崩坏3樱火德莉莎攻略,崩坏3樱火轮舞怎么获得
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1,崩坏3樱火轮舞怎么获得
崩坏3樱火轮舞怎么获得:1.扩充补给不定时开放的扩充补给,有机会获得樱火轮舞!2.标准补给标配也是能抽出德莉莎的,但是抽不出八重樱!3.碎片合成困难5-8和噩梦5-8可掉落,另外夏日大作战活动排名和贡献奖励也可以获得樱火轮舞碎片。
2,崩坏3有哪些角色不值得培养
哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~感谢邀请崩坏3是一款很好玩的3D的rpg类手游,这款游戏可以多模式进行战斗,还可以使用连招进行pk,那么崩坏3中八重樱改如何获得呢?小编和大家分享一下!八重樱无疑是先版本的宠儿,但是在没有补给的现在,冰樱几乎都绝迹了,巫女也只能够通过碎片获得,为了大家能够拥有八重樱,如有不全,欢迎补充!1.每日驱魔 必会得一个碎片,需要完成三个每日任务。2.起点 外传,樱色轮回,完成每个轮回可以获得碎片。3.罪业魔障 击杀心狐魔障会获得两个碎片!4.神社奉纳 1~2天一次,一次三碎片。5.每日驱魔任务 每日驱魔任务有可能接到奖励八重樱碎片的驱魔任务,不过小编只接到过一个碎片任务(获得了三个碎片),可遇而不可求。总结一下,获得八重樱需要解锁40个碎片,每天如果把任务刷了会得到3到4个碎片,这样的话两周内应该能解锁八重樱了!崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 每次出新角色确实有一定程度的逼氪;(图为最新的角色——理之律者)同时官方貌似也注意到了这个老角色登场率低的问题,所以在近几个版本有推出“增幅系统”即老角色可以通过肝增幅碎片获得新的技能和能力(图为游侠的增幅系统)3、专属武器令人难受每新出一个角色、专属的圣痕、武器已经是必须的了,这点确实有些逼氪,可能有些朋友会觉得之前的圣痕也有能用的,但不可否认强度和专属套还是有些差距...而且每个新版本在不氪金的情况下,想要赞够能抽到人物、武器、圣痕的钻石还是有些困难的...(图为抽到“破产”的我依然差一件圣痕才能毕业...)4、特色和难度还在作为一款抽卡动做手游,崩坏3的难度还是有的,深渊、战场、活动到等级高的时候还是有些难的,比如最新的夏日活动,在论坛里可以经常看到有萌新在讨教过关攻略...(图为某T论坛崩坏3版块)5、对待新人友好崩坏3从很早之前就开始做新人福利这部分的内容,2周年的时候甚至重做了第一章的地图,而且不管是深渊还是战场都有按等级区分开新人和老玩家,所以客观来说,这游戏新人不用担心会被大佬碾压什么的,因为和你竞争的都是新人...同时也有很多新人的专属活动奖励(图为70-82级的记忆战场,不同等级的玩家不在一起)好啦,作为一个至今还在玩的崩坏3舰长,我也不能说我说的绝对公正,多少有些偏向,但这确实是崩坏3的现状吧,相信大部分玩家跟我一样,尽管有些缺点、有些逼氪,但不妨碍崩坏3成为手机里一直不会删掉的游戏!同时也希望马上到来的3周年庆能带给玩家不一样的惊喜吧!樱火轮舞在升S之前用处不大,升S后解锁的一系列技能让她和生八互补,给团体施加绯樱标记后分支点燃造成可观输出,击飞效果触发生八Qte,开大前尽量多攒sp,大招是爆发类的延长大招时间是输出重点。建议搭配圣痕如果没有条件就用誓约的一套圣痕,商店就有卖的。如果可以剩下一个女武神建议搭配银狼的黎明或是山吹,山吹的物理护盾可增加容错率,银狼的元素护盾对抗矩阵探索的火焰门以及打死后会在地上留下火焰的小兵用处很大。合理利用银狼的小兔吸引仇恨也是樱火轮舞输出的关键点所在。崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~买个理律,女王初始号,才40块。一个物理一姐,一个元素一姐,无脑强,打什么都好打,阵容也好配。发展目标也明确,不要看前面几个回答说那么多,都是些没用的,听我的没错。以上……(重点就第一句话,其他都是凑字数,来自一位两年半经验的资深舰长)作为一名封测玩家和某论坛2年多崩坏3版块的版主,不褒不贬,和大家分享下我个人的看法。1、玩法越来越多,也越来越肝了...这点做为第一点,是我这两年(到10月份正好3年)一直玩下来,最直观的体验,最开始的崩坏3,不管是活动还是副本还是日常,都是操控女武神去战斗,作为游戏的核心玩法,也无可厚非,但不得不说那会的玩法还是挺少的,但现在...你可以在崩坏3里玩到音乐游戏、横版闯关、活动RPG解密、2.5D射击、甚至下个版本会开放大富翁玩法...我不评价这些玩法是否好玩,但玩法种类确实越来越多了,相应的代价就是...各式各样的活动和奖励如果想全拿所需的时间也增多了。(图为最新的夏日活动截图)2、新人物不断、老人物慢慢在加强不知不觉,崩坏3已经出了43名女武神了...有的强有的弱,但不是谁都能很准确的判断出谁强谁弱,比我我就养了并且毕业了好多不怎么强的角色;(图为毕业了就没下过副本的月下初拥)而且一代版本一代神,从开服的鬼铠、强袭、玫瑰、冰樱到现在的空之律者、理之律者,不可否认之前花了大价钱抽装备抽角色,然后逐渐游戏体验并不太好的玩家有很多; 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