擎天之柱团本攻略视频,dnf20人擎天之柱2图邪光斩 让怪物无敌
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1,dnf20人擎天之柱2图邪光斩 让怪物无敌
擎天2图不能控,然而这两个地方我一放大邪光打到一下怪物就强制无敌了。虽说光斩破霸体这个游戏也很好玩哦。游戏的战斗方式以格斗为主,照样能施展灵活的身手进行各种攀墙飞跃。流畅的移动特色在本作也得到保留,奔跑跳跃和攻击可以在各种情况下相互结合切换,不会有长时间滞留和延迟的情况,让玩家能够更享受王b牌f对决这种一气呵成的战斗快感,楼主去试试吧
2,DNF安图恩擎天之柱副本通关攻略
《DNF》安图恩擎天之柱副本通关攻略,地下城与勇士安图恩副本中擎天之柱怎么刷呢,今天小编就来为大家介绍一下地下城与勇士擎天之柱通关技巧,一起来学习吧! 擎天之柱副本共5张图,图2.4分别由两个精英怪镇守:火焰之克瑞夫和守门将克拉特。图3为小怪图5是BOSS炽炎之艾格尼斯。整个副本中的难点在于3图的守门将。接下来将给大家带来详细的资料介绍。 火焰之克瑞夫 图中有六只僵尸和两个魔法阵,这就是关键所在,打法如同蠕动之城的1图,需要先将克瑞夫的无敌解除。而解除的关键就在于把僵尸引到左右两个魔法阵中杀死。在克瑞夫头顶的读条结束之后两个魔法阵中会升起一道光柱,若两个光柱都有僵尸就能成功解除克瑞夫的无敌状态,对BOSS进行输出。 如果在克瑞夫读条结束后还没有将怪物引到光柱中的话,克瑞夫就会引发全屏爆炸。可以利用踏射、裂波等无敌技能躲避。 守门将克拉特 这个守门将会是副本中玩家复活币学费交的最多的地方。进图之后BOSS就会召唤一只分身对玩家进行攻击,同时会在玩家的头顶悬浮一个血球。凝聚到一定阶段后落下形成狂战士怒气爆发类似的技能。碰到会持续掉血。 打这个BOSS时需要注意两点: 1、不能站立不动,负责会有持续性伤害。 2、BOSS眼睛闭上之时需要背对BOSS,否则会造成眩晕并在玩家脚下形成一个血柱。 3、BOSS在受到一定的伤害后会随机使一名玩家眩晕,并且召唤出一个闪电球,有些类似于黑雾之源BOSS内尔贝的效果,碰到BOSS之后会回血,但玩家不能吃到。所以需要快速击杀,对于单刷的玩家尤其需要注意。 炽炎之艾格尼丝 擎天之柱的最终BOSS,难度不是太大但是会大范围全屏爆炸和反伤等恶心的技能,击杀的时候需要注意。进图BOSS是无敌状态,玩家需要优先击杀两只BOSS分身,分身一物理一法术。击杀难度不大。当分身死亡后BOSS会加入战斗。 击杀BOSS需要注意的点: 1、分身死亡之后,会复活成为松鼠,若一定时间内没有击杀则会造成全屏火焰爆炸伤害。 2、BOSS受到一定伤害时会召唤4个分身,击杀正确的分身无事,否则会造成全屏火焰爆炸伤害。正确的分身手中拿的武器颜色不一样。 3、BOSS的头顶悬挂有一个复仇之眼的效果,若眼睛睁开之时攻击BOSS会造成反伤。当眼睛闭上之后就可以进行输出。 相关安图恩副本查看:http://www.***.com/mj/dnfatezhuanqu/
3,旭旭宝宝再次挑战极限1拖19加强版安图恩团本你有何看法
乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。安图恩可以说是最成功的团队副本了,也是拯救DNF于水火中的一次最成功的改革,同时也开启了装备升级的道路!而现在说安图恩彻底被放弃了,这里可以准确的跟你说,安图恩并没有被放弃!虽然说现在版本更替,装备升级!都是已经远超安图恩的界限了!但是安图恩的这个基础团本内部出的卡片依旧比较好!那么安图恩不是大团的一线选择,但是却是搬砖摸金的一线选择!所以安图恩并没有放弃!而是转为了搬砖摸金图!大家觉得我说的在理吗?内部卡片,心脏卡、月光卡!这些都是价值千万的东西!那么搬砖摸金党能够错过吗?必然不会,更何况现在装备更替也是比较大的!用90版本的B套在安图恩当中都是大佬了,那么在95版本用95A+来打,那还不是大佬中的大佬吗?一拖19,美的很!最后落下一个分分钟炸团的结果!(捂脸)其实说是放弃了也不为过,毕竟现在安图恩出产的荒古、无尽系列装备都已经赶不上版本的需求了!不说现在B套海博伦满地走吧,最起码也有大部分玩家都是A套齐全了吧!海博伦也拿到一个了吧!超时空估计都要有上几个了!而后的升级就是95A+防具、首饰、特殊了!再加上一把3周换出来的苍穹幕落武器!那么这样一看还真的看不到安图恩的希望了!所以,在版本更替当中,真的是要放弃安图恩,但是在搬砖党的眼里,安图恩就是一个刚升起的新星!果断的还是美滋滋的!以上是我的看法,希望对你有所帮助!我是开心,喜欢请关注!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。安图恩可以说是最成功的团队副本了,也是拯救DNF于水火中的一次最成功的改革,同时也开启了装备升级的道路!而现在说安图恩彻底被放弃了,这里可以准确的跟你说,安图恩并没有被放弃!虽然说现在版本更替,装备升级!都是已经远超安图恩的界限了!但是安图恩的这个基础团本内部出的卡片依旧比较好!那么安图恩不是大团的一线选择,但是却是搬砖摸金的一线选择!所以安图恩并没有放弃!而是转为了搬砖摸金图!大家觉得我说的在理吗?内部卡片,心脏卡、月光卡!这些都是价值千万的东西!那么搬砖摸金党能够错过吗?必然不会,更何况现在装备更替也是比较大的!用90版本的B套在安图恩当中都是大佬了,那么在95版本用95A+来打,那还不是大佬中的大佬吗?一拖19,美的很!最后落下一个分分钟炸团的结果!(捂脸)其实说是放弃了也不为过,毕竟现在安图恩出产的荒古、无尽系列装备都已经赶不上版本的需求了!不说现在B套海博伦满地走吧,最起码也有大部分玩家都是A套齐全了吧!海博伦也拿到一个了吧!超时空估计都要有上几个了!而后的升级就是95A+防具、首饰、特殊了!再加上一把3周换出来的苍穹幕落武器!那么这样一看还真的看不到安图恩的希望了!所以,在版本更替当中,真的是要放弃安图恩,但是在搬砖党的眼里,安图恩就是一个刚升起的新星!果断的还是美滋滋的!以上是我的看法,希望对你有所帮助!我是开心,喜欢请关注!众所周知,自从DNF的百级版本更新之后,在游戏中就出现了很多属性奇特的史诗装备,比如打字套,玩家必须通过打字的方式来触发装备属性,还有就是天命无常套,用摇筛子的方式来决定属性的加成,摇到6的话属性最强。最近有网友称DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒,被摸一下就立即解除,这到底是怎么回事呢?首先我们从截图中可以看到,这件装备的全名为气吞山河战甲,它属于100级史诗轻甲上衣,从属性上来看,擎天上衣还是很优秀的,双力加成不低,所有职业全部45级技能+2,攻击时额外增加34%的伤害增加量。可是这件装备的触发属性比较拉胯,虽然说你释放45级技能时,可以让角色获得20秒的霸体效果,不过只要你的霸体被对方击中一次,那么霸体就失效了。关键是触发特效的冷却时间还很长,需要100秒才行。看到这里,网友们也是纷纷发出了自己的感言,并且称这是DNF100级装备最废的属性词条,如果霸体可以被对方一下就打破的话,俺么它还是霸体吗?顶多只能算一次性防护的罩子而已。简直就跟气球一样,用针扎一下可以放气了。难道这个触发属性只是为了保证自己的45级技能能够成功的施放出来吗?看来它只是起着保护技能读条的作用。除此之外,神话装备摧枯拉朽胸甲的触发属性和擎天上衣相似,只不过这件装备更为优秀一点而已,霸体被攻击三次之后,才会立即解除。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。安图恩可以说是最成功的团队副本了,也是拯救DNF于水火中的一次最成功的改革,同时也开启了装备升级的道路!而现在说安图恩彻底被放弃了,这里可以准确的跟你说,安图恩并没有被放弃!虽然说现在版本更替,装备升级!都是已经远超安图恩的界限了!但是安图恩的这个基础团本内部出的卡片依旧比较好!那么安图恩不是大团的一线选择,但是却是搬砖摸金的一线选择!所以安图恩并没有放弃!而是转为了搬砖摸金图!大家觉得我说的在理吗?内部卡片,心脏卡、月光卡!这些都是价值千万的东西!那么搬砖摸金党能够错过吗?必然不会,更何况现在装备更替也是比较大的!用90版本的B套在安图恩当中都是大佬了,那么在95版本用95A+来打,那还不是大佬中的大佬吗?一拖19,美的很!最后落下一个分分钟炸团的结果!(捂脸)其实说是放弃了也不为过,毕竟现在安图恩出产的荒古、无尽系列装备都已经赶不上版本的需求了!不说现在B套海博伦满地走吧,最起码也有大部分玩家都是A套齐全了吧!海博伦也拿到一个了吧!超时空估计都要有上几个了!而后的升级就是95A+防具、首饰、特殊了!再加上一把3周换出来的苍穹幕落武器!那么这样一看还真的看不到安图恩的希望了!所以,在版本更替当中,真的是要放弃安图恩,但是在搬砖党的眼里,安图恩就是一个刚升起的新星!果断的还是美滋滋的!以上是我的看法,希望对你有所帮助!我是开心,喜欢请关注!众所周知,自从DNF的百级版本更新之后,在游戏中就出现了很多属性奇特的史诗装备,比如打字套,玩家必须通过打字的方式来触发装备属性,还有就是天命无常套,用摇筛子的方式来决定属性的加成,摇到6的话属性最强。最近有网友称DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒,被摸一下就立即解除,这到底是怎么回事呢?首先我们从截图中可以看到,这件装备的全名为气吞山河战甲,它属于100级史诗轻甲上衣,从属性上来看,擎天上衣还是很优秀的,双力加成不低,所有职业全部45级技能+2,攻击时额外增加34%的伤害增加量。可是这件装备的触发属性比较拉胯,虽然说你释放45级技能时,可以让角色获得20秒的霸体效果,不过只要你的霸体被对方击中一次,那么霸体就失效了。关键是触发特效的冷却时间还很长,需要100秒才行。看到这里,网友们也是纷纷发出了自己的感言,并且称这是DNF100级装备最废的属性词条,如果霸体可以被对方一下就打破的话,俺么它还是霸体吗?顶多只能算一次性防护的罩子而已。简直就跟气球一样,用针扎一下可以放气了。难道这个触发属性只是为了保证自己的45级技能能够成功的施放出来吗?看来它只是起着保护技能读条的作用。除此之外,神话装备摧枯拉朽胸甲的触发属性和擎天上衣相似,只不过这件装备更为优秀一点而已,霸体被攻击三次之后,才会立即解除。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。9月已分手,自个又炒了两个月,还原谅什么?9月到11月共91天,陈亚男只在朱家待了可怜的20多分钟,而这20多分钟还是拍视频开直播,让人很无语。9月小伟离开曹县时两人就已绝裂,小伟和陈亚男及家人已无法相处了,视同路人。9月21日中秋节,朱家请陈亚男回家吃团圆饭,陈亚男没回理会,实际上已经把复合的大门关死了。10月国庆节期间陈亚男和父母在直播中把小伟批评讽刺的一无事处,去年的国庆节期间两结婚,1年后的结婚纪念日把老公说的啥也不是,说明她心里早已没有小伟。11月5日大衣嫂生日,陈亚男没有回来。11月22日朱之文生日,陈亚男没有回来。11月23日电视台采访,陈亚男和父母一起回朱家,陈亚男在朱家开直播已证明自已回朱家了。其父母和朱之文谈了5分钟,要求朱之文录个视频证明小伟和陈亚男两人没分手,被朱之文拒绝了。后面陈亚男又发公开信威胁朱之文彻底激怒朱之文。两家人从9月矛盾爆发后,没做一点缓解的工作,而且陈家还不断升级矛盾,朱家本身就不满,所以一点一点到最后忍无可忍发表七问,如果陈亚男继续炒作,后面还会有十问等着她,认识不到自个错误,是陈家人的悲哀。乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。安图恩可以说是最成功的团队副本了,也是拯救DNF于水火中的一次最成功的改革,同时也开启了装备升级的道路!而现在说安图恩彻底被放弃了,这里可以准确的跟你说,安图恩并没有被放弃!虽然说现在版本更替,装备升级!都是已经远超安图恩的界限了!但是安图恩的这个基础团本内部出的卡片依旧比较好!那么安图恩不是大团的一线选择,但是却是搬砖摸金的一线选择!所以安图恩并没有放弃!而是转为了搬砖摸金图!大家觉得我说的在理吗?内部卡片,心脏卡、月光卡!这些都是价值千万的东西!那么搬砖摸金党能够错过吗?必然不会,更何况现在装备更替也是比较大的!用90版本的B套在安图恩当中都是大佬了,那么在95版本用95A+来打,那还不是大佬中的大佬吗?一拖19,美的很!最后落下一个分分钟炸团的结果!(捂脸)其实说是放弃了也不为过,毕竟现在安图恩出产的荒古、无尽系列装备都已经赶不上版本的需求了!不说现在B套海博伦满地走吧,最起码也有大部分玩家都是A套齐全了吧!海博伦也拿到一个了吧!超时空估计都要有上几个了!而后的升级就是95A+防具、首饰、特殊了!再加上一把3周换出来的苍穹幕落武器!那么这样一看还真的看不到安图恩的希望了!所以,在版本更替当中,真的是要放弃安图恩,但是在搬砖党的眼里,安图恩就是一个刚升起的新星!果断的还是美滋滋的!以上是我的看法,希望对你有所帮助!我是开心,喜欢请关注!众所周知,自从DNF的百级版本更新之后,在游戏中就出现了很多属性奇特的史诗装备,比如打字套,玩家必须通过打字的方式来触发装备属性,还有就是天命无常套,用摇筛子的方式来决定属性的加成,摇到6的话属性最强。最近有网友称DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒,被摸一下就立即解除,这到底是怎么回事呢?首先我们从截图中可以看到,这件装备的全名为气吞山河战甲,它属于100级史诗轻甲上衣,从属性上来看,擎天上衣还是很优秀的,双力加成不低,所有职业全部45级技能+2,攻击时额外增加34%的伤害增加量。可是这件装备的触发属性比较拉胯,虽然说你释放45级技能时,可以让角色获得20秒的霸体效果,不过只要你的霸体被对方击中一次,那么霸体就失效了。关键是触发特效的冷却时间还很长,需要100秒才行。看到这里,网友们也是纷纷发出了自己的感言,并且称这是DNF100级装备最废的属性词条,如果霸体可以被对方一下就打破的话,俺么它还是霸体吗?顶多只能算一次性防护的罩子而已。简直就跟气球一样,用针扎一下可以放气了。难道这个触发属性只是为了保证自己的45级技能能够成功的施放出来吗?看来它只是起着保护技能读条的作用。除此之外,神话装备摧枯拉朽胸甲的触发属性和擎天上衣相似,只不过这件装备更为优秀一点而已,霸体被攻击三次之后,才会立即解除。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。9月已分手,自个又炒了两个月,还原谅什么?9月到11月共91天,陈亚男只在朱家待了可怜的20多分钟,而这20多分钟还是拍视频开直播,让人很无语。9月小伟离开曹县时两人就已绝裂,小伟和陈亚男及家人已无法相处了,视同路人。9月21日中秋节,朱家请陈亚男回家吃团圆饭,陈亚男没回理会,实际上已经把复合的大门关死了。10月国庆节期间陈亚男和父母在直播中把小伟批评讽刺的一无事处,去年的国庆节期间两结婚,1年后的结婚纪念日把老公说的啥也不是,说明她心里早已没有小伟。11月5日大衣嫂生日,陈亚男没有回来。11月22日朱之文生日,陈亚男没有回来。11月23日电视台采访,陈亚男和父母一起回朱家,陈亚男在朱家开直播已证明自已回朱家了。其父母和朱之文谈了5分钟,要求朱之文录个视频证明小伟和陈亚男两人没分手,被朱之文拒绝了。后面陈亚男又发公开信威胁朱之文彻底激怒朱之文。两家人从9月矛盾爆发后,没做一点缓解的工作,而且陈家还不断升级矛盾,朱家本身就不满,所以一点一点到最后忍无可忍发表七问,如果陈亚男继续炒作,后面还会有十问等着她,认识不到自个错误,是陈家人的悲哀。谢谢悟空小秘书的邀请!随着对普雷团本的熟悉,加上普雷二阶段改版,结合近阶段的普雷攻坚经验,我对普雷攻坚的打法,给大家做一个系统的讲解,希望对大家有所帮助!普雷攻坚基础常识讲解(1)普雷分组普雷团本共12人,3队,通常情况下,红队主力攻坚,黄队辅助攻坚,绿队守家养老,时刻提醒自己,要和自己的队友们在一起;(2)普雷攻坚区域普雷攻坚分为三个区域,鸟头,鸟尾和鸟背,攻坚开始后,玩家们会统一被传送到鸟背区域准备攻坚,鸟头和鸟尾是进入攻坚的门口;(3)普雷攻坚任务一阶段要求打掉4个圣地,则一阶段攻坚成功,获得保底5个材料;二阶段要求击杀伊希斯,则二阶段攻坚成功,获得保底11个材料!(4)攻坚普雷失败一阶段,大鸟的体力值归0,或者攻坚时间结束,则攻坚失败;二阶段,大鸟的体力值归0,或者攻坚时间结束,则攻坚失败;普雷一阶段攻坚讲解(1)一阶段各地图作用介绍在一阶段,有4个圣地,2个庭院,1个魔塔,多个阻击,大鸟会逆时针绕着飞行;打掉4个圣地,则一阶段成功;打掉2个庭院,则获得攻坚Buff50%伤害加成,而且适用于二阶段;打掉魔塔,减少阻击点刷新;打掉阻击,避免雕兄掉体力!(2)一阶段打法介绍红队从鸟尾部位进圣地,打第一个圣地,然后依次打第二,三,四个圣地;也可以根据雕兄飞行路线实际,打第二个庭院,然后打圣地;黄队鸟尾进第一个庭院,打庭院获取Buff;打完后进第二个庭院,再次获取攻坚Buff;打完后根据实际情况,要么帮忙打阻击,要么打圣地;绿队鸟头一直打阻击,保证雕兄的体力值;在攻坚过程中,三个队伍的攻坚任务并不是一成不变的,根据实际情况,听从团长指挥,去打圣地,庭院和阻击,魔塔通常是不打的;(3)圣地四Boss打法蝙蝠怪,进去后小技能快速打掉分身,然后蝙蝠飞天,玩家们站到发光的安全处躲避,直到蝙蝠落地,奶丢太阳,玩家集火大技能甩,20秒内直接秒之,如果没有打死,重复打一遍。星光怪,进图后打掉四个假身,也就是最大发光的那个,然后真身出现20秒,集火大技能秒,简单;特别注意,躲避光链,要秒人,还有就是玩家自己带大光圈的时候,远离队友,否则秒队友!天弓怪,进图小技能磨血,注意看脚下提醒,躲避伤害;然后出破招机制,标记一位玩家,玩家脚下出现金色光圈,天弓怪朝天射箭,弓箭追击标记玩家,这时,需要被标记玩家站在怪物旁,让弓箭射他自己,射中5次就破防了。被标记玩家需要注意,时刻关注脚下光圈颜色,变红的时候要躲避,否则被冰冻持续掉血,掉线后需要一直吃药保证不死,否则破防失败,破防后基本一轮就可以带走!狮子怪,进图后同样小技能磨血,注意躲避伤害,然后Boss出机制,全员击退,锁定一位玩家,地面出现攻击路线,需要玩家去挡在Boss的攻击路线上(有绿色标记,注意看),挡住后玩家变石头,如此循环挡3次,破防成功,然后基本一轮带走!有个小技巧就是玩家站一堆,可以轻松挡住!(4)庭院2Boss打法甘霖娘,进图后小技能磨血,注意躲避,然后进入黑白双龙机制,会有两名玩家被标记,一黑一白,然后屏幕两侧出现黑白两条龙,分别追击被标记玩家,如果两条龙相遇,则团灭;目前常用的打法是黑上白下,也就是被标记的玩家,带着追击追击的龙,分别在上或者下移动,避免相碰,机制结束一波带走;有个小技巧是跳起来,被击倒后受身蹲伏,直到机制结束;石柱怪,进图磨血出机制,全部躲在石柱后,让怪物抱柱子,依次四个柱子抱完,破防一轮带走;特别注意,这个躲柱子的技巧,不仅仅是在柱子后,需要做到玩家——柱子——Boss三者一条直线,才不会被Boss抱到!(5)阻击三个小妖怪打法放火鸟,进图等它落地后,就大技能甩,基本不会出机制,除非太蛇皮的绿队;蜥蜴怪,也是一样,大技能甩,如果伤害不够秒不到,怪物会全身变红,这时候不要打,躲避就好,颜色变回来后继续打;七色鹿,先是7个分身,打掉后地面留下7根羽毛,然后变为7个不同颜色的结晶体,这时,我们看结晶体内的三角形个数,分别是1-7个,依次触碰晶体,就可以破防,一轮带走;普雷二阶段攻坚介绍(1)地图作用介绍二阶段,有四个地图,Boss伊希斯,右边鸟头进入,打死伊希斯挑战成功;大庭院,左边进入,可以锁定雕兄体力值360秒;激战地,左边进入,20秒内增加伊希斯队伍伤害;观测塔,左边进入,强行让伊希斯进入破防状态20秒,增加伊希斯队伍伤害;(2)攻坚流程红队进伊希斯,黄队激战地,绿队观测塔,黄队,绿队同时通关,红队一轮爆发带走,如果一轮带不走,那么黄队进伊希斯,再来一轮,通常不打大庭院!(3)激战地打法进图后,Boss分为防御和攻击两种状态,当Boss为防御状态时,全力输出,但是如果队伍强力的要注意控制血量,打到Boss还剩50–100条血的时候停手,等待红队通知;(4)观测塔打法进图后,小技能磨血,躲避伤害,等到Boss出机制砸地后,全力输出打死;(强力队可以直接强杀不等机制),然后进入下一房间,注意,不要打那个地图中间的装置,等红队通知;(5)伊希斯打法进图后,所有角色把技能丢一遍,强撸一波,然后走机制等CD;期间如果不小心死了,请千万不要复活,等最后强杀的时候再复活!掉毛机制,躲避掉毛,地面出现光圈,然后机制开始,玩家站在光圈内,可以躲避秒杀伤害;带大光圈的玩家注意选择区域,给其他玩家留下足够光圈;铲地机制,挡分身,打死分身即可破防;旋风机制,躲避旋风,最后一下倒地后一定要受身蹲伏,即可破防;字母机制,这个要求光暗配合打掉相同字母,我打这么多次团,都没打这个,直接最后躲全屏掉毛伤害;然后,关键的时刻到来,红队的CD好了,发出通关信号,则黄队和绿队立刻通关激战和观测,伊希斯进入破防20秒,红队全力输出,伤害够的话,一轮打死伊希斯攻坚成功;伤害不够的话,会留下不多的血量,黄队进去补刀,攻坚成功!用时3多小时,只为你能普雷开荒成功!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。安图恩可以说是最成功的团队副本了,也是拯救DNF于水火中的一次最成功的改革,同时也开启了装备升级的道路!而现在说安图恩彻底被放弃了,这里可以准确的跟你说,安图恩并没有被放弃!虽然说现在版本更替,装备升级!都是已经远超安图恩的界限了!但是安图恩的这个基础团本内部出的卡片依旧比较好!那么安图恩不是大团的一线选择,但是却是搬砖摸金的一线选择!所以安图恩并没有放弃!而是转为了搬砖摸金图!大家觉得我说的在理吗?内部卡片,心脏卡、月光卡!这些都是价值千万的东西!那么搬砖摸金党能够错过吗?必然不会,更何况现在装备更替也是比较大的!用90版本的B套在安图恩当中都是大佬了,那么在95版本用95A+来打,那还不是大佬中的大佬吗?一拖19,美的很!最后落下一个分分钟炸团的结果!(捂脸)其实说是放弃了也不为过,毕竟现在安图恩出产的荒古、无尽系列装备都已经赶不上版本的需求了!不说现在B套海博伦满地走吧,最起码也有大部分玩家都是A套齐全了吧!海博伦也拿到一个了吧!超时空估计都要有上几个了!而后的升级就是95A+防具、首饰、特殊了!再加上一把3周换出来的苍穹幕落武器!那么这样一看还真的看不到安图恩的希望了!所以,在版本更替当中,真的是要放弃安图恩,但是在搬砖党的眼里,安图恩就是一个刚升起的新星!果断的还是美滋滋的!以上是我的看法,希望对你有所帮助!我是开心,喜欢请关注!众所周知,自从DNF的百级版本更新之后,在游戏中就出现了很多属性奇特的史诗装备,比如打字套,玩家必须通过打字的方式来触发装备属性,还有就是天命无常套,用摇筛子的方式来决定属性的加成,摇到6的话属性最强。最近有网友称DNF100级装备最废属性词条诞生,擎天上衣霸体20秒,被摸一下就立即解除,这到底是怎么回事呢?首先我们从截图中可以看到,这件装备的全名为气吞山河战甲,它属于100级史诗轻甲上衣,从属性上来看,擎天上衣还是很优秀的,双力加成不低,所有职业全部45级技能+2,攻击时额外增加34%的伤害增加量。可是这件装备的触发属性比较拉胯,虽然说你释放45级技能时,可以让角色获得20秒的霸体效果,不过只要你的霸体被对方击中一次,那么霸体就失效了。关键是触发特效的冷却时间还很长,需要100秒才行。看到这里,网友们也是纷纷发出了自己的感言,并且称这是DNF100级装备最废的属性词条,如果霸体可以被对方一下就打破的话,俺么它还是霸体吗?顶多只能算一次性防护的罩子而已。简直就跟气球一样,用针扎一下可以放气了。难道这个触发属性只是为了保证自己的45级技能能够成功的施放出来吗?看来它只是起着保护技能读条的作用。除此之外,神话装备摧枯拉朽胸甲的触发属性和擎天上衣相似,只不过这件装备更为优秀一点而已,霸体被攻击三次之后,才会立即解除。其实次数的改变并不能说什么,装备的触发属性依然拉胯,实战起来作用不大。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。9月已分手,自个又炒了两个月,还原谅什么?9月到11月共91天,陈亚男只在朱家待了可怜的20多分钟,而这20多分钟还是拍视频开直播,让人很无语。9月小伟离开曹县时两人就已绝裂,小伟和陈亚男及家人已无法相处了,视同路人。9月21日中秋节,朱家请陈亚男回家吃团圆饭,陈亚男没回理会,实际上已经把复合的大门关死了。10月国庆节期间陈亚男和父母在直播中把小伟批评讽刺的一无事处,去年的国庆节期间两结婚,1年后的结婚纪念日把老公说的啥也不是,说明她心里早已没有小伟。11月5日大衣嫂生日,陈亚男没有回来。11月22日朱之文生日,陈亚男没有回来。11月23日电视台采访,陈亚男和父母一起回朱家,陈亚男在朱家开直播已证明自已回朱家了。其父母和朱之文谈了5分钟,要求朱之文录个视频证明小伟和陈亚男两人没分手,被朱之文拒绝了。后面陈亚男又发公开信威胁朱之文彻底激怒朱之文。两家人从9月矛盾爆发后,没做一点缓解的工作,而且陈家还不断升级矛盾,朱家本身就不满,所以一点一点到最后忍无可忍发表七问,如果陈亚男继续炒作,后面还会有十问等着她,认识不到自个错误,是陈家人的悲哀。谢谢悟空小秘书的邀请!随着对普雷团本的熟悉,加上普雷二阶段改版,结合近阶段的普雷攻坚经验,我对普雷攻坚的打法,给大家做一个系统的讲解,希望对大家有所帮助!普雷攻坚基础常识讲解(1)普雷分组普雷团本共12人,3队,通常情况下,红队主力攻坚,黄队辅助攻坚,绿队守家养老,时刻提醒自己,要和自己的队友们在一起;(2)普雷攻坚区域普雷攻坚分为三个区域,鸟头,鸟尾和鸟背,攻坚开始后,玩家们会统一被传送到鸟背区域准备攻坚,鸟头和鸟尾是进入攻坚的门口;(3)普雷攻坚任务一阶段要求打掉4个圣地,则一阶段攻坚成功,获得保底5个材料;二阶段要求击杀伊希斯,则二阶段攻坚成功,获得保底11个材料!(4)攻坚普雷失败一阶段,大鸟的体力值归0,或者攻坚时间结束,则攻坚失败;二阶段,大鸟的体力值归0,或者攻坚时间结束,则攻坚失败;普雷一阶段攻坚讲解(1)一阶段各地图作用介绍在一阶段,有4个圣地,2个庭院,1个魔塔,多个阻击,大鸟会逆时针绕着飞行;打掉4个圣地,则一阶段成功;打掉2个庭院,则获得攻坚Buff50%伤害加成,而且适用于二阶段;打掉魔塔,减少阻击点刷新;打掉阻击,避免雕兄掉体力!(2)一阶段打法介绍红队从鸟尾部位进圣地,打第一个圣地,然后依次打第二,三,四个圣地;也可以根据雕兄飞行路线实际,打第二个庭院,然后打圣地;黄队鸟尾进第一个庭院,打庭院获取Buff;打完后进第二个庭院,再次获取攻坚Buff;打完后根据实际情况,要么帮忙打阻击,要么打圣地;绿队鸟头一直打阻击,保证雕兄的体力值;在攻坚过程中,三个队伍的攻坚任务并不是一成不变的,根据实际情况,听从团长指挥,去打圣地,庭院和阻击,魔塔通常是不打的;(3)圣地四Boss打法蝙蝠怪,进去后小技能快速打掉分身,然后蝙蝠飞天,玩家们站到发光的安全处躲避,直到蝙蝠落地,奶丢太阳,玩家集火大技能甩,20秒内直接秒之,如果没有打死,重复打一遍。星光怪,进图后打掉四个假身,也就是最大发光的那个,然后真身出现20秒,集火大技能秒,简单;特别注意,躲避光链,要秒人,还有就是玩家自己带大光圈的时候,远离队友,否则秒队友!天弓怪,进图小技能磨血,注意看脚下提醒,躲避伤害;然后出破招机制,标记一位玩家,玩家脚下出现金色光圈,天弓怪朝天射箭,弓箭追击标记玩家,这时,需要被标记玩家站在怪物旁,让弓箭射他自己,射中5次就破防了。被标记玩家需要注意,时刻关注脚下光圈颜色,变红的时候要躲避,否则被冰冻持续掉血,掉线后需要一直吃药保证不死,否则破防失败,破防后基本一轮就可以带走!狮子怪,进图后同样小技能磨血,注意躲避伤害,然后Boss出机制,全员击退,锁定一位玩家,地面出现攻击路线,需要玩家去挡在Boss的攻击路线上(有绿色标记,注意看),挡住后玩家变石头,如此循环挡3次,破防成功,然后基本一轮带走!有个小技巧就是玩家站一堆,可以轻松挡住!(4)庭院2Boss打法甘霖娘,进图后小技能磨血,注意躲避,然后进入黑白双龙机制,会有两名玩家被标记,一黑一白,然后屏幕两侧出现黑白两条龙,分别追击被标记玩家,如果两条龙相遇,则团灭;目前常用的打法是黑上白下,也就是被标记的玩家,带着追击追击的龙,分别在上或者下移动,避免相碰,机制结束一波带走;有个小技巧是跳起来,被击倒后受身蹲伏,直到机制结束;石柱怪,进图磨血出机制,全部躲在石柱后,让怪物抱柱子,依次四个柱子抱完,破防一轮带走;特别注意,这个躲柱子的技巧,不仅仅是在柱子后,需要做到玩家——柱子——Boss三者一条直线,才不会被Boss抱到!(5)阻击三个小妖怪打法放火鸟,进图等它落地后,就大技能甩,基本不会出机制,除非太蛇皮的绿队;蜥蜴怪,也是一样,大技能甩,如果伤害不够秒不到,怪物会全身变红,这时候不要打,躲避就好,颜色变回来后继续打;七色鹿,先是7个分身,打掉后地面留下7根羽毛,然后变为7个不同颜色的结晶体,这时,我们看结晶体内的三角形个数,分别是1-7个,依次触碰晶体,就可以破防,一轮带走;普雷二阶段攻坚介绍(1)地图作用介绍二阶段,有四个地图,Boss伊希斯,右边鸟头进入,打死伊希斯挑战成功;大庭院,左边进入,可以锁定雕兄体力值360秒;激战地,左边进入,20秒内增加伊希斯队伍伤害;观测塔,左边进入,强行让伊希斯进入破防状态20秒,增加伊希斯队伍伤害;(2)攻坚流程红队进伊希斯,黄队激战地,绿队观测塔,黄队,绿队同时通关,红队一轮爆发带走,如果一轮带不走,那么黄队进伊希斯,再来一轮,通常不打大庭院!(3)激战地打法进图后,Boss分为防御和攻击两种状态,当Boss为防御状态时,全力输出,但是如果队伍强力的要注意控制血量,打到Boss还剩50–100条血的时候停手,等待红队通知;(4)观测塔打法进图后,小技能磨血,躲避伤害,等到Boss出机制砸地后,全力输出打死;(强力队可以直接强杀不等机制),然后进入下一房间,注意,不要打那个地图中间的装置,等红队通知;(5)伊希斯打法进图后,所有角色把技能丢一遍,强撸一波,然后走机制等CD;期间如果不小心死了,请千万不要复活,等最后强杀的时候再复活!掉毛机制,躲避掉毛,地面出现光圈,然后机制开始,玩家站在光圈内,可以躲避秒杀伤害;带大光圈的玩家注意选择区域,给其他玩家留下足够光圈;铲地机制,挡分身,打死分身即可破防;旋风机制,躲避旋风,最后一下倒地后一定要受身蹲伏,即可破防;字母机制,这个要求光暗配合打掉相同字母,我打这么多次团,都没打这个,直接最后躲全屏掉毛伤害;然后,关键的时刻到来,红队的CD好了,发出通关信号,则黄队和绿队立刻通关激战和观测,伊希斯进入破防20秒,红队全力输出,伤害够的话,一轮打死伊希斯攻坚成功;伤害不够的话,会留下不多的血量,黄队进去补刀,攻坚成功!用时3多小时,只为你能普雷开荒成功!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!大航海时代YYDS,绝对是最适合一个人静静玩的最佳游戏,没有之一。这个题目问得相当有意思,我们仔细拆分,会发现题主有三个层面的表达一个人玩的游戏;2 可以静静玩;3 单人游戏第一层,既然是适合一个人玩,那么一些竞技对抗类型的游戏必然不在其中。街头霸王也好、极品飞车也好,马里奥全明星更是不在这个范畴里。而适合一个人玩的游戏,自然是以RPG类型为主。第二层,一个人玩,还要能静静玩,那么很多热血激昂,需要玩家全神贯注的游戏自然再次被排除在外。包括恶魔城、怪物猎人等等以操作和热血为核心的游戏,玩起来激情四射全神贯注的,自然也不算是静静玩。第三层,还要是单人游戏,那么自然也断了网络游戏和大量手游的选择方向。所以符合以上所有条件,并且最适合的游戏,自然就是光荣出品的大航海时代系列。1 大航海时代的剧情和游戏内容极其丰富,并且因为其开放式的玩法,完全不需要任何第三方攻略,所以一个人玩完全没有任何问题。大航海时代,作为一款中世纪航海题材的产品,堪称是内容最为丰富的游戏之一。首先,这款产品要涵盖整个世界的各个角落。从港口特产、到名胜古迹;从风土人文、到异域风情。能把全世界几千年来最精华的内容展示给玩家,你说它的游戏内容,是不是所有游戏里最多也最为复杂的?其次,因为是航海题材,所以游戏里玩家的玩法内容也相当开放。你想当一名大商人,通过贩卖各地特产来赚取财富也没问题。你想当一名冒险家,探索全球各地的神秘遗迹,增长自己的知识与丰富的精神体验也没问题。甚至你想成为一名大海盗、四处劫掠,劫富济贫。变成纵横七海,让人闻名丧胆的狠角色也OK。游戏中同样有造船、打仗和劫掠的玩法让你选择。总而言之,无论从玩法的丰富程度,还是玩法的开放与不同目标设定上。大航海时代都是现在游戏内容的一个巅峰。甚至可以说,随便一款大航海作品,你玩上几年甚至十几年都是毫无问题的。2 大航海时代的慢节奏、以及高策略性的玩法体验,也让游戏过程中,玩家的心情非常舒缓。都可以当成减压首选,自然符合静静玩的条件。说完了内容,我们再来谈谈游戏的节奏问题。说大航海时代,是所有角色扮演游戏中节奏最舒缓的一个,应该是当之无愧的。与一般的角色扮演游戏相比,大航海时代的核心玩法并不是即时或者回合制的战斗。而是在大海上无尽的探索与追求。而与其他游戏击败强大敌人时心中的兴奋不同,大航海时代的乐趣,则是在于发现未知的奥秘所带来的喜悦。所以这款游戏的节奏注定是缓慢的,在游戏中,玩家的心情也从来不会大起大落。静静地看着自己的船只遨游在大海之上,以及冷静计算载货、航程与风浪。是绝大部分大航海玩家的日常。3 哪怕是OL版本里,大家玩的依然是游戏本身,再加上大量的随机要素,以至于一个人玩上10年都毫无问题。最后一点,就是单人游戏这条限制了。这条限制,我们可以理解为两层意思,第一,是一个人就能玩的游戏,第二,则是只需要一个人玩的游戏。大航海这款游戏,哪怕是后面出到了OL版本,本质上也是一款一个人玩的作品。和其他多人在线游戏不同,大航海时代哪怕是OL版本,游戏的核心本质也是探索、解谜和收集。而这三样玩法,没有一个是需要依靠多人一起游戏才能获得的。如果非要说多人体验的乐趣,那么可能只有海战这一条符合。但是如果你就喜欢一个人玩,那么单人单船挑战敌方舰队,也未必不是一种乐趣所在。所以说到底,如果要给大航海时代玩家做一个画像,那么最适合的画面应该是这样的:一间普通但是很温馨的卧室,一台白色的笔记本电脑,一名坐在桌子前悠闲自在的玩家。用一只手随意地点着鼠标,欣赏着游戏里的劈荆斩浪与阵阵波涛声,偶尔发现了新的目标和港口,于是略带欣喜地点了过去。顺便再喝上一口手边的咖啡。你说,这是不是一个适合一个人静静玩的单人游戏呢?最终总结一句话,大航海时代就是个人游戏里YYDS,只有第一,没有第二。近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!在DNF里,打卢克团这个本相对来说还是比较复杂的,因为打这个副本的流程还是比较长的,所以我打这个本的时,会从流程上,将它区分为前后两个阶段。第一阶段:破坏源生宫殿其实前面的阶段还是比较好过的,基本没事难度,主要是比较繁琐。总的的流程就是先需要将蔓延、湮灭、诞生三个圣所,分别打通关三次,所以加起来一共要打9次。这个副本的规则虽然基本都会,但为了小白我还是再说一次吧。第一次打这个副本一定要先打诞生圣所,只有诞生圣所有人了,其他两个圣所才会开启,副本时间是35分钟需要特别注意的是,过副本的时候一定要看塔罗牌,塔罗牌的位置就是BOSS的位置。还有刷副本的时候一定要刷干净,将副本里的三个摆放物件都拆除,不然BOSS会变得非常难打第二阶段:进攻卓越圣殿这里需要特别注意,卓越圣殿是区分有“光和暗”两条路线的。而且玩家只能单项选择,一旦选定一条就无法回头。具体该怎么走,我们以光路线为例。首先是打光明祭坛入口,然后再打光明祭坛,力量祭坛,光圣殿,最后就是机械王座(光版),把里面的卢克打死就可以通关了,然后就是喜闻乐见的看剧情加翻牌子了。暗路线其实和光路线大同小异,参照上面的光路线来打就行。光路线的规则是:时间也是只有35分钟,一共20颗币(同样照顾小白的,大神无视即可)好的,卢克团本的路线流程基本就是这样。最后如果觉得有道理的话可以点个赞,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.11】近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!在DNF里,打卢克团这个本相对来说还是比较复杂的,因为打这个副本的流程还是比较长的,所以我打这个本的时,会从流程上,将它区分为前后两个阶段。第一阶段:破坏源生宫殿其实前面的阶段还是比较好过的,基本没事难度,主要是比较繁琐。总的的流程就是先需要将蔓延、湮灭、诞生三个圣所,分别打通关三次,所以加起来一共要打9次。这个副本的规则虽然基本都会,但为了小白我还是再说一次吧。第一次打这个副本一定要先打诞生圣所,只有诞生圣所有人了,其他两个圣所才会开启,副本时间是35分钟需要特别注意的是,过副本的时候一定要看塔罗牌,塔罗牌的位置就是BOSS的位置。还有刷副本的时候一定要刷干净,将副本里的三个摆放物件都拆除,不然BOSS会变得非常难打第二阶段:进攻卓越圣殿这里需要特别注意,卓越圣殿是区分有“光和暗”两条路线的。而且玩家只能单项选择,一旦选定一条就无法回头。具体该怎么走,我们以光路线为例。首先是打光明祭坛入口,然后再打光明祭坛,力量祭坛,光圣殿,最后就是机械王座(光版),把里面的卢克打死就可以通关了,然后就是喜闻乐见的看剧情加翻牌子了。暗路线其实和光路线大同小异,参照上面的光路线来打就行。光路线的规则是:时间也是只有35分钟,一共20颗币(同样照顾小白的,大神无视即可)好的,卢克团本的路线流程基本就是这样。最后如果觉得有道理的话可以点个赞,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.11】DNF距离5月21日的安图恩团本回归还有几天的时间就要降临了,对于安图恩团本的回归相信很多玩家都无比期待,而之所以期待主要是因为安图恩团本对于我们老玩家来说意义太重大了,想当初我们为了养猪可以练10个号混团,甚至一周打20个号,就是生怕错过8个亿,同时几队一同抢火山成功也给作为主C带来了很大的成就感,不像现在的团本一个字就是干。当然在安图恩作为第一个团本在团本的机制设定也是比较有难度的,如果没打过的玩家甚至会一脸懵逼,那么对于即将回归的安图恩我们需要注意哪些怪物机制呢?首先在第一阶段黑雾的第二图我们会遇到吞噬魔,在遇到吞噬魔之后我们不要着急输出,而是等待4个属性球出现,玩家可以根据队里的主C属性攻击留下一个属性球给吞噬魔吃,在吃下之后主C就可以进行输出了,当然队里如果有光兵可以留下光属性球,这样4个队友都可以进行输出。一阶段的最大难点是来自于擎天BOSS,这个BOSS在以往剑魂可以直接吊机强杀,但是后来却被官方和谐了,玩家在进团之后BOSS会进行分身,然后我们需要打紫色武器的分身,就可以对BOSS进行输出了,需要注意的是BOSS会出现两个不同颜色的眼睛,黄色可进行攻击,红色输出会进行反伤,在输出的时候千万要注意眼睛的颜色。一阶段的擎天2图火焰之克洛夫其实不算难,主要是在面对机制上有些棘手,在回归之后的擎天2图,克洛夫会出现4个光柱,需要把4个僵尸搬到光柱上才可以进行对克洛夫攻击,如果是剑魂可以进图就拔刀,如果搬僵尸有遗漏有没关系,玩家可以才踩地火变成僵尸跑在光柱上同时可以实现搬僵尸的效果。大眼仔是让火山开门的必打地图,这个BOSS其实也是蛮简单的,在进图之后需要骗抱(骗抱才能输出),骗抱可以利用奶妈的太阳或者光兵的二觉的无底实现骗抱的效果,骗抱成功之后大眼仔头顶会出现问号,这时候就可以输出了,如果打不死需要玩家需要连击触发狂奔机制,撞墙眩晕之后又可以进行一轮输出。地板娘是一个比较棘手的怪物,特别是对于一开始没有秒掉的玩家来说,进图之后玩家需要2个人或以上的人站在地板娘所在的格子才能进行输出,最好组一个控制比较强力的职业,比如瞎子或者剑魂,在控制之后一轮输出秒掉最好,如果秒不掉基本需要用复活币或者重来了。玛特伽是火山的最终BOSS,同时也是个人认为目前团本难度最高的BOSS,如果伤害不高的的玩家可以“打字”在BOSS出拳的时候回出来一个字球,把字球引在字圈并且是同意一个字就会触发一个怪物,打死怪物就可以对BOSS进行攻击,但不能秒杀,因为会锁血,在打字触发并且打死在3个怪物才能打死BOSS,当然伤害高技术好的玩家可以进行强杀。总结安图恩团本需是一个要特别注意的怪物机制的团本,怪物的机制特别多,如果所有团本都是相同血量的话,安图恩的难度将会碾压所以团本,对于这些怪物不像现在的团本进来就可以直接输出,而是需要完成一些怪物机制才能攻击,所以玩家在面对这些怪物的时候不要着急输出,不懂的玩家可以根据队友的指示才进行输出。近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!在DNF里,打卢克团这个本相对来说还是比较复杂的,因为打这个副本的流程还是比较长的,所以我打这个本的时,会从流程上,将它区分为前后两个阶段。第一阶段:破坏源生宫殿其实前面的阶段还是比较好过的,基本没事难度,主要是比较繁琐。总的的流程就是先需要将蔓延、湮灭、诞生三个圣所,分别打通关三次,所以加起来一共要打9次。这个副本的规则虽然基本都会,但为了小白我还是再说一次吧。第一次打这个副本一定要先打诞生圣所,只有诞生圣所有人了,其他两个圣所才会开启,副本时间是35分钟需要特别注意的是,过副本的时候一定要看塔罗牌,塔罗牌的位置就是BOSS的位置。还有刷副本的时候一定要刷干净,将副本里的三个摆放物件都拆除,不然BOSS会变得非常难打第二阶段:进攻卓越圣殿这里需要特别注意,卓越圣殿是区分有“光和暗”两条路线的。而且玩家只能单项选择,一旦选定一条就无法回头。具体该怎么走,我们以光路线为例。首先是打光明祭坛入口,然后再打光明祭坛,力量祭坛,光圣殿,最后就是机械王座(光版),把里面的卢克打死就可以通关了,然后就是喜闻乐见的看剧情加翻牌子了。暗路线其实和光路线大同小异,参照上面的光路线来打就行。光路线的规则是:时间也是只有35分钟,一共20颗币(同样照顾小白的,大神无视即可)好的,卢克团本的路线流程基本就是这样。最后如果觉得有道理的话可以点个赞,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.11】DNF距离5月21日的安图恩团本回归还有几天的时间就要降临了,对于安图恩团本的回归相信很多玩家都无比期待,而之所以期待主要是因为安图恩团本对于我们老玩家来说意义太重大了,想当初我们为了养猪可以练10个号混团,甚至一周打20个号,就是生怕错过8个亿,同时几队一同抢火山成功也给作为主C带来了很大的成就感,不像现在的团本一个字就是干。当然在安图恩作为第一个团本在团本的机制设定也是比较有难度的,如果没打过的玩家甚至会一脸懵逼,那么对于即将回归的安图恩我们需要注意哪些怪物机制呢?首先在第一阶段黑雾的第二图我们会遇到吞噬魔,在遇到吞噬魔之后我们不要着急输出,而是等待4个属性球出现,玩家可以根据队里的主C属性攻击留下一个属性球给吞噬魔吃,在吃下之后主C就可以进行输出了,当然队里如果有光兵可以留下光属性球,这样4个队友都可以进行输出。一阶段的最大难点是来自于擎天BOSS,这个BOSS在以往剑魂可以直接吊机强杀,但是后来却被官方和谐了,玩家在进团之后BOSS会进行分身,然后我们需要打紫色武器的分身,就可以对BOSS进行输出了,需要注意的是BOSS会出现两个不同颜色的眼睛,黄色可进行攻击,红色输出会进行反伤,在输出的时候千万要注意眼睛的颜色。一阶段的擎天2图火焰之克洛夫其实不算难,主要是在面对机制上有些棘手,在回归之后的擎天2图,克洛夫会出现4个光柱,需要把4个僵尸搬到光柱上才可以进行对克洛夫攻击,如果是剑魂可以进图就拔刀,如果搬僵尸有遗漏有没关系,玩家可以才踩地火变成僵尸跑在光柱上同时可以实现搬僵尸的效果。大眼仔是让火山开门的必打地图,这个BOSS其实也是蛮简单的,在进图之后需要骗抱(骗抱才能输出),骗抱可以利用奶妈的太阳或者光兵的二觉的无底实现骗抱的效果,骗抱成功之后大眼仔头顶会出现问号,这时候就可以输出了,如果打不死需要玩家需要连击触发狂奔机制,撞墙眩晕之后又可以进行一轮输出。地板娘是一个比较棘手的怪物,特别是对于一开始没有秒掉的玩家来说,进图之后玩家需要2个人或以上的人站在地板娘所在的格子才能进行输出,最好组一个控制比较强力的职业,比如瞎子或者剑魂,在控制之后一轮输出秒掉最好,如果秒不掉基本需要用复活币或者重来了。玛特伽是火山的最终BOSS,同时也是个人认为目前团本难度最高的BOSS,如果伤害不高的的玩家可以“打字”在BOSS出拳的时候回出来一个字球,把字球引在字圈并且是同意一个字就会触发一个怪物,打死怪物就可以对BOSS进行攻击,但不能秒杀,因为会锁血,在打字触发并且打死在3个怪物才能打死BOSS,当然伤害高技术好的玩家可以进行强杀。总结安图恩团本需是一个要特别注意的怪物机制的团本,怪物的机制特别多,如果所有团本都是相同血量的话,安图恩的难度将会碾压所以团本,对于这些怪物不像现在的团本进来就可以直接输出,而是需要完成一些怪物机制才能攻击,所以玩家在面对这些怪物的时候不要着急输出,不懂的玩家可以根据队友的指示才进行输出。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!在DNF里,打卢克团这个本相对来说还是比较复杂的,因为打这个副本的流程还是比较长的,所以我打这个本的时,会从流程上,将它区分为前后两个阶段。第一阶段:破坏源生宫殿其实前面的阶段还是比较好过的,基本没事难度,主要是比较繁琐。总的的流程就是先需要将蔓延、湮灭、诞生三个圣所,分别打通关三次,所以加起来一共要打9次。这个副本的规则虽然基本都会,但为了小白我还是再说一次吧。第一次打这个副本一定要先打诞生圣所,只有诞生圣所有人了,其他两个圣所才会开启,副本时间是35分钟需要特别注意的是,过副本的时候一定要看塔罗牌,塔罗牌的位置就是BOSS的位置。还有刷副本的时候一定要刷干净,将副本里的三个摆放物件都拆除,不然BOSS会变得非常难打第二阶段:进攻卓越圣殿这里需要特别注意,卓越圣殿是区分有“光和暗”两条路线的。而且玩家只能单项选择,一旦选定一条就无法回头。具体该怎么走,我们以光路线为例。首先是打光明祭坛入口,然后再打光明祭坛,力量祭坛,光圣殿,最后就是机械王座(光版),把里面的卢克打死就可以通关了,然后就是喜闻乐见的看剧情加翻牌子了。暗路线其实和光路线大同小异,参照上面的光路线来打就行。光路线的规则是:时间也是只有35分钟,一共20颗币(同样照顾小白的,大神无视即可)好的,卢克团本的路线流程基本就是这样。最后如果觉得有道理的话可以点个赞,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.11】DNF距离5月21日的安图恩团本回归还有几天的时间就要降临了,对于安图恩团本的回归相信很多玩家都无比期待,而之所以期待主要是因为安图恩团本对于我们老玩家来说意义太重大了,想当初我们为了养猪可以练10个号混团,甚至一周打20个号,就是生怕错过8个亿,同时几队一同抢火山成功也给作为主C带来了很大的成就感,不像现在的团本一个字就是干。当然在安图恩作为第一个团本在团本的机制设定也是比较有难度的,如果没打过的玩家甚至会一脸懵逼,那么对于即将回归的安图恩我们需要注意哪些怪物机制呢?首先在第一阶段黑雾的第二图我们会遇到吞噬魔,在遇到吞噬魔之后我们不要着急输出,而是等待4个属性球出现,玩家可以根据队里的主C属性攻击留下一个属性球给吞噬魔吃,在吃下之后主C就可以进行输出了,当然队里如果有光兵可以留下光属性球,这样4个队友都可以进行输出。一阶段的最大难点是来自于擎天BOSS,这个BOSS在以往剑魂可以直接吊机强杀,但是后来却被官方和谐了,玩家在进团之后BOSS会进行分身,然后我们需要打紫色武器的分身,就可以对BOSS进行输出了,需要注意的是BOSS会出现两个不同颜色的眼睛,黄色可进行攻击,红色输出会进行反伤,在输出的时候千万要注意眼睛的颜色。一阶段的擎天2图火焰之克洛夫其实不算难,主要是在面对机制上有些棘手,在回归之后的擎天2图,克洛夫会出现4个光柱,需要把4个僵尸搬到光柱上才可以进行对克洛夫攻击,如果是剑魂可以进图就拔刀,如果搬僵尸有遗漏有没关系,玩家可以才踩地火变成僵尸跑在光柱上同时可以实现搬僵尸的效果。大眼仔是让火山开门的必打地图,这个BOSS其实也是蛮简单的,在进图之后需要骗抱(骗抱才能输出),骗抱可以利用奶妈的太阳或者光兵的二觉的无底实现骗抱的效果,骗抱成功之后大眼仔头顶会出现问号,这时候就可以输出了,如果打不死需要玩家需要连击触发狂奔机制,撞墙眩晕之后又可以进行一轮输出。地板娘是一个比较棘手的怪物,特别是对于一开始没有秒掉的玩家来说,进图之后玩家需要2个人或以上的人站在地板娘所在的格子才能进行输出,最好组一个控制比较强力的职业,比如瞎子或者剑魂,在控制之后一轮输出秒掉最好,如果秒不掉基本需要用复活币或者重来了。玛特伽是火山的最终BOSS,同时也是个人认为目前团本难度最高的BOSS,如果伤害不高的的玩家可以“打字”在BOSS出拳的时候回出来一个字球,把字球引在字圈并且是同意一个字就会触发一个怪物,打死怪物就可以对BOSS进行攻击,但不能秒杀,因为会锁血,在打字触发并且打死在3个怪物才能打死BOSS,当然伤害高技术好的玩家可以进行强杀。总结安图恩团本需是一个要特别注意的怪物机制的团本,怪物的机制特别多,如果所有团本都是相同血量的话,安图恩的难度将会碾压所以团本,对于这些怪物不像现在的团本进来就可以直接输出,而是需要完成一些怪物机制才能攻击,所以玩家在面对这些怪物的时候不要着急输出,不懂的玩家可以根据队友的指示才进行输出。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。很多玩家满级后基本上只打团队副本的安徒恩,很少会去打每日,毕竟每日奖励并没有什么好东西,虽然我打的时候经常翻出传说装备,但是一个月也就一件这样,而且现在都快进入95版本了,安徒恩普通模式更没有什么吸引人的了。并且日常副本的黑山火山依旧需要两个人才能踩地板才能打地板娘,尽管马蒂卡不再需要打字,所以单刷不显示,组队没几人打。特别是打团划水的时候,大家基本上只是打黑雾之源-擎天之柱-能量阻截战,然后火山C大佬上山,所以一些没有打过每日的玩家不太清楚普通模式的具体流程。普通模式需要通关前4个副本后才能开启黑色火山第一副本-黑雾之源黑雾之源普通模式与团本一样的图,需要击杀吞噬魔和领主内尔贝就能通关接着挑战下一个副本,这个通关方法与团本一样震颤的大地打团也有震颤的,但是基本上除非的低配队伍保牌才会去打,一般划水的时候主C带你进的都是擎天之柱,震颤是最简单的一个副本,无论是打团还是普通模式擎天之柱打团的时候打了黑雾就能选择调整震颤或者擎天,但是普通模式必须先通过黑雾之源和震颤的大地才能挑战擎天之柱,而这个擎天之柱的流程模式和团本一模一样。能量阻截战打团的时候我们打能量一般只需要打掉能量柱子就能直接挑战领主,但是普通模式必须要把孵化场里的怪物都打一次才能挑战领主,所以很多不打每日的玩家能会在能量这里复活好几次。黑色火山挑战前四个副本后可以开启黑色火山,但是因为地板娘需要2个人,因此打每日需要组队才能刷,或者你有称号召唤大叔可以单刷。不过,安图恩都开了这么久,居然还有人问这个问题~~近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!在DNF里,打卢克团这个本相对来说还是比较复杂的,因为打这个副本的流程还是比较长的,所以我打这个本的时,会从流程上,将它区分为前后两个阶段。第一阶段:破坏源生宫殿其实前面的阶段还是比较好过的,基本没事难度,主要是比较繁琐。总的的流程就是先需要将蔓延、湮灭、诞生三个圣所,分别打通关三次,所以加起来一共要打9次。这个副本的规则虽然基本都会,但为了小白我还是再说一次吧。第一次打这个副本一定要先打诞生圣所,只有诞生圣所有人了,其他两个圣所才会开启,副本时间是35分钟需要特别注意的是,过副本的时候一定要看塔罗牌,塔罗牌的位置就是BOSS的位置。还有刷副本的时候一定要刷干净,将副本里的三个摆放物件都拆除,不然BOSS会变得非常难打第二阶段:进攻卓越圣殿这里需要特别注意,卓越圣殿是区分有“光和暗”两条路线的。而且玩家只能单项选择,一旦选定一条就无法回头。具体该怎么走,我们以光路线为例。首先是打光明祭坛入口,然后再打光明祭坛,力量祭坛,光圣殿,最后就是机械王座(光版),把里面的卢克打死就可以通关了,然后就是喜闻乐见的看剧情加翻牌子了。暗路线其实和光路线大同小异,参照上面的光路线来打就行。光路线的规则是:时间也是只有35分钟,一共20颗币(同样照顾小白的,大神无视即可)好的,卢克团本的路线流程基本就是这样。最后如果觉得有道理的话可以点个赞,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.11】DNF距离5月21日的安图恩团本回归还有几天的时间就要降临了,对于安图恩团本的回归相信很多玩家都无比期待,而之所以期待主要是因为安图恩团本对于我们老玩家来说意义太重大了,想当初我们为了养猪可以练10个号混团,甚至一周打20个号,就是生怕错过8个亿,同时几队一同抢火山成功也给作为主C带来了很大的成就感,不像现在的团本一个字就是干。当然在安图恩作为第一个团本在团本的机制设定也是比较有难度的,如果没打过的玩家甚至会一脸懵逼,那么对于即将回归的安图恩我们需要注意哪些怪物机制呢?首先在第一阶段黑雾的第二图我们会遇到吞噬魔,在遇到吞噬魔之后我们不要着急输出,而是等待4个属性球出现,玩家可以根据队里的主C属性攻击留下一个属性球给吞噬魔吃,在吃下之后主C就可以进行输出了,当然队里如果有光兵可以留下光属性球,这样4个队友都可以进行输出。一阶段的最大难点是来自于擎天BOSS,这个BOSS在以往剑魂可以直接吊机强杀,但是后来却被官方和谐了,玩家在进团之后BOSS会进行分身,然后我们需要打紫色武器的分身,就可以对BOSS进行输出了,需要注意的是BOSS会出现两个不同颜色的眼睛,黄色可进行攻击,红色输出会进行反伤,在输出的时候千万要注意眼睛的颜色。一阶段的擎天2图火焰之克洛夫其实不算难,主要是在面对机制上有些棘手,在回归之后的擎天2图,克洛夫会出现4个光柱,需要把4个僵尸搬到光柱上才可以进行对克洛夫攻击,如果是剑魂可以进图就拔刀,如果搬僵尸有遗漏有没关系,玩家可以才踩地火变成僵尸跑在光柱上同时可以实现搬僵尸的效果。大眼仔是让火山开门的必打地图,这个BOSS其实也是蛮简单的,在进图之后需要骗抱(骗抱才能输出),骗抱可以利用奶妈的太阳或者光兵的二觉的无底实现骗抱的效果,骗抱成功之后大眼仔头顶会出现问号,这时候就可以输出了,如果打不死需要玩家需要连击触发狂奔机制,撞墙眩晕之后又可以进行一轮输出。地板娘是一个比较棘手的怪物,特别是对于一开始没有秒掉的玩家来说,进图之后玩家需要2个人或以上的人站在地板娘所在的格子才能进行输出,最好组一个控制比较强力的职业,比如瞎子或者剑魂,在控制之后一轮输出秒掉最好,如果秒不掉基本需要用复活币或者重来了。玛特伽是火山的最终BOSS,同时也是个人认为目前团本难度最高的BOSS,如果伤害不高的的玩家可以“打字”在BOSS出拳的时候回出来一个字球,把字球引在字圈并且是同意一个字就会触发一个怪物,打死怪物就可以对BOSS进行攻击,但不能秒杀,因为会锁血,在打字触发并且打死在3个怪物才能打死BOSS,当然伤害高技术好的玩家可以进行强杀。总结安图恩团本需是一个要特别注意的怪物机制的团本,怪物的机制特别多,如果所有团本都是相同血量的话,安图恩的难度将会碾压所以团本,对于这些怪物不像现在的团本进来就可以直接输出,而是需要完成一些怪物机制才能攻击,所以玩家在面对这些怪物的时候不要着急输出,不懂的玩家可以根据队友的指示才进行输出。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。很多玩家满级后基本上只打团队副本的安徒恩,很少会去打每日,毕竟每日奖励并没有什么好东西,虽然我打的时候经常翻出传说装备,但是一个月也就一件这样,而且现在都快进入95版本了,安徒恩普通模式更没有什么吸引人的了。并且日常副本的黑山火山依旧需要两个人才能踩地板才能打地板娘,尽管马蒂卡不再需要打字,所以单刷不显示,组队没几人打。特别是打团划水的时候,大家基本上只是打黑雾之源-擎天之柱-能量阻截战,然后火山C大佬上山,所以一些没有打过每日的玩家不太清楚普通模式的具体流程。普通模式需要通关前4个副本后才能开启黑色火山第一副本-黑雾之源黑雾之源普通模式与团本一样的图,需要击杀吞噬魔和领主内尔贝就能通关接着挑战下一个副本,这个通关方法与团本一样震颤的大地打团也有震颤的,但是基本上除非的低配队伍保牌才会去打,一般划水的时候主C带你进的都是擎天之柱,震颤是最简单的一个副本,无论是打团还是普通模式擎天之柱打团的时候打了黑雾就能选择调整震颤或者擎天,但是普通模式必须先通过黑雾之源和震颤的大地才能挑战擎天之柱,而这个擎天之柱的流程模式和团本一模一样。能量阻截战打团的时候我们打能量一般只需要打掉能量柱子就能直接挑战领主,但是普通模式必须要把孵化场里的怪物都打一次才能挑战领主,所以很多不打每日的玩家能会在能量这里复活好几次。黑色火山挑战前四个副本后可以开启黑色火山,但是因为地板娘需要2个人,因此打每日需要组队才能刷,或者你有称号召唤大叔可以单刷。不过,安图恩都开了这么久,居然还有人问这个问题~~小陌想说题主脑洞是真的大啊,这样的问题都能想到?不过在回答这个问题之前,我们先了解下巨魔的E技能和潘森大招的机制,废话不多说,直接上图:从技能的效果来看,巨魔的E技能可以封锁走位,让敌人无法通过,而且减速敌人;潘森的大招可以堆目标区域造成魔法伤害,没有其它的效果。如果这两技能碰撞会发生怎样的情况呢?潘森会不会被巨魔的柱子给顶飞呢?实际测试效果:从上面的动图可以看到,如果潘森跳大跳到巨魔的柱子上,会直接和柱子“融合”成为一体,而不会被巨魔的柱子给顶飞,潘森还是会受到这个柱子的减速效果,其它啥也没有发生。如上图,潘森可以从柱子里走出,而且会受到柱子的减速效果,没有其它网友期待的画面发生!网友们的看法和热评:剑魔没改版的时候,我曾经用巨魔把剑魔顶到了天上下不来,就是这么硬,这么坚挺。落到柱子上会不会被卡位出不来,就像皇子有时候在有墙的时候会被军旗卡位走不掉。柱子还好,最可怕的是皇子的旗!这个柱子是提前立好的。有没有刚刚好的那种,就是潘森落地的一瞬间,柱子出来了!大家对这个问题是如何看待的呢?欢迎在下面留言评论哦!近日,秀儿回答的一篇关于《普雷攻坚流程》的问答获得了大家的一致好评,能够帮助到大家尽快熟悉普雷团本,我也是非常开心,在评论区域,有勇士提出,能否就普雷团本的怪物机制详细回答一下,并且这位朋友也在悟空问答提出了问题,那秀儿就献丑了,给大家带来普雷团本怪物打法,助力大家普雷开荒!普雷攻坚第一阶段BOSS机制(一)鸟头狙击怪,绿队的最爱(1)七色鹿 月虹艾伊克进图后,七色鹿会以分身出现,血量在200条左右,玩家需要打掉分身,打掉一个分身后,会在分身死亡的地方出现一片黑色的羽毛;然后,七色鹿会连续出7个分身,玩家打掉7个分身后,地面遗落的7根黑色的羽毛,会变成赤橙黄绿青蓝紫的七种颜色的晶体,晶体上分别有1-7个小三角形,玩家依次从1-7去触碰这7个晶体,则七色鹿本体出现,全力输出即可秒掉,如果不能秒掉,则开始第二轮小游戏。(2)爆炎探索者——普雷最弱的怪,可强杀这个怪物有两个技能,一个是在地面出现火焰区域,玩家注意躲避就好,第二个是一个从中心向外扩散的火焰攻击,大家站在BOSS身边就可以避免秒杀;然后BOSS进入破防状态,全力击杀即可;但是,我打了这么多次这个怪,都是进图就奶丢太阳,C们输出,基本都是在还没出机制的时候就一波带走。(3)角斗士——同样垃圾,可强杀这个怪物和爆炎探索者一样,进图就强杀吧,通常可以直接打掉;如果伤害不够,不能直接秒掉,那就需要注意了,当角斗士全身变红后,就停止攻击,继续攻击会暴走,等它颜色恢复正常了,直接秒之。(二)鸟尾进两大庭院,黄队的最爱,为队伍提供50%的强力BUFF(1)浮游庭院——甘霖之云该BOSS共有三个机制,难点在第三个,是炸团的主要原因;(1)环形闪电,以BOSS为中心,放出闪电,不注意躲避容易被电死,注意躲避即可;(2)大闪电,在环形闪电后,会出大闪电,大家按照地面的攻击提示躲避即可;(3)黑白龙,在大闪电机制后,BOSS会飞到地图中间,然后随机标注两名玩家15秒钟,被标注的玩家分为黑色标注和白色标注,然后,会有两条龙,一黑一白从从地图的两边出来,白龙从屏幕右边出来,黑龙从左边出来,建议被标记的玩家,一上一下绕小圈跑,让龙在后面追你,但切记,千万不要让两条龙相碰,否则全屏秒杀。有一个很建议的办法,被标记的玩家一上一下,按跳按钮,被击倒,立刻受身蹲伏,直到机制结束,BOSS破防,大家集火输出;没有被标记的玩家,注意躲避闪电即可。(2)魔法庭院——堡垒守卫这个怪很简单,在出机制前不会秒人,进图后,大家根据地下的攻击提示,躲避即可,期间还可以小技能蹭伤害;这个怪出机制的时候,会强制击退玩家,然后,玩家利用四根石柱,和BOSS藏猫猫,让BOSS去抱四根柱子,玩家不要被抱住了,四次后破防,集火输出。在藏猫猫时需要注意,不是单纯的藏在柱子后面,而是要“BOSS---柱子---所有玩家“三者在一条直线上,否则容易被BOSS抱住,我刚开始的时候就经常失误,团长在YY里面长吁短叹,这么简单也不会啊。(三)鸟尾进魔塔,减少狙击怪,几乎没有攻坚队会打魔塔的作用是减少狙击怪,一般熟练团都会选择无视,我目前打了12波野团,就没遇到过打魔塔的团,因此,我就简单的叙述一下机制:白羊座卡莉,进图后全队变成羊,有一只狼在追羊,羊有两个技能,技能A撞击,技能S加速,技能A是用来在BOSS身上的防御圈消失的时候,撞击BOSS用的,而技能S是用来加速躲避狼追捕的,撞击10次BOSS破防,期间羊不能吃药剂,破防后全员输出即可;恶女格雷塔,这个和旋涡的关羽差不多,进图随机锁定一个玩家30秒,追着这位玩家打,如果期间这位玩家死亡,则全队扣除70%血量;30秒后,BOSS到屏幕中间放大招,玩家注意躲避,躲避不了就倒地后受身蹲伏,机制结束破防,全员集火秒之,不能秒重复刚才的机制。(四)鸟尾进四大圣地,一阶段攻坚目标(1)天弓亚历山德拉这个圣地怪就一个机制,进图后BOSS会进行各种属性的射箭攻击,玩家注意躲避,顺便蹭血即可,直到出机制;这个怪的机制是出现5个光球,最远的一位玩家被标记,被标记的玩家脚下会出现金色的圈,然后BOSS射出一支箭,追击被标记玩家,这时就要求这名被锁定玩家,站到BOSS身边,让这支箭射到BOSS自己,但玩家不能被射中,然后光球减少一个,反复五次则BOSS破防,集火杀之。这个怪的难点是,玩家不能被射中,射中就和下图中的我一样,被禁锢,会持续掉血,如果被禁锢玩家死亡,则机制失败,BOSS狂暴,然后重新进入5球机制,这个躲避的关键就是看脚下的光圈的颜色和大小,当圈变小变红的时候,箭就要落下了,注意迅速躲开即可。(2)黄金翼狮这个怪有一定的难度,进图后,BOSS会攻击玩家,伤害有点高,大家注意根据提示躲避即可,然后,进入小游戏机制,BOSS会随机跳到地图的一点,立刻禁锢离他最近的玩家,然后,地面上会出现绿色标记的斜线路径,BOSS会按照标记出来的绿色路线去冲击被禁锢玩家,如果被BOSS碰到被禁锢玩家,则这位玩家死亡;这时,就需要其他玩家到绿色路径上来挡BOSS,去挡的玩家是无敌状态,但是,挡了一次后,这位玩家也会被禁锢;BOSS继续再绿色路径上冲击,没有被禁锢的玩家继续去挡,再被禁锢一名玩家,最后一名没有被禁锢的玩家,继续去挡BOSS冲击,挡住后,全员解除禁锢,BOSS破防,集火输出即可。也就是说,必须要四人同时在场,才能完成机制。(3)星光守护者——最弱的圣地怪这个怪,会召唤三次分身,玩家需要在30秒内击杀掉发光的分身,否则会狂暴;击杀掉三次分身后,本体出现且破防,集火输出即可,和旋涡的宇宙机类似;需要注意的是,击杀分身期间,会出现一些无敌的小怪,它们会发出闪电链,把小怪和玩家连起来,这时候,其余玩家注意不要碰到闪电链即可;还有,玩家会被套圈,身边出现闪电圈,这位玩家请自觉的到地图旁边去,不要和其他队友站一起即可;(4)掠夺者罗斯沃尔进入地图,BOSS召唤分身,读条30秒,玩家脚下会出现光圈,跑动,攻击,脚下的光圈会变小,吃光球脚下的光圈会变大,站住不动圈也会变大,光圈最小时,会被分身攻击,伤害巨高;而机制是要求玩家在30秒内,击杀掉这个分身,读条结束,没有击杀分身则狂暴,追逐玩家打,如果30秒内击杀分身,本体会召唤陨石,根据提示躲避,然后BOSS本体破防,集火输出,一轮打不死,进入第二轮机制。第一阶段的所有BOSS的机制终于写完了,接下来开始二阶段的BOSS机制攻略。普雷攻坚第二阶段BOSS机制(一)观测塔——增加伊希斯队伍50%的输出,伊希斯强制进入破防20秒;二阶段最简单的怪物,进图后躲避伤害,并且蹭血等机制;当BOSS锁定一位玩家,然后捶地,击倒玩家,大家蹲伏,等BOSS捶地完后,即进入破防状态,集火一轮输出带走;然后进入下一个房间,一定要注意,不要打地图中间的装置,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令。(二)激战地——增加伊希斯队伍180%的输出这个怪物更简单,看屏幕下方的读条,攻击状态的时候注意躲避,慢慢小技能磨血,防御状态的时候大技能输出即可;但是,一定要注意,当BOSS血量不多的时候,要收手,给他留下20条血左右,等待团长或者伊希斯队伍的通关命令,不要盲目的打死通关。(三)大庭院——可怜的花姐,勇士都不光顾你了在初期开荒,很多队伍都会选择打大庭院,来给雕兄锁血360秒,保证开荒成功率,但是,随着机制的熟悉,再加上伤害溢出,大部分队伍已经选择一波流或者二波流,直接都不打大庭院了,我本周打的6波普雷,都没有打大庭院了,依然很稳,打两波的时间足够;因此,我简单叙述一下花姐的打法即可:(机制有点多,烦人,最好不打)进图后,BOSS和玩家头顶会出现月亮或者太阳标记,当玩家头顶的花和BOSS头顶的花一样,就打她,以此来减少爆炸数字;如果不一样,就不要打,否则会增加爆炸数字;同时,地面也会出现减数字或者加数字,始终记住一点,同色减分,不同色加分,当分数达到100,则发生爆炸;其中有两个机制特别注意,一个就是和旋涡暗恶魔一样的走灯机制,需要跟着灯走,在灯外会一直掉血,然后死掉;还有一个最后的机制,光圈,同颜色站圈里,不同颜色站圈外;(四)伊希斯——最终BOSS,我来了玩家进入BOSS后,都会输出一波,然后走机制保命等CD,然后等激战地和观测塔就位,队伍CD就位,通知激战地和观测塔通关,这边伊希斯进入破防20秒,大家集火输出20秒,如果打死,则通关成功,如果20秒没有打死,则强制回城,换下一组队员进去重复刚才的操作,直到攻坚成功。也就是说,伊希斯的机制破防,团本玩家一般都不会利用,只是要在机制中学会保命,然后在最关键的时刻,20秒输出强杀,接下来,给大家分享伊希斯的机制,记住一点,不为破防,只为保命,机制失败,都是全屏掉毛爆炸。(1)玩家进入地图后,会被随机分为白天队和黑夜队,利用TAB键可以自由切换;(2)将我的羽毛洒向世界,俗称掉毛机制,玩家需要引导羽毛掉落,尽量分散在地图上,掉毛结束后,地上的毛都会变为小光圈,玩家需要站在小光圈里躲避伤害,躲避后小圈消失,一共6次,一个小圈里一次只能站一个玩家,否则都死;而且,有一个玩家身上出现大圈,大圈覆盖的小圈,在每一次闪光后都会消失,如此反复6次后,BOSS破防。(3)纷争即将结束,屏幕被分为4路,1,3路从左往右,需要黑夜队的两个人去挡,2,4路从右往左,需要白天队队员去挡,挡住后并且打掉,破防成功,如果没有打掉,则全屏掉毛,爆炸;建议两个挡的队员在中间和末尾两个地方挡,其余两个队员打!(4)我的风将撕裂苍穹,主要是旋风攻击,记住走位躲避即可,最后一击的时候,玩家被击倒,请立即受身蹲伏,否则秒杀,机制结束,如果玩家都存活,则破防成功;(5)让我的魔法遍布世界,又叫打字母,一共8种,在白天队和黑夜队两边,分别随机出现3个不同的字母石头,其中有一个是相同的,两边需要打掉相同的那个字母,成功三次破防,这就需要借助YY语言,或者有的队伍放弃这个机制。伊希斯小结:机制只为保命,为最后的20秒爆发蓄力,记住各种机制,以保住自己性命为首要条件,然后,就可以愉快的打爆发了,还要记住一点,如果自己不幸死亡,不要急忙复活浪费复活币,全队只有2个,不要当炸团的罪人。回答完毕,用时近10个小时,希望我的回答能够让你普雷开荒成功,求点赞一下!我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断,图文原创,欢迎交流。安徒恩,dnf游戏史上第一个大型团本,在游戏里有着非常重要的意义!可以说将游戏直接带向了另一个巅峰,最主要的是它奠定了dnf的游戏方向:打团。从此之后的又经历过卢克,超时空漩涡,普雷,鸟背以及未来的希洛克都是以团本的形式进行的,但是随着时间的发展玩家对此种形式感到厌倦。甚至不少人因此而脱坑,因为这就像是一种循环,遵从一个路线:氪金打造装备——每周认真打团——升级装备——团本没落——新团本兴起。经过这么多团本的发展,玩家最喜欢的依然是安徒恩,不过现在已经被删除了。最近策划不经意间透露出一些消息:安徒恩这个月可能要回归!并且会带着一些特殊玩法回来。乌龟团本受人欢迎,热度很高,如果策划说的是真的,那么在这个月必定能够引起玩家的高潮,游戏在线人数也会达到顶峰!火山,擎天,黑雾,震颤AB,心脏,每一个副本都有我的足迹。当初我还是一身异界的时候只能去打个震颤,当我有了上山的实力了却发现没有当初的队友了,后来团本被删除又感到很遗憾,如今我伟大意志加身只求火山一战!可是策划还有另一层意思:血量防御超级加倍!乌龟是85的团本,现在已经100级了,中间的跨度太大了!装备成型后的我们可能一个崩山击就把boss秒了,血量防御必定会超级加倍,但是玩家对此还是比较高兴的,甚至有的还要求怪物免疫任何药物加成(不能吃药)以此来增大难度增大游戏乐趣。如果做出这些改动对于现阶段的玩家来说并不算困难~6500E申请震颤B在这个人均几千亿伤害的版本里,火山肯定是只有8000E伤害的人才能上的,有玩家开玩笑说自己6500E只能去震颤B。并且乌龟的机制非常特殊,并非打桩只有达到特定的要求才能打出伤害,经典boss比如:吞噬魔,守门员,马蹄卡,地板娘等等基本上没有一个是无脑打桩的。这也是玩家最喜欢乌龟的原因,后续的团本都想要摆脱打桩的标签,可惜却被玩家越研究越深!尤其是韩服的最新希洛克团本,还没有到国服已经看到一阵雨碾压的姿态打过了,这就代表着到了国服旭旭宝宝也能碾压过去,没有难度。吃瓜看法:乌龟回归总的来说是一件好事情,一是让老玩家有一种回忆,二是让新玩家见识一下当年的乌龟盛况!但是千万不要无脑的加强门槛,6500E打震颤只是一个玩笑而已,按照正常的伤害2000E能打就可以了,毕竟是一个老副本大家只是想要回味一下。吃瓜自己还是非常期待的,火山估计能让一批玩家感到绝望了!不知道各位小伙伴对此有何看法?原创文章,禁止抄袭,违者必究!乌龟团本要删除,其实真的有点舍不得,看着当时开荒时候全身红字10的异界套,完美附魔徽章,现在躺在仓库,心里还是有些难过的。那时候异界还比较难得到,魂图也就机械牛单刷比较好过,大家都是单机,实话实说比起现在的成型打鸟背的速度,之前你打乌龟如果一直没办法齐你最强的异界装备,可能一辈子都进不去团。五个队一起通能量,开门,压能量,跑机制,一秒药狂吃,奶爸死亡刷新太阳,这个副本在当时的难度,可以说是高到飞起,飞机团当时可都是热门,一次30块钱或者1000w,你敢信还有成吨的人坐。直到90版本开启,大家90级史诗套装,b套,武器,首饰开始齐了之后,慢慢的才开始了安徒恩的养猪之旅,到现在,安徒恩已经变成大家可打可不打的副本,唉,时代的眼泪呀。不过游戏总要向前走的,安徒恩的强度确实已经不能匹配他团本的机制了,当然,他如果加强一下,可能安徒恩依旧,是dnf最好的副本之一了。我是小乐境,一个被普雷副本看懵的蛇皮玩家。求关注,求点赞哦。我是头条“夏与风”,分享最稀奇古怪的好游戏!在DNF里,打卢克团这个本相对来说还是比较复杂的,因为打这个副本的流程还是比较长的,所以我打这个本的时,会从流程上,将它区分为前后两个阶段。第一阶段:破坏源生宫殿其实前面的阶段还是比较好过的,基本没事难度,主要是比较繁琐。总的的流程就是先需要将蔓延、湮灭、诞生三个圣所,分别打通关三次,所以加起来一共要打9次。这个副本的规则虽然基本都会,但为了小白我还是再说一次吧。第一次打这个副本一定要先打诞生圣所,只有诞生圣所有人了,其他两个圣所才会开启,副本时间是35分钟需要特别注意的是,过副本的时候一定要看塔罗牌,塔罗牌的位置就是BOSS的位置。还有刷副本的时候一定要刷干净,将副本里的三个摆放物件都拆除,不然BOSS会变得非常难打第二阶段:进攻卓越圣殿这里需要特别注意,卓越圣殿是区分有“光和暗”两条路线的。而且玩家只能单项选择,一旦选定一条就无法回头。具体该怎么走,我们以光路线为例。首先是打光明祭坛入口,然后再打光明祭坛,力量祭坛,光圣殿,最后就是机械王座(光版),把里面的卢克打死就可以通关了,然后就是喜闻乐见的看剧情加翻牌子了。暗路线其实和光路线大同小异,参照上面的光路线来打就行。光路线的规则是:时间也是只有35分钟,一共20颗币(同样照顾小白的,大神无视即可)好的,卢克团本的路线流程基本就是这样。最后如果觉得有道理的话可以点个赞,也不枉我打了这么多字,还专门跑去配图【夏与风原创作品,谢绝个人或机构转载,2019.3.11】DNF距离5月21日的安图恩团本回归还有几天的时间就要降临了,对于安图恩团本的回归相信很多玩家都无比期待,而之所以期待主要是因为安图恩团本对于我们老玩家来说意义太重大了,想当初我们为了养猪可以练10个号混团,甚至一周打20个号,就是生怕错过8个亿,同时几队一同抢火山成功也给作为主C带来了很大的成就感,不像现在的团本一个字就是干。当然在安图恩作为第一个团本在团本的机制设定也是比较有难度的,如果没打过的玩家甚至会一脸懵逼,那么对于即将回归的安图恩我们需要注意哪些怪物机制呢?首先在第一阶段黑雾的第二图我们会遇到吞噬魔,在遇到吞噬魔之后我们不要着急输出,而是等待4个属性球出现,玩家可以根据队里的主C属性攻击留下一个属性球给吞噬魔吃,在吃下之后主C就可以进行输出了,当然队里如果有光兵可以留下光属性球,这样4个队友都可以进行输出。一阶段的最大难点是来自于擎天BOSS,这个BOSS在以往剑魂可以直接吊机强杀,但是后来却被官方和谐了,玩家在进团之后BOSS会进行分身,然后我们需要打紫色武器的分身,就可以对BOSS进行输出了,需要注意的是BOSS会出现两个不同颜色的眼睛,黄色可进行攻击,红色输出会进行反伤,在输出的时候千万要注意眼睛的颜色。一阶段的擎天2图火焰之克洛夫其实不算难,主要是在面对机制上有些棘手,在回归之后的擎天2图,克洛夫会出现4个光柱,需要把4个僵尸搬到光柱上才可以进行对克洛夫攻击,如果是剑魂可以进图就拔刀,如果搬僵尸有遗漏有没关系,玩家可以才踩地火变成僵尸跑在光柱上同时可以实现搬僵尸的效果。大眼仔是让火山开门的必打地图,这个BOSS其实也是蛮简单的,在进图之后需要骗抱(骗抱才能输出),骗抱可以利用奶妈的太阳或者光兵的二觉的无底实现骗抱的效果,骗抱成功之后大眼仔头顶会出现问号,这时候就可以输出了,如果打不死需要玩家需要连击触发狂奔机制,撞墙眩晕之后又可以进行一轮输出。地板娘是一个比较棘手的怪物,特别是对于一开始没有秒掉的玩家来说,进图之后玩家需要2个人或以上的人站在地板娘所在的格子才能进行输出,最好组一个控制比较强力的职业,比如瞎子或者剑魂,在控制之后一轮输出秒掉最好,如果秒不掉基本需要用复活币或者重来了。玛特伽是火山的最终BOSS,同时也是个人认为目前团本难度最高的BOSS,如果伤害不高的的玩家可以“打字”在BOSS出拳的时候回出来一个字球,把字球引在字圈并且是同意一个字就会触发一个怪物,打死怪物就可以对BOSS进行攻击,但不能秒杀,因为会锁血,在打字触发并且打死在3个怪物才能打死BOSS,当然伤害高技术好的玩家可以进行强杀。总结安图恩团本需是一个要特别注意的怪物机制的团本,怪物的机制特别多,如果所有团本都是相同血量的话,安图恩的难度将会碾压所以团本,对于这些怪物不像现在的团本进来就可以直接输出,而是需要完成一些怪物机制才能攻击,所以玩家在面对这些怪物的时候不要着急输出,不懂的玩家可以根据队友的指示才进行输出。Hello,这里是碎碎念君。请没玩过《魔兽世界》的DNF玩家不要太“想当然”了,固然是团本让《地下城与勇士》梅开二度,但说《魔兽世界》团本站桩输出的,恐怕真的是对《魔兽世界》的PVE一无所知。《魔兽世界》的团本是否站桩?固然《魔兽世界》团本中有些BOSS的确比较站桩,然而,如果你只会站桩的话,碎碎念君敢打保票的说,任何一个当前等级的团本,你都会被无情的踢掉。哪怕是当年加拉克苏斯大王那种著名的站桩BOSS,DPS们都要高度注意小怪及BOSS的BUFF的处理。更何况,但凡是收尾BOSS,往往都对跑位和意识有着严格的要求。当年《大地的裂变》版本初期随机本搞的天怒人怨,就是因为在5人,且随机队友的环境下,把团本的意识要求带进了小队里。就格瑞姆巴托那个臭名昭著的5人副本来说,打错小怪,倒T灭团,风筝晚1轮,倒T灭团,不会跑火跑线转火慢了,灭团,爆发不够,转火错了,跑圈晚了,一概灭团——而在绝大多数团本里,这些“考试”都是要加料轮着来一遍的。另外,如果想看花样秀操作的BOSS,去找找“火焰之地”H火鸟(奥利瑟拉佐尔)的跑风,上天跑圈吧,对外行来说,这类BOSS大概是观感最好的了。《魔兽世界》团本到底是怎么样的?但凡是玩过几个版本《魔兽世界》团本的玩家,都知道《魔兽世界》的BOSS设计可谓是花样繁多,完全不可能一概而论的。乃至老早的帕奇维克和布胖,看起来虽然很站桩,但是刷秒加血和极限控仇恨的要求,以及卡着线的DPS(打低一点就狂暴),完全实现了“都知道怎么打,但是就是打不过”的效果。而其他的花样,举些例子,运道具送BUFF传球传电,内外场强制分队,载具战,临时技能各种搭配,与现场NPC道具互动(从SW玩到达萨罗之战的吉安娜),乃至死亡复活都被《魔兽世界》的副本系统玩出了花。哪个大团本都能说出一大堆。而转火、躲技能,技能搭配等等只不过是基础中的基础。——不过,暴雪确确实实是没有尬到搞打字游戏的程度。还有另一个说《魔兽世界》站桩团本是为了让人充钱打过去的,“幸好国服没有出魔兽团本,否则,会有很多玩家脱坑的”……咱也是已经无力吐槽了,麻烦大家给他科普科普吧。最后,毫无疑问,碎碎念君更喜欢《魔兽世界》把设计艺术发挥到了极致的大型团队副本——尽管因为我早已经受困于时间和精力不够,没办法像年轻时一样开荒了。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。很多玩家满级后基本上只打团队副本的安徒恩,很少会去打每日,毕竟每日奖励并没有什么好东西,虽然我打的时候经常翻出传说装备,但是一个月也就一件这样,而且现在都快进入95版本了,安徒恩普通模式更没有什么吸引人的了。并且日常副本的黑山火山依旧需要两个人才能踩地板才能打地板娘,尽管马蒂卡不再需要打字,所以单刷不显示,组队没几人打。特别是打团划水的时候,大家基本上只是打黑雾之源-擎天之柱-能量阻截战,然后火山C大佬上山,所以一些没有打过每日的玩家不太清楚普通模式的具体流程。普通模式需要通关前4个副本后才能开启黑色火山第一副本-黑雾之源黑雾之源普通模式与团本一样的图,需要击杀吞噬魔和领主内尔贝就能通关接着挑战下一个副本,这个通关方法与团本一样震颤的大地打团也有震颤的,但是基本上除非的低配队伍保牌才会去打,一般划水的时候主C带你进的都是擎天之柱,震颤是最简单的一个副本,无论是打团还是普通模式擎天之柱打团的时候打了黑雾就能选择调整震颤或者擎天,但是普通模式必须先通过黑雾之源和震颤的大地才能挑战擎天之柱,而这个擎天之柱的流程模式和团本一模一样。能量阻截战打团的时候我们打能量一般只需要打掉能量柱子就能直接挑战领主,但是普通模式必须要把孵化场里的怪物都打一次才能挑战领主,所以很多不打每日的玩家能会在能量这里复活好几次。黑色火山挑战前四个副本后可以开启黑色火山,但是因为地板娘需要2个人,因此打每日需要组队才能刷,或者你有称号召唤大叔可以单刷。不过,安图恩都开了这么久,居然还有人问这个问题~~小陌想说题主脑洞是真的大啊,这样的问题都能想到?不过在回答这个问题之前,我们先了解下巨魔的E技能和潘森大招的机制,废话不多说,直接上图:从技能的效果来看,巨魔的E技能可以封锁走位,让敌人无法通过,而且减速敌人;潘森的大招可以堆目标区域造成魔法伤害,没有其它的效果。如果这两技能碰撞会发生怎样的情况呢?潘森会不会被巨魔的柱子给顶飞呢?实际测试效果:从上面的动图可以看到,如果潘森跳大跳到巨魔的柱子上,会直接和柱子“融合”成为一体,而不会被巨魔的柱子给顶飞,潘森还是会受到这个柱子的减速效果,其它啥也没有发生。如上图,潘森可以从柱子里走出,而且会受到柱子的减速效果,没有其它网友期待的画面发生!网友们的看法和热评:剑魔没改版的时候,我曾经用巨魔把剑魔顶到了天上下不来,就是这么硬,这么坚挺。落到柱子上会不会被卡位出不来,就像皇子有时候在有墙的时候会被军旗卡位走不掉。柱子还好,最可怕的是皇子的旗!这个柱子是提前立好的。有没有刚刚好的那种,就是潘森落地的一瞬间,柱子出来了!大家对这个问题是如何看待的呢?欢迎在下面留言评论哦!DNF在5月21日的更新中,我们看到官方再次推出安徒恩团本“进化龟来”,相信大家对这个团本并不陌生,哪怕没有打过至少也听说过。几年前DNF游戏处于低迷的状况,但是一个全新的玩法,DNF“多人打团”横空出世,突然把游戏推上了一个新高度。这也是为何大家都说,打团挽救了DNF这款游戏,但后期也是打团毁掉了DNF,原因很简单,打团让不少人找到组队刷图的乐趣,但是后期策划江郎才尽,无法把这个团本的优势发挥下去,才会有不少人选择再次脱坑。策划在打“感情牌”找回玩家昨天更新过后,安徒恩团本正式回归,当然这个副本的难度不是以前那么简单,部分怪物在血量和机制上都有所改动。例如最容易引发炸团就是第一阶段的擎天之柱,现在改动为要搬4个位置的僵尸,以往只有2个位置,按照老版本的安徒恩来说,大家都是选择直接“砍腿”(直接打擎天之柱),但是现在“进化龟来”的安徒恩,只要有一个队伍失误耽误时间就会引发炸团。其实熟悉机制就不难,但是作为DNF第一人的旭旭宝宝,他昨天直播尝试1拖19的难度,哪怕有半身增幅17的他,也是难以突破机制的限制。第一阶段无法直接通关四次擎天,因为舰炮和大地的重生时间太短,还有二阶段的能源恢复速度也很块,BOSS的血量都会相对厚了些许。经过几个小时的探索,宝哥终于找到了最佳的打法,二阶段还剩4分多钟成功灭杀安徒恩,实属不容易!Suki的总结其实按照正常的配置来说,这次加强版的安徒恩难度并不高,难就是难在某几个机制的改动上,例如擎天的搬僵尸和“副本”的复活时间缩短。要改变那些经常等待大佬通关的“恶习”,确实早期的安徒恩开荒,大家都争先恐后的去压能源打孵化,因为早期技能强杀火山真的非常困难,大家上火山都是打字走机制(需要很长一段时间),所以以前打团交流起到增添游戏的一种乐趣,现在几乎很少见到。
4,魔兽世界地下城进团本要什么条件
1. 装等要合格(跟自己公会混要求可以比较低 但是野团的话就没那么简单了)2. 要达到90级3. 在网上看下自己相关职业所需了解的攻略(如果你是坦克职业 要求相比其他职业要高许多)4. 手法意识要合格(再小的公会也不会带一个零阶段的纯新手 如果是野团的话你的手法和意识比较差的话 那是直接被踢的 现在的人基本都非常浮躁 都没有什么耐心)5. 网络速度和电脑配置要合格(这就是东风吧 有一部分玩家万事俱备 手法意识都好 就是网速不争气 老掉线 这种玩家就是俗称鸡肋)看你要进什么本,随机团队本只需要你装等够,雷神王座480,围攻奥格496.弹性普通本的话也需要装等合格,你还得知道BOSS技能,懂的跑位,打法(至少要教的会),而且需要手法意识,治疗要加好,DPS要伤害,T要会拉怪.搞不来就不要去坑人找到地下城入口,走进去。。。。。。 没啥条件随机团队的话点键盘上的 i 键 鼠标放上去就能看见需要条件了首先你需要达到地下城要求的等级要求然后找一个愿意带你一起打的团就行了如果是随机地下城,你还需要达到要求的装备等级。刚看了下 你是要进85级的团队本那么就很简单 什么都不需要 有几个好基友就行如果没有 那么只有两个方法了 一进别人的成就队 这些应该不会少二就是自己开成就团 当然 这个方法你得先了解那些成就该怎么做(网上都可以搜到)这两个方法的前提是你有90级 一身蓝绿也没关系不过最好的还是找几个好基友 然后什么都变得简单了 祝你游戏愉快!
5,王者荣耀典韦实战视频攻略 强不强怎么玩
为什么典韦的优势是输出?因为你们没有叠加被动。典韦的激怒效果会让典韦不管是击杀敌人还是助攻都会增加1层BUFF,每层BUFF都会增加12点物理攻击,最高20层。也就是说最高能够额外增加典韦240点的物理攻击。击杀数加上助攻数,达到20并不难,多参加团战就行了。典韦1技能要注意,不仅仅能够提高移动速度还能解除控制,这才是最厉害的,相当于带了一个净化,比净化冷却时间还短。典韦开1技能之后就上去打一波然后走,等血量不多的时候开1技能上去,一个大招收掉人头。遇到团战的时候,千万不要盲目上,在队友过来后,可以直接上去吸收伤害,因为典韦走的是半肉,可以吸收一部分输出。如果敌人控制你,开启1技能,消除控制就快跑。等队友上去之后,利用2技能减速逃跑的敌人,并大招收割掉。英雄定位:战士特长:收割【技能解析】被动:激怒解析:典韦每次助攻或击杀都会叠加一层攻击buff,最高可叠加二十层,每层提供一定的物理攻击力,这个被动技能也许前期不会太明显,但是一场战争累计下来的物理攻击力简直不要太强势,成为真正的后期boss。一技能:红眼解析:一技能大幅度增加移动速度,并强化下一次普通攻击伤害,对敌人造成额外伤害,还会接触自身受到的控制技能,该技能使典韦不用惧怕任何控制技能限制,尽情地输出伤害,推荐主加该技能。二技能:狂暴解析:典韦对自身周围的敌人造成伤害并增加自身的攻击速度,而且还带有一定时间的减速效果,二技能配合一技能,能粘人能伤害,可以追着敌人输出。三技能:嗜血解析:典韦对单个目标发起跳斩,对目标造成高额的真实伤害,并且减少目标移动速度,强化自身攻击力,一定时间内的所有伤害将附带目标最大生命的百分比真实伤害,每次攻击敌人时先释放三技能可以对敌人造成更高的输出伤害。
6,魔兽世界43团队本进度规则
随机团队规则是每个CD每个BOSS都只有一次Loot权(无论是否放弃/贪婪/分解/需求),BOSS本身没有进度,只有LOOT记录。普通团队副本BOSS单独记录,比如你本周未击杀巨龙之魂中任何BOSS,进入有进度比如2/8的团队中,进入副本时会提示已击杀BOSS,是否保存,这时候点击确定不会真正保存进度,只会在完成一次BOSS击杀后保存到当前团队的进度,也就是3/8,另外普通团队副本的BOSS进度是覆盖式的合并,比如你的进度是2/8,莫卓克和未眠者约萨希,其他人的进度也是2/8但是是莫卓克和督军佐诺兹,这样的进度会使得你们都无法击杀第三个,只能从第四个缚风者哈格拉开始。英雄难度团队副本进度在进入副本时要求点击确定时直接保存BOSS进度以及团员名单,和以前WLK时的普通模式的进度一样。随即团队每个BOSS每周只能拾取一次,但是可以打多次,进度每周1更新。而正常的团队FB每个BOSS每周只能打一次,打掉就没有了,如果你一进FB发现有让你接受进度,有几个boss被打掉了,说明你的团队中有人已经打过几个BOSS了,你接受的话只能和这些人一起接着打后面的boss,但是你依然可以和其他人没有进度的人打前面的boss。例如:10人DS你一进去提示接受FB进度3/8,说明你们队里有人打掉了前面3个boss,接受后可以和这10人一起打掉后面5个。FB结束后,你可以在找9个同样前面3个BOSS没打掉的人一起接着打掉 前3个BOSS。(打字好辛苦)是无法ROLL装备,打还是能打过去的。如果出现“已击杀XXX,是否保存进度”那你点确定的话,这个BOSS就没得打了,没点就没事和现在的随机本一个道理,就是只有巨龙之魂可以进,难度比普通模式还低,掉的装备也不是很好的,没有成就
7,擎天之柱raid4图剑圣什么时候放二觉能抓住
1擎天之柱副本一共四个房间,一图无怪。三图怪物也比较轻松。重点在于二四图的怪物和boss。其中怪物的攻击特效有类似地狱三头犬的地狱之眼效果,攻击时要注意不要站桩输出。另外这个副本单刷难度太大,四人组队也有很大的难度。2二图怪物。首先需要把所有的僵尸怪搬运到光柱附近进行消灭,此时精英怪无敌,攻击无效。攻击精英怪会被团灭。僵尸攻击玩家时精英怪会回血,玩家被僵尸啃咬时需要队友帮助摆脱抓取。僵尸死亡时会吐珠,玩家吃后可回满血,但精英怪接触后也会回血。当光柱被消灭时,精英怪解除无敌状态,此时可以攻击。此房间抓取技能无效。3四图怪物。此图有地狱犬的地狱之眼,攻击时需要不停移动防止减血。当玩家头上出现血珠时请立刻离开队友,因为七秒后会爆炸,及时逃离避免不必要的伤亡。爆炸持续15秒。提示“守门长克拉特正在遮眼”时,请用抓取技能打破怪物技能输出,画面变为粉色时不要面对怪物。当提示“守门长克拉特周围开始聚集能源”时,玩家要立刻走到房间左下角,等待电场监狱出现,困住一名玩家后会出现闪电球其他玩家需要将其击破。4BOSS这个boss较为麻烦,会先有两个分身,出现妖精后要及时搬运到离boss较远的地方斩杀,否则会全屏爆炸,另外死亡后出现的魔法阵怪物踩上去会回血。当boss释放魔眼buff的时候,玩家身上的眼睛图案为睁眼时攻击boss会被反伤。出现四分身时,可以通过怪物剑身判断真身的位置。只有一个颜色不同。这是攻略,你也可以看看,看看别人怎么刷的。1擎天之柱副本一共四个房间,一图无怪。三图怪物也比较轻松。重点在于二四图的怪物和boss。其中怪物的攻击特效有类似地狱三头犬的地狱之眼效果,攻击时要注意不要站桩输出。另外这个副本单刷难度太大,四人组队也有很大的难度。2二图怪物。首先需要把所有的僵尸怪搬运到光柱附近进行消灭,此时精英怪无敌,攻击无效。攻击精英怪会被团灭。僵尸攻击玩家时精英怪会回血,玩家被僵尸啃咬时需要队友帮助摆脱抓取。僵尸死亡时会吐珠,玩家吃后可回满血,但精英怪接触后也会回血。当光柱被消灭时,精英怪解除无敌状态,此时可以攻击。此房间抓取技能无效
8,dnf第一次打团注意什么
85级能进要求良好的配合,20人,4人一队,分成5队1阶段:一开始通4次黑雾之源。5队中有4队过就行然后开启擎天AB、震颤AB、炮舰副本。炮舰会稍微晚一点点开。一般来说2个队伍负责攻坚,2个队伍养老,1个队伍炮舰即擎天之柱AB2个队伍进,震颤大地AB交给2个养老队(最好错开通关,留下足够时间来容错),最后一个队负责炮舰。而黑雾之源复苏的情况下,视情况交给养老队或炮舰队,紧急的话可以攻坚队顶上通关一次。保证黑雾,震颤和炮舰副本的倒计时不会到0就行了,然后擎天之柱AB各通关2次,1阶段结束。2阶段目前的版本:5个队伍1队攻坚,3队能源,1队感染能源阻截战,5个队全进。这时感染队前往感染孵化场(2阶段稍晚一点出现,自己看清楚哪个是感染孵化场),清除绿名,停留在通关前一个房间待机。斗神、CD药、1秒药、透明药、顶级力量智力灵药、还有世界仪等等..这些你有没有备好?没有的话就先开盒子再说。因为20个复活币上限就在眼前,在奶爸的守护徽章破掉情况下,一个技能还是能把你抬走的。左边不说,单说右边,顶级的附魔是20*3+15=75,30左右伤害的提升。所以说伤害来源右边也不是没道理。特别是背包有属性白字的装备,比如天域套,幽魂套,深渊恶魔,冰柱,支点那些 收益更是加的多。有属性白字的最好打全属强,再怎么不济也得全10全8。每周3,周6,周日开放的安图恩20人团战副本,85级能进要求良好的配合,20人,4人一队,分成5队1阶段:一开始通4次黑雾之源。5队中有4队过就行然后开启擎天AB、震颤AB、炮舰副本。炮舰会稍微晚一点点开。一般来说2个队伍负责攻坚,2个队伍养老,1个队伍炮舰即擎天之柱AB2个队伍进,震颤大地AB交给2个养老队(最好错开通关,留下足够时间来容错),最后一个队负责炮舰。而黑雾之源复苏的情况下,视情况交给养老队或炮舰队,紧急的话可以攻坚队顶上通关一次。保证黑雾,震颤和炮舰副本的倒计时不会到0就行了,然后擎天之柱AB各通关2次,1阶段结束。2阶段目前的版本:5个队伍1队攻坚,3队能源,1队感染能源阻截战,5个队全进。这时感染队前往感染孵化场(2阶段稍晚一点出现,自己看清楚哪个是感染孵化场),清除绿名,停留在通关前一个房间待机。其余攻坚队与能源队共计4队,把能源阻截BOSS耗到残血,一起通关,这里第一个通关队和第最后通关队之间的容错时间大概1分钟。意思是第一队通了,最后一队必须在1分钟之内通过。详细解释:因为感染没压制的情况下,3秒回复1点能量,通关1次减少30能量,4个队伍通关能减少120能量,能量为0火山防护罩开启。如果第一队通了1分钟之后能量已经增加了20,就是120能量,即便4队全通关很可能能量还是没到0,所以就失败,因此容错时间必须在1分钟之内。火山开启之后,感染立即通关,让能量回复时间变成6秒1点,这时攻坚队进入火山其余3个能源队和感染队继续各司其职,保证能量不会回复到100,否则火山队直接攻坚失败,再来一次,成功的可能性就比较低,毕竟时间有限。火山队通关之后,5次心脏,随意过,等翻牌吧。详细攻略如上
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