉声音。352也延续了这个传统,可惜从353开始,可能是由于利润问题,就取消了这个版本。下面放两段给大家感受下

5,战国无双3编年史点数满了怎么能不买武器

个人建议如果楼主有ps4的话就不建议买了,和四公主上的战国无双3画面差距太大。 如果没有,身为无双饭,必定要入,有爱必入。

6,求助战国无双编年史3关原之战ex2

1L回答有误,安国寺本来在后方,正因为毛利吉川叛变他才会战败。毛利叛变貌似不可违抗,只能说在叛变后有机会击败毛利军以及之后跟来的服部半藏救出安国寺。而小早川的叛变看人,像立花誾千代这样的列传模式一开始小早川就是叛变的,而普通模式貌似要赶在德川策反武将到达松尾山之前将其击破就可以防止叛变。 而岛津出阵的话,其他武将是没有办法的,岛津只要停下到死都不会出战。唯一的是选立花誾千代时,当岛津停下后,跑到岛津义弘身边待一会,会自动触发对话,之后岛津会出阵。 很久没有玩战国2了,如果有疏漏的地方望谅解。祝您玩得愉快。

7,战国无双3Z本多忠胜

虽然没玩过3Z,但玩过Wii平台的战国无双3.给我的感觉是里面本多忠胜和羽柴秀吉(丰臣秀吉)最给力,攻击力和攻击范围都比较爽。最废的毫无疑问,就是
你好!等几分钟就行希望对你有所帮助,望采纳。

8,战国无双3伊达政宗的秘藏武器的攻略

-一般等级越高越容易,武器推荐速度和冰属性。如果有霸流是最好啦。伊达主攻还是C3/4/5,其中C5在近身伤害极大,所以选速度武器可以保障快速打出。如果有霸流3的话,连续跟C5也是很有可能的。简单流程1一开始,引诱开始的击破任务去庆次那里,人多了不但可以容易完成HITS任务,而且也可以给庆次带来伤害。2开门,封掉几个据点,然后上去轻易完成连在一起的两个击破任务武将。3灭掉上杉后,灭掉后面的两个武将,直江那里就开门了。4跑过去杀绫御前,当然应该是被三个人围攻。可以使用红血骗无双战术消灭他们。注意直江的HP,一般都能先杀掉绫御前的。。。。。。最后做掉直江过关~~~本关没有什么难点,开始在道具的配合下HITS任务也不难。最后速度快的话,连钟不用都行。

9,战国无双3XBOX版

你好, 只有WII版的,没有X360版的。不过不排除不会出X360版的。因为这次的战国无双3销量不佳。所以有可能会出在X360上。这是消息的地址 http://wii.cngba.com/wii_xw/2010020589548.shtml 希望对你有帮助
没有 只有wii版的

10,战国无双3石田三成人物攻略 以及秘武入手心得

石田三成石田三成(1560-1600)是日本桃山时代的名将,以忠诚、仁义、足智多谋著称。最初因为“三献茶”事件得到羽柴秀吉(丰臣秀吉)的赏识,并成为秀吉的得力干将,后来更成为日本最高权力机构“五奉行”的首席元老。丰臣秀吉死后拥立其子秀赖。1600年,关原之战爆发,石田三成率领的西军在此战中被德川家康率领的东军击败,三成本人也在不久后被捕并遭处决。石田三成自幼聪慧,年纪轻轻便得秀吉赏识,而后成为他麾下文官派的代表,可惜秀吉辞世后,他与武官派的加藤清正、福岛正则等素来的矛盾激化,而后也造成了武官派站到了东军一方,丰臣家族分裂的悲剧。三成在上作中并不出彩的能力在本作中显然得到了提高,前期中攻中防,招式较难操作,后来升满级,将动作扩全情况就得到很大的改善。本作的三成,人物塑造更加丰满具体,让我们和他一起,开创一个大一大万大吉的天下吧! 【动作模组】= 方技=沿袭前作。1-3方前方小范围攻击,4-7方重复向前方360°旋扇攻击,8方旋扇下蹲收招,中招敌人气绝倒地。攻击力一般,收招攻击相对较高。 = C技=C1-C4沿袭前作。C1 释放光芒,可崩防,后追加一道激光(?)攻击。不带属性,攻击力小,且后一道激光容易不中前招崩防的敌人。背后空板,但C1-1崩防很实用,本作增加影技系统后使用频率没那么高了。C2 将敌人挑空,接着跳至空中旋扇追加一次打击,打击小,可附加震地。C3 C3-1前方一定范围眩晕,C3-2开扇爆炸弹,打击力一般,此招弱点在于C3-1出招太慢,硬直过长,背后空板,易被打断。C4 主力技。360°大范围将扇子甩出,中招者被吹飞。打击力度一般,优点在于不易被打断,缺点在于可被防而收招有一定硬直,但相对其它招式来说好用。C5 主力技。接4方旋转后向前冲刺,此时扇面附加一次攻击判定,但范围十分近身,一般打不到。然后扔出三个爆弹,敌人踩到立即爆裂,爆弹附加闪光属性,故传染力度高。若一段时间后仍没有敌人中招,爆弹自动爆裂,范围可观。 = 无双奥义=沿袭前作,向前由下往上扔扇,由于中招者被挑空,续航能力差,落地后容易不再中招。可被防,加上攻击力度一般,算不上十分强劲。可调整方向360°打击,但一般无双槽不够这么长时间。秘奥义为方2、方3和C4,附加红莲属性,打击力度一般。 = 皆传 =以自身为中心,四周大范围放置爆弹并爆炸,给敌人连续打击,打击力度大,效果较好。 = 特殊技 =特殊技1 放置一个爆弹,敌人踩上立即爆炸,没有被踩一段时间后自动爆炸,附加闪光属性。此技打击小,花费硬直时间来做是不值得的。C5获得后可完全取代此技。特殊技2 主力技。在周身招出一个旋风,一定几率附加烈空属性。虽然伤害很小,但是可以打断武将的动作,小兵造成眩晕,在兵堆中对自己产生一定的保护,施放时间也短,十分实用。= 马上招式=特别地指出一下,三成的马上招式是较优秀的。1-7方重复向右挥扇攻击,8方旋扇收尾。攻击力一般。C1跳马震地,C2挑空,打击小。C3向右爆弹,可至眩晕。C4大范围360°旋扇,类似地上C4,清兵效果佳。【武器配比】三成人物各项指标偏均衡,方技出招速度一般,但C技硬直较大,建议使用Speed或Normal型武器。属性方面,高难度下修罗属性为宜,其他难度属性之间没有太大区别,主要考虑武器技能。增加攻击的武器能为每位武将增彩,另外可以考虑使用增加攻击范围的武器。 【秘藏武器】 秘藏武器一:志那都神扇 normal 冻牙 神击3 地风3 天风3 神风3 神流3 霸流2 关原之战获得 难度为“难”或以上 需要完成的击破效果是1:西军武将9人以上击破 京极高知2:8分钟内击破 平野长泰3:200连击击破 细川忠兴4:红血击破 本多忠胜 武器本身中规中矩,增加攻击范围,属性更强力,与三成自带的闪光属性有配合。本关考虑带饭、太刀、灵镜、时钟(必要)、镇太鼓、秘传之书。难点在于8分钟击破,从一开始节奏就会很紧凑,由于击破效果与任务完成有关,加上关原地图的大雾天气影响方向感,建议不熟的玩家多打两把,多多S/L。但是总的来说,按照路线来做就会比较顺。开场开时钟,击破福岛正则等三武将与接下来的事件有关,尽早击破,顺便摸路完成击破效果一,不然小早川叛变加上小西行长苦战将很可能导致无法完成,注意在云层中看隐约的击破效果图示,击破细川忠兴,将有一段宝贵的全图显示时间,利用这段时间快速击破福岛三武将和援护岛左近,之后不管台词摸索着往地图右下方走,大约到稻姬出场时,你也接近她了,快速击破稻姬开门,大约剩下1分半钟接近击破效果2,时间足够,做完前三个击破效果,接下来就很轻松了,红血和本多耗的时候小心失手,接下来就直接推倒家康公吧。 秘藏武器二:神游扇 normal 闪光神击3 神风3 神流3 霸流3 破天3 怒发3 关卡是杭濑川之战 难度限定为“修罗” 需要完成的击破效果是1: 未曾一次红血击破井伊直政2:在 蒲生乡舍败走前击破 稻次右近3:300连击以上击破 田中吉政4:开场5分钟内击破 松平忠吉 武器三成用起来比较顺手,只是闪光属性三成自带,玩起来就不好连招,不过也没关系,三成本来就不是个连招的将。本关考虑带饭、时钟X2、阵太鼓、灵镜、秘传之书。由于刷这把武器的时候我才46级,装备也非顶尖,刷起来有点吃力。修罗难度下未曾红血,就要多多注意血线,敌人一个大推兵就能推掉小半管。开局开时钟,刷完第一个任务,建议先往击破效果1那边去,不管接下来的战斗任务,刷完击破效果1再开第二个时钟去刷击破效果4,途中放阵太鼓也行,因为场上存在半藏分身,队友的力量也有一定作用,而且注意击破效果2,目标武将报苦战就要十分警惕了,阵太鼓也能拖延一些时间,接下来奔向击破效果2,完成时候向击破效果3,300连击刷并不困难,途中注意三个大将的苦战救援,保持小心的态度将本场突破。【人物总结】Mizunani桑是我接触的第一位战国武将,Z53M比Z52招式进步了不少。前期攻防都还算过得去,到后来C5一开,获益明显。Z52里的他聪明却又骄傲,一往无前,随着丰臣家新武将的加入,Z53M里的他性格更加丰满,充满着家族的温情。历史上的他也算忠义之士,守护丰臣家而不惧触动他人利益,奈何文官派武官派早有嫌隙,三成为人清傲,朋友甚少,外有德川虎视眈眈,最后的悲情结局虽令人叹惋,却又早有预见,毕竟关原一战,谁都输不起。就是这样一个在那个背信弃义的年代,令人尊敬的信“义”之士,在战国无双,乃至于整个日本战国史,留下了光辉的一笔。

11,3DS战国无双编年史2与一代相比怎么样

比起前作人物坑爹的几件服装,这作可以说更加丰富了。。。而且本作的任务剧本总数,从前作的46本提升到超越70本的大幅增量。。。对应联机模式。。。其他变化不大,无双编年史1可以说是3ds试水之作,游戏整体素质相当不错,2买不买就看lz了。。。
多了点人,同屏数差不多,毕竟机能放在那边,无双类的游戏想同屏数多的话还是玩家用机上的比较好

12,战国无双3阿国如何使用以及人物攻略

阿国 【角色简介】出云阿国(约1572—?),日本古代著名女性歌舞伎表演者,同时是公认的歌舞伎的创始者,生活于安土桃山时代。为振兴日本著名的神社—出云大社,率领着众巫女游历各国,表演歌舞,为后世所传颂。老实说,阿国与战国的乱世征战没有必然的联系,在战国无双系列游戏中,将她也以旁观者的身份乱入战场,纯属艺术创作。但是游戏中阿国美丽的身影,也给无情的战争带来一抹华丽的色彩吧。阿国在前作中,是公认的最废角色,攻防的中下水平、各技的不出彩与只能在模拟演武中出现也让她遭遇了边缘化。在本作中,阿国拥有了自己的无双演武,人物性格也由色鬼、大财迷等蜕变成引领败亡武将隐退出云的招魂者,C技、皆传的加强让她受到更多玩家的宠爱。下面就让我们跟随阿国的脚步,穿越历史,见证乱世的无常吧。【动作模组】=方技=沿承前作。前3方向前挥伞,攻击力一般。4-7方为连续四次360°转圈甩伞,攻击力小,特别在修罗难度下,攻击力低的武器会出现打不动敌将而导致无法打断敌将动作的危险局面。8方为撑开伞向前突进,攻击一般,可防,可使中招敌人倒地。全八方有几率附加武器属性。 = C技=C1-C4沿承前作。C1 常用技。一定时间开伞丢向前方,保持旋转。可通过防御键改变视角,达到周身打击。目测最高打击可有6次,第1次、最后一次打击可崩防,但由于收技时时间过长,最后一次打击崩防在收技后已恢复,一般不起作用。由于将敌人挑空,打击敌将效果一般,攻击力高的话利于清兵。据Z52和大蛇数据显示,阿国开出C1后,背后有对小兵攻击的防御,但对特殊兵种攻击、间接攻击和敌将攻击无效(受到伤害并被打断)。 C2 将敌人挑空,空中追打4次,再开伞挑更高(这不科学= =!)用伞面追加3次打击,最后一次将敌人顶落在地,可追加空中震地。招式看似华丽,但是挑起很轻易被防,且在打击过程中敌人很容易掉落导致大多招式都是空击,且挑空打击力度小,故不常用。好处是挑空后人在半空,不易被敌人打断。 C3 常用技。C3-1开伞使前方敌人晕眩,C3-2 180°打击,C3-3向前方用伞撑地,开启旋风。打击一般,但破绽小,不易被打断,C5开出以前不妨多用用。 C4 将敌人挑空,用伞打击4次,然后360°大范围甩伞吹飞。背后空板,易被打断。最后甩伞易被防御。依然打击力不强。 C5 新增技,主力技。由于前作阿国的动作模组实在是没有称得上主力技的,导致了她战斗力的低下。本技是明显的弥补和强化。接4方迅速向前方180°突出三个火团,附加红莲属性,无法防御。前方打击范围很广,且由于附加属性,打击力度也较其他技大。可以说本技刷出来后,基本上就以用该技为主。唯一要注意的是高难度下4方打不动敌人的危险状况。 = 无双奥义=沿承前作,360°大范围甩伞,可被防御,且近身无攻击,常有武将从头防到低的杯具。即使被开双斗气震眩晕,也会因挑空而无法续击。也因此在Z52被诟病为“最糟糕的无双”。本作似乎暗荣有修改,开双时武将不再绝对防御,使得阿国的无双能打到一些武将了,但是依然打击效果差。无双秘奥义重复C2的全套动作,打击力一般,附加红莲属性,常打不到人。 = 皆传=皆传是新增的技能,招式华丽,打击力较强,附有属性。360°大范围开伞,落下樱花雨,将敌人挑空连续打击。 = 拼刀完胜=打击两次,力度一般。最后一次打击气绝,力度大。 = 特殊技=很遗憾与前作基本没有区别,为周围一定范围内的味方加30秒随机状态,自身增加无双。加味方的越多,自身无双加的越多。但是转一圈下来,硬直极大,而且即使被味方包围,加状态成功也就恢复1/3至不到半管无双,与阿市相比是很不给力的。 = 跳起=特别增加一个版块,阿国在跳起时再按一个跳起,可发起类似于降落伞的缓慢降落效果。向前降落的速度取决于跳起时的移动速度。虽然没有很大作用,也算是一个亮点吧。【武器配比】阿国方技出招范围小,导致破绽大,容易被打断,建议使用Speed或者Normal武器,红莲、修罗武器造成伤害更大。主要靠C5等少数技为主力技的阿国,自然需要“猛攻”、“勇猛”等追加伤害的武器技能。配合红莲等高输出属性,则增加属性伤害效果的技能也为佳选。 【秘藏武器】秘藏武器一: 日向天钿女 Normal 红莲 攻击力 51天击3 天风3 天流2 勇猛3 怒发3 立志2 大阪之阵获得 难度为“难”或以上 击破效果任务(只要完成全击破效果即可,任务可不完成):1:在无双奥义·皆传中击破德川秀忠 1: 战斗开始5分钟内击破 小笠原秀政3:100连击以上击破松平忠直4:丰臣军据点4个以上状态击破 本多忠朝(起始为2个) 武器本身性能一般,红莲属性伤害还是有一定的。本关考虑带饭、太刀、战草鞋、活水皿、时钟(必要)、荒御魂。难点在于5分钟内击破,由于大阪之阵是八星难度战场,还是多练练级再去拿吧。开场吃时钟,直奔服部半藏击破,之后立即击破杂贺孙市开门,5分钟内干掉小笠原,之后奔伊达政宗,顺路打几个诘所,本场战斗难度就不大了。前期需要速度,后期连击和皆传记得存盘再打,以防失手。本战中幸村、甲斐姬和女忍都是设计了讨死剧情的,所以不必过于去营救。战国最终战的残忍在本战中触动着玩家的心,也将阿国传表达的无常主题升华到极致。 秘藏武器二:宝藏吉花天 normal 烈空攻击力 51天击3 霸流3 勇猛3 怒发3 无我3 虎乱3 击破效果任务(只要完成全击破效果即可,任务可不完成):1:在骑乘状态下击破赤座直保 2:德川军武将存活7人以上击破锅岛胜茂3:练技槽满状态击破小西行长4:在东南砦内击破长宗我部盛亲 武器感觉和秘武一各有千秋,可惜属性是个人不太喜欢的烈空,感觉有减分。本战考虑带饭、活水皿、荒御魂、太刀、阵太鼓,另外一个在饭、活水皿里选一个即可。开战后建议一边往西边走,一边尽快完成第一个任务,这样关原的大雾将散去,地图清晰。到达西部练技满了完成3,接下来往东南走,完成2,若在还没到2过程中发生味方苦战等情况,请使用阵太鼓。完成2自然就顺道完成1,接下来去往东南,将长宗我部引回东南砦击破,也就完成任务了。注意长宗我部身边的敌将较多,修罗状态下注意安全。多多存盘吧。 【人物总结】又一在暗荣创作下焕发光彩的奇女子。前期低攻中防,招式并不出彩,后来的练级也略显枯燥,也许她并不是所有角色中最强的,但是随着剧情走下来,你也许就会被剧情中塑造的她的智慧所吸引。也许你对Z52里阿国的印象限于:弱、好色、爱财、酱油乱入妹等等,到了Z53M,你不得不对这个女子刮目相看。为什么她总想把战国英雄们带回出云?也是带他们走上轮回的历史路程。相比于整日打打杀杀,念着“信念”、“意气”而抬榇陷阵的武士们,阿国明眼观局,绝不卷入纠葛,只是默默地完成着自己引路天使的任务。她和庆次虽然在本作中没有一起行动,可绝对是最配的人。都没有羁绊,自由来去,随行随心。阿国的结局CG是我最爱的,给大家送上一个阿国结局诗文翻译的链接,很佩服这位作者的解读,千百年以后,一切又从头罢。

13,战国无双历代记3有没有汉化

没有汉化,也没有汉化组开坑 一个割草游戏要汉化干什么
目前战国无双历代记之汉化到第2代,3代目前还没有汉化版。其实玩日文版也不错因为日语书面语言里有大量的汉字,只要而且游戏里的任务与对话句子较短。只要一句话里出现两到三个汉字其实就能猜出大概意思。(以前老玩家玩世嘉土星和ps1游戏时没有中文版游戏英语好的就买美版游戏,不好的就玩日文版用对话里的汉字猜剧情和任务)

14,战国无双3Z特别版 风魔小次郎第一秘藏体力最大击破 小野镇幸怎

做这类任务要带加血道具或兵粮丸,你感觉血是满的,实际上只要你被打到,血就不是满的了,所以做任务前先补下血
朋友,1楼说的对,还有一点,以后完成此类任务最好带军粮丸,很贱的,有时候是完成不了。如果您是战国无双迷的话,请加Q401550716谢谢!共同切磋战国!
你好!因为利家挂了,小野镇幸要在利家之前杀,因为击破效果是利家的能力降低。如有疑问,请追问。
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