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率土之滨6级平局攻略,率土之滨6级多少兵能单穿

作者:本站作者

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1,率土之滨6级地多少兵能打

率土之滨5级土地的基础兵力约为9000,而6级土地守军兵力为1.65*2万兵力。率土之滨6级地两个方法1、2队拿下6级地,6级地需要的是15000的兵力,还有一队兵力要在10000才能拿下。3队拿下6级地,需要两队12000兵力的来抗输出,最后一队来收割,两队相差不要在5分钟。阵容搭配,有一支次队可以给前方和中军补给的,战力一定是要满的。先让次队上去抗伤害,保证不损失太多,然后打第二块地的时候先把次队调回大营,补充输出和肉盾,兵损不用管。率土之滨六级地打法攻略单挑加3个觉醒的将。3分之2兵也就是14000即可单挑。用三支队伍打两支各抗第一波另一支收两个尾缺一个好的减伤辅助,原先吕蒙还可以群控,改后低损耗都是建立在有强力减伤buff基础上的,带上诸葛亮,菜刀队也能低损耗。

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2,率土之滨6级多少兵能单穿

率土之滨6级地一般主队有12000左右的兵力能打平,主队与6级地派出的第一支部队平局,可以拖住五分钟的时间,此时土地兵力不能恢复。

率土之滨6级多少兵能单穿

3,普天之下莫非王土率土之滨莫非王臣这句话是什么意思你对这句话怎么理解

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这句诗的含义不难理解,译成白话是——普天之下远或近,都属周王所君临;循沿国土四境内,没人不是周王臣。但是,在看似直白的文字里,却隐藏着几个大秘密——第一,西周实现了中国历史上的第一次“大一统”;第二,西周通过分封制实现了一切土地归周天子所有的占有制度;第三,这种土地占有制度以政权和神权相结合的方式体现出来。从对这句诗的分析开始说。此句诗,出自《小雅.北山》,原句是——“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”清王先谦《诗三家义集疏》云:“三家溥,作普。”“三家”,是指汉代齐、鲁、韩三家今文《诗》之传授,时被立于官学。《毛诗》以古文传授,曾不受重视,只在民间传承。据《诗三家义集疏》,之后,“溥天之下”,大多改为“普天之下”了。战国时鲁国毛亨和赵国毛苌所辑注的古文《诗》,被称作《毛诗》,其实后世影响更大。现在看到的是他们流传下来的本子。东汉郑玄,为毛亨的《诗传》作《笺》,被称《郑笺》,影响尤为深远。毛亨《传》曰:“《北山》,大夫刺幽王也。役使不均,己劳于从事,而不得养其父母焉。”又曰:“溥,大。率,循。滨,涯也。《笺》云:此言王之土地之广矣,王之臣又众矣。何求而不得,何使而不行。”这解释得非常清楚了。有人把“率土之滨”的“率”,解为“率领”、“管辖”;把“滨”,改作“宾”,释为“率辖土地的官员”。这是不对的。如《传》云,“率”为“循”,也就是“沿着”;“滨”,是“涯”,也就是边缘。古时,认为“四土”,即四方之外是“四海”,所以,“四土”的边缘称“滨”。《诗》三百,由周官采集而来。大致上,《雅》《颂》出于士大夫之手;而十五国风,民歌为主,“多为村夫鄙妇所唱和”。即便《雅》《颂》中,也有属“刺”的一类。《北山》即是,是周贵族大夫对周幽王“役使不均”之“刺”,正如《诗传》所云。不过,此诗的蕴含绝不仅在于“刺”。首先,从此句诗中,可以感受到西周所实现的中国第一次“大一统”。中国考古学泰斗苏秉琦先生,认为中国国家的发展,经历了“古国—方国—帝国”三个时期。夏商周“三代”之前,是“古国”时期。所以,距今5300年左右的河洛镇遗址,有学者称之为“河洛古国”。“三代”之后,从秦国开始,是“帝国”时期。黄仁宇将此时期划分为“秦汉”“唐宋”“明清”三大阶段。“三代”,则是“方国”时期。在“方国”时期,周代,是一个重要的过渡和转化阶段——从面积来说,周,把自己的、夏商的“领土”合为一体,称为“天下”;开疆辟土的同时,通过“封建”的“国策”,实现了政权治理的一次大跃升,为秦帝国的第二次“大一统”创造了足够的条件。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,体现的正是这种第一次的“大一统”。其次,从此句诗中,可以了解到西周的土地占有制度。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这讲的已经再清楚不过了。西周初年,周王室“封建亲戚”,一下封了五十五个姬姓诸侯国,还分封了十六个与姬姓通婚的异姓诸侯国。分封,以土地分封为基础。但是这并不改变所有土地归属周天子所有的实质。用现在的话说,这是一种“所有权和经营权的分离”,各国诸侯不过是周天子的代理人,代行管理职责,只享有土地的“经营权”。毛亨《诗经.瞻仰》传曰:“古者天子为籍千亩,诸侯百亩。”郑玄《诗经.载芟(shan).序》亦曰:“籍田……天子千亩,诸侯百亩。”《说文》讲,“籍”就是“耤(jie)”,“古者使民如借,故谓之耤。”“籍田”,说白了,就是役使奴隶或耕农无偿为天子和诸侯耕作,所以叫“使民如借”。“籍田”分公田和私田,公田所产作物上缴天子,私田收获留作诸侯士大夫己用。但公田和私田,所有者都是周天子。“耤”与“耡(chu)”通,后来“耡”字变化出“租”字;“耤”变化为“借”;与“籍”“租”双声同语的“责”,演变出“债”字。这种汉字上的变化现象,实际上反映着土地占有制的本质。土地全归周天子所有,诸侯和士大夫“莫非王臣”,还要受天子“役使”,没完没了干天子派的活儿,于是,《北山》里那个士大夫就牢骚满腹地“刺儿”了。再次,从此句诗中,可以体察周代政权和神权相结合的统治方式。有人说,这句诗里的“土”,不仅仅指“土地”。这个说法有一定道理。甲骨文中,“土”指“土地”,也是“社”的本字。“社”,在甲骨文中是一种和土地有关的祭祀。周代,“社”字和“土”分开了,有了专门的“社”,但其和土地的关系并没有分开。所谓“社稷”,表面看是指“土地之神”和“农稼之神”,究其核心意义,确指的是“天下”、“国家”和“政权”。《说文》曰:“社,地主也。从示,土声。《春秋传》曰:共工之子句龙为社神。周礼二十五家为社。各竖其土所宜之木。”这是说,“社”的本义,是土地归谁所有——“地主也”;“社”,还代表“神祇”,是祭祀场所;“社”,还是基层治理单位——“周礼二十五家为社”;每个“社”,都须注各竖其土所宜之木”,《五经通义》曰:“社皆有垣无屋,树其中之木。有木者,土主生万物,万物莫善于树,故树木也。”西周,采用分封的办法加强周王室的政治统治。分封土地的同时,又叠加了神权的统治,用“社”这种方式,愈加巩固了周天子对土地的占有权。这样来看,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,就更可以理解其意义了。周朝的瓦解,是从土地制度开始的。分封制所体现的周天子占有全部土地的制度,必然限制农业生产力的发展。春秋开始,周天子管不了的“私有土地”越来越多。鲁国于宣公十五年,即公元前594年,实行“初税亩”,等于公开宣称土地非周天子所有的“私有”合法化。《左传.宣公十五年》载:“初税亩,非礼也,谷出不过藉,以丰财也。”“藉”,即“籍”,也即“耤”。这是说,初税亩的办法,按照土地面积收税,而不再采用“使民如借”的无偿劳役办法。这等于宣布西周分封和“井田制”土地制度的作废。从此,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”这样的局面,就逐渐退出历史舞台了。接踵而来的,是更加强大的秦汉帝国。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这句诗的含义不难理解,译成白话是——普天之下远或近,都属周王所君临;循沿国土四境内,没人不是周王臣。但是,在看似直白的文字里,却隐藏着几个大秘密——第一,西周实现了中国历史上的第一次“大一统”;第二,西周通过分封制实现了一切土地归周天子所有的占有制度;第三,这种土地占有制度以政权和神权相结合的方式体现出来。从对这句诗的分析开始说。此句诗,出自《小雅.北山》,原句是——“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”清王先谦《诗三家义集疏》云:“三家溥,作普。”“三家”,是指汉代齐、鲁、韩三家今文《诗》之传授,时被立于官学。《毛诗》以古文传授,曾不受重视,只在民间传承。据《诗三家义集疏》,之后,“溥天之下”,大多改为“普天之下”了。战国时鲁国毛亨和赵国毛苌所辑注的古文《诗》,被称作《毛诗》,其实后世影响更大。现在看到的是他们流传下来的本子。东汉郑玄,为毛亨的《诗传》作《笺》,被称《郑笺》,影响尤为深远。毛亨《传》曰:“《北山》,大夫刺幽王也。役使不均,己劳于从事,而不得养其父母焉。”又曰:“溥,大。率,循。滨,涯也。《笺》云:此言王之土地之广矣,王之臣又众矣。何求而不得,何使而不行。”这解释得非常清楚了。有人把“率土之滨”的“率”,解为“率领”、“管辖”;把“滨”,改作“宾”,释为“率辖土地的官员”。这是不对的。如《传》云,“率”为“循”,也就是“沿着”;“滨”,是“涯”,也就是边缘。古时,认为“四土”,即四方之外是“四海”,所以,“四土”的边缘称“滨”。《诗》三百,由周官采集而来。大致上,《雅》《颂》出于士大夫之手;而十五国风,民歌为主,“多为村夫鄙妇所唱和”。即便《雅》《颂》中,也有属“刺”的一类。《北山》即是,是周贵族大夫对周幽王“役使不均”之“刺”,正如《诗传》所云。不过,此诗的蕴含绝不仅在于“刺”。首先,从此句诗中,可以感受到西周所实现的中国第一次“大一统”。中国考古学泰斗苏秉琦先生,认为中国国家的发展,经历了“古国—方国—帝国”三个时期。夏商周“三代”之前,是“古国”时期。所以,距今5300年左右的河洛镇遗址,有学者称之为“河洛古国”。“三代”之后,从秦国开始,是“帝国”时期。黄仁宇将此时期划分为“秦汉”“唐宋”“明清”三大阶段。“三代”,则是“方国”时期。在“方国”时期,周代,是一个重要的过渡和转化阶段——从面积来说,周,把自己的、夏商的“领土”合为一体,称为“天下”;开疆辟土的同时,通过“封建”的“国策”,实现了政权治理的一次大跃升,为秦帝国的第二次“大一统”创造了足够的条件。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,体现的正是这种第一次的“大一统”。其次,从此句诗中,可以了解到西周的土地占有制度。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这讲的已经再清楚不过了。西周初年,周王室“封建亲戚”,一下封了五十五个姬姓诸侯国,还分封了十六个与姬姓通婚的异姓诸侯国。分封,以土地分封为基础。但是这并不改变所有土地归属周天子所有的实质。用现在的话说,这是一种“所有权和经营权的分离”,各国诸侯不过是周天子的代理人,代行管理职责,只享有土地的“经营权”。毛亨《诗经.瞻仰》传曰:“古者天子为籍千亩,诸侯百亩。”郑玄《诗经.载芟(shan).序》亦曰:“籍田……天子千亩,诸侯百亩。”《说文》讲,“籍”就是“耤(jie)”,“古者使民如借,故谓之耤。”“籍田”,说白了,就是役使奴隶或耕农无偿为天子和诸侯耕作,所以叫“使民如借”。“籍田”分公田和私田,公田所产作物上缴天子,私田收获留作诸侯士大夫己用。但公田和私田,所有者都是周天子。“耤”与“耡(chu)”通,后来“耡”字变化出“租”字;“耤”变化为“借”;与“籍”“租”双声同语的“责”,演变出“债”字。这种汉字上的变化现象,实际上反映着土地占有制的本质。土地全归周天子所有,诸侯和士大夫“莫非王臣”,还要受天子“役使”,没完没了干天子派的活儿,于是,《北山》里那个士大夫就牢骚满腹地“刺儿”了。再次,从此句诗中,可以体察周代政权和神权相结合的统治方式。有人说,这句诗里的“土”,不仅仅指“土地”。这个说法有一定道理。甲骨文中,“土”指“土地”,也是“社”的本字。“社”,在甲骨文中是一种和土地有关的祭祀。周代,“社”字和“土”分开了,有了专门的“社”,但其和土地的关系并没有分开。所谓“社稷”,表面看是指“土地之神”和“农稼之神”,究其核心意义,确指的是“天下”、“国家”和“政权”。《说文》曰:“社,地主也。从示,土声。《春秋传》曰:共工之子句龙为社神。周礼二十五家为社。各竖其土所宜之木。”这是说,“社”的本义,是土地归谁所有——“地主也”;“社”,还代表“神祇”,是祭祀场所;“社”,还是基层治理单位——“周礼二十五家为社”;每个“社”,都须注各竖其土所宜之木”,《五经通义》曰:“社皆有垣无屋,树其中之木。有木者,土主生万物,万物莫善于树,故树木也。”西周,采用分封的办法加强周王室的政治统治。分封土地的同时,又叠加了神权的统治,用“社”这种方式,愈加巩固了周天子对土地的占有权。这样来看,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,就更可以理解其意义了。周朝的瓦解,是从土地制度开始的。分封制所体现的周天子占有全部土地的制度,必然限制农业生产力的发展。春秋开始,周天子管不了的“私有土地”越来越多。鲁国于宣公十五年,即公元前594年,实行“初税亩”,等于公开宣称土地非周天子所有的“私有”合法化。《左传.宣公十五年》载:“初税亩,非礼也,谷出不过藉,以丰财也。”“藉”,即“籍”,也即“耤”。这是说,初税亩的办法,按照土地面积收税,而不再采用“使民如借”的无偿劳役办法。这等于宣布西周分封和“井田制”土地制度的作废。从此,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”这样的局面,就逐渐退出历史舞台了。接踵而来的,是更加强大的秦汉帝国。简单来说,姜子牙的儿子全都姓姜。姜子牙的名称非常多,他是姜姓,吕氏,名尚,字子牙,别号飞熊。按照先秦时期的规矩,男子称氏不称姓,所以他的称号应该是吕尚或吕子牙,姜子牙这个名字是后世小说中出现的,当时姓跟氏已经合一为姓氏,作者直接称其为姜尚或者姜子牙,由此广为流传。姜子牙在投奔周文王时,周文王非常高兴,说我爷爷太公(周太王)说会有贤人到来,助我大周兴盛,难道是你吗?太公“望”(期盼)你来很久了,于是姜子牙有了太公望的称呼,结合称姜太公。周文王去世后,周武王尊姜子牙为师尚父,师是官职,尚是名字,父是尊号,姜子牙再得一个称呼。不管姜子牙有多少称呼,他一直都是姓姜的,他的子女也是姓姜,其子吕伋继承了他齐国国君的位子;其女邑姜(先秦时期,女子称姓不称氏)是周武王的王后,周成王的生母。随着齐国的发展,公室人员越来越多,经过代代层层分封,姜姓分化出许多氏,国君仍然是吕氏,除此之外还有高氏、国氏、卢氏、崔氏等等。到战国时期田氏代齐后,这些氏不再是公室支属,没有了政治特权,但数百年繁衍下来的人口不可能被尽灭,姓与氏合一时,许多人以氏代姓氏,这些从姜姓衍生出来的氏也就变成了姓氏。姜姓衍生出的姓氏非常多,仅次于姬姓,但这里面并不都是姜姓吕氏衍生出来的,当时还有其他姜姓国家,而且不同姓可以有相同的氏,姓氏合一后就变成了相同的姓氏,可他们的祖先并不是同一人。综上所述,姜姓、吕姓这些都是姜姓在发展庞大后分化出来的姓氏,而不是姜子牙自己分的。而这么庞大的人口,出几个彪炳千秋的人物是肯定的,比如齐桓公吕小白,他是姜子牙的直系后代,春秋第一位霸主。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这句诗的含义不难理解,译成白话是——普天之下远或近,都属周王所君临;循沿国土四境内,没人不是周王臣。但是,在看似直白的文字里,却隐藏着几个大秘密——第一,西周实现了中国历史上的第一次“大一统”;第二,西周通过分封制实现了一切土地归周天子所有的占有制度;第三,这种土地占有制度以政权和神权相结合的方式体现出来。从对这句诗的分析开始说。此句诗,出自《小雅.北山》,原句是——“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”清王先谦《诗三家义集疏》云:“三家溥,作普。”“三家”,是指汉代齐、鲁、韩三家今文《诗》之传授,时被立于官学。《毛诗》以古文传授,曾不受重视,只在民间传承。据《诗三家义集疏》,之后,“溥天之下”,大多改为“普天之下”了。战国时鲁国毛亨和赵国毛苌所辑注的古文《诗》,被称作《毛诗》,其实后世影响更大。现在看到的是他们流传下来的本子。东汉郑玄,为毛亨的《诗传》作《笺》,被称《郑笺》,影响尤为深远。毛亨《传》曰:“《北山》,大夫刺幽王也。役使不均,己劳于从事,而不得养其父母焉。”又曰:“溥,大。率,循。滨,涯也。《笺》云:此言王之土地之广矣,王之臣又众矣。何求而不得,何使而不行。”这解释得非常清楚了。有人把“率土之滨”的“率”,解为“率领”、“管辖”;把“滨”,改作“宾”,释为“率辖土地的官员”。这是不对的。如《传》云,“率”为“循”,也就是“沿着”;“滨”,是“涯”,也就是边缘。古时,认为“四土”,即四方之外是“四海”,所以,“四土”的边缘称“滨”。《诗》三百,由周官采集而来。大致上,《雅》《颂》出于士大夫之手;而十五国风,民歌为主,“多为村夫鄙妇所唱和”。即便《雅》《颂》中,也有属“刺”的一类。《北山》即是,是周贵族大夫对周幽王“役使不均”之“刺”,正如《诗传》所云。不过,此诗的蕴含绝不仅在于“刺”。首先,从此句诗中,可以感受到西周所实现的中国第一次“大一统”。中国考古学泰斗苏秉琦先生,认为中国国家的发展,经历了“古国—方国—帝国”三个时期。夏商周“三代”之前,是“古国”时期。所以,距今5300年左右的河洛镇遗址,有学者称之为“河洛古国”。“三代”之后,从秦国开始,是“帝国”时期。黄仁宇将此时期划分为“秦汉”“唐宋”“明清”三大阶段。“三代”,则是“方国”时期。在“方国”时期,周代,是一个重要的过渡和转化阶段——从面积来说,周,把自己的、夏商的“领土”合为一体,称为“天下”;开疆辟土的同时,通过“封建”的“国策”,实现了政权治理的一次大跃升,为秦帝国的第二次“大一统”创造了足够的条件。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,体现的正是这种第一次的“大一统”。其次,从此句诗中,可以了解到西周的土地占有制度。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这讲的已经再清楚不过了。西周初年,周王室“封建亲戚”,一下封了五十五个姬姓诸侯国,还分封了十六个与姬姓通婚的异姓诸侯国。分封,以土地分封为基础。但是这并不改变所有土地归属周天子所有的实质。用现在的话说,这是一种“所有权和经营权的分离”,各国诸侯不过是周天子的代理人,代行管理职责,只享有土地的“经营权”。毛亨《诗经.瞻仰》传曰:“古者天子为籍千亩,诸侯百亩。”郑玄《诗经.载芟(shan).序》亦曰:“籍田……天子千亩,诸侯百亩。”《说文》讲,“籍”就是“耤(jie)”,“古者使民如借,故谓之耤。”“籍田”,说白了,就是役使奴隶或耕农无偿为天子和诸侯耕作,所以叫“使民如借”。“籍田”分公田和私田,公田所产作物上缴天子,私田收获留作诸侯士大夫己用。但公田和私田,所有者都是周天子。“耤”与“耡(chu)”通,后来“耡”字变化出“租”字;“耤”变化为“借”;与“籍”“租”双声同语的“责”,演变出“债”字。这种汉字上的变化现象,实际上反映着土地占有制的本质。土地全归周天子所有,诸侯和士大夫“莫非王臣”,还要受天子“役使”,没完没了干天子派的活儿,于是,《北山》里那个士大夫就牢骚满腹地“刺儿”了。再次,从此句诗中,可以体察周代政权和神权相结合的统治方式。有人说,这句诗里的“土”,不仅仅指“土地”。这个说法有一定道理。甲骨文中,“土”指“土地”,也是“社”的本字。“社”,在甲骨文中是一种和土地有关的祭祀。周代,“社”字和“土”分开了,有了专门的“社”,但其和土地的关系并没有分开。所谓“社稷”,表面看是指“土地之神”和“农稼之神”,究其核心意义,确指的是“天下”、“国家”和“政权”。《说文》曰:“社,地主也。从示,土声。《春秋传》曰:共工之子句龙为社神。周礼二十五家为社。各竖其土所宜之木。”这是说,“社”的本义,是土地归谁所有——“地主也”;“社”,还代表“神祇”,是祭祀场所;“社”,还是基层治理单位——“周礼二十五家为社”;每个“社”,都须注各竖其土所宜之木”,《五经通义》曰:“社皆有垣无屋,树其中之木。有木者,土主生万物,万物莫善于树,故树木也。”西周,采用分封的办法加强周王室的政治统治。分封土地的同时,又叠加了神权的统治,用“社”这种方式,愈加巩固了周天子对土地的占有权。这样来看,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,就更可以理解其意义了。周朝的瓦解,是从土地制度开始的。分封制所体现的周天子占有全部土地的制度,必然限制农业生产力的发展。春秋开始,周天子管不了的“私有土地”越来越多。鲁国于宣公十五年,即公元前594年,实行“初税亩”,等于公开宣称土地非周天子所有的“私有”合法化。《左传.宣公十五年》载:“初税亩,非礼也,谷出不过藉,以丰财也。”“藉”,即“籍”,也即“耤”。这是说,初税亩的办法,按照土地面积收税,而不再采用“使民如借”的无偿劳役办法。这等于宣布西周分封和“井田制”土地制度的作废。从此,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”这样的局面,就逐渐退出历史舞台了。接踵而来的,是更加强大的秦汉帝国。简单来说,姜子牙的儿子全都姓姜。姜子牙的名称非常多,他是姜姓,吕氏,名尚,字子牙,别号飞熊。按照先秦时期的规矩,男子称氏不称姓,所以他的称号应该是吕尚或吕子牙,姜子牙这个名字是后世小说中出现的,当时姓跟氏已经合一为姓氏,作者直接称其为姜尚或者姜子牙,由此广为流传。姜子牙在投奔周文王时,周文王非常高兴,说我爷爷太公(周太王)说会有贤人到来,助我大周兴盛,难道是你吗?太公“望”(期盼)你来很久了,于是姜子牙有了太公望的称呼,结合称姜太公。周文王去世后,周武王尊姜子牙为师尚父,师是官职,尚是名字,父是尊号,姜子牙再得一个称呼。不管姜子牙有多少称呼,他一直都是姓姜的,他的子女也是姓姜,其子吕伋继承了他齐国国君的位子;其女邑姜(先秦时期,女子称姓不称氏)是周武王的王后,周成王的生母。随着齐国的发展,公室人员越来越多,经过代代层层分封,姜姓分化出许多氏,国君仍然是吕氏,除此之外还有高氏、国氏、卢氏、崔氏等等。到战国时期田氏代齐后,这些氏不再是公室支属,没有了政治特权,但数百年繁衍下来的人口不可能被尽灭,姓与氏合一时,许多人以氏代姓氏,这些从姜姓衍生出来的氏也就变成了姓氏。姜姓衍生出的姓氏非常多,仅次于姬姓,但这里面并不都是姜姓吕氏衍生出来的,当时还有其他姜姓国家,而且不同姓可以有相同的氏,姓氏合一后就变成了相同的姓氏,可他们的祖先并不是同一人。综上所述,姜姓、吕姓这些都是姜姓在发展庞大后分化出来的姓氏,而不是姜子牙自己分的。而这么庞大的人口,出几个彪炳千秋的人物是肯定的,比如齐桓公吕小白,他是姜子牙的直系后代,春秋第一位霸主。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这句诗的含义不难理解,译成白话是——普天之下远或近,都属周王所君临;循沿国土四境内,没人不是周王臣。但是,在看似直白的文字里,却隐藏着几个大秘密——第一,西周实现了中国历史上的第一次“大一统”;第二,西周通过分封制实现了一切土地归周天子所有的占有制度;第三,这种土地占有制度以政权和神权相结合的方式体现出来。从对这句诗的分析开始说。此句诗,出自《小雅.北山》,原句是——“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”清王先谦《诗三家义集疏》云:“三家溥,作普。”“三家”,是指汉代齐、鲁、韩三家今文《诗》之传授,时被立于官学。《毛诗》以古文传授,曾不受重视,只在民间传承。据《诗三家义集疏》,之后,“溥天之下”,大多改为“普天之下”了。战国时鲁国毛亨和赵国毛苌所辑注的古文《诗》,被称作《毛诗》,其实后世影响更大。现在看到的是他们流传下来的本子。东汉郑玄,为毛亨的《诗传》作《笺》,被称《郑笺》,影响尤为深远。毛亨《传》曰:“《北山》,大夫刺幽王也。役使不均,己劳于从事,而不得养其父母焉。”又曰:“溥,大。率,循。滨,涯也。《笺》云:此言王之土地之广矣,王之臣又众矣。何求而不得,何使而不行。”这解释得非常清楚了。有人把“率土之滨”的“率”,解为“率领”、“管辖”;把“滨”,改作“宾”,释为“率辖土地的官员”。这是不对的。如《传》云,“率”为“循”,也就是“沿着”;“滨”,是“涯”,也就是边缘。古时,认为“四土”,即四方之外是“四海”,所以,“四土”的边缘称“滨”。《诗》三百,由周官采集而来。大致上,《雅》《颂》出于士大夫之手;而十五国风,民歌为主,“多为村夫鄙妇所唱和”。即便《雅》《颂》中,也有属“刺”的一类。《北山》即是,是周贵族大夫对周幽王“役使不均”之“刺”,正如《诗传》所云。不过,此诗的蕴含绝不仅在于“刺”。首先,从此句诗中,可以感受到西周所实现的中国第一次“大一统”。中国考古学泰斗苏秉琦先生,认为中国国家的发展,经历了“古国—方国—帝国”三个时期。夏商周“三代”之前,是“古国”时期。所以,距今5300年左右的河洛镇遗址,有学者称之为“河洛古国”。“三代”之后,从秦国开始,是“帝国”时期。黄仁宇将此时期划分为“秦汉”“唐宋”“明清”三大阶段。“三代”,则是“方国”时期。在“方国”时期,周代,是一个重要的过渡和转化阶段——从面积来说,周,把自己的、夏商的“领土”合为一体,称为“天下”;开疆辟土的同时,通过“封建”的“国策”,实现了政权治理的一次大跃升,为秦帝国的第二次“大一统”创造了足够的条件。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,体现的正是这种第一次的“大一统”。其次,从此句诗中,可以了解到西周的土地占有制度。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这讲的已经再清楚不过了。西周初年,周王室“封建亲戚”,一下封了五十五个姬姓诸侯国,还分封了十六个与姬姓通婚的异姓诸侯国。分封,以土地分封为基础。但是这并不改变所有土地归属周天子所有的实质。用现在的话说,这是一种“所有权和经营权的分离”,各国诸侯不过是周天子的代理人,代行管理职责,只享有土地的“经营权”。毛亨《诗经.瞻仰》传曰:“古者天子为籍千亩,诸侯百亩。”郑玄《诗经.载芟(shan).序》亦曰:“籍田……天子千亩,诸侯百亩。”《说文》讲,“籍”就是“耤(jie)”,“古者使民如借,故谓之耤。”“籍田”,说白了,就是役使奴隶或耕农无偿为天子和诸侯耕作,所以叫“使民如借”。“籍田”分公田和私田,公田所产作物上缴天子,私田收获留作诸侯士大夫己用。但公田和私田,所有者都是周天子。“耤”与“耡(chu)”通,后来“耡”字变化出“租”字;“耤”变化为“借”;与“籍”“租”双声同语的“责”,演变出“债”字。这种汉字上的变化现象,实际上反映着土地占有制的本质。土地全归周天子所有,诸侯和士大夫“莫非王臣”,还要受天子“役使”,没完没了干天子派的活儿,于是,《北山》里那个士大夫就牢骚满腹地“刺儿”了。再次,从此句诗中,可以体察周代政权和神权相结合的统治方式。有人说,这句诗里的“土”,不仅仅指“土地”。这个说法有一定道理。甲骨文中,“土”指“土地”,也是“社”的本字。“社”,在甲骨文中是一种和土地有关的祭祀。周代,“社”字和“土”分开了,有了专门的“社”,但其和土地的关系并没有分开。所谓“社稷”,表面看是指“土地之神”和“农稼之神”,究其核心意义,确指的是“天下”、“国家”和“政权”。《说文》曰:“社,地主也。从示,土声。《春秋传》曰:共工之子句龙为社神。周礼二十五家为社。各竖其土所宜之木。”这是说,“社”的本义,是土地归谁所有——“地主也”;“社”,还代表“神祇”,是祭祀场所;“社”,还是基层治理单位——“周礼二十五家为社”;每个“社”,都须注各竖其土所宜之木”,《五经通义》曰:“社皆有垣无屋,树其中之木。有木者,土主生万物,万物莫善于树,故树木也。”西周,采用分封的办法加强周王室的政治统治。分封土地的同时,又叠加了神权的统治,用“社”这种方式,愈加巩固了周天子对土地的占有权。这样来看,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,就更可以理解其意义了。周朝的瓦解,是从土地制度开始的。分封制所体现的周天子占有全部土地的制度,必然限制农业生产力的发展。春秋开始,周天子管不了的“私有土地”越来越多。鲁国于宣公十五年,即公元前594年,实行“初税亩”,等于公开宣称土地非周天子所有的“私有”合法化。《左传.宣公十五年》载:“初税亩,非礼也,谷出不过藉,以丰财也。”“藉”,即“籍”,也即“耤”。这是说,初税亩的办法,按照土地面积收税,而不再采用“使民如借”的无偿劳役办法。这等于宣布西周分封和“井田制”土地制度的作废。从此,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”这样的局面,就逐渐退出历史舞台了。接踵而来的,是更加强大的秦汉帝国。简单来说,姜子牙的儿子全都姓姜。姜子牙的名称非常多,他是姜姓,吕氏,名尚,字子牙,别号飞熊。按照先秦时期的规矩,男子称氏不称姓,所以他的称号应该是吕尚或吕子牙,姜子牙这个名字是后世小说中出现的,当时姓跟氏已经合一为姓氏,作者直接称其为姜尚或者姜子牙,由此广为流传。姜子牙在投奔周文王时,周文王非常高兴,说我爷爷太公(周太王)说会有贤人到来,助我大周兴盛,难道是你吗?太公“望”(期盼)你来很久了,于是姜子牙有了太公望的称呼,结合称姜太公。周文王去世后,周武王尊姜子牙为师尚父,师是官职,尚是名字,父是尊号,姜子牙再得一个称呼。不管姜子牙有多少称呼,他一直都是姓姜的,他的子女也是姓姜,其子吕伋继承了他齐国国君的位子;其女邑姜(先秦时期,女子称姓不称氏)是周武王的王后,周成王的生母。随着齐国的发展,公室人员越来越多,经过代代层层分封,姜姓分化出许多氏,国君仍然是吕氏,除此之外还有高氏、国氏、卢氏、崔氏等等。到战国时期田氏代齐后,这些氏不再是公室支属,没有了政治特权,但数百年繁衍下来的人口不可能被尽灭,姓与氏合一时,许多人以氏代姓氏,这些从姜姓衍生出来的氏也就变成了姓氏。姜姓衍生出的姓氏非常多,仅次于姬姓,但这里面并不都是姜姓吕氏衍生出来的,当时还有其他姜姓国家,而且不同姓可以有相同的氏,姓氏合一后就变成了相同的姓氏,可他们的祖先并不是同一人。综上所述,姜姓、吕姓这些都是姜姓在发展庞大后分化出来的姓氏,而不是姜子牙自己分的。而这么庞大的人口,出几个彪炳千秋的人物是肯定的,比如齐桓公吕小白,他是姜子牙的直系后代,春秋第一位霸主。我个人觉得《华夏宏图》这个不错,不过是单机游戏。从春秋到大明十几个剧本,可以自建势力也可以用用剧情势力。地图有大有小,可以试玩半个小时。需要购买产品账号。秦皇统一天下,死后不久却皇朝崩溃。秦朝失在阴谋家手中。太监赵高是元凶,丞相李斯是帮凶。赵高是大阴谋家,秦皇生前百般奉承、低头哈腰灰孙子。秦皇病亡后,就急不可待地上窜下跳,以助胡亥称帝为名,乱发号施令。可悲的是李斯,为秦皇统一天下出了大力,本该在承前启后的关键,为皇朝把好关,却利欲熏心也上贼船,为赵高阴谋推波逐浪。赵高把持朝政,就杀了远在边关的太子扶苏和蒙将军,连李斯也被腰斩。天下自陈吴大泽乡揭杆而起,六国诸侯也风起而涌。刘邦大军首进咸阳,赵高巳立子婴替代胡亥,子婴杀了赵高投降。秦王朝灭亡了。秦皇统一天下,实现文同字、车同轨、度同衡,实行中央集权、郡县制等,为后来汉等王朝奠定了统一的千秋大业。从汉到清到民国到新中国,中华统一的模式中央集权、省市制数千年一脉相承。回顾秦朝得而复失,领导层团结、忠义和无私为天下的品德是至关重要的。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。上海穷人,到小城市还是穷人。1,就说上海退休工人。一个月退休工资3000,夫妻两人一个月6000,一个月生活费、看病,勉勉强强够生活,精打细算一点,一个月可以有一千两千的结余,人情来往少掏一点钱而已。2,如果把上海的房子卖了呢?那么,既然是穷人,房子不过50、60平方米,位置如果偏僻一点,也就300万左右。3,到小城市以后。就看去哪里了,往西,就是苏锡常地区;南,也就是杭嘉湖地区,房价物价贵,生活成本也高。唯一的可以去的地方,就是江苏启东了,过了长江,距离上海不过1到2个小时的路程。县城或者海边房1万一平方米。你必须花100万买房,20万安家。剩下180万,存3年定期储蓄,一个月利息6000元,加上退休金,一个月12000元。抱歉的是,一个月一万多,在小城市并不是什么富人,小城市物价并不会比上海便宜。最关键的是医疗,你看病还得回上海,启东到上海,来去车票100多。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。上海穷人,到小城市还是穷人。1,就说上海退休工人。一个月退休工资3000,夫妻两人一个月6000,一个月生活费、看病,勉勉强强够生活,精打细算一点,一个月可以有一千两千的结余,人情来往少掏一点钱而已。2,如果把上海的房子卖了呢?那么,既然是穷人,房子不过50、60平方米,位置如果偏僻一点,也就300万左右。3,到小城市以后。就看去哪里了,往西,就是苏锡常地区;南,也就是杭嘉湖地区,房价物价贵,生活成本也高。唯一的可以去的地方,就是江苏启东了,过了长江,距离上海不过1到2个小时的路程。县城或者海边房1万一平方米。你必须花100万买房,20万安家。剩下180万,存3年定期储蓄,一个月利息6000元,加上退休金,一个月12000元。抱歉的是,一个月一万多,在小城市并不是什么富人,小城市物价并不会比上海便宜。最关键的是医疗,你看病还得回上海,启东到上海,来去车票100多。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。上海穷人,到小城市还是穷人。1,就说上海退休工人。一个月退休工资3000,夫妻两人一个月6000,一个月生活费、看病,勉勉强强够生活,精打细算一点,一个月可以有一千两千的结余,人情来往少掏一点钱而已。2,如果把上海的房子卖了呢?那么,既然是穷人,房子不过50、60平方米,位置如果偏僻一点,也就300万左右。3,到小城市以后。就看去哪里了,往西,就是苏锡常地区;南,也就是杭嘉湖地区,房价物价贵,生活成本也高。唯一的可以去的地方,就是江苏启东了,过了长江,距离上海不过1到2个小时的路程。县城或者海边房1万一平方米。你必须花100万买房,20万安家。剩下180万,存3年定期储蓄,一个月利息6000元,加上退休金,一个月12000元。抱歉的是,一个月一万多,在小城市并不是什么富人,小城市物价并不会比上海便宜。最关键的是医疗,你看病还得回上海,启东到上海,来去车票100多。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。上海穷人,到小城市还是穷人。1,就说上海退休工人。一个月退休工资3000,夫妻两人一个月6000,一个月生活费、看病,勉勉强强够生活,精打细算一点,一个月可以有一千两千的结余,人情来往少掏一点钱而已。2,如果把上海的房子卖了呢?那么,既然是穷人,房子不过50、60平方米,位置如果偏僻一点,也就300万左右。3,到小城市以后。就看去哪里了,往西,就是苏锡常地区;南,也就是杭嘉湖地区,房价物价贵,生活成本也高。唯一的可以去的地方,就是江苏启东了,过了长江,距离上海不过1到2个小时的路程。县城或者海边房1万一平方米。你必须花100万买房,20万安家。剩下180万,存3年定期储蓄,一个月利息6000元,加上退休金,一个月12000元。抱歉的是,一个月一万多,在小城市并不是什么富人,小城市物价并不会比上海便宜。最关键的是医疗,你看病还得回上海,启东到上海,来去车票100多。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!简单来说,姜子牙的儿子全都姓姜。姜子牙的名称非常多,他是姜姓,吕氏,名尚,字子牙,别号飞熊。按照先秦时期的规矩,男子称氏不称姓,所以他的称号应该是吕尚或吕子牙,姜子牙这个名字是后世小说中出现的,当时姓跟氏已经合一为姓氏,作者直接称其为姜尚或者姜子牙,由此广为流传。姜子牙在投奔周文王时,周文王非常高兴,说我爷爷太公(周太王)说会有贤人到来,助我大周兴盛,难道是你吗?太公“望”(期盼)你来很久了,于是姜子牙有了太公望的称呼,结合称姜太公。周文王去世后,周武王尊姜子牙为师尚父,师是官职,尚是名字,父是尊号,姜子牙再得一个称呼。不管姜子牙有多少称呼,他一直都是姓姜的,他的子女也是姓姜,其子吕伋继承了他齐国国君的位子;其女邑姜(先秦时期,女子称姓不称氏)是周武王的王后,周成王的生母。随着齐国的发展,公室人员越来越多,经过代代层层分封,姜姓分化出许多氏,国君仍然是吕氏,除此之外还有高氏、国氏、卢氏、崔氏等等。到战国时期田氏代齐后,这些氏不再是公室支属,没有了政治特权,但数百年繁衍下来的人口不可能被尽灭,姓与氏合一时,许多人以氏代姓氏,这些从姜姓衍生出来的氏也就变成了姓氏。姜姓衍生出的姓氏非常多,仅次于姬姓,但这里面并不都是姜姓吕氏衍生出来的,当时还有其他姜姓国家,而且不同姓可以有相同的氏,姓氏合一后就变成了相同的姓氏,可他们的祖先并不是同一人。综上所述,姜姓、吕姓这些都是姜姓在发展庞大后分化出来的姓氏,而不是姜子牙自己分的。而这么庞大的人口,出几个彪炳千秋的人物是肯定的,比如齐桓公吕小白,他是姜子牙的直系后代,春秋第一位霸主。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。上海穷人,到小城市还是穷人。1,就说上海退休工人。一个月退休工资3000,夫妻两人一个月6000,一个月生活费、看病,勉勉强强够生活,精打细算一点,一个月可以有一千两千的结余,人情来往少掏一点钱而已。2,如果把上海的房子卖了呢?那么,既然是穷人,房子不过50、60平方米,位置如果偏僻一点,也就300万左右。3,到小城市以后。就看去哪里了,往西,就是苏锡常地区;南,也就是杭嘉湖地区,房价物价贵,生活成本也高。唯一的可以去的地方,就是江苏启东了,过了长江,距离上海不过1到2个小时的路程。县城或者海边房1万一平方米。你必须花100万买房,20万安家。剩下180万,存3年定期储蓄,一个月利息6000元,加上退休金,一个月12000元。抱歉的是,一个月一万多,在小城市并不是什么富人,小城市物价并不会比上海便宜。最关键的是医疗,你看病还得回上海,启东到上海,来去车票100多。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!简单来说,姜子牙的儿子全都姓姜。姜子牙的名称非常多,他是姜姓,吕氏,名尚,字子牙,别号飞熊。按照先秦时期的规矩,男子称氏不称姓,所以他的称号应该是吕尚或吕子牙,姜子牙这个名字是后世小说中出现的,当时姓跟氏已经合一为姓氏,作者直接称其为姜尚或者姜子牙,由此广为流传。姜子牙在投奔周文王时,周文王非常高兴,说我爷爷太公(周太王)说会有贤人到来,助我大周兴盛,难道是你吗?太公“望”(期盼)你来很久了,于是姜子牙有了太公望的称呼,结合称姜太公。周文王去世后,周武王尊姜子牙为师尚父,师是官职,尚是名字,父是尊号,姜子牙再得一个称呼。不管姜子牙有多少称呼,他一直都是姓姜的,他的子女也是姓姜,其子吕伋继承了他齐国国君的位子;其女邑姜(先秦时期,女子称姓不称氏)是周武王的王后,周成王的生母。随着齐国的发展,公室人员越来越多,经过代代层层分封,姜姓分化出许多氏,国君仍然是吕氏,除此之外还有高氏、国氏、卢氏、崔氏等等。到战国时期田氏代齐后,这些氏不再是公室支属,没有了政治特权,但数百年繁衍下来的人口不可能被尽灭,姓与氏合一时,许多人以氏代姓氏,这些从姜姓衍生出来的氏也就变成了姓氏。姜姓衍生出的姓氏非常多,仅次于姬姓,但这里面并不都是姜姓吕氏衍生出来的,当时还有其他姜姓国家,而且不同姓可以有相同的氏,姓氏合一后就变成了相同的姓氏,可他们的祖先并不是同一人。综上所述,姜姓、吕姓这些都是姜姓在发展庞大后分化出来的姓氏,而不是姜子牙自己分的。而这么庞大的人口,出几个彪炳千秋的人物是肯定的,比如齐桓公吕小白,他是姜子牙的直系后代,春秋第一位霸主。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。农民回答谢邀中国的姓氏从远古母系氏族开始随母姓,那时还没有形成文字记载,后来人类社会不断进步,不断向前发展,由母系氏族进步为父系氏族,由男性掌握家庭,由于男性比女性要强,围城立国,强者壮大,弱者灭亡,分封诸侯,论君臣,开始有简单的文字记戴,也出现了氏族的记戴,到后来文化水平也相应的提高,开始撰写了皇室家谱,记载君臣发展史,成为皇室家庭发展史,也就是皇家家谱,由于文化普遍提高,加上朝中文武大臣告老还乡,他们回乡后为了记载他们荣光一世,也开始撰写他们的家族的发展史,也就是在乡村中形成家谱,修宗祠,老百姓修家庙,为记念祖先,寻根思源,一直延续至今,修宗庙,撰写家谱,形成各门姓氏。教师工资中的十档,九档,八档是根据职称的高低划定的。按国家规定,三级职称教师享受专技十三级的岗位工资标准。二级教师享受专技十二、十一级的岗位工资标准,一级教师享爱专技十级、九级、八级的岗位工资标准。高级教师享受专技七级、六级、五级的岗位工资标准。而岗位工资几级就是几档。如下图所示:我地教师职称三级职称套专技十三级岗位工资,属事业单位专业技术工资标准最低工资档,十三档。二级职称套专技十二级岗位工资,属工资十二档,一级职称套专技十级岗位工资,属工资十档,高级职称套专级七级,属七档工资标准。最新事业单位专业技术人员的工资标准对照表如下图所示:可以根据自己的职称高低对比自己所属工资档数。上海穷人,到小城市还是穷人。1,就说上海退休工人。一个月退休工资3000,夫妻两人一个月6000,一个月生活费、看病,勉勉强强够生活,精打细算一点,一个月可以有一千两千的结余,人情来往少掏一点钱而已。2,如果把上海的房子卖了呢?那么,既然是穷人,房子不过50、60平方米,位置如果偏僻一点,也就300万左右。3,到小城市以后。就看去哪里了,往西,就是苏锡常地区;南,也就是杭嘉湖地区,房价物价贵,生活成本也高。唯一的可以去的地方,就是江苏启东了,过了长江,距离上海不过1到2个小时的路程。县城或者海边房1万一平方米。你必须花100万买房,20万安家。剩下180万,存3年定期储蓄,一个月利息6000元,加上退休金,一个月12000元。抱歉的是,一个月一万多,在小城市并不是什么富人,小城市物价并不会比上海便宜。最关键的是医疗,你看病还得回上海,启东到上海,来去车票100多。这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。而且没有vip系统,你充几万也不会给你带来直接的特权,平衡性这点比较好,玩法上的话比较注重团队的凝聚力,要是成员都划水,打仗没法打,而且这游戏是需要花比时间钻研武将搭配、战法搭配的。最后总结一下,从我个人的游戏体验出发的话,我个人认为率土之滨>乱世王者>三国志2017六大古都之说没问题,但内部排序略有争议。先说一下争议最小的四大古都:西安、洛阳、南京、北京。1、西安,古称长安、镐京等,简称镐无论算几大古都,西安是最没争议的。西安是西周的都城,还是西汉、隋、唐三个大一统王朝的都城,丝绸之路的起点,以西安为中心的关中地区,是中华民族和华夏文明的发源地之一。如此雄厚的实力,让西安高居古都之首,在世界上也大名鼎鼎。2、北京,古称燕京、幽州等,简称京西安排第一没争议,北京排第二也没争议。北京成为全国统一性政权都城的历史比较晚,直到元朝才成为都城,当时称大都。不过元朝和明、清三个大一统政权都将北京作为都城。北京最大的优势是距离现代时间近,留下了丰富史料和文物,大大提高了历史文化价值。3、洛阳,古称洛邑、豫州等,简称洛洛阳被称为“十三朝古都”,洛阳作为古都的历史和西安关联密切,大一统政权中,东周、东汉、西晋将洛阳作为都城,唐朝将洛阳作为东都,武则天建立的武周更直接将洛阳定为都城,称之为“神都”,充分彰显了洛阳天下中心的地位。4、南京,古称金陵、建康等,简称宁南京,是四大古都中唯一的南方城市,被誉为“六朝古都”“十朝都会“,但南京唯一作为大一统政权都城的经历是明朝初年朱元璋在位期间,其他都是作为地方割据或占半壁江山的政权都城,且大多逃不过被北方政权征服的命运,这使得它在四大古都中忝居末位。除上述四大古都外,还有五大、六大古都、七大、八大古都的说法。5、开封,古称汴京、大梁等,简称汴开封被称为“八朝古都 ”,但没有作为大一统政权都城的经历,不过开封曾是宋朝都城,而宋朝在历史上的影响力丝毫不亚于汉唐明清,因此这段经历让开封的地位直线上升,《清明上河图》和《东京梦华录》更让开封成为最为向往的古代城市,但后来渐趋没落。6、杭州,古称临安,简称杭。上有天堂,下有苏杭。杭州为人熟知更多是靠秀丽风景、繁华经济和江南美女,作为都城的经历反而比较少,数来数去只有五代十国中的吴越,以及半壁江山的南宋。7、安阳,古称殷都、邺城,简称殷安阳在八大古都中知名度最低,但成为都城最早,是“殷墟”和“甲骨文”的发现地,足以证明它的悠久历史。除了商朝,其他以安阳为都城的都是三国两晋南北朝时的地方性政权,因此有"七朝古都"之称,但缺乏大一统政权都城的经历。8、郑州,古称商都,简称郑郑州进入“八大古都”行列最晚,但实际上郑州作为都城的历史相当之悠久,它曾长期作为商朝都城,是建都最早的城市之一,也是华夏文明最重要的发祥地之一,不过郑州成名太早,后来再也没有作为有影响力的政权都城,因此知名度不如其他古都。其实无论几个古都,都没必要为排序争个头破血流。所谓“X大古都”的说法,不是完全靠历史、地位、知名度等因素,而是受申报时间先后的影响。二十世纪二十年代,四大古都的说法形成;二十世纪三十年代开封加入,成为五大古都;二十世纪四十年代, 杭加入,成为六大古都 ;二十世纪八十年代,安阳加入,成为七大古都;二十一世纪初,郑州加入,成为八大古都。如此发展下去,十大古都也是早晚之事,就看谁能抢到第九、第十了。对这个话题,大家不妨留言讨论一下,或许你的家乡以后就是九大、十大古都之一呢!我是专注历史文化的狄飞惊,欢迎关注我!简单来说,姜子牙的儿子全都姓姜。姜子牙的名称非常多,他是姜姓,吕氏,名尚,字子牙,别号飞熊。按照先秦时期的规矩,男子称氏不称姓,所以他的称号应该是吕尚或吕子牙,姜子牙这个名字是后世小说中出现的,当时姓跟氏已经合一为姓氏,作者直接称其为姜尚或者姜子牙,由此广为流传。姜子牙在投奔周文王时,周文王非常高兴,说我爷爷太公(周太王)说会有贤人到来,助我大周兴盛,难道是你吗?太公“望”(期盼)你来很久了,于是姜子牙有了太公望的称呼,结合称姜太公。周文王去世后,周武王尊姜子牙为师尚父,师是官职,尚是名字,父是尊号,姜子牙再得一个称呼。不管姜子牙有多少称呼,他一直都是姓姜的,他的子女也是姓姜,其子吕伋继承了他齐国国君的位子;其女邑姜(先秦时期,女子称姓不称氏)是周武王的王后,周成王的生母。随着齐国的发展,公室人员越来越多,经过代代层层分封,姜姓分化出许多氏,国君仍然是吕氏,除此之外还有高氏、国氏、卢氏、崔氏等等。到战国时期田氏代齐后,这些氏不再是公室支属,没有了政治特权,但数百年繁衍下来的人口不可能被尽灭,姓与氏合一时,许多人以氏代姓氏,这些从姜姓衍生出来的氏也就变成了姓氏。姜姓衍生出的姓氏非常多,仅次于姬姓,但这里面并不都是姜姓吕氏衍生出来的,当时还有其他姜姓国家,而且不同姓可以有相同的氏,姓氏合一后就变成了相同的姓氏,可他们的祖先并不是同一人。综上所述,姜姓、吕姓这些都是姜姓在发展庞大后分化出来的姓氏,而不是姜子牙自己分的。而这么庞大的人口,出几个彪炳千秋的人物是肯定的,比如齐桓公吕小白,他是姜子牙的直系后代,春秋第一位霸主。我是萨沙,我来回答。萨沙第9216条回答。原因也不复杂,这几点:第一,古代中国想要征服日本,是千难万难的。从中国的上海出发,走最近的海上直线到日本九州,也有差不多1000公里。航行这么远的距离,对于古代来说并不是很容易的事情。古代的船只同今天差别巨大,大型远洋商船也只是沿着海岸线航行,一旦遭遇各种极端天气就会靠岸躲避。为什么西方航海技术已经算比较高明,直到15世纪哥伦布才发现新大陆?因为当时极少有船队敢于穿越大西洋这种,找不到什么陆地的大洋。而从中国到日本的海路,在古代相当危险。这是因为黄海海域一年四季都有6级以上大风,冬季和春季最多,其他两个季节也不少。另外,由于黄海有季风,只有合适的季节才适合向东北方向航行。但航行成功以后,需要等待几个月后季风改变,才能返航。海上航行如此,从陆地进攻则根本不可能。因为中国历史上受到自然条件限制,甚至没有远征征服朝鲜,古人无法解决出山海关到朝鲜北部的600公里无人地区的运输。如果无法控制朝鲜,也就谈不上从朝鲜为跳板进攻日本,陆地运输也不靠谱。第二,古代极少有大规模登陆作战。大规模两栖登陆战,其实是现代的二战期间才开始出现的。在古代,受到船只的限制,一艘大型远洋海船,能够乘坐百人就很了不起了。如果运输1万人以及相应的物资,至少需要数百条这种大船,随后还需要几百条源源不断来回运输,维持持续作战的物资供应。且不谈持续作战的物资消耗,没几个国家能够造出这几百条大船。当时全世界最强大的西班牙,他的无敌舰队也只有150艘较大的战舰兼运输船,必须兼顾西班牙广大的海外殖民地。无敌舰队1588年作战,虽出动了130艘战舰,大部分都是中小型军舰,大型军舰不多。虽然只是从不远处的西班牙航行到英国海域登陆,无敌舰队只也只运载了8000名士兵。第三,古代征服日本没那么容易。很多人认为日本是小日本,其实日本国土面积有38万平方公里,英国才24万平方公里,德国也不过36万。放在欧洲,日本就是个大国。就人口来说,日本在古代的战国时期,就有1000多万人口,人口数量相当得多,全民皆兵可以拿出百万大军。更重要的是,日本本土地形易守难攻。该国的山地和丘陵占总面积的71%,今天森林覆盖率仍然有高达67%。这种地形非常适合防御,不适合进攻。在古代,在山上搭一个箭塔,放一些弓箭手,你就没法攻陷。另外,日本除了冲绳以外,南北国土长达2000公里,这个距离很惊人。北京到上海,也不过1300多公里。因为以上原因,想要占领日本整个国家,难度非常大。首先,你至少要出动几十万大军,最少要三十万人,甚至还不够。战国时期小田原合战,丰臣秀吉一方就动员了22万大军。然而,在古代运输三十万军队登陆日本,根本就不是不可能的,甚至今天也不容易办到。其次,日本地形特殊,你要维持进行长久作战。想要维持30万大军长期在日本作战的消耗,同样不要说古代,就算今天也是难度极大的。仅仅按照2个军人一天作战吃2斤米来算,30万大军一天就要吃60万斤,一个月就是1800万斤。当时没有哪个国家,又如此厉害的远洋运输能力。还有,日本军队并不好对付。日本是一个武士统治的国家,在明代朝鲜的战斗表明,日本军队颇有些战斗力,不是弱鸡。明军在朝鲜大体和日军大体势均力敌,只是占据一定上风而已。所以,想要速战速决在极短时间打垮日本,根本就是 不可能的,肯定要拖入持久战。一旦进行持久战,中国根本无法保持持续不断地补给运输,还没打就先输了八九成。其实,也不要说去日本,为什么明代台湾才有几万汉人?除了台湾有很多传染病以外,虽然只有100多公里的海上距离,横穿台湾海峡还是有不小的运输风险。“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这句诗的含义不难理解,译成白话是——普天之下远或近,都属周王所君临;循沿国土四境内,没人不是周王臣。但是,在看似直白的文字里,却隐藏着几个大秘密——第一,西周实现了中国历史上的第一次“大一统”;第二,西周通过分封制实现了一切土地归周天子所有的占有制度;第三,这种土地占有制度以政权和神权相结合的方式体现出来。从对这句诗的分析开始说。此句诗,出自《小雅.北山》,原句是——“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”清王先谦《诗三家义集疏》云:“三家溥,作普。”“三家”,是指汉代齐、鲁、韩三家今文《诗》之传授,时被立于官学。《毛诗》以古文传授,曾不受重视,只在民间传承。据《诗三家义集疏》,之后,“溥天之下”,大多改为“普天之下”了。战国时鲁国毛亨和赵国毛苌所辑注的古文《诗》,被称作《毛诗》,其实后世影响更大。现在看到的是他们流传下来的本子。东汉郑玄,为毛亨的《诗传》作《笺》,被称《郑笺》,影响尤为深远。毛亨《传》曰:“《北山》,大夫刺幽王也。役使不均,己劳于从事,而不得养其父母焉。”又曰:“溥,大。率,循。滨,涯也。《笺》云:此言王之土地之广矣,王之臣又众矣。何求而不得,何使而不行。”这解释得非常清楚了。有人把“率土之滨”的“率”,解为“率领”、“管辖”;把“滨”,改作“宾”,释为“率辖土地的官员”。这是不对的。如《传》云,“率”为“循”,也就是“沿着”;“滨”,是“涯”,也就是边缘。古时,认为“四土”,即四方之外是“四海”,所以,“四土”的边缘称“滨”。《诗》三百,由周官采集而来。大致上,《雅》《颂》出于士大夫之手;而十五国风,民歌为主,“多为村夫鄙妇所唱和”。即便《雅》《颂》中,也有属“刺”的一类。《北山》即是,是周贵族大夫对周幽王“役使不均”之“刺”,正如《诗传》所云。不过,此诗的蕴含绝不仅在于“刺”。首先,从此句诗中,可以感受到西周所实现的中国第一次“大一统”。中国考古学泰斗苏秉琦先生,认为中国国家的发展,经历了“古国—方国—帝国”三个时期。夏商周“三代”之前,是“古国”时期。所以,距今5300年左右的河洛镇遗址,有学者称之为“河洛古国”。“三代”之后,从秦国开始,是“帝国”时期。黄仁宇将此时期划分为“秦汉”“唐宋”“明清”三大阶段。“三代”,则是“方国”时期。在“方国”时期,周代,是一个重要的过渡和转化阶段——从面积来说,周,把自己的、夏商的“领土”合为一体,称为“天下”;开疆辟土的同时,通过“封建”的“国策”,实现了政权治理的一次大跃升,为秦帝国的第二次“大一统”创造了足够的条件。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,体现的正是这种第一次的“大一统”。其次,从此句诗中,可以了解到西周的土地占有制度。“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。”这讲的已经再清楚不过了。西周初年,周王室“封建亲戚”,一下封了五十五个姬姓诸侯国,还分封了十六个与姬姓通婚的异姓诸侯国。分封,以土地分封为基础。但是这并不改变所有土地归属周天子所有的实质。用现在的话说,这是一种“所有权和经营权的分离”,各国诸侯不过是周天子的代理人,代行管理职责,只享有土地的“经营权”。毛亨《诗经.瞻仰》传曰:“古者天子为籍千亩,诸侯百亩。”郑玄《诗经.载芟(shan).序》亦曰:“籍田……天子千亩,诸侯百亩。”《说文》讲,“籍”就是“耤(jie)”,“古者使民如借,故谓之耤。”“籍田”,说白了,就是役使奴隶或耕农无偿为天子和诸侯耕作,所以叫“使民如借”。“籍田”分公田和私田,公田所产作物上缴天子,私田收获留作诸侯士大夫己用。但公田和私田,所有者都是周天子。“耤”与“耡(chu)”通,后来“耡”字变化出“租”字;“耤”变化为“借”;与“籍”“租”双声同语的“责”,演变出“债”字。这种汉字上的变化现象,实际上反映着土地占有制的本质。土地全归周天子所有,诸侯和士大夫“莫非王臣”,还要受天子“役使”,没完没了干天子派的活儿,于是,《北山》里那个士大夫就牢骚满腹地“刺儿”了。再次,从此句诗中,可以体察周代政权和神权相结合的统治方式。有人说,这句诗里的“土”,不仅仅指“土地”。这个说法有一定道理。甲骨文中,“土”指“土地”,也是“社”的本字。“社”,在甲骨文中是一种和土地有关的祭祀。周代,“社”字和“土”分开了,有了专门的“社”,但其和土地的关系并没有分开。所谓“社稷”,表面看是指“土地之神”和“农稼之神”,究其核心意义,确指的是“天下”、“国家”和“政权”。《说文》曰:“社,地主也。从示,土声。《春秋传》曰:共工之子句龙为社神。周礼二十五家为社。各竖其土所宜之木。”这是说,“社”的本义,是土地归谁所有——“地主也”;“社”,还代表“神祇”,是祭祀场所;“社”,还是基层治理单位——“周礼二十五家为社”;每个“社”,都须注各竖其土所宜之木”,《五经通义》曰:“社皆有垣无屋,树其中之木。有木者,土主生万物,万物莫善于树,故树木也。”西周,采用分封的办法加强周王室的政治统治。分封土地的同时,又叠加了神权的统治,用“社”这种方式,愈加巩固了周天子对土地的占有权。这样来看,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”,就更可以理解其意义了。周朝的瓦解,是从土地制度开始的。分封制所体现的周天子占有全部土地的制度,必然限制农业生产力的发展。春秋开始,周天子管不了的“私有土地”越来越多。鲁国于宣公十五年,即公元前594年,实行“初税亩”,等于公开宣称土地非周天子所有的“私有”合法化。《左传.宣公十五年》载:“初税亩,非礼也,谷出不过藉,以丰财也。”“藉”,即“籍”,也即“耤”。这是说,初税亩的办法,按照土地面积收税,而不再采用“使民如借”的无偿劳役办法。这等于宣布西周分封和“井田制”土地制度的作废。从此,“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”这样的局面,就逐渐退出历史舞台了。接踵而来的,是更加强大的秦汉帝国。

普天之下莫非王土率土之滨莫非王臣这句话是什么意思你对这句话怎么理解

4,率土之滨新手经验指南

率土之滨新手经验,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手经验到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手经验的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手经验。一起来看看吧~   铁骨 小编给大家带来了攻略“率土之滨新手指南10条经验 兴兵强国杂谈”!游戏的核心是建立城池,发展军政,同时扩充疆土。游戏中,所有玩家身处二百万格超清无界大地图,为一统天下展开自由而残酷的战斗,是战,是盟?新的历史、新的未来都在你手中。   1、周末的金币活动,是周六下午开始,周一下午结束 距离远不会增兵,所以方圆300米以内,任意出兵,尽量打5级 的营寨 性价比最高   如果能单挑6级不平局 并且损失小的话,可以优先6级,后面依次类推,可以先把方圆300米以内周围巡视一遍,发现可直接攻击,或者只需打1个地块即可   连接的山寨,就在附近标记下,一个山寨是3次,出征3队后,就可以取消标记了,把周围都巡视完了后,就可安心的不断出征去突突这些标记的地块了   一个周末的金币 至少在30W 左右,运气好 实力强的 可以打更多金币 可以好好把武将技能等级强化下了!   2、抽到五星武将,没有的就留着,可以在战略分城(9级地块建的分城)上场,或者 主城上场,重复的拿去给你最强的五星武将 觉醒   3、战略分城(9级地块建的分城)最好是在入司隶之前发展完成,并且尽量靠近司隶 方便出兵   4、分城数量安排, 2个9级地块分城(1个分城把主城的部队全部移过去,第2个分城放你多余的五星),其他全部建6级地块分城   5、6级地块分城,优先升 都督府,居民,钱庄 全满后,再全力升 社稷坛 最后升 仓库以及各种资源   6、四星武将有少数不比五星差的, 例如:郭嘉 李儒等。 推荐进阶到满   7、两个盟会交战,只要不是碾压,都是拼耐力(不断出兵,征兵,出兵),哪边先放弃,另外一边就获胜,所以一定要坚持到最后   8、菜刀队完虐谋伤队,除了吕蒙比较能克制菜刀队 (个人认为)   9、谋伤队的要点 是在状态上,尽可能在一个队伍里包含多种不同的负面状态,例如怯战,恐慌,妖术,火攻 等等,但是不要重复.   10、金币收入和资源收入同样重要,金币收入达到6W左右或以上时,每天金币抽卡一定要全部抽完 除非运气差到极点,一般每天至少能抽到1个四星   战法技能都是用4星武将喂的,所以 四星武将的数量也需要保证,金币抽卡很好的补充了四星武将的数量,并且还有几率抽到五星   想了解更多《率土之滨》攻略,敬请关注铁骨 率土之滨专区。
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