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安妮最强攻略,lol中安妮怎么玩求攻略

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1,lol中安妮怎么玩求攻略

用Q补兵,攒4层被动有晕了上去耗对手,他要么后退就不给他吃经验,要么对着你扔技能,你有晕啊,W是秒晕的基本你扔两个技能再A他两下,他只能放一个技能,放完技能就撤,继续攒被动耗血,有大招直接带走。 安妮的射程是600,法师中最远的。想怎么点就怎么点。技能QW对点,主W,建议10级点一级E,因为这时候差不多打团了,能快速攒出被动晕,打团很占优势。 暴力出装:法穿鞋,帽子,沙漏,法穿杖,冰杖,兰德里的折磨。前期秒人什么的,妥妥的。打团容易跪。 平缓出装法穿鞋,时光,冰杖,兰德里的折磨,帽子,法穿杖。打团坚挺,持续输出性强,秒不掉人是硬伤。

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2,新手求英雄联盟黑暗之女安妮的出装攻略装备的详细名字不要简写名字

安妮出门多蓝戒加红 (天赋点9021)就有钱的 出装顺序就是两个多蓝 法穿鞋帽子 法穿杖 冰杖其实一般这个比赛都结束了要是在打后期就出时光撑血还可以选择巫妖之祸神装成型安妮就是一打爆发三连的 不太需要蓝BUFF 直接控制好就是要是控蓝不好就先出时光在帽子我更倾向直接帽子毕竟是高爆发AP嘛

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3,英雄联盟EZ安妮提莫光辉谁更历害说下出装和攻略

探险家·伊泽瑞尔属性: 远程?位置: adc?能力: 位移 远程支援 侦查?这个英雄不像卡牌,炮娘是木桩输出,更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。?召唤师技能方面,点燃与闪现无疑是最好的组合了,点燃可以方便EZ更容易收割掉残血的敌人,而闪现配合上EZ的E技能也是如虎添翼的搭配。 ? ?疾跑配合EZ的闪现技能,无论输出还是逃生都非常适合,也大大增加了EZ的线上追杀与生存。净化对于仇恨值很高的EZ来说还是一个非常实用的能力。?技能加点说明:在技能加点上我们可以主Q副E一点W,有大点大的加点方式,由于现在W技能不能减攻速,所以作用就没有以前那么大了,学一级主要是为了更好的叠加被动技能的攻速效果。?出装说明:出门装的话,我们可以选择裸多兰剑,只要你走位得当,配合上大精华的吸血符文完全可以满足你的线上恢复的需求了。第一次回家我们可以补充一把吸血鬼权杖和一双草鞋,吸血效果可以大幅增加你的耗线能力,额外增加的攻击力也可以让塔下补兵变得更容易。之后我们可以将吸血鬼权杖升级为饮血剑,将草鞋升级为攻速鞋并在游戏后期附魔喧哗。在游戏进行到22分钟左右时,我们尽量购买出电刃这件装备,由于EZ的Q技能可以触发电刃的被动效果同时EZ并不是非常依赖攻速,所以比起红叉还是电刃更加的适合EZ。如果此时对方的英雄出了一些增加护甲的装备,那穿甲弓毫无疑问是我们的下一个目标。如果对方只是单纯的追求血量,那无尽之刃则是最好的选择。无论你选择以上哪件装备,别忘记购买一件复活甲来提升EZ在团战中的生存能力,毕竟只有站得住的才能有输出。?符文方面推荐大家使用红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华精华固定攻击的组合。这个是ADC的通用配置,方便补刀的同时也使得EZ有了一定的生存能力。如果己方辅助没有回血的的话,大精华也可以选择换上两个吸血符文。?天赋加点说明:天赋方面我们可以选择21/9/0的攻击系天赋。由于EZ被动技能的原因,并不是很需要攻速,所以在攻击系天赋中,我们可以舍弃一点攻击速度加满攻击力。这是我的推荐,绝对手打,图片自己的,希望对你有帮助,望采纳!!!!!!!!!!!

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4,LOL中最强的平胸女英雄安妮上榜第一名被评为最强辅助你有何看法

十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。大家好,欢迎关注钻石冲锋者,游戏—我所热爱!英雄联盟作为一款需要五人团队配合的MOBA游戏,每个位置都有每个位置的作用。中路作为三条线中最短的一条,也是拥有刺客英雄最多的一条线。当然,有的中单英雄不是刺客但是拥有恐怖的爆发能力,像辛德拉、火女等等爆发流AP,往往一套控制技能接其他技能技能瞬间秒杀敌方脆皮。安妮作为中路爆发流AP,拥有被动技能晕眩敌人,且QW技能伤害极高,E技能能够提供抗性,使得这位看似弱小的火女在拥有保护技能E和爆发技能QWR之后显得非常强势。那么,当我们排位中遇到敌人中单选择安妮时,我们应该选择什么英雄来counter她呢?其实中路也有很多英雄并不需安妮这位英雄的,接下俩我给大家推荐两位!远古巫灵—泽拉斯 泽拉斯作为中单英雄里边施法距离相当远的AP法师,虽然并不能拥有像安妮一样有强大的秒人能力,但是手长的优势足以使这位英雄在中路能够稳得住平安发育。清线方面泽拉斯要强于安妮的,而且远程poke能力即可在对线期间对这位小短手公主造成持续消耗。 泽拉斯天赋选择彗星为多,我们选择鬼书、法穿鞋、金身、卢登、法穿棒、帽子,这个英雄Q技能超远程Poke,W技能减速而且不易被躲掉,E技能控制但容易被敌人走位扭掉、R技能打团往人群中砸就可以了。总之,泽拉斯这个英雄对线不怕安妮,打团伤害也不虚安妮,是上分的推荐选择!复仇焰魂—布兰德火男这位英雄也是中单里边人气相当高的,作为集伤害、控制、清线和团战群伤为一体的火男可以说非常OP,如果再多一个位移技能,火男绝对是人手必练的一位。W技能多加释放就会掌握命中秘诀,配合QE两个技能打出被动和晕眩效果,一套下来安妮不残算我输(当然,在你和安妮发育相当的情况下),大招在打团时非常BUG,在敌人团体之间弹来弹去,配合挂上被动有相当不错的poke能力和伤害。 而敌方安妮作为一个有控制但控制面较小的英雄来说就不如火男了。火男打火女,谁最强,当然看谁身上的火焰旺啦!以上就是我给大家推荐的两位比较好打火女的英雄了,当然还有很多英雄选择也是很不错的,这里不一一列举。你认为哪一位英雄是最克制安妮的呢?欢迎评论!
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。大家好,欢迎关注钻石冲锋者,游戏—我所热爱!英雄联盟作为一款需要五人团队配合的MOBA游戏,每个位置都有每个位置的作用。中路作为三条线中最短的一条,也是拥有刺客英雄最多的一条线。当然,有的中单英雄不是刺客但是拥有恐怖的爆发能力,像辛德拉、火女等等爆发流AP,往往一套控制技能接其他技能技能瞬间秒杀敌方脆皮。安妮作为中路爆发流AP,拥有被动技能晕眩敌人,且QW技能伤害极高,E技能能够提供抗性,使得这位看似弱小的火女在拥有保护技能E和爆发技能QWR之后显得非常强势。那么,当我们排位中遇到敌人中单选择安妮时,我们应该选择什么英雄来counter她呢?其实中路也有很多英雄并不需安妮这位英雄的,接下俩我给大家推荐两位!远古巫灵—泽拉斯 泽拉斯作为中单英雄里边施法距离相当远的AP法师,虽然并不能拥有像安妮一样有强大的秒人能力,但是手长的优势足以使这位英雄在中路能够稳得住平安发育。清线方面泽拉斯要强于安妮的,而且远程poke能力即可在对线期间对这位小短手公主造成持续消耗。 泽拉斯天赋选择彗星为多,我们选择鬼书、法穿鞋、金身、卢登、法穿棒、帽子,这个英雄Q技能超远程Poke,W技能减速而且不易被躲掉,E技能控制但容易被敌人走位扭掉、R技能打团往人群中砸就可以了。总之,泽拉斯这个英雄对线不怕安妮,打团伤害也不虚安妮,是上分的推荐选择!复仇焰魂—布兰德火男这位英雄也是中单里边人气相当高的,作为集伤害、控制、清线和团战群伤为一体的火男可以说非常OP,如果再多一个位移技能,火男绝对是人手必练的一位。W技能多加释放就会掌握命中秘诀,配合QE两个技能打出被动和晕眩效果,一套下来安妮不残算我输(当然,在你和安妮发育相当的情况下),大招在打团时非常BUG,在敌人团体之间弹来弹去,配合挂上被动有相当不错的poke能力和伤害。 而敌方安妮作为一个有控制但控制面较小的英雄来说就不如火男了。火男打火女,谁最强,当然看谁身上的火焰旺啦!以上就是我给大家推荐的两位比较好打火女的英雄了,当然还有很多英雄选择也是很不错的,这里不一一列举。你认为哪一位英雄是最克制安妮的呢?欢迎评论!在游戏的进入画面常常会有一群抠脚大汉欣赏着英雄原图,当然,他们的观赏点都在于性感而又霸气的各类女性英雄。当然,本期为大家带来一个平胸女汉子的世界。她们没有琴女的霸气侧漏或者伊莉丝的妖冶美丽,但她们本身强悍的能力加上召唤师精湛的技术,同样能够威慑全场。安妮安妮两岁开始驯服暗影熊,如今在妖姬爆发平摊之后,摇身一变已经成为6级最恐怖的输出,或许没有之一吧。但是从安妮现在的年龄来看,安妮最多不过小学三年级,几乎和小丸子一个年级,仍然可以看到一个身材有致的雏形,那么安妮原型的设计师肯定是个怪蜀黍。当然,从现在的剧情来看,我们应该很难看到安妮长大的样子,因为如同官方剧情评价:"安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。"——高级议员基思塔-曼德拉克。波比波比对于铁锤的喜爱让她没有少女的气质,而在父亲被杀害之后,决心以先父的铁锤粉碎诺克萨斯,成为德玛西亚的班德尔大使。这个故事虽然出现在各类小说中N多次,但你看到波比毅然决然的开启外交豁免狂奔向目标的时候,就感觉一种强大的意志透体而出,复仇般的顶尖伤害输出,加上她的加速以及豁免,能一瞬间打破坚不可摧的阵型,为团队获取那么一刹那的机会。波比绝对会让所有小瞧平胸的召唤师们最沉重的铁锤。璐璐可怜的班德尔人被拳头几乎挨了一个遍的全部遭到不公对待。沉迷于皮克斯世界的璐璐过了几个世纪才回到人间还不被接纳,只能辗转去另一个地方。拥有非凡才能的人们不只会被接受,还会被赞扬。这个地方就是:英雄联盟。而璐璐成为联盟后期中最受欢迎的辅助已经是公认的事实了,对于璐璐的辅助手段上来说,她几乎除了重生与无敌不能释放以外,减速加速控制以及血量体型都能随意控制,对于一个高超的璐璐在后期短CD的情况下,能够将对手玩转于鼓掌之中。各位网友,你们有何看法呢?
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。大家好,欢迎关注钻石冲锋者,游戏—我所热爱!英雄联盟作为一款需要五人团队配合的MOBA游戏,每个位置都有每个位置的作用。中路作为三条线中最短的一条,也是拥有刺客英雄最多的一条线。当然,有的中单英雄不是刺客但是拥有恐怖的爆发能力,像辛德拉、火女等等爆发流AP,往往一套控制技能接其他技能技能瞬间秒杀敌方脆皮。安妮作为中路爆发流AP,拥有被动技能晕眩敌人,且QW技能伤害极高,E技能能够提供抗性,使得这位看似弱小的火女在拥有保护技能E和爆发技能QWR之后显得非常强势。那么,当我们排位中遇到敌人中单选择安妮时,我们应该选择什么英雄来counter她呢?其实中路也有很多英雄并不需安妮这位英雄的,接下俩我给大家推荐两位!远古巫灵—泽拉斯 泽拉斯作为中单英雄里边施法距离相当远的AP法师,虽然并不能拥有像安妮一样有强大的秒人能力,但是手长的优势足以使这位英雄在中路能够稳得住平安发育。清线方面泽拉斯要强于安妮的,而且远程poke能力即可在对线期间对这位小短手公主造成持续消耗。 泽拉斯天赋选择彗星为多,我们选择鬼书、法穿鞋、金身、卢登、法穿棒、帽子,这个英雄Q技能超远程Poke,W技能减速而且不易被躲掉,E技能控制但容易被敌人走位扭掉、R技能打团往人群中砸就可以了。总之,泽拉斯这个英雄对线不怕安妮,打团伤害也不虚安妮,是上分的推荐选择!复仇焰魂—布兰德火男这位英雄也是中单里边人气相当高的,作为集伤害、控制、清线和团战群伤为一体的火男可以说非常OP,如果再多一个位移技能,火男绝对是人手必练的一位。W技能多加释放就会掌握命中秘诀,配合QE两个技能打出被动和晕眩效果,一套下来安妮不残算我输(当然,在你和安妮发育相当的情况下),大招在打团时非常BUG,在敌人团体之间弹来弹去,配合挂上被动有相当不错的poke能力和伤害。 而敌方安妮作为一个有控制但控制面较小的英雄来说就不如火男了。火男打火女,谁最强,当然看谁身上的火焰旺啦!以上就是我给大家推荐的两位比较好打火女的英雄了,当然还有很多英雄选择也是很不错的,这里不一一列举。你认为哪一位英雄是最克制安妮的呢?欢迎评论!
十周年限定皮肤确实不错,先上图再说。那么拥有这款皮肤以后,很多玩家肯定迫不及待想上手玩几把了,最好能拿安妮大杀四方,这种感觉就更加舒服了。想玩好这个英雄,我们一起先来了解下安妮的技能吧。1.嗜火- 被动技能在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。所以一定要掌握好技能之间的衔接技巧,只要晕住对手,不仅可以全身而退,还能打出额外的伤害。2.碎裂之火- 快捷键:Q安妮的Q技能是碎裂之火,这是一个指向性技能,如果目标死于Q技能,则会刷新Q技能,所以我们可以用Q技能来补兵,这很好的弥补了法师攻击力不足的缺点,造成80/115/150/185/220(+0.8)魔法伤害。伤害:80/115/150/185/220。消耗法力: 60/65/70/75/803.焚烧- 快捷键:W安妮的W技能是焚烧,向前方锥形区域释放火焰,这个技能的施法距离一般比较短,所以最好有晕的情况下打出W技能,这样可以保证W技能的伤害输出。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成70/115/160/205/250(+0.85)魔法伤害。伤害:70/115/160/205/250消耗法力: 70/80/90/100/1104.熔岩护盾- 快捷键:E安妮的E技能是熔岩护盾,这是安妮唯一的保护技能,而当敌人攻击带有护盾的安妮是会受到相应的魔法伤害,但是对于出装暴力的安妮来说,这个技能前期可以不用加点。安妮为她自己和提伯斯提供16/22/28/34/40%伤害减免,持续3秒。当护盾处于激活状态时,敌人对护盾进行普攻会受到20/30/40/50/60(+0.2)魔法伤害。伤害减免:16/22/28/34/40%伤害回敬:20/30/40/50/605.提伯斯之怒- 快捷键:R 安妮的R技能是放出自己的宠物提波斯并晕住敌人,提波斯带有范围伤害和生命值,千万不要小瞧提波斯的伤害,你很有可能就会死在提波斯的手上。召唤提伯斯,对目标范围内的敌人造成150/275/400(+0.65)魔法伤害。在接下来的45秒里,提伯斯会灼烧附近的敌人,每秒造成10/15/20(+0.1)魔法伤害,并且它的普攻会造成50/75/100(+)魔法伤害。安妮可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制提伯斯。在下列情况中,提伯斯会变得暴怒:刚被召唤出;安妮对敌方英雄使用了带【嗜火】的技能时;安妮死亡时。暴怒:提伯斯获得275%攻速加成和100%移速加成,这些加成会在3秒里持续衰减。提伯斯护甲和魔法抗性:30/50/70提伯斯攻击力:50/75/100提伯斯燃烧伤害:10/15/20冷却时间:120/100/80团战注意走位,进场时机,讲的多,还是要靠自己多练练。作为LOL最早一批的英雄之一,安妮陪伴玩家们渡过了许多欢乐的时光。她娇小可爱的外表下隐藏着孤独和自责,然而和她英雄定位相同的是,在情绪无法控制的时候,安妮体内所爆发的能量往往和她娇小的身躯格格不入。或许也正是因为安妮悲惨的童年经历、不容小觑的爆发,让更多的玩家对她爱不释手。今天,我就以自己的角度,和大家分享一下安妮的玩法和心得。我们跳过总是有人吐槽的“晒图爆场次胜率”环节,直奔主题。本文我将跟大家分享:安妮技能分析眩晕的重要性及多种用途英雄定位线上打法思路中期游走思路后期团战打法思路中单视野心得让我们重新来认识下安妮正所谓“工欲善其事,必先利其器”,想要玩好安妮这个英雄,首先我们得熟练的掌握安妮都有哪些技能,以及这些技能都有哪些用处。Q技能-碎裂之火:安妮向目标投出火球,并对目标造成80/115/150/185/220(+0.8AP)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则返还安妮Q的法力值以及冷却时间减半。距离:575。Q技能可以说是安妮在线上补兵的重要手段,利用Q技能收掉残血的小兵能让安妮不消耗法力值,同时也提高了补兵的效率。与此同时,Q技能只有4秒的CD,耗蓝也比W少,所以前期安妮主要利用Q技能消耗敌人。W技能-焚烧安妮向前方锥型区域释放烈焰,对区域内的敌人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)魔法伤害。冷却时间:8秒,距离:625。和Q技能相比,安妮的W技能优势在于三级后爆发更高、距离较远、AOE输出控制;劣势在于耗蓝略高、一级W伤害略低、控制能力不如Q稳定。所以前期在线上的时候,安妮通常点了2级Q之后会选择主W,这样既能保证Q技能的消耗能力,也能最大程度保证安妮在六级时的爆发。而根据QW技能的对比,我们也应该学会在不同的时机用最为合适的技能。比如补单个残血兵以及打消耗,我们可以依赖Q技能。但如果敌方打野前来GANK,面对两个敌人我们最好用W把眩晕打出来。当然了,在面对一些POKE能力较强和射程较远的中单时,我们也可以用W起手,因为W的距离略高于Q技能,且施法速度快,可以打敌人一个措手不及。E技能-熔岩护盾安妮获得一个持续三秒的护盾,护盾持续时长内给予安妮10/13/16/19/22%的伤害减免。另外在更新后的E技能中,安妮可以获得25%+1.5%X等级且不断衰退的移速加成,持续1.5秒。与此同时,护盾能使对安妮进行普通攻击的敌人受到20/30/40/50/60(+0.2AP)的魔法伤害。E技能的改版,大大提高了安妮的机动性和可玩性。和老版本的安妮不同,现在安妮的E技能不仅是叠晕的重要手段,也是安妮追杀和逃脱的利器。R技能-提伯斯之怒安妮召唤提伯斯,对目标区域内的敌人造成150/275/400(+0.65AP)魔法伤害。接下来的45秒里,提伯斯会追赶敌人(安妮可以控制提伯斯),每秒对敌人造成10/15/20(+0.2AP)魔法伤害。如果提伯斯上场时,安妮开启E技能,那么提伯斯会获得额外护盾和+300的额外移速,这个效果在0.75秒里持续衰退。和老版本的安妮不同,现在的提伯斯不会被眩晕的目标激怒,只有安妮死后提伯斯才会被激怒。这在一定程度上,大大削弱了提伯斯的战斗力。但这并不影响提伯斯成为安妮开团的首选技能,毕竟和W相比,大招的范围命中率略高且先手R可以把输出打满(熊出来会灼烧、攻击敌人)。大招是安妮的高爆发AOE技能,在打算秒人或开团的时候配合闪现往往能打敌人一个措手不及。安妮的这四个技能,大家都非常熟悉,操作十分简单。难就难在如何根据不同的对线英雄、团队阵营以及具体的游戏环境,来合理使用它们。但事实上,安妮最核心的技能并不在这四个当中,对于老安妮玩家来说,被动才是安妮最为核心且最需要熟练掌握的技能。被动技能-嗜火安妮每施放四个技能,下一次伤害类技能就会对敌人造成眩晕效果,眩晕持续时间为1.25/1.5/1.75/(当等级为1/6/11时变化)秒。与其说被动是安妮最核心的技能,倒不如换个说法——想完好安妮,必须学会灵活运用眩晕。有些玩家该纳闷了,眩晕有什么好说的,不就是叠四下技能,然后下一次Q、W、R带眩晕效果吗?为什么安妮的核心是眩晕?玩好一个英雄,并不是理解字面意思这么简单,如果真是这样,语文老师个个都是Faker了。所以,让我们从两个角度来重新认识下安妮的眩晕。1.理解:首先我们来理解下眩晕这个被动,眩晕能在四次技能施法后,附在下一次的伤害型技能上。也就是说,QWR不同的技能触发眩晕,效果都截然不同。比如Q技能可以为安妮提供指向性的稳定控制;W和R能为安妮提供爆发型的范围控制。这还不算完,Q技能施法及命中敌人的时间较长,所以Q虽然指向性但并不能达到快速眩晕的效果;W可以满足快速眩晕但锥形范围是个局限;R技能眩晕在面对反应较快的敌人时,也常被躲避,但它可以为安妮提供最大范围、最高爆发的眩晕。让我们接着理解,安妮需要四次施法才能叠出眩晕,那么怎么才能最快速的叠晕呢?最快的叠晕是Q技能先手秒掉一个小兵,然后WER连放最后再等2秒Q的CD,眩晕就打出来了。也就是说,在面对敌人的时候,先手Q能让自己最快叠到晕,因为Q的CD最短。同时我们也可以拓展理解下,在对线的时候,最好是利用Q补兵来叠晕,E技能作为叠晕的不定因素来给敌人压力。而WR最好不要用来叠晕,一是CD长,二是不划算。万一你刚用W叠了一层眩晕被动,敌人就上前来打,你就只能Q了。还有就是,Q技能和其它技能不同,安妮的Q必须打到敌人身上才能叠加眩晕。所以当你有3层眩晕的时候,先手Q敌人,在Q没到达地方身上的时候开E,也可以晕住敌人。最后就是,眩晕的格子敌方也能看到,那么敌人在看到不同格子的时候,心理状态肯定也不同,这就涉及到下一个角度了。2.使用:以上只是我个人对眩晕的理解,大家可以从不同的角度继续加深对眩晕的理解。接下来我们来说说眩晕有哪些使用技巧:第一种:压制眩晕并不是仅能用来晕住敌人,也可以用来压制敌人。比如在对线期,安妮可以把眩晕效果给叠出来,这样就会给敌人造成心理压力。胆小或者英雄SOLO能力较弱的玩家,可能会在你带着晕朝他走来的时候,选择撤退,这样你就可以把敌人压到经验圈外。同样的,在后期团战中,亮出眩晕的安妮往往能让敌人退让三分(特别是有闪现以及我方优势的情况下)。当然了,这样的压制打法还有很多,比如叠出晕帮队友看着龙坑让他们打龙。甚至我还试过,中路压线然后叠出眩晕在敌方AP视野盲区回城,对方下路都赶紧停止压线开始做眼。第二种:出其不意除了亮出眩晕,最让人恐惧的还是出其不意的眩晕。比如前期对线,当安妮有三层眩晕的时候,敌人往往就变得谨慎。这种状态下的敌人很难露出破绽,反言之安妮很难找到机会换血消耗及单杀。但是如果安妮只有两层眩晕,那么敌人就会放松很多。与此同时我们可以计算血量,在眩晕加一套技能能秒掉对方的时候,可以再故意失误掉点血,等敌人彻底放松警惕觉得安妮弱势的时候。利用E先手加速,QW二连晕住,紧接着跟点燃平A带走敌人,这就是安妮6级前单杀敌人的套路之一。这里就是利用眩晕出其不意的玩法,因为安妮在有2层眩晕的时候,相当于已经有眩晕了,E加一层W加一层,Q追上晕住敌人。第三种:引诱既然大家都知道有晕的安妮很厉害,那么玩家可以利用这点来引诱敌人。这种眩晕的使用技巧局限比较多,首先你得确定自己能百分百杀得死敌人,其次你得把握住自己的状态。举个例子,对线期安妮和敌方换血有来有回,但是敌方距离控制得好,又比较谨慎,安妮很难摸到敌人。这个时候,安妮可以把晕放出来,在没有眩晕叠加的情况下敌人最容易放松警惕上头。因为此时的安妮可以说毫无控制力,当敌人放松警惕上来打安妮的时候,安妮利用QW爆发加点燃可以带走敌人。除了SOLO外,配合己方打野也可以利用这招。简而言之,这三种眩晕的使用技巧,都是利用敌人心理上的弱点。根据不同的时机利用不同的方法来达到被动收益最大化,是安妮玩家需要熟练掌握的。另外合理释放技能顺序和控晕,也是玩好安妮的关键。值得说明的是,这三个技巧并不代表被动眩晕所有的技巧,比如你还可以在叠满4层眩晕的时候主动靠近敌人,然后平A打出敌人的防御技能。因为安妮在有晕还主动靠近敌人的时候,敌人会下意识觉得安妮要晕我了,这个时候敌人看到平A的起手动作往往会本能地按出防御技能,比如莫甘娜和轮子妈的盾。而少了防御技能,安妮再眩晕一套打下去,就能更好的消耗和击杀敌人。现在你还会觉得,安妮的被动仅仅是用来晕住敌人这么简单吗?安妮的定位安妮在我看来是一个多元化玩法的爆发团控型法师,之所以说她多元化,是因为安妮不仅线上强势,游走GANK能力也不凡。即便是懒得走这么远帮助边路,安妮也能在野区配合打野轻松拿下2V2。如果前期实在是没捞到优势,安妮转型半肉(比如冰仗、面具)也能打保护和拉扯,总之安妮是能打爆发能打支援能先手能反打还能保护ADC。安妮的优势:普攻距离625碾压大部分中单英雄(女警650)、耗蓝较低、前期输出较高且输出稳定、控制稳定AOE爆发伤害高、对线和团战能力较为出色等。安妮的劣势:腿短没位移、出输出比较脆出半肉又缺少爆发、怕控、容易空R或被躲R、技能依赖性较高,输出手段单一、先手开团比较“吃”闪现等。安妮除了比较常见的打中单以外,上单和辅助也都可以尝试。至于大家比较关心的,安妮克制哪些英雄以及哪些英雄克制安妮,我个人觉得玩的好的安妮基本上不虚任何英雄。比如很多人认为泰隆、鱼人、扇子妈、蚂蚱等英雄比较克制安妮,事实上面对不同的英雄,学会分析敌我优劣期才是关键。举个例子,在面对鱼人的时候,安妮就应该清楚鱼人在三级前没有什么威胁和战斗力,那么在三级前安妮需要做的就是尽可能压制鱼人。三级后,鱼人拥有换血的资本,这个时候安妮需要根据血量的状态来决定是否继续换血或消耗。与此同时,安妮需要注意在换血过程中不要被鱼人E躲了伤害。所以当鱼人三级的时候,依靠着血量和经验优势,安妮可以继续利用平A和Q来耗血。如果鱼人放E躲你的Q,那么安妮可以乘胜追击,没了E的小鱼人如果选择Q上来背水一战那么必将被打残甚至单杀。如果鱼人选择退让,那么安妮能获得更大的压制收益。同等血量时,安妮需要做的就是把晕留在3层,这样鱼人Q上来换血的时候,安妮可以E挡一点输出,此时安妮有晕鱼人大概率会放E,尽可能躲避鱼人的E伤害范围,然后等它落地晕住打一套(切记不要鱼人Q上来你就晕,被E躲了晕,安妮换血必亏)。安妮前期的爆发力,是AP中数一数二的,有眩晕的情况下换血基本不会亏。鱼人六级是一个爆发期,安妮可以出秒表躲避下鲨鱼伤害,对线尽可能控制和鱼人的距离,不要被他Q到消耗。因为满血情况下,鱼人一个R很难秒死安妮(老版本的鱼人能秒安妮,现在这个版本安妮不出塔鱼人R过去单杀不了),如果被鱼人QWE消耗一波血量,下一波E好了鱼人R中安妮基本就单杀了。所以控制距离,在鱼人补刀的时候多用平A和技能消耗鱼人,当血量足够单杀时,安妮再果断闪现秒掉它。这个对线的例子,是我自己在脑海中回想用安妮对阵鱼人时的情况。简而言之就是,英雄之间确实存在克制,但英雄本没有强弱,在于玩家怎么玩。如果你遇到安妮比较难打的英雄,就需要避其锋芒,观察敌人的游戏习惯,找到弱点慢慢耗血,合适的时候果断出击。实在打不过,也可以想办法从野区或者边路支援中捞一些“外快”。安妮前期如何打线上在对安妮有几个基础的了解后,我们来说说安妮该如何在线上找到优势。安妮的施法距离和平A射程都很客观,所以在线上要不停的找机会去消耗对手。在遇到换血能力不强或手短的英雄时,安妮可以轻松打出压制效果;在遇到手长且爆发较高的英雄时,安妮要抓住对方技能CD或补兵的空档期上前消耗。另外,上文我们也说了安妮眩晕的使用技巧,一般情况下先手晕到敌人QW跟上输出,接着平A,安妮能轻松换掉敌人四分之一或更多的血量。当几波换血消耗下来,敌人血量不是很健康的时候,安妮可以闪现先手晕住敌方直接带走。这里就涉及到计算伤害,在打算闪现秒对手的时候,玩家可以大致算一下安妮的QW以及点燃的伤害合计,尽可能做到万无一失。总而言之,线上无论打什么英雄,安妮都是尽可能去消耗对方。因为她的技能没有什么套路和花活,就是打伤害仅此而已。不过话说回来,如何消耗对方也是一门功夫,我遇到过很多安妮就是愣头青上去打消耗,这样很容易被手长带控的英雄打一套。比如安妮对线火男,如果安妮的换血目的性太明显,那么在靠近火男的时候很容易就被W打回去,这样敌人没打到自己被磨的很难受。正确的做法是,先用走位试探火男丢技能的习惯,比如有些玩家喜欢预判走位丢技能,而有些喜欢丢在敌人所在的位置。当你掌握了对方丢技能的习惯,可以用E配合走位晃对面一个W(大部分火男都是先手W的,如果是先手E、Q安妮可以先叠晕打,也不会亏),少个技能的火男换血自然是换不过你的。有些玩家可能会说,我走位不好不会晃也不会看敌人的施法习惯。没关系,那么就采取保守的打法,五五开发育到六级。六级后安妮的爆发是要比火男稳定的,但是伤害也不足以秒掉火男,这个时候可以叠3层晕,找机会靠近火男,即便是被火男技能打到也没关系,注意不要被他给晕到以及和小兵拉开距离。说白了就是利用晕跟他硬换一拨血,因为双方都有晕,所以换血基本上都赚不到(当然会玩的安妮,随便一个小走位都能躲控,特别是现在E又有加速效果)。之所以要去换一波血,是因为安妮六级后配合天赋打一套下来二三百血是有的,接下来CD满了安妮可以直接闪晕一套带走火男。安妮六级后粗略算下Q100+伤害、W200+伤害、R200+伤害,在加上眩晕的时候熊灼烧和平A以及安妮平A和点燃,1000以内的血量,安妮都可以打。如果伤害吃不准,那么闪现过去晕的时候一定要E开起来往敌人逃跑的方向走,因为他会大概率往后闪现,这样安妮能接着输出敌人。说了这么多,我只能传达这个思路给你们。无论你是大神还是刚入手安妮,都要学会找机会消耗对方。安妮中期玩法之所以提中期,主要是强调安妮得游走起来。通常情况下我的打法是,六级和对面AP刚一波,不管结局怎么样,出门立马叠晕往下路走。因为这个时候下路是差不多六级,属于一个小的抱团期,这个时候自己是从家直接去的下路所以对方中MISS可能不及时,即便是MISS了下路也比较放松,最关键的是这个时候下路的视野也是比较少的。如果下路GANK成功,那么敌方是回家的,安妮需要做的就是快速回到中路推线。从回家到下路GANK再到中路吃线,安妮的R技能差不多要好了。这个时候对方下路被打一波回家,视野不会做的太前,大概率是做到河道草和靠近自己防御塔的边路草。那么这个时候安妮尽可能的压线,压完线直接去下接着抓,有R抓到的概率会更大。如果对方中单实在是推线能力比较强,那么安妮可以选择在对面AP面前回城,出门直奔下路。只要这两波小有收获,安妮中期的作用就出来了。因为安妮这个英雄中期爆发不凡,最重要的是控很稳定。这种条件无论是野区2V2还是下路打麻将,安妮都不虚。特别是在E新增加速之后,安妮的游走能力也上升了。有时候线上没有优势,几波GANK下来也肥了。所以中期我玩安妮的思路就是动起来,我上面只是拿下路举例子,有时候我还会针对对面打野,卡对面红、蓝的时间配合打野去反野。总之,玩中单得动脑子,什么时候做什么收益最大、对方谁是薄弱点,谁最好抓......这些你心里都得门清才行。如果光是打起来才支援,光是在线上吃兵和SOLO,那安妮后期会很疲软。这里我建议第一趟回家能换扫描就换扫描,最好是带个真眼,你打算抓哪路就把真眼放在哪条线路上。比如安妮是蓝色方,打算抓下,那么第一波扫描清掉三角草然后抓下,抓完之后顺路就把真眼放在我方红BUFF靠近小龙坑的草里。这个真眼就是为了保证下一次的GANK不被发现。安妮团战玩法后期的玩法我简单说一下,如果你线上优势很大,那么最好是把优势扩展到别的路,也就是帮助队友小规模开团、游走。如果优势不大甚至劣势,最好出个冰仗等开团。说到开团,这里我重点说下安妮的团战打法。首先玩家得权衡双方阵容和装备,是选择先手开团还是选择打反手,是选择保ADC打前排还是针对敌方C位;是正面打还是侧面找输出机会。这些都是一个安妮玩家需要考虑的,如果玩安妮后期只会闪现开团,充其量也就上个钻三。团战是一个考验玩家整体水平的时刻,玩安妮这种没位移和打一套没有后续输出的英雄,更得谨慎。比如:如果敌方ADC发育很好,那么安妮最好是找机会秒了他。在秒他之前,得看看对方有没有打反手和保护能力很强的英雄,比如人家辅助是一个露露、风女,那么你就完全没必要闪上去先手对面AD了,除非你装备碾压。这个时候,你应该考虑权衡双方的装备,如果感觉乙方AD装备也还可以,团战能打一下,那么安妮可以随便开一个能秒掉的。比如对面AD有风女保护,那么就找机会秒风女,因为被先手晕到的风女是不能给自己放盾和R的,即便是能放出来队友补个伤害也是必死。这种情况下,5.5(熊)V4,团战赢面更大。如果安妮后期装备较差,爆发不够,那么最好是围绕着AD打前排。总之,团战是很难三言两句讲清楚的,毕竟英雄、团战点、装备发育不同,团战的打法也不同。但总的来说,安妮需要在团战中发挥出先发制人作用,玩安妮必须要找到对面团战最薄弱的点,争取把他秒掉。因为安妮这个英雄持续输出的能力比较低,不像火男、凤凰、吉格斯这种,安妮就是一套技能丢完就走A走Q的英雄,那么如何在第一套技能的时候把最高的伤害作用在最薄弱的敌人上,是安妮玩家需要做到的。这也正是安妮最怕空R和一套技能丢给肉坦的原因,她必须在开团时就让胜利的天平倾向己方。PS:所谓的线上、中期、团战打法,其实都不是一成不变的,也没有什么所谓的公式和太多的套路。LOL这个游戏玩的就是细节和意识,而这些用文字都难以阐述清楚,所以我仅仅是提供一个思路给大家,以便大家更容易上手安妮这个英雄,亦或是能开拓思维。中单眼位如何做好视野是一个中单必备的学科,因为中路相对而言比较容易被GANK。我个人的理解就是,掌握对方打野的节奏和路线,是对自己最好的保护。所以常规的什么中单边路草视野、河道草视野这种我就不说了,大家都会。一般我会把眼做到敌方野区和中单游走的路线上,这样既能防止对方中单游走又能掌握对方打野的一点信息。下面我以蓝色方视角,把地方野区眼位标记出来。好了,以上就是我关于安妮这个英雄的分享,那些什么安妮的连招打法,又是WQ二连又是W闪的,我觉得都太花里胡哨了,而且操作难度比较低没必要说(说白了连招技巧,就是我上面提到的根据需要合理地释放技能顺序)。不过有个可以说一下,就是安妮可以控制提伯斯往反向走,这样超过距离的提伯斯会立马回到安妮身边,在和敌人SOLO或者想提伯斯最快速度到达身边的时候,可以利用这点。另外天赋我就不说了,看你走CD流还是爆发流等,装备我简单说一下。我比较青睐法穿流的安妮,很长一段时间我都是先做法穿棒和法穿鞋,因为我测试过即便是出了饮魔刀的刺客也扛不住安妮双法穿的爆发。如果对面不是刺客,可以正常叠法术强度。后期也是三法穿搭配中亚保命,另外两个槽位看对面阵容出,对面先手、刺客多的话可以出女妖加冰仗,纯打爆发的话可以出帽子和面具等。嗯...篇幅较长、感谢阅读。喜欢玩安妮的朋友可以点个关注,私信问相关的问题我会及时回复。另外,文中哪里有错误和不足,望大神指正补充。这个版本刺客当道,如果说对抗刺客比较有效的英雄,除了丽桑卓以外就是安妮了。“火焰是我最喜欢的玩具”——安妮在最初啦啦啦德玛西亚动画片中安妮和男枪是一对CP,原因在于致敬经典电影《这个杀手不太冷》,不过在男枪改版后就不再提及这些了,原因在于现在的男枪虽说比以前强,但是强的没有“灵魂”,有许多玩家还是比较喜欢以前版本的男枪。安妮如何暴力起来?安妮虽说在很长一段时间都处于理论上的T4、T5级别的中单,不过其胜率还是居高不下的,而目前9.2版本安妮更是中路的榜1,也许在9.3版本暴击装备以及各个装备改动过后,强势英雄才能影响安妮的发挥。安妮就类似于德玛西亚之力,属于平衡度非常高的英雄,在我们路人局中的表现非常的不错,但是比赛场上一直见不到她的身影,以至于她并不会因为赛场原因而被频繁的改动。老丁为大家OB了以为韩服排名1477名的安妮玩家,他的安妮胜率近期高达百分之88。首先是符文方面,安妮并不是一个非常需要在线上单杀对手的英雄,这一点非常重要,因为我们需要平稳发育做出关键的装备,从而更好的支援队友,打赢前期小规模团战,帮助打野入侵野区,线上单杀的优先级并不是很高。所以安妮最重要的就是功能性了,一个掠食者安妮不仅仅跑线能力强,支援能力更是得到了质的飞跃,虽说对线能力不及电刑、彗星,不过线上稳定发育即可。出装思路这一点比较重要,因为这位玩家的出门装选择的是一鞋四红,这个装备的好处就在于他可以让我们尽早的使用掠食者,一般前两个掠食者都是用来跑线的,这样一来我们就可以更快的回家补给从而不会落下太多的补刀。优先做出二级鞋,这里这位玩家喜欢第一个大件做推推棒,其实这个也是根据个人喜好而定的,推推棒的性价比很高,原因在于他可以为我们提供不错的推线能力以及血量加持,这样一来我们不管面对什么英雄都不怕被对手秒掉。这里这位玩家在中路对线的是小鱼人,以至于她在第二件做出了金身,如果我们在面对传统法师的时候,可以在第二件做出一个女妖面纱也是不错的,后面继续做出输出装备即可,比如:帽子、法穿棒甚至是缚法宝珠。大家好,欢迎关注钻石冲锋者,游戏—我所热爱!英雄联盟作为一款需要五人团队配合的MOBA游戏,每个位置都有每个位置的作用。中路作为三条线中最短的一条,也是拥有刺客英雄最多的一条线。当然,有的中单英雄不是刺客但是拥有恐怖的爆发能力,像辛德拉、火女等等爆发流AP,往往一套控制技能接其他技能技能瞬间秒杀敌方脆皮。安妮作为中路爆发流AP,拥有被动技能晕眩敌人,且QW技能伤害极高,E技能能够提供抗性,使得这位看似弱小的火女在拥有保护技能E和爆发技能QWR之后显得非常强势。那么,当我们排位中遇到敌人中单选择安妮时,我们应该选择什么英雄来counter她呢?其实中路也有很多英雄并不需安妮这位英雄的,接下俩我给大家推荐两位!远古巫灵—泽拉斯 泽拉斯作为中单英雄里边施法距离相当远的AP法师,虽然并不能拥有像安妮一样有强大的秒人能力,但是手长的优势足以使这位英雄在中路能够稳得住平安发育。清线方面泽拉斯要强于安妮的,而且远程poke能力即可在对线期间对这位小短手公主造成持续消耗。 泽拉斯天赋选择彗星为多,我们选择鬼书、法穿鞋、金身、卢登、法穿棒、帽子,这个英雄Q技能超远程Poke,W技能减速而且不易被躲掉,E技能控制但容易被敌人走位扭掉、R技能打团往人群中砸就可以了。总之,泽拉斯这个英雄对线不怕安妮,打团伤害也不虚安妮,是上分的推荐选择!复仇焰魂—布兰德火男这位英雄也是中单里边人气相当高的,作为集伤害、控制、清线和团战群伤为一体的火男可以说非常OP,如果再多一个位移技能,火男绝对是人手必练的一位。W技能多加释放就会掌握命中秘诀,配合QE两个技能打出被动和晕眩效果,一套下来安妮不残算我输(当然,在你和安妮发育相当的情况下),大招在打团时非常BUG,在敌人团体之间弹来弹去,配合挂上被动有相当不错的poke能力和伤害。 而敌方安妮作为一个有控制但控制面较小的英雄来说就不如火男了。火男打火女,谁最强,当然看谁身上的火焰旺啦!以上就是我给大家推荐的两位比较好打火女的英雄了,当然还有很多英雄选择也是很不错的,这里不一一列举。你认为哪一位英雄是最克制安妮的呢?欢迎评论!在游戏的进入画面常常会有一群抠脚大汉欣赏着英雄原图,当然,他们的观赏点都在于性感而又霸气的各类女性英雄。当然,本期为大家带来一个平胸女汉子的世界。她们没有琴女的霸气侧漏或者伊莉丝的妖冶美丽,但她们本身强悍的能力加上召唤师精湛的技术,同样能够威慑全场。安妮安妮两岁开始驯服暗影熊,如今在妖姬爆发平摊之后,摇身一变已经成为6级最恐怖的输出,或许没有之一吧。但是从安妮现在的年龄来看,安妮最多不过小学三年级,几乎和小丸子一个年级,仍然可以看到一个身材有致的雏形,那么安妮原型的设计师肯定是个怪蜀黍。当然,从现在的剧情来看,我们应该很难看到安妮长大的样子,因为如同官方剧情评价:"安妮或许是正义战场上最强大的英雄之一,我一想到她长大后的能力就不寒而栗。"——高级议员基思塔-曼德拉克。波比波比对于铁锤的喜爱让她没有少女的气质,而在父亲被杀害之后,决心以先父的铁锤粉碎诺克萨斯,成为德玛西亚的班德尔大使。这个故事虽然出现在各类小说中N多次,但你看到波比毅然决然的开启外交豁免狂奔向目标的时候,就感觉一种强大的意志透体而出,复仇般的顶尖伤害输出,加上她的加速以及豁免,能一瞬间打破坚不可摧的阵型,为团队获取那么一刹那的机会。波比绝对会让所有小瞧平胸的召唤师们最沉重的铁锤。璐璐可怜的班德尔人被拳头几乎挨了一个遍的全部遭到不公对待。沉迷于皮克斯世界的璐璐过了几个世纪才回到人间还不被接纳,只能辗转去另一个地方。拥有非凡才能的人们不只会被接受,还会被赞扬。这个地方就是:英雄联盟。而璐璐成为联盟后期中最受欢迎的辅助已经是公认的事实了,对于璐璐的辅助手段上来说,她几乎除了重生与无敌不能释放以外,减速加速控制以及血量体型都能随意控制,对于一个高超的璐璐在后期短CD的情况下,能够将对手玩转于鼓掌之中。各位网友,你们有何看法呢?

5,英雄联盟安妮怎么玩的更好

十几个人头差不多了吧,一局左右也就十几个人头吧,毕竟还有队友呢。安妮主要是先手,存好晕,闪现过去,大晕住adc、apc,然后一波尽量带走adc就可以了然后你就慢慢撤退吧,其他的交给队友了,等技能好了再来个q,w就可以了。安妮感觉还是挺强力的,必须跟队友一起走才有优势,单走很容易被抓。
个人见解哈,安妮:超级高的范围和单体的法术攻击,要时刻利用好被动技能所出现的眩晕。召唤师技能一般是点燃和闪现。有大之前不要贸然追击普通地图的话。一般出局带蓝水晶单中,买2个血瓶。升第一第二技能皆可。如是第二,可攒好眩晕再出门。技能主要以q,w 为主,e可晚升,升一级用来出眩晕也可以,有大当然加大。打小兵主要用第一技能,如果回蓝快或者蓝多,可以用q点点对方。赞够925可回城买神石,如果压制了对方,也可攒到足够买鞋的钱。 之后买了发穿鞋和时光杖。 之后可直接出帽子,如对方针对你,可以买冰节杖+减速和血。 之后的物品依据对方的情况而定,当然主要是法伤,深渊,冥火,灵魂之火,沙漏(推荐)都行。打得好买书也行(慎重)。 团战时,攒好眩晕,用w或者大招全体晕并一起使用,针对对方的主力进攻来打,可秒人。不行再加点燃。有什么问题你再问吧,一下子说不完。
十几个人头还少啊?我一局下来比分都差不多就十几。。。。。
用火控人
前期猥琐点,白圈是关键,出装顺序很重要,智能施法,盾很不错

6,LOL安妮怎么玩

首先说说我安妮的符文天赋。红色法穿,黄色护甲,蓝色成长法强。 精华成长法强,固定法强,法穿都可以。天赋21,0,9 很正统的AP天赋。然后是技能加点召唤师,必然是闪现点燃。一级如果需要抓人,或者需要保护野的话。可以学W。在泉水攒满晕。如果需要不需要的话,就学Q技能。加点是满W,辅Q,E一级。关于E技能,最好在4级的时候把它点出来。我这里重点说一下出装。首先。安妮作为一个爆发型AP。你要清楚她的定位,再来出装。首先法强,对安妮来说。是很重要的。因为爆发需要很高的AP来支撑。然后是回蓝。对安妮来说,回蓝不是问题。Q技能的无消耗补兵。可以让安妮把所有魔都用来对敌人输出。所以,如果你安妮的蓝不够的话。就只能说明,你对安妮的法力控制不到位。当然,长时间的战斗,也会出现这样的问题。不过这样的可能是非常低的。因为安妮秉持的是一击必杀后的一触即退。很少打成持久战。而即使需要持久战的话,也可以用蓝BUFF来解决。之后是法术吸血。对安妮来说。法术吸血是一个聊胜于无的东西。她并不是个擅长持久战的AP。因此,法术吸血对于她来说,性价比不高。恩,还有法术冷却,法术冷却对安妮确实也还不错,不过,安妮追求的是爆发,减CD的话,对于她来说没有提升法强对她的效果大,不过有一定的减冷却可以有效的提供后续输出。但是,如果能控到蓝BUFF的话,基本上问题就不大了。剩下的是法术穿透。对爆发型AP来说。法术穿透是个好东西。20点法术穿透。变相的相当于提升了20%法术伤害。所以,安妮对于法术穿透的需求是很高的。和法强一样。都是安妮的最爱。然后是生命力。这个对于安妮来说,并不是最重要的。因为她属于爆发型英雄,她不擅长像狐狸那样打持久战。 不过,适当的生命值可以提升生存力。可以适当考虑。好了。我们清楚了安妮对装备的需求以后,就很容易出装了。安妮的核心装备只有一个,就是帽子。有了帽子,安妮的输出会上一个台阶。极大的提高的战斗力。所以,帽子,一定是优先考虑的。虽然如此,我却不推荐裸帽子。因为裸帽子的安妮,在帽子还没出来之前,很脆弱。而前中期又是安妮最重要的时期。所以我建议出小件来过渡。而小件中,最适合于安妮的装备,只有一个。那就是法穿面具法穿面具提供了生命,法穿,法强。三项对于安妮不错的属性。可以说,对安妮的提升效果不错。而且即使打到后期,法穿面具带来的法穿效果依然很不错。所以,是个比较实惠的装备。而小件之中,几样装备则效果不佳。首先,多兰之戒。 虽然他是性价比 比较高的装备。但是,安妮并不适合多兰之戒。因为生命力和法强的提升不高。而且上面说过,回魔对于安妮来说并不是太过依赖。然后是饭盒,饭盒在对线的时候,能有不错的回复能力。但是缺少输出的提升,导致安妮的输出能力下降。而且安妮在6级以后,时间很少花在对线上。所以安妮前中期的出装为出门鞋子3红,法穿面具。法穿鞋。帽子。有的人喜欢出时光。我不赞成,安妮需要的是瞬间高输出,高爆发。而时光太贵,提升的AP又有限。虽然能提供不出的生存能力。不过提供蓝,可以算比较鸡肋了。而前期安妮出时光,将会大大的减慢自己出帽子的时间。就是把安妮的优势都丢掉了。作为一个安妮。你必须做到一点。6级以后你绝对能秒脆皮ADC,APC。甚至装备差一点的打野和辅助,你就算不能秒。也需要把他打成重伤。哪怕是在中后期。很多人打安妮,出时光。顺风还好点,因为输出不够。一但逆风,很容易酱油。而优先出帽子的话,你遇到脆皮就是秒。如果配合队友的话,不管是半肉还是纯肉。你瞬间能把他打残。你队友补两技能,基本就送走了。所以,其实你输出越高。变相的生存能力就越强。然后出完帽子以后,下一个装备可以考虑以下几个。1.法穿棒。 你出了帽子以后,输出大幅度上升。一般会打一点的人,都会出法抗来对抗你。但是,不论是任何英雄,都会先出了自己的核心装以后,才考虑到法抗装。而你帽子后直接法穿棒。当你法穿棒出了以后,基本对面的魔抗也上来了。 你依然可以用高爆发压制住对手。2.冰杖。 大幅度提升血量的AP装备。能提高不错的生命力。配合E技能,会使安妮短时间内很难死,反而会耗死对面的突进。 建议优势的时候,而且对面突进不强力的时候出。这样出的安妮,在保证输出的情况下。还能为团队吸收部分伤害。 能大幅度提升自己持续战斗能力。3中亚。 这个是个很不错的装备。在劣势和对面突进强势的时候出。一套打完以后,一个中亚。直接让对手的突进傻眼。骷髅杖。 名字记不清了。 这个出场率比较低。不过在面对对面AP输出过多,或AP强势的时候可以出。因为提高的魔抗,避免被秒杀。团战定位。如果你有闪现的话,可以作为先手控,也可以在后面做后手控。但是,不论是先手还是后手。不要轻易出手。一但出手,最好你要晕到对面3个人以上。而安妮恐怖地方便是秒杀。即使是半肉。吃安妮一套技能也得残废。而自己队友接上技能以后。很容易瞬间把对手的前排打崩溃。前排一旦崩溃。后排也没什么打的了。。基本上结果就注定了。如果你打得好的话。必然,团战的核心就是你。所以,你的意识一定要保持清晰。站位一定要站好。 只需一秒钟。你就可以决定团战的胜败。

7,LOL安妮攻略

初装 时光+时光+帽子+虚空(抗性高)+中亚(输出提别厉害) 安妮爆发是厉害但是还是要持续输出 这才是王道 所以2时光+中亚可以让你很肉
安妮是个爆发职业 11级以后可以S人!我打安妮都是多兰之戒,或者鞋子2血1蓝!!!走中路一般学第一个技能,用来A兵,旁边的话可以选择出门第2个技能,在家先叠到5层在出门!!!!出装如果顺的话可以先出杀人助攻可以叠加法强的书1200一本,或者直接无用,陈品装备是灭世帽子,杀人书【看情况可以先出或者不出】出个时光,大天使,远古意志!!!!
安妮主要就是攒能量后的晕 伤寒够的话基本就可以秒人、我出门也是多兰,一直中,召唤师技能是闪现和引燃,天赋是符文是加法术穿透和法力值。装备。杀人书可以看情况考虑出不出(我一直都喜欢出的)。如果开始觉得血少、就多出几个多兰。
召唤师技能 点燃 + 闪现 未达到30级20多级的 天赋点+点燃 前期10法强 出门一鞋2红1蓝(有加法力值符文等,3红) 中单 靠安妮射程 多用Q补兵。 出晕后 Q敌方英雄 W烧 在普通攻击一下 打完就后撤。 对方还差不多 一半血 然后普通攻击点对方几下 (要注意对方有血瓶 不能多点 让他 觉得还有血不用加 ) 在出晕后 闪现过去 Q W 点燃 普通攻击。。。 差不多就死了。 我的出装 是 前期 多兰之戒 3个 顺风的时候出本杀人书。 帽子。 逆风 时光杖 前期3多兰之戒GANK很给力~~ 符文 弄红色法穿 黄色生命值 法力值 蓝色冷却。 ............纯手动

8,LOL安妮出装备攻略升级快胡僧埃及苏

放逐不坑真心的,我个人喜欢是红色和大符文装穿透。然后黄色的无防,蓝色的魔抗带闪现。虚弱。或者点燃· 天赋我喜欢21.9.0的AD天赋 加点的话我喜欢主Q副W.E一级有大加大 因为我打的是穿甲雕文多兰剑出门前期边路的脆皮们3下Q穿插3下普攻基本就是一半血。我加点的顺序一般是Q-E-W-Q-Q-R 瑞文掌握会用技能走位很关键E和Q连放突进W晕住砍一刀再Q平砍Q平砍·对于一些脆皮还是很有威胁的最佳的技能顺序我觉得是R起手开+20%攻击力E到目标面前W普攻Q普攻Q普攻Q普攻接个R这个全套大约3-4秒的时间用Q的那一小段弥补普攻动作的那零点级秒。当然如果到后期什么大靴子+红叉那就得QW平砍QQ在平砍了 装备方面前我一般打的都比较激进喜欢出3-4把多兰之剑可以保证自己的生存能力400血+40点攻击12%吸血 顺风残暴之力-饮血剑-冰锤-轻语者.三项也可以考虑下但我从来没出过。因为每次打到这时候基本敲到对面基地了。 逆风我会考虑出灯笼、或者狂徒阿塔玛之戟让自己没那么容易倒下。 LOL无论那个英雄想玩好意识是关键。瑞文也一样,如果对连击不熟悉可以先去打野练习 玩暴力瑞文团战时候最好是在敌人集火己方某队友时候突然切入敌人队伍中 因为有W这个眩晕技能和EQ两个小跳跃技能做到这点并不是很难
出门一鞋三红,第二次出门法穿鞋加2多兰,第三次出门法穿鞋2多兰加面具和小棒或者饭盒,第四次出门法穿鞋面具时光加小棒。
装备:法穿鞋,时光,帽子,虚空,沙漏,反甲 ,这一套装备秒脆皮足已,加上法穿,杀肉也没多大压力,他更大的优点是,这套装备有相当不错的物理防御,反甲加上安妮本身的盾,例如贫血的剑圣基本不打都被反死,还有一个沙漏,可以保证你每一把有输出的同时死的会很少。攻略:新手建议出门一鞋子,两血,一蓝,前6级补兵为主,同时用Q技能去消耗对方,但要保证自己的蓝在一半以上,因为6级就准备秒人,累积好晕,一个闪现过去,一套技能基本带走对方,6级后,就以上下路抓人为主,打团的时候,虽然你物理防御可观,真正对你有威胁的只法师,但你要记住你是一个输出,不是T,猥琐是必要的,等T和半肉先上,然后你用晕RW往他们人集中的地方丢,再用Q收残血,基本就这样,至于升级,倒不用担心,W的清兵速度还是比较快的,希望能帮助你
安妮装备,一鞋子三药出门,发穿鞋叠两个多兰,时光, 帽子,沙漏(防止特殊情况,列如可以防止死歌的R),深渊,最护一件复活或者女妖,当然也可以继续叠法强!安妮在6级钱可以关注上下路的血量如果血量不健康,可以过去靠晕技能辅助队友杀死敌方,安妮在6级后,如果你觉得中路不好杀人,那么靠你的晕技能多游走把,而且你有R基本可以秒人,加上队友,基本是去一次留下至少一个,安妮可以多用Q补兵,用Q补兵的是不好蓝的!
先多兰戒,法穿鞋,冰杖,帽子时光,虚空最后再来个帽子

9,LOL安妮怎么玩

本人就是玩安妮的,虽然算不上什么大神,但对安妮也有一定的认识。下面就给楼主具体分析一下。装备,天赋,以及符文技巧各方面的问题。 天赋- 我一般选择攻击天赋点到法穿,也就是9点,防御天赋不点,通用点到21。 符文- 我的符文:红色法术穿透,黄色固定法强,蓝色成长法强,精华成长法强。 召唤师技能- 闪现,点燃不解释吧。或者可以把点燃换做虚弱,但是主流是点燃,方便杀人。 加点- 主加Q,副加W,4级加E,有大学大,最后把E补满。 出门装- 鞋子3红不解释,很多人喜欢带多兰或者法术书出门。这样的弊端很明显,安妮一般都是走中,相互之间不可能和平打钱,当然要磨血, 你没有补给怎么能持续占线?而且没有移动速度会让你很被动。所以鞋子3红绝对是最好的选择,不要担心蓝不够用,Q兵不用蓝,压人方面的话选择普通攻击,安妮的射程其实是很远的,加上优秀的移动速度,适时的眩晕。你会发现安妮磨人也很厉害。蓝也完全够用。 前期初装- 根据经济多少来决定,要是前期遇到强势英雄,线上被压制,导致没什么经济,你就需要出2到3个多兰之戒,撑血撑法强,而且价格方面也很合理,是过渡的好东西。2速的法师鞋子还加法穿,随后就补上。然后憋钱,直接出帽子。 要是线上占了优势,补刀很顺利,你就可以选择直接出一把时光帐,血蓝,法强,还有升级回复,都是安妮混线杀人所需要的。然后2速鞋子补上,直接帽子,前期就OK乐。 后期出装 有了帽子之后要是你觉得自己不够硬,可以选择出冰帐,减速,撑血,法强,可以让他成为一个很不错的选择,再不行你就要出个沙漏,也就是中娅之戒,它可以让你在团战中存活更久,也就能最大限度的输出了。当看到对面开始堆法术防御的时候,你就要考虑出一个法术穿透棒子了,价格也比较适中,可以让你的输出更上一层楼。有时候会遇到小法或者妖姬这种极端秒人英雄,你就要出一个女妖面纱了。配上沙漏,你会很难被杀死。 还有一种情况,你对自己的操作或者团队很放心的时候,可以出一本杀人书,本人不是很推荐这个装备,起伏太大,而且容易对他产生依赖,除非是小号虐菜之类的,或者是大顺风,不然我一般都不会出。 技巧方面- 玩安妮的精髓在于她的天生技能,嗜火,每释放5次技能以后,下次技能都能对敌方单位造成眩晕,记住,这是安妮的精华所在。 在对线的时候,我上文已经说到了,利用她优秀的射程,配合鞋子的速度优势,尽量多的点人,时不时的用技能丢对方。因为在4级的时候就已经有了火盾这个技能了,释放火盾也可以收集眩晕点。所以,这里要注意一下。很多人都是在看到安妮身边有了白色的雾气(她的眩晕准备好了)就对她很警惕,我们就尽量少的让对面看到这种现象。在你的眩晕点有3点的时候,因为这个时候一般不会引起对方注意。控制一下走位,开盾,WQ,然后加上普通攻击,对方瞬间就掉差不多一半的血。这样的压制前期有个两三次对方就吃不住了。若对方半血以下还在线上浪,重复以上步骤,拉开距离,闪现,一套技能,加点燃,收掉人头。 到了6级是安妮的一个强势期,因为大的施法时间完全是瞬发,在配合眩晕的情况下,加上点燃,脆皮法师在不满血的情况下是不敢太嚣张的。一般是存4点眩晕,然后拉开距离,开盾,瞬间闪现,大,QW点燃。这里要废话一句,玩安妮最基本的,你必须能在1秒的时间内,把6个技能(QWER,闪现,点燃)放出来,这也算一个小小的要求吧。 团战的时候尽量站位靠中间一点,在满眩晕的情况下,找机会跳大,往往是左右比赛胜负的关键。当然,实在没有机会你就别强行的跳大了,看准时机,秒杀对面主力ADC或者APC,是你的任务。能有2到3个人被你大到也是很恐怖的,4个5个的话,我就只能说对面输了。 还有一个误区,不要觉得安妮放完大就没用了,她的技能CD很快的,加上通用天赋的21点,让安妮的持续输出也变得不容小视。 大概也就这些了,各方面我都介绍到了,楼主还有什么疑问可以问我
补兵赚钱呗 毕竟团战不可能太频繁 没大招就用W晕人 晕完就闪......
大熊出来的哪段时间里、如果没有敌人、你可以用大熊补兵、推塔、速度哇哇的~~~
有好集中玩法。比如不要防御的。。。玩全输出。。。很多中玩法- -
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