率土之滨外交攻略,率土之滨任务系统介绍 详解怎么玩
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1,率土之滨任务系统介绍 详解怎么玩
任务bai指引1、在主界面左上角点击“任务”,可查看当前任务和战略目标指引。”当前任务”在游戏前期较多,一般是指引玩家升级城建科技du等,完成“当前任务”可获得资源奖励。“战zhi略目标任务”一般是占有更高级的领地或更多数量的地块,完成“战略目dao标任务”可获得玉符以及大量资源奖励。任务完成2、玩家完成任务后可在任回务界面领取相应奖励。答玩家只要完成任务中的要求,系统即会在任务系统中提示任务完成,可以领取奖励。奖励领取之后,系统即会刷新出新的任务。
2,指挥有什么技巧 率土之滨指挥攻略
一场战争的胜利不仅仅需要将士们的勇猛,更需要将领的指挥才能,那么《率土之滨》手游中指挥有什么技巧呢?指挥的作用是什么?接下来小编为大家带来了《率土之滨》指挥技巧攻略,一起来看看吧!《率土之滨》作为目前流行的一款策略手游,带给玩家许多全新的体验,无论是战场上短兵相接的搏杀,还是外交谈判桌上的唇枪舌剑,亦或是俯视天下的视野和远见,都是传统游戏所难以体验到的。作为一款策略卡牌游戏,武将卡的收集搭配是一个玩家实力的体现,不过,如何在乱世之中生存,发展,取得战友的信任和拥戴也是一种莫大的成就。而我们今天的主题就是如何成就一位合格的同盟指挥官。首先,我想说两点,作为指挥官,首先你必须要有一定的卡牌基础,个人实力极弱去指挥土豪是没有任何号召力的;其次,这篇攻略以文字叙述为主,如果你觉得“太长不看”,或许你就应该做一员前锋猛将,而非运筹帷幄的指挥官。其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。来自《孙子兵法》军争篇的这段名言可谓概括了战场指挥的全部要素,我们就以这段名言为纲领,浅谈一下率土战场上指挥官应具有的素养。其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。动作神速,看起来简单的一句其实包涵很多的内容。简单举一个例子,甲乙双方同盟和谈失败,双方指挥官同时接到战斗指令。甲方指挥官立即群体邮件大喊:全体集合,铺路XX关口,快!乙方指挥官过了半小时才发出邮件:所有关口铺路已到,请尽快建立关口要塞,中转飞机场坐标XX,XX,建立后防。显而易见,虽然甲方指挥官第一时间进行了战斗动员,然而战场先机怕是掌握在乙方手中了。作为指挥官,首先自己要有一个清醒的头脑,凡事早做准备,自然也就快人一步,而盟友也不至于手忙脚乱,能调动更多的盟友投入战斗。其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。正面对抗,阵地对推目前是相当常见的作战形式,焦灼的战场形式要求指挥官在战场指挥时井然有序,一步步驻守,一步步前进,后方要塞有序建立。给对手的就是越来越紧迫的压力,而战线的缓慢但有序的推进更是对本盟的最大鼓舞。侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。同样是在正面战场上,组织起有效而猛烈的进攻是必不可少的。判断对手的防守情况,理智选择攻击点,一击而中,并迅速扩大战果。有效的进攻是打破战场僵局,掌握战场主动的关键所在。举个例子,你在战场上发现某个要塞的驻守数量比较少,而你手上又有可以调动的数个部队,就集中力量在同一时间攻击并摧毁敌人这个要塞,并指挥盟友进入扩大战果,这样你就能取得一些优势或者是突破点。反之,如果进攻无组织,同样的进攻部队四处撞击驻守显然是无任何效益的。不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。战场防御是立于不败之地的根本,战场上有许多需要固守的位置,关口,渡口,城市,盟友主城等等。冷静判断重要的防御点,并及早准备是绝对必要的。我在这里要特别强调一点,S1赛季防御盟友主城更胜于防守关口要塞!S2赛季,除了防御盟友主城以外,防御城市也是相当重要。简述理由:S1赛季中,大部分玩家心理承受能力都比较脆弱,一旦有盟友接二连三被沦陷,敌人大规模空降,很多人都会承受不了,放弃战斗和抵抗,直接造成一溃千里。关口丢了可以拿回来,人心失了就散伙了。S2 赛季中,强调城市防御,主要因为如果丢失城市,敌人无需沦陷玩家,也可以通过无限刷小号来空降战略要地。因为S2赛季进入地图的玩家总量不足以填满地图,小号空降一发不可收拾会相当影响战局。以上几点,日本战国时期有军神之称的武田信玄简称为风林火山,镌刻在军旗上,视为行动指南。可见,军略之道能掌握这四点已然是相当高的境界了。但是在率土之滨这个游戏环境当中,尔虞我诈,有常有实力对比不均,想要赢得最后的胜利又需要更加注意细节。难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。率土之滨中,因为同盟发展的需要,需要大量盟友加入支撑,而无间道自然也是不可避免的。小到提供集结信息,大到迁城送关,卖城卖州,每天都在上演各种戏码,不胜枚举。因此,对重要战略战斗信息的控制和战斗命令的发布都需要多加留心,同时多多安插内线提供情报都是必备的工作。同时也要提醒各位,作为指挥,冷静是最基本的素质,无论战场出现何种情况,指挥失去理智会是导致失败的最大导火索。战争游戏玩的可不仅仅是激情,切记切记。动如雷震:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。这一点看似和侵掠如火相近,然而,量变到质变的区别就会显现出来。正常来说,作为热门出生地的益州,青州,扬州等,都会拥有更多强有力的土豪玩家。如果有幸指挥强人一头的部队作战,作为指挥官就可以考虑更加迅速果敢的行动,第一时间重拳打散对面抵抗,缩短战争周期,迎接更加残酷的下一场战斗。这就要求作为指挥官的你,有更敏锐的判断,迅速选择最佳攻击目标,一战定乾坤。以上就是《率土之滨》指挥技巧攻略了,如何融会贯通还需各位玩家通过实战来积累经验,也希望本文对新手玩家更深刻认识这个策略手游有所帮助,更希望对那些立志在率土战场上发挥核心作用的指挥官们有一些借鉴的意义。
3,哪款手机游戏比较好玩耐玩可以一直玩下去
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]为什么有些人认为诸葛亮的《隆中对》一出台,就注定了蜀国的灭亡。类似诸葛亮隆中对这的规划,在当时三国的高级谋士中都有各国自己的策略,例如东吴鲁肃等,诸葛也是根据当时的形势进行了初步分析,诸葛亮出台时年才二十七岁,他是人并不是神,有这样的见解己实属不易,理论是论必竟还没经过实战而是否经得起检验。隆中对只不过是一种想法,得了荆州为门户,进出自如,有益州为大本营为后方,而荆州也是吴国的门户,是蜀,吴必争之地。诸葛亮隆中对的不足之处是要分兵守护,本来兵马就少还得分兵几处,事实证明后被各个击破,分兵关羽守荆州结果呢荆州城,荆州人马包括关羽父子脑袋都被东吴割了,从此时开始已宣布隆中对胎死腹中。历史也证明了这一点,诸葛亮以举国之力,长期连年征战,死伤无数几次北伐劳而无功,理由是要连吴抗曹(魏国)东吴未必一心一意,还发生了更不应该的夷陵之战,其实夷陵之战失败后就已宣告了蜀国灭亡已为期不远了。在诸葛的隆中对中,有一句最关键的一句,那就是要等待《形势发生大的变化时》蜀国在不失荆州的情况下改变历史,但蜀国没有等到这种机会,那仅是想当然,但蜀国反到发生了灭国之象,失了关键的荆州,五虎上将去其四,刘备在夷陵之战后也亡了,当时的蜀国龟缩在益州已无多大作为了,这跟我国在建国前内战时也有人等第三次世界大战来改变历史,可惜没有如愿,孔明没等到,即使等到荆州已失,再无机会,连出祁山机会都没有,所以军事家们把隆中对有缺陷的地方指出来,让后人总结提高,取其精华,去其糟粕。超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。英雄杀是我在玩的一款卡牌手游,非常容易上手,且玩法丰富,还有组队模式可以和好友一起开黑,良心推荐喔[大笑]为什么有些人认为诸葛亮的《隆中对》一出台,就注定了蜀国的灭亡。类似诸葛亮隆中对这的规划,在当时三国的高级谋士中都有各国自己的策略,例如东吴鲁肃等,诸葛也是根据当时的形势进行了初步分析,诸葛亮出台时年才二十七岁,他是人并不是神,有这样的见解己实属不易,理论是论必竟还没经过实战而是否经得起检验。隆中对只不过是一种想法,得了荆州为门户,进出自如,有益州为大本营为后方,而荆州也是吴国的门户,是蜀,吴必争之地。诸葛亮隆中对的不足之处是要分兵守护,本来兵马就少还得分兵几处,事实证明后被各个击破,分兵关羽守荆州结果呢荆州城,荆州人马包括关羽父子脑袋都被东吴割了,从此时开始已宣布隆中对胎死腹中。历史也证明了这一点,诸葛亮以举国之力,长期连年征战,死伤无数几次北伐劳而无功,理由是要连吴抗曹(魏国)东吴未必一心一意,还发生了更不应该的夷陵之战,其实夷陵之战失败后就已宣告了蜀国灭亡已为期不远了。在诸葛的隆中对中,有一句最关键的一句,那就是要等待《形势发生大的变化时》蜀国在不失荆州的情况下改变历史,但蜀国没有等到这种机会,那仅是想当然,但蜀国反到发生了灭国之象,失了关键的荆州,五虎上将去其四,刘备在夷陵之战后也亡了,当时的蜀国龟缩在益州已无多大作为了,这跟我国在建国前内战时也有人等第三次世界大战来改变历史,可惜没有如愿,孔明没等到,即使等到荆州已失,再无机会,连出祁山机会都没有,所以军事家们把隆中对有缺陷的地方指出来,让后人总结提高,取其精华,去其糟粕。推荐一些好玩不怎么花钱的游戏:角色扮演类】1.聚爆(Implosion)《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说2.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG游戏。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全,游戏趣味性和多变性大大提高。<img 3.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG游戏。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。4.进化之地(Evoland)《进化之地》是款PC经典作品移植移动端游戏。它的亮点可以概括为跟着游戏成长,从起初的复古像素到三维立体,从一无所有到装备、技能等系统完善,所有元素的变化都是冒险过程中收集而来。独特而创意的玩法,相当于在读一本角色扮演游戏发展史。5.剑客少年(Swordigo)《剑客少年》是款横版动作APRG游戏。故事还是老套的邪恶力量降临,少年是命运选中的救世主,手上的剑能让正义之火重燃大地。精致的3D效果,将村庄、森林、山丘等刻画得相当到位,冒险过程中添加不少解谜元素,增加游戏丰富度。音效采用交响配乐,气势磅礴,充分燃起心中英雄的斗志。6.战斗之心:传承(Battleheart Legacy)《战斗之心:传承》是款非线性RPG游戏。剧情和线索需要自行探索,没有特定的发展路线,庞大的世界观不用再枯燥的刷怪升级。华丽的3D画面,让战斗更加炫酷刺激。虽然只有一名英雄,但是他的发展多样,物理、魔法、近战、高攻、高防等,一切选择在于往哪个方向发展。【解谜游戏类】1.未上锁的房间(The Room)《未上锁的房间》是一款由Fireproof Games推出的3D密室逃脱类游戏;共有四关,每一关都是一个精致的柜子,里面包含着层层叠叠的机关,精巧而环环相扣,在解锁,却更似寻宝,目前该系列游戏已经出了很多部了,答主很久没玩,就不说了。2.纪念碑谷(Monument Valley)《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~<img 3.超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)《超级兄弟:剑与巫术》是一款由Capybara Games推出的探索解谜游戏;剑客从天而降,在陌生土地上寻找“绝世大书”,用巫术唤醒森林精灵,最终解开诅咒。8-bit像素风格,却很精致,音效给人留下深刻印象。4.纸境(Tengami)《纸境》是一款由英国独立开发小组Nyamyam制作研发的冒险解谜类游戏;整个世界由书页纸质结构组成,通过拉动标签或者翻动页面展开游戏,仿佛在品味友人赠送的书。梦境、凋零、逝去,开启寻找春天的旅程。5.机械迷城(Machinarium)《机械迷城》是一款由捷克独立开发小组Amanita Design开发的冒险解谜类游戏;彩色铅笔手绘画质融入虚幻迷离的配乐,荒芜之下透露着另类生机。缺胳膊少腿的机器人在玩家的帮助下开启拯救女票的冒险之旅。除了剧情探索,还融入很多经典小游戏,难度不小。6.勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts:The Great War)《勇敢的心:世界大战》是一款由Ubisoft Montpellier开发制作的冒险解谜类游戏;故事发生在第一次世界大战,每段剧情均有残酷而血淋淋的史实作为背景支撑。然而将故事串联起来的主角却是普普通通的四个小人物,跟着他们体验友情、爱情、牺牲和悲剧,恢弘的场面及契合的配乐让人身临其境。(强烈推荐,有情怀,有剧情,真实残酷)
4,率土之滨技能冲突楚歌四起和哪些技能冲突
楚歌四起属于恐慌伤害,与破凰(司马懿)、帝临回光(灵帝)、威震北疆(张奂)、逆反毒杀(李儒)、狼烟、毒泉、风声鹤唳这些技能冲突。具体表现为,当再次释放楚歌四起时,会刷新之前楚歌四起的恐慌状态的持续时间,当释放其他技能的恐慌伤害比楚歌四起高时会提示已存在恐慌状态,当其他技能的恐慌伤害比楚歌四起少时,会提示覆盖之前的低伤害恐慌。张角的技能,贾诩的技能,毒泉等等有恐慌效果的主动战法。张角的技能,贾诩的技能,毒泉等等有恐慌效果的主动战法。
5,率土之滨怎么和别人成为友军
《 诗经.小雅.谷风之什.北山》 陟彼北山,言采其杞;偕偕士子,朝夕从事;王事靡盬(gǔ),忧我父母。 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;大夫不均,我从事独贤。 四牡彭彭,王事傍傍;嘉我未老,鲜我方将;旅力方刚,经营四方。 或燕燕居息,或尽瘁事国;或息偃在床,或不已于行。 或不知叫号,或惨惨劬(qú)劳;或栖迟偃仰,或王事鞅掌。 或湛乐饮酒,或惨惨畏咎;或出入风议,或靡事不为。 全诗六章。首章怨恨繁重的公差加在自己身上,给父母带来忧愁;次章说同为王臣,却劳逸不均, 自己差事特别繁重;第三章自我庆幸年轻力壮,还能应付四方奔走的差役;第四、五、六章连用十二个“或”字,两两对举,具体揭示了劳逸不均的事实。诗人在这一系列鲜明的对照中,尽情地倾诉了心中的不平和牢骚,从一个侧面写出了社会的不平等。
6,率土之滨怎么合盟 快速合盟技巧
一,同盟经验获取1,捐献2,沦陷人员反叛交资源来3,同盟成员打野二,合盟方法经实测发现被同盟沦陷的人员交资源反叛的收益是同盟成员的三倍。什么意思呢?举个例子就是 假设同盟成员里一个人交十万资源只有1000经验自 而被沦陷2113的成员交十万资源就有3000的同盟经验!于是,我创了两个小号 成立了一个小盟,用大号每天沦陷小号,因为小号是盟主,沦陷盟主就全盟沦陷,所以只用每天沦陷一个小号两次就行,两个小号每天交资源反叛,每天就能多出近1W同盟经验。测试过后,我开始鼓动盟里其他人都创一个小号,都加进我小号的同盟,让他5261们每天上号反叛交资源。小号只上线交资源的话每人每天只需要五分钟,就能使同盟等级飞速上升4102!三,合盟注意事项小号要求:可以打三级地,每样资源产量达到3000左右即可实现循环。玩两到三天即可成型。多占2级三级地,前期的任务奖励+每日演武+强盗 就能产出足够反叛的资源。沦陷小号全盟还有一个好处就是铺路1653,用小号们在每个山边铺几格路 打山寨就和吃饭一样简单了。
7,率土之滨5级地怎么打 5级地打法攻略
一,玩游戏要有个目标不是吗?今天给大家分享一下我的游戏经验:1,首先令牌不可以乱用,要有计划的使用才能最大的发挥作用,每天要把9个令牌买了,其次不要一次性把令牌都用光了(这点很重要)。2,屯田的技巧,屯田的周围8格地尽量都打下来,你一次屯田比别人多出好几千的资源。这一点一定要利用好,优势是一点一点积累出来的。3,武将升级,打地也有技巧,前期可以两个武将去撞地升级,三个武将要比两个武将少死兵。搭配合理少死兵,等级高了少死兵,兵种相克少死兵。额为什么要少死兵呢?节约资源你懂的。4,建筑升级,按任务走做,做奖励资源的任务,统帅厅要第一时间升一级,可以多上阵一个武将。只可以升一级。5,武将搭配,第一天曹操,孙坚,刘虞。第二天如果出刘备(何太后)就换掉刘虞。第三天曹操,孙坚,刘备(何太后)。率土之滨4级地相信众多平民玩家已经打过了,那么5级地何时才能打了,多少兵力什么阵容去打比较低损,下面就一起来看看。率土之滨5级地兵力需求:(公测)【敌人兵力】9000左右【兵力需求】建议6000兵力,也就是三个20级的武将,最好能再带个4000兵力的队伍去补刀。【低损阵容】1、步兵和骑兵刘、孙、曹最佳三人组,双骑兵怒可步兵无压力2、弓兵建议暂时不打,很伤【武将觉醒】能觉醒最佳,建议主力培养一个武将的战法,觉醒其中之一就很牛了,那损耗差距相当之大!下页分享攻打流程(同4级地类似)率土之滨5级地攻打流程:1、先将主力队派出,次主力队其次派出。2、2队到达同一块五级地的时间间隔不要超过5分钟(重要),请注意,一定要让主力队先到达,次主力队在5分钟内后达到。3、主力队拖平后,次主力队就会接着主力队拖平的战局继续进攻。4、如果次主力队也被拖平了,请查看主力队剩余兵力(很有可能主力队没几个兵了),如果主力队只剩余很少兵力,请将主力队点撤退(重要)
8,率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45
率土之滨武将快速升级攻略1. 武将准备:多准备前锋当准备武将冲级时,准备多个合适的前锋.准备多个合适的中军,核心武将大营不变灵活运用前锋:曹仁,卢植,赵云,准备2个前锋轮流做T快速提升张辽,夏侯等级. 灵活运用已满级武将做前锋:满级的武将刘备等一系列武将, 2. 武将准备:技能规避类:规避,防御类:铁壁,控制类:斩铁,落雷等减益类:溃堤等其他技能准备(满级武将携带高阶技能)指挥技能:战必断金,反计,空城,高阶技能:直接满级大法等武将毕业技能3. 升级土地升级需要一定的高级土地,推荐迁城OR建立要塞到一个有6.7.8地的地点进行快速练级.1. 武将准备:多准备前锋 当准备武将冲级时,准备多个合适的前锋.准备多个合适的中军,核心武将大营不变率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45级 灵活运用前锋:曹仁,卢植,赵云,准备2个前锋轮流做t快速提升张辽,夏侯等级.率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45级 灵活运用已满级武将做前锋:满级的武将刘备等一系列武将, 2. 武将准备:技能率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45级 规避类:规避, 防御类:铁壁, 控制类:斩铁,落雷等 减益类:溃堤等 其他技能准备(满级武将携带高阶技能) 指挥技能:战必断金,反计,空城, 高阶技能:直接满级大法等武将毕业技能 3. 升级土地 升级需要一定的高级土地,推荐迁城or建立要塞到一个有6.7.8地的地点进行快速练级. 军营lv2 军营守军不会随距离而变强,适合广大免费玩家练级. 六级领地率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45级 六级领地2波经验累计接近6万的经验,能快速提升40级以下的武将,适合大众练级, 上图是无觉醒的四星武将练级,在阵容相对合理的情况下,单刷6地练级还是压力不大的. 七级领地率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45级 七级领地单刷会给10万经验,在40-45阶段升级需要100多万,1天能升2级多. 七级领地需要单刷的话需要一定的品阶和武将组合的要求了,技能上也需要多点一些 八级领地率土之滨武将快速升级攻略 怎样快速升45级 八级领地单刷需要满阶段技能和一部分5星武将和搭配,技能选择上偏向pvp,需要装备战必等技能. 单刷8地练级需要准备多个前锋,以达到快速提升大营及中军武将等级. 4. 主城及分城选择 升级需要一定的高级土地,推荐迁城or建立要塞到一个有6.7.8地的地点进行快速练级.
9,率土之滨新手攻略 新手入门怎么玩
初期资源主要靠做任务获得,所以一定要跟着任务走,直到主城点到6级,你要是自己瞎点升级到时候任务建筑资源又不够,会卡死你。注意事项,游戏武将等级完爆一切,所以一定挑好一个组合一路走到黑,乱换武将,即使武将很强力,没等级也是歇菜,因为等级和兵力挂钩。屌丝推荐刘备曹操孙坚,前两天用刘虞先用着。两天后换刘备。三级野等开第三个坑,三武将一起好打,游戏团灭一次很浪费资源,前期还不显,后面打五级,团灭一次歇菜一天。五级是分水岭,五级屯田加倍,所以尽快拥有五级地拿令去屯田差距会越来越大,想想别人一次一万,你一次两万就不得了。在前期的发展中,有两点需要注意的!第一不要胡乱升级建筑,即使你觉得它很有用!第二武将组合要慎重,练起来就很难在改变的了,所以一定要想好规划好发展方针。不过大R们想怎么玩怎么玩喽,部队不要空闲着,没事就屯田,扫荡,1.2级野地还是很好刷的!声望4000的时候开启练兵,这个可是武将不去刷野还能获得经验的。绝对要保证核心的武将等级上去。同时声望4000是第一个要塞可以修建的时候,不过建议不要过早的修建要塞,尽量多跟着任务走,要塞是可以用来打NPC城的,分城也是4500声望就可以起不过也不推荐过早的起,因为LV6级以上的野地都有特殊加成的。这个是搜集来的兵力数据,很有用的哦!1级110+2级600+3级2000+4级5000+5级9000+6级17000+7级21000+8级24000+9级30000+这是基础兵力,出征距离的远近还会对野地有兵力加成,所以一般打远的野地都要先铺路过去建要塞,不然兵力加成会少很多……率土之滨攻略:http://news.4399.com/shtzb/《率土之滨》是一款基于地缘军政战略的MMOSLG手游,这款游戏跟小编曾经玩过的手游有明显的不同,结合资源争夺与地块争夺,游戏内罕有PVE环节,出生地周边的玩家可以随时进行PVP战斗,可以与百万玩家共同争天下。下面小编就为大家带来这款游戏最新的新手指引。1、进入游戏:进入游戏后便会来到《率土之滨》二百万格大世界,你的核心目标是发展军政,招募名将、结交盟友,强大国家。2、获取武将:武将是《率土之滨》中主要的部队组成单位,《率土之滨》中包含超过三百位三国名仕名将等你发掘。每个形象都精雕细琢,突破传统特色鲜明。3、组建部队:队伍中国古代传统战法分为大营、中军、前锋,不同武将在各自位置都有着不同作用,队伍编制融入了比较强的策略元素。4、发动战争:模拟真实战争元素,包括独特的行军时间,行军距离,敌军强弱判断等内容设定5、战斗结果显示:实时战报显示,对战细节一清二楚,可作为调优队伍配置的依据。6、战斗回放动画指引:战斗回放可直观回看整个战斗过程7、科技升级引导:主城内部可自主进行建设及科技升级,升级后可用来打造更加强力的部队以便征战四方。8、新手引导完成:城建结束后,新手指引的第一部分会暂时完结
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率土之滨外交攻略 率土之滨任务系统介绍 详解怎么玩 率土之滨 外交 攻略