繁盛词缀攻略,魔兽世界11月17日史诗大秘境词缀 繁盛无常强韧
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1,魔兽世界11月17日史诗大秘境词缀 繁盛无常强韧
国服本周(11.17-11.23)的词缀信息为:4-6层:繁盛:额外的小怪会在副本中刷新,并且额外的小怪不增加小怪进度条7-9层:繁盛:额外的小怪会在副本中刷新,并且额外的小怪不增加小怪进度条无常:坦克的仇恨会大幅度下降10+层:繁盛:额外的小怪会在副本中刷新,并且额外的小怪不增加小怪进度条无常:坦克的仇恨会大幅度下降 强韧:非首领单位增加20%血量和40%伤害下周词缀预告:下周(11.24-11.30)词缀:暴怒;死疽;强韧以上就是本周大秘境词缀更新的内容了,更多攻略敬请关注玩游戏网! 小编推荐 魔兽世界7.1热点攻略推荐 重返卡拉赞副本探雷攻略 官方介绍 卡拉赞开门任务 卡拉赞密室任务 无可留恋任务 万圣节活动 鞭笞者苏萨斯成就 苏拉玛疏散埃涅阿斯任务 魔兽世界7.1改动一览 7.1更新内容 职业改动 荣耀天赋改动 用户界面改动 魔兽世界7.1视频攻略推荐 勇气试炼前置任务 勇气试炼奥丁 勇气试炼高姆 重返卡拉赞Part 魔兽世界7.1问题解答合集 开门任务地点 彩色绵羊怎么获得 吓人的小伙伴获得方法 集合石无法使用 怎么取消雕文 隼龙幼崽喜欢吃什么 改变潮汐任务找不到弩车 夜之宴坐骑怎么召唤 魔王纳扎克在哪里 腐蚀之力开门任务失败 万圣节佩佩在哪 波贝的炫彩酱汁
2,为何魔兽世界现阶段大秘境灭队总让治疗背锅
魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!雪乡,这个今年初屡屡上头条的景区,在沉寂半年后,11月15日正式开园起,再次成为人们冬季旅游的热门话题。去年12月和今年1月,我从成都出发两次到雪乡游玩。去雪乡旅游其实不复杂,不需要什么攻略,了解一个自由行的行程和消费价格即可。雪韵大街。“梦幻家园”一角。勒克儿 摄以我的经验看,无论题主从哪出发,首站必须是哈尔滨。到了哈尔滨去雪乡,你有两个选择。一是到正规旅行社参团;二是自由行。参团就比较简单了,一切交给旅行社帮你打理,只是,人家帮你打理吃住行游娱购,是一定要从你身上赚取合理利润的,这点一定要明白,旅游界没雷锋。所以,千万别贪图便宜,几百块钱是无法游玩雪乡的哦。雪韵大街一角。勒克儿 摄如果要给什么攻略或行程得话,建议最好是自由行,前提是你必须提前半月以上在网上预定好雪乡景区内的民俗酒店,吃住都在他家,就不会有被宰之虞。记住,一定要是景区内的酒店或宾馆哦,正确的名字是:中国雪乡旅游风景区。民俗宾馆周边的显著地标是:雪韵大街——如果你查你想预定的宾馆周边没“雪韵大街”,那你就走远了。雪乡最简单游玩就是自由行。以下是今年1月我们雪乡自由行三天两晚的吃住行玩的价格构成,吃、住、行都是事先提前20天在网上预订的,可作为参考——雪韵大街一角。勒克儿 摄行现在哈尔滨到雪乡旅游的常规路线就是哈尔滨-亚布力,走绥满高速,220公里,行程大约2小时40分钟左右,然后在亚布力转接亚雪公路,82公里,行程约2小时左右。这条常规线路目前是黑龙江省龙运集团的专线大巴承运,单程票价120元,来回240元,市内很多地方都有售票处。这个价格应该没任何疑义,因为近300公里高速+亚雪公路(盘山雪道)的路程,是按国家道路运输标准收费的。图右的就是黑龙江省龙运集团的哈尔滨—雪乡专线大巴。勒克儿 摄门票95元(节假日上浮至120元)住雪乡旅游景区官方的雪韵阁大酒店,因为平抑整个雪乡民宿价格,所有规格的房间爆满,一房难求,我们也没能在网上订到(希望你提前能预定到,标准间的价格是880元/间)。我们预定的是雪韵大街尾端的王大斌鑫瑞家庭旅馆。他家的旅馆12个房间,每个房间都是580元,是雪乡官方的最高限价。旅馆是上下两层,每个房间都是地暖,有独立卫生间,每个房间都是架空的一个通铺,可睡2-4人。我和朋友住的一楼108房,这房小一些,核定住二人,两人平摊,也就每人290元/晚。鑫瑞家庭旅馆的一楼,有7个房间。勒克儿 摄这是我们2人住的房间,有独立卫生间,总的来说还是比较干净的。勒克儿 摄这个家庭旅馆采用的是地暖,房间很暖和的,尤其地板,成了我烘干衣服、鞋袜、鞋垫的地方。看见右床头那个棉被裹的东西没?》那是我用棉被把摄影包裹起来“保温(低温)”——相机啥的从零下几十度的户外一下进入暖和的房间,首先要保护的就是相机、镜头,让它们很缓慢地适应骤冷骤热的环境。勒克儿 摄我们在他家吃的晚饭。按照他家的菜牌点餐,一大桌东北菜共800+元,我们10人没吃完。第二天早餐也在他家解决的,稀饭、馒头、凉菜,随便吃,按人头算,每人20元。玩到雪乡的当晚,我们去了传说中雪景最漂亮、形态最萌的“梦幻家园”,门票198元/人。这价格呢,实事求是的说,与全国各个景区的大门票小门票相比,的确偏贵,据说他家是承包经营的,但明码标价,周瑜打黄盖,愿打愿挨,都是自愿。“梦幻家园”里的“二人转”演出,门票150元,我感觉这演出比哈尔滨贵,没看。梦幻家园里的“雪蘑菇”,勒克儿 摄除了这个“梦幻家园”,雪乡景区的“中央大街”——雪韵大街,也就三四百米长,街的两边都是雪乡旅游景区的免费观光景点:童话世界观光栈道、雪景之源摄影观赏区、“爸爸去哪儿”拍摄基地、棒槌山寨、风光无限观景台、雪乡文化展览馆、东北民俗木刻楞等,其实,雪乡最美的风光都在这里。除了赏雪风光外,雪韵大街上两旁密布满各种商店、餐馆和民宿,在这些有形建筑路边,到处是流动摊位,他们卖的东西基本大同小异,烤红薯、马迭尔冰棍、各种冻水果以及防寒帽子……从雪韵大街这头走到那头,烤红薯,15元一斤,各种冻水果(不论品种)15元一斤,都是一个价。雪韵大街一角。勒克儿 摄雪乡玩呢,还有羊草山的日出和老秃顶子山的雾凇以及落日,但到这些地方,你可以走路去,不花钱,前提是你有大把时间和体力,如果都没,那只能搭乘景区的雪地专用车,每个地方的车票来回都是280元/人。雪乡的其他冰雪娱乐项目,都是收费的,比如,雪地摩托车280元/人,马拉爬犁158元/人,丛林观光车120元/人,坦克自驾丛林狩猎游138元/人,大雪谷-森林文化动漫体验之旅冰河雪谷穿越178元/人,森林争霸赛120元/人,丛林飞碟极限雪飘—赫哲族捕鱼文化体验80元/人,冰滑梯、冰爬犁等都是30元/人……这些娱乐项目共有30多个,可根据个人兴趣爱好自由选择——如果跟团呢,就没那么自由了,有些项目是旅行社与做项目的商家有约定的,你不掏钱玩就只能在冰天雪地里等别人玩完后到下一站……呵呵。夜晚的雪韵大街一瞥。勒克儿 摄综上所述,如果两人雪乡行最起码的2天一晚,不玩娱乐项目和羊草山+老秃顶子山,每人的费用大约需要1000左右。魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!雪乡,这个今年初屡屡上头条的景区,在沉寂半年后,11月15日正式开园起,再次成为人们冬季旅游的热门话题。去年12月和今年1月,我从成都出发两次到雪乡游玩。去雪乡旅游其实不复杂,不需要什么攻略,了解一个自由行的行程和消费价格即可。雪韵大街。“梦幻家园”一角。勒克儿 摄以我的经验看,无论题主从哪出发,首站必须是哈尔滨。到了哈尔滨去雪乡,你有两个选择。一是到正规旅行社参团;二是自由行。参团就比较简单了,一切交给旅行社帮你打理,只是,人家帮你打理吃住行游娱购,是一定要从你身上赚取合理利润的,这点一定要明白,旅游界没雷锋。所以,千万别贪图便宜,几百块钱是无法游玩雪乡的哦。雪韵大街一角。勒克儿 摄如果要给什么攻略或行程得话,建议最好是自由行,前提是你必须提前半月以上在网上预定好雪乡景区内的民俗酒店,吃住都在他家,就不会有被宰之虞。记住,一定要是景区内的酒店或宾馆哦,正确的名字是:中国雪乡旅游风景区。民俗宾馆周边的显著地标是:雪韵大街——如果你查你想预定的宾馆周边没“雪韵大街”,那你就走远了。雪乡最简单游玩就是自由行。以下是今年1月我们雪乡自由行三天两晚的吃住行玩的价格构成,吃、住、行都是事先提前20天在网上预订的,可作为参考——雪韵大街一角。勒克儿 摄行现在哈尔滨到雪乡旅游的常规路线就是哈尔滨-亚布力,走绥满高速,220公里,行程大约2小时40分钟左右,然后在亚布力转接亚雪公路,82公里,行程约2小时左右。这条常规线路目前是黑龙江省龙运集团的专线大巴承运,单程票价120元,来回240元,市内很多地方都有售票处。这个价格应该没任何疑义,因为近300公里高速+亚雪公路(盘山雪道)的路程,是按国家道路运输标准收费的。图右的就是黑龙江省龙运集团的哈尔滨—雪乡专线大巴。勒克儿 摄门票95元(节假日上浮至120元)住雪乡旅游景区官方的雪韵阁大酒店,因为平抑整个雪乡民宿价格,所有规格的房间爆满,一房难求,我们也没能在网上订到(希望你提前能预定到,标准间的价格是880元/间)。我们预定的是雪韵大街尾端的王大斌鑫瑞家庭旅馆。他家的旅馆12个房间,每个房间都是580元,是雪乡官方的最高限价。旅馆是上下两层,每个房间都是地暖,有独立卫生间,每个房间都是架空的一个通铺,可睡2-4人。我和朋友住的一楼108房,这房小一些,核定住二人,两人平摊,也就每人290元/晚。鑫瑞家庭旅馆的一楼,有7个房间。勒克儿 摄这是我们2人住的房间,有独立卫生间,总的来说还是比较干净的。勒克儿 摄这个家庭旅馆采用的是地暖,房间很暖和的,尤其地板,成了我烘干衣服、鞋袜、鞋垫的地方。看见右床头那个棉被裹的东西没?》那是我用棉被把摄影包裹起来“保温(低温)”——相机啥的从零下几十度的户外一下进入暖和的房间,首先要保护的就是相机、镜头,让它们很缓慢地适应骤冷骤热的环境。勒克儿 摄我们在他家吃的晚饭。按照他家的菜牌点餐,一大桌东北菜共800+元,我们10人没吃完。第二天早餐也在他家解决的,稀饭、馒头、凉菜,随便吃,按人头算,每人20元。玩到雪乡的当晚,我们去了传说中雪景最漂亮、形态最萌的“梦幻家园”,门票198元/人。这价格呢,实事求是的说,与全国各个景区的大门票小门票相比,的确偏贵,据说他家是承包经营的,但明码标价,周瑜打黄盖,愿打愿挨,都是自愿。“梦幻家园”里的“二人转”演出,门票150元,我感觉这演出比哈尔滨贵,没看。梦幻家园里的“雪蘑菇”,勒克儿 摄除了这个“梦幻家园”,雪乡景区的“中央大街”——雪韵大街,也就三四百米长,街的两边都是雪乡旅游景区的免费观光景点:童话世界观光栈道、雪景之源摄影观赏区、“爸爸去哪儿”拍摄基地、棒槌山寨、风光无限观景台、雪乡文化展览馆、东北民俗木刻楞等,其实,雪乡最美的风光都在这里。除了赏雪风光外,雪韵大街上两旁密布满各种商店、餐馆和民宿,在这些有形建筑路边,到处是流动摊位,他们卖的东西基本大同小异,烤红薯、马迭尔冰棍、各种冻水果以及防寒帽子……从雪韵大街这头走到那头,烤红薯,15元一斤,各种冻水果(不论品种)15元一斤,都是一个价。雪韵大街一角。勒克儿 摄雪乡玩呢,还有羊草山的日出和老秃顶子山的雾凇以及落日,但到这些地方,你可以走路去,不花钱,前提是你有大把时间和体力,如果都没,那只能搭乘景区的雪地专用车,每个地方的车票来回都是280元/人。雪乡的其他冰雪娱乐项目,都是收费的,比如,雪地摩托车280元/人,马拉爬犁158元/人,丛林观光车120元/人,坦克自驾丛林狩猎游138元/人,大雪谷-森林文化动漫体验之旅冰河雪谷穿越178元/人,森林争霸赛120元/人,丛林飞碟极限雪飘—赫哲族捕鱼文化体验80元/人,冰滑梯、冰爬犁等都是30元/人……这些娱乐项目共有30多个,可根据个人兴趣爱好自由选择——如果跟团呢,就没那么自由了,有些项目是旅行社与做项目的商家有约定的,你不掏钱玩就只能在冰天雪地里等别人玩完后到下一站……呵呵。夜晚的雪韵大街一瞥。勒克儿 摄综上所述,如果两人雪乡行最起码的2天一晚,不玩娱乐项目和羊草山+老秃顶子山,每人的费用大约需要1000左右。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!雪乡,这个今年初屡屡上头条的景区,在沉寂半年后,11月15日正式开园起,再次成为人们冬季旅游的热门话题。去年12月和今年1月,我从成都出发两次到雪乡游玩。去雪乡旅游其实不复杂,不需要什么攻略,了解一个自由行的行程和消费价格即可。雪韵大街。“梦幻家园”一角。勒克儿 摄以我的经验看,无论题主从哪出发,首站必须是哈尔滨。到了哈尔滨去雪乡,你有两个选择。一是到正规旅行社参团;二是自由行。参团就比较简单了,一切交给旅行社帮你打理,只是,人家帮你打理吃住行游娱购,是一定要从你身上赚取合理利润的,这点一定要明白,旅游界没雷锋。所以,千万别贪图便宜,几百块钱是无法游玩雪乡的哦。雪韵大街一角。勒克儿 摄如果要给什么攻略或行程得话,建议最好是自由行,前提是你必须提前半月以上在网上预定好雪乡景区内的民俗酒店,吃住都在他家,就不会有被宰之虞。记住,一定要是景区内的酒店或宾馆哦,正确的名字是:中国雪乡旅游风景区。民俗宾馆周边的显著地标是:雪韵大街——如果你查你想预定的宾馆周边没“雪韵大街”,那你就走远了。雪乡最简单游玩就是自由行。以下是今年1月我们雪乡自由行三天两晚的吃住行玩的价格构成,吃、住、行都是事先提前20天在网上预订的,可作为参考——雪韵大街一角。勒克儿 摄行现在哈尔滨到雪乡旅游的常规路线就是哈尔滨-亚布力,走绥满高速,220公里,行程大约2小时40分钟左右,然后在亚布力转接亚雪公路,82公里,行程约2小时左右。这条常规线路目前是黑龙江省龙运集团的专线大巴承运,单程票价120元,来回240元,市内很多地方都有售票处。这个价格应该没任何疑义,因为近300公里高速+亚雪公路(盘山雪道)的路程,是按国家道路运输标准收费的。图右的就是黑龙江省龙运集团的哈尔滨—雪乡专线大巴。勒克儿 摄门票95元(节假日上浮至120元)住雪乡旅游景区官方的雪韵阁大酒店,因为平抑整个雪乡民宿价格,所有规格的房间爆满,一房难求,我们也没能在网上订到(希望你提前能预定到,标准间的价格是880元/间)。我们预定的是雪韵大街尾端的王大斌鑫瑞家庭旅馆。他家的旅馆12个房间,每个房间都是580元,是雪乡官方的最高限价。旅馆是上下两层,每个房间都是地暖,有独立卫生间,每个房间都是架空的一个通铺,可睡2-4人。我和朋友住的一楼108房,这房小一些,核定住二人,两人平摊,也就每人290元/晚。鑫瑞家庭旅馆的一楼,有7个房间。勒克儿 摄这是我们2人住的房间,有独立卫生间,总的来说还是比较干净的。勒克儿 摄这个家庭旅馆采用的是地暖,房间很暖和的,尤其地板,成了我烘干衣服、鞋袜、鞋垫的地方。看见右床头那个棉被裹的东西没?》那是我用棉被把摄影包裹起来“保温(低温)”——相机啥的从零下几十度的户外一下进入暖和的房间,首先要保护的就是相机、镜头,让它们很缓慢地适应骤冷骤热的环境。勒克儿 摄我们在他家吃的晚饭。按照他家的菜牌点餐,一大桌东北菜共800+元,我们10人没吃完。第二天早餐也在他家解决的,稀饭、馒头、凉菜,随便吃,按人头算,每人20元。玩到雪乡的当晚,我们去了传说中雪景最漂亮、形态最萌的“梦幻家园”,门票198元/人。这价格呢,实事求是的说,与全国各个景区的大门票小门票相比,的确偏贵,据说他家是承包经营的,但明码标价,周瑜打黄盖,愿打愿挨,都是自愿。“梦幻家园”里的“二人转”演出,门票150元,我感觉这演出比哈尔滨贵,没看。梦幻家园里的“雪蘑菇”,勒克儿 摄除了这个“梦幻家园”,雪乡景区的“中央大街”——雪韵大街,也就三四百米长,街的两边都是雪乡旅游景区的免费观光景点:童话世界观光栈道、雪景之源摄影观赏区、“爸爸去哪儿”拍摄基地、棒槌山寨、风光无限观景台、雪乡文化展览馆、东北民俗木刻楞等,其实,雪乡最美的风光都在这里。除了赏雪风光外,雪韵大街上两旁密布满各种商店、餐馆和民宿,在这些有形建筑路边,到处是流动摊位,他们卖的东西基本大同小异,烤红薯、马迭尔冰棍、各种冻水果以及防寒帽子……从雪韵大街这头走到那头,烤红薯,15元一斤,各种冻水果(不论品种)15元一斤,都是一个价。雪韵大街一角。勒克儿 摄雪乡玩呢,还有羊草山的日出和老秃顶子山的雾凇以及落日,但到这些地方,你可以走路去,不花钱,前提是你有大把时间和体力,如果都没,那只能搭乘景区的雪地专用车,每个地方的车票来回都是280元/人。雪乡的其他冰雪娱乐项目,都是收费的,比如,雪地摩托车280元/人,马拉爬犁158元/人,丛林观光车120元/人,坦克自驾丛林狩猎游138元/人,大雪谷-森林文化动漫体验之旅冰河雪谷穿越178元/人,森林争霸赛120元/人,丛林飞碟极限雪飘—赫哲族捕鱼文化体验80元/人,冰滑梯、冰爬犁等都是30元/人……这些娱乐项目共有30多个,可根据个人兴趣爱好自由选择——如果跟团呢,就没那么自由了,有些项目是旅行社与做项目的商家有约定的,你不掏钱玩就只能在冰天雪地里等别人玩完后到下一站……呵呵。夜晚的雪韵大街一瞥。勒克儿 摄综上所述,如果两人雪乡行最起码的2天一晚,不玩娱乐项目和羊草山+老秃顶子山,每人的费用大约需要1000左右。本周四魔兽世界将会开启9.0版本新赛季,版本进入新赛季也意味着核心内容要来了,玩家们可以在团本,大秘境以及PVP中获得高等级的装备,而在今天,暴雪也再次调整了9.0版本首个赛季的大秘境词缀效果和顺序,从改动后的情况来看,大秘境首周的难度是非常低的。9.0版本新增词缀效果9.0版本大秘境增加了几个新的词缀,分别是:4层以上的怨毒和鼓舞,7层以上的风雷以及10层以上的傲慢。怨毒的效果:当玩家击败非首领怪物的时候会刷出小怪,小怪会追逐玩家,并且伤害很高,不过小怪会每秒掉8%的血量,12秒之后自动消失。应对的手段一般是控制和减速。鼓舞的效果:副本内非首领怪物会随机带有鼓舞光环,受光环影响的怪免疫打断和控制技能。应对的手段是快速打掉。风雷的效果:是副本内非首领怪物周围会随机刷新旋风,对玩家造成伤害并附带击退效果。应对的方法是避开。傲慢是9.0版本第一赛季的专属词缀,效果是小怪进度每满20%就会刷新出傲慢巨像,击杀后可以给玩家提供强大的BUFF,包括30%的伤害和治疗加成,60%的移动速度以及每秒5%的法力回复,持续时间1分钟。对于版本初期的玩家来说,傲慢巨像不仅伤害高,血量也很厚,打的话会比较困难,所以最好是开爆发技能打,好在傲慢巨像不会回血,总能打掉。9.0版本第一赛季词缀组合9.0版本大秘境首周的词缀组合为:强韧、崩裂,火山以及傲慢。按照魔兽世界8.0版本的开放进度,为了不影响团本开荒,首周可能不会开放10层,而是大秘境的层数上限锁在7层。如果是7层,那么就只剩下强韧,崩裂以及火山这三个词缀了,这3个词缀组合在8.0版本可能会相对较难,但是改动之后,几乎没有任何难度了。强韧是最底层的词缀,效果是提升小怪20%的血量和30%的伤害。这类词缀虽然会延长副本的耗时,却并不会导致玩家打不过BOSS。崩裂词缀的效果是击杀小怪之后,小怪会被玩家造成一定的伤害,同时玩家会获得一个持续掉血的DEBUFF,并且还可以叠加。在8.0版本的时候崩裂是按照玩家角色血量百分比掉血,并且无法驱散,而9.0版本改成了按照层数固定百分比掉血,并且可以驱散,只要带个会驱散的职业,基本没有太大的问题。火山的效果是玩家战斗中会周期性的刷新火山,造成一定数值的伤害,这个血量在8.0版本的时候是40%,9.0版本改成了20%,相当于减少了一半。不过火山词缀加个一个新的效果,击飞玩家并造成掉落伤害。既然有了动画效果,那么谁不躲火山就可以非常直观地看到,也会让治疗的压力小一点。从词缀组合来看,第一周无疑是非常简单的,但是第二周的残暴,怨毒以及重伤的组合必然会非常难, 因此第一周最好能打多高打多高,尽量多刷点装备。以上就是魔兽世界9.0版本大秘境词缀调整情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~雪乡,这个今年初屡屡上头条的景区,在沉寂半年后,11月15日正式开园起,再次成为人们冬季旅游的热门话题。去年12月和今年1月,我从成都出发两次到雪乡游玩。去雪乡旅游其实不复杂,不需要什么攻略,了解一个自由行的行程和消费价格即可。雪韵大街。“梦幻家园”一角。勒克儿 摄以我的经验看,无论题主从哪出发,首站必须是哈尔滨。到了哈尔滨去雪乡,你有两个选择。一是到正规旅行社参团;二是自由行。参团就比较简单了,一切交给旅行社帮你打理,只是,人家帮你打理吃住行游娱购,是一定要从你身上赚取合理利润的,这点一定要明白,旅游界没雷锋。所以,千万别贪图便宜,几百块钱是无法游玩雪乡的哦。雪韵大街一角。勒克儿 摄如果要给什么攻略或行程得话,建议最好是自由行,前提是你必须提前半月以上在网上预定好雪乡景区内的民俗酒店,吃住都在他家,就不会有被宰之虞。记住,一定要是景区内的酒店或宾馆哦,正确的名字是:中国雪乡旅游风景区。民俗宾馆周边的显著地标是:雪韵大街——如果你查你想预定的宾馆周边没“雪韵大街”,那你就走远了。雪乡最简单游玩就是自由行。以下是今年1月我们雪乡自由行三天两晚的吃住行玩的价格构成,吃、住、行都是事先提前20天在网上预订的,可作为参考——雪韵大街一角。勒克儿 摄行现在哈尔滨到雪乡旅游的常规路线就是哈尔滨-亚布力,走绥满高速,220公里,行程大约2小时40分钟左右,然后在亚布力转接亚雪公路,82公里,行程约2小时左右。这条常规线路目前是黑龙江省龙运集团的专线大巴承运,单程票价120元,来回240元,市内很多地方都有售票处。这个价格应该没任何疑义,因为近300公里高速+亚雪公路(盘山雪道)的路程,是按国家道路运输标准收费的。图右的就是黑龙江省龙运集团的哈尔滨—雪乡专线大巴。勒克儿 摄门票95元(节假日上浮至120元)住雪乡旅游景区官方的雪韵阁大酒店,因为平抑整个雪乡民宿价格,所有规格的房间爆满,一房难求,我们也没能在网上订到(希望你提前能预定到,标准间的价格是880元/间)。我们预定的是雪韵大街尾端的王大斌鑫瑞家庭旅馆。他家的旅馆12个房间,每个房间都是580元,是雪乡官方的最高限价。旅馆是上下两层,每个房间都是地暖,有独立卫生间,每个房间都是架空的一个通铺,可睡2-4人。我和朋友住的一楼108房,这房小一些,核定住二人,两人平摊,也就每人290元/晚。鑫瑞家庭旅馆的一楼,有7个房间。勒克儿 摄这是我们2人住的房间,有独立卫生间,总的来说还是比较干净的。勒克儿 摄这个家庭旅馆采用的是地暖,房间很暖和的,尤其地板,成了我烘干衣服、鞋袜、鞋垫的地方。看见右床头那个棉被裹的东西没?》那是我用棉被把摄影包裹起来“保温(低温)”——相机啥的从零下几十度的户外一下进入暖和的房间,首先要保护的就是相机、镜头,让它们很缓慢地适应骤冷骤热的环境。勒克儿 摄我们在他家吃的晚饭。按照他家的菜牌点餐,一大桌东北菜共800+元,我们10人没吃完。第二天早餐也在他家解决的,稀饭、馒头、凉菜,随便吃,按人头算,每人20元。玩到雪乡的当晚,我们去了传说中雪景最漂亮、形态最萌的“梦幻家园”,门票198元/人。这价格呢,实事求是的说,与全国各个景区的大门票小门票相比,的确偏贵,据说他家是承包经营的,但明码标价,周瑜打黄盖,愿打愿挨,都是自愿。“梦幻家园”里的“二人转”演出,门票150元,我感觉这演出比哈尔滨贵,没看。梦幻家园里的“雪蘑菇”,勒克儿 摄除了这个“梦幻家园”,雪乡景区的“中央大街”——雪韵大街,也就三四百米长,街的两边都是雪乡旅游景区的免费观光景点:童话世界观光栈道、雪景之源摄影观赏区、“爸爸去哪儿”拍摄基地、棒槌山寨、风光无限观景台、雪乡文化展览馆、东北民俗木刻楞等,其实,雪乡最美的风光都在这里。除了赏雪风光外,雪韵大街上两旁密布满各种商店、餐馆和民宿,在这些有形建筑路边,到处是流动摊位,他们卖的东西基本大同小异,烤红薯、马迭尔冰棍、各种冻水果以及防寒帽子……从雪韵大街这头走到那头,烤红薯,15元一斤,各种冻水果(不论品种)15元一斤,都是一个价。雪韵大街一角。勒克儿 摄雪乡玩呢,还有羊草山的日出和老秃顶子山的雾凇以及落日,但到这些地方,你可以走路去,不花钱,前提是你有大把时间和体力,如果都没,那只能搭乘景区的雪地专用车,每个地方的车票来回都是280元/人。雪乡的其他冰雪娱乐项目,都是收费的,比如,雪地摩托车280元/人,马拉爬犁158元/人,丛林观光车120元/人,坦克自驾丛林狩猎游138元/人,大雪谷-森林文化动漫体验之旅冰河雪谷穿越178元/人,森林争霸赛120元/人,丛林飞碟极限雪飘—赫哲族捕鱼文化体验80元/人,冰滑梯、冰爬犁等都是30元/人……这些娱乐项目共有30多个,可根据个人兴趣爱好自由选择——如果跟团呢,就没那么自由了,有些项目是旅行社与做项目的商家有约定的,你不掏钱玩就只能在冰天雪地里等别人玩完后到下一站……呵呵。夜晚的雪韵大街一瞥。勒克儿 摄综上所述,如果两人雪乡行最起码的2天一晚,不玩娱乐项目和羊草山+老秃顶子山,每人的费用大约需要1000左右。魔兽世界大秘境词缀如果你目前还在玩魔兽世界,并且经常打大秘境,那么对大秘境中的词缀一定不会陌生,虽然大秘境词缀每周都会变,但是因为词缀的难度不同,玩家们在遇到比较坑爹的词缀往往非常艰辛。大秘境词缀分别在2层、4层、7层和10层加入,2层的基本没什么难度,10层共生同样没难度,比较难的就是4层和7层中的个别词缀。激励激励词缀作为4层词缀其实并不难,只要DPS能比较好的控制小怪血量基本可以无视,然而总有一些头铁的玩家,死磕一个怪,最终结果就是在一群小怪中养出一个BOSS级怪物,这种情况在激励周的大秘境中比比皆是。繁盛众所周知,大秘境中最难的是小怪战而非BOSS战,而繁盛词缀增加小怪的数量往往会导致团灭,不仅耽误时间,也增加了坦克和治疗玩家的负担,因此基本遇到繁盛都会选择绕过去。无常7层词缀无常,每次遇到无常周总有一种梦回60年代和70年代的感觉,打着打着就OT了,尤其是近战玩家更是上一秒还在爆炸输出,下一秒直接倒地了。坑近战无商量。重伤最坑治疗的词缀,想要体验弹钢琴的快感,请在重伤周玩治疗职业,并且进个菜刀队。其他词缀除了上述词缀之外,崩裂、死疽和易爆同样算是比较难的,但是通过练习完全可以规避,所以就不多说了,另外,第二赛季还会加入新的10层词缀收割,按进度条复活小怪,估计也不会太容易。职业不同对词缀的感受也不尽相同,大家觉得大秘境中什么词缀最难呢?欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!在魔兽世界长达近16年的运营时间中出现过很多“黑科技”玩法,单单是《争霸艾泽拉斯》版本就出现过托尔达戈看电影,奥山战场不掉血以及盗贼一刀600万等等“黑科技”,而日前玩家们又开发出了有关DH这个职业的黑科技。DH这个职业从7.0版本开放到现在的表现都一直可圈可点,虽然在8.0版本的大秘境中一直被盗贼压制,但是在8.3版本依然可以排在前三,而随着DH最新“黑科技”玩法的出现,DH在大秘境中的表现排名也终于可以再进一步了。8.3版本DH最新“黑科技”在魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本的五人副本塞塔里斯神庙中会掉落一件名为米利克萨之牙的饰品,而DH最新的“黑科技”就与这件饰品有关。按照该饰品的绿字描述:在使用后可以对前方最新区域造成一定数量的伤害,每0.9秒一次,持续2.6秒,之多可以叠加3次。然而这个描述和实际效果是完全不同的,当玩家使用的时候会根据角色自身的急速提高层数。急速越高,层数越高,造成的伤害也越高,在60急速的情况下就可以叠加到9层,而按照目前DH玩家的平均属性来看,正常可以叠出12层,并且伤害效果还享受暴击加成,于是这件饰品便成为了DH的“神器”。目前通过多名DH玩家的在大秘境中的测试结果来看,米利克萨之牙饰品的伤害占比已经达到了10%以上,甚至是所有伤害中最高的,因此完全可以说是一件饰品成就了一个职业。虽然损失敏捷属性,却依然非常值得入手当然米利克萨之牙是板甲职业的饰品,因此DH玩家想要入手还需要和板甲职业“PY一番”,另外也因为米利克萨之牙是加力量属性的板甲饰品,所以也让一些玩家对这件装备的实际效果产生了质疑,毕竟DH带上这件饰品就等于白白损失了几百点的敏捷属性,不过从目前的情况下这件装备还是非常值得入手的。米利克萨之牙在DH面对单体BOSS的时候的确加成很少,但是在面对小怪的时候却非常强势,尤其是庄园、暴富以及自由镇等等这些小怪茫茫多的副本,如果再遇到繁盛词缀去打割草层,那么伤害绝对可以用爆炸来形容,而在这种情况下AOE伤害完全可以弥补单体方面的损失,因此即便是入手了这件饰品,依然要看情况来选择。闲话少说,赶紧组上你的板甲基友去塞塔里斯神庙吧。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥!您好,对于这个问题首先我们要来看“大秘境”在现今《魔兽世界》中的作用是什么。对于玩家来说这是一种快速积累神器能量和装备的途径,简单来说就是“物质积累”。大秘境在游戏本身的结构内处于一个什么样的地位呢?个人观点,引用当下比较热门的说法就是作为“游戏长草期”的过度。“长草期”是对于迈入WOW当前版本主流装备门槛的玩家们的概念,大概意思就是“没有团本开荒,身上没有太多装备需要更新,声望也基本刷完,每天除了日常懒得去做别的事情,无聊到长草的时期”。对于那些刚满级的玩家来说,很显然他们还有大量的事情要去做——为了提升他们的装备以追赶上主流玩家。所以对于他们来说理论上是不存在“长草期”的。我们可以这么来理解,“长草期”就是游戏里面没有“新”的内容、“新”的奖励来吸引玩家参与。WOW在《军团再临》版本推出了“大秘境系统”,这个系统在WOW游戏结构中有一个重要的作用就是填补“长草期”的空白,因为大型raid有重置时间,以前的5人副本又无法满足玩家们提升装备的需求,所以站在这个角度上看,大秘境系统的设计确实解决了玩家和游戏两方面的一些问题。宏观来看的话,大多数游戏其实都是:准备期——达到门槛——活动——准备期——达到门槛——活动……这样的循环,比如以前打5H是为了卡拉赞和玛胖,打卡拉赞和玛胖是为了风暴要塞和毒蛇神殿,打毒蛇和风暴是为了打海山……所以关于长草期,它的时间长短取决于下一次“高级活动”的门槛高低,WOW在60级年代的时候,“蓝装本”,MC,BWL以及安其拉神庙之间存在着严格并且明显的门槛界限(安其拉神庙并不是你想打就能打的),60时代的PVE,各家公会活动并不是“哪个副本最新开放,活动就是打哪个副本”,安其拉神庙开放之后,仍然有大量小公会只能奋战在BWL甚至MC和祖尔格拉布,并且团本的流程都很长,所以很多玩家怀念60年代一部分原因就是“长草期”几乎没有,你总是有事情要做,为了更高级的raid你要提升自己的装备,采集资源,准备药水(比如抗性药)甚至是磨刀石之类的辅助道具。但是时至今日,WOW的大秘境系统确实解决了一部分的问题,但是当玩家们产生了审美疲劳或者所有的号都没有了装备提升的空间,那么大秘境本身也成为了“长草期”的一部分。解决方法个人认为有两种。第一种比较简单粗暴,既然大型团本已经没落,关注大秘境的玩家更多,并且大秘境更加方便参与,不如每次更新都推出一点新的5人本,用新5人本的新鲜感来吸引玩家。第二种方法比较复杂,但我个人认为更有趣味性,有点类似当年的熔火前线。下面用一个例子来进行说明吧。每周的周5到下周周2,每天会解锁一个组队完成的场景战役(可以组队也可以随机),完成一个场景战役的时常约为10-20分钟,比如第一周主题是“反攻瓦斯琪尔”(每周都有新的主题):(前置场景)第一个战役:控制权重新返回瓦斯琪尔海域之后,为了建立阻止娜迦们的前沿阵地,我们需要先夺回某个适合“安营扎寨”的岩洞,并且切断娜迦通往此地的补给线。(前置场景)第二个战役:原住民为了得到海地精们的帮助,我们需要帮他们夺回XX宝物,以此来获取他们的信任。(前置场景)第三个战役:后患大量主力前去讨伐艾萨拉和她的娜迦,必须保证后方的安全,所以我们需要去刺杀娜迦的传送门大师XXX(前置场景)第四个战役:集合帮助塔丽萨(或者某个英雄角色)清理出一条道路,让物资运输队能够抵达锈栓抵抗军营地处。(本周boss)第五个战役:本周boss,无面者XXX无面者本身掌握强大的力量,并且还能够源源不断唤出各种触手,根据掌握的情报,无面者XXX作为无面者中的一员大将虽然战斗力很强,但在海地精的帮助下我们可以尝试击败他,这对讨伐艾萨拉的战役至关重要。说明:通关前置场景可以增加本周最终boss掉落物品的数量。场景可以直接使用现成的地图,或者是旧的副本(比如让你回到幽暗沼泽取个什么东西之类的)但不幸的是,目前看下来暴雪并不会对大秘境系统做出革命性的变更,毕竟目前暴雪公司内部人员波动很大,WOW项目目前看来也并没有受到足够的重视。如果以上的回答您还满意的话,希望可以点个关注,我们将会持续更新游戏的业界和产品分析与实用的游戏攻略,谢谢~雪乡,这个今年初屡屡上头条的景区,在沉寂半年后,11月15日正式开园起,再次成为人们冬季旅游的热门话题。去年12月和今年1月,我从成都出发两次到雪乡游玩。去雪乡旅游其实不复杂,不需要什么攻略,了解一个自由行的行程和消费价格即可。雪韵大街。“梦幻家园”一角。勒克儿 摄以我的经验看,无论题主从哪出发,首站必须是哈尔滨。到了哈尔滨去雪乡,你有两个选择。一是到正规旅行社参团;二是自由行。参团就比较简单了,一切交给旅行社帮你打理,只是,人家帮你打理吃住行游娱购,是一定要从你身上赚取合理利润的,这点一定要明白,旅游界没雷锋。所以,千万别贪图便宜,几百块钱是无法游玩雪乡的哦。雪韵大街一角。勒克儿 摄如果要给什么攻略或行程得话,建议最好是自由行,前提是你必须提前半月以上在网上预定好雪乡景区内的民俗酒店,吃住都在他家,就不会有被宰之虞。记住,一定要是景区内的酒店或宾馆哦,正确的名字是:中国雪乡旅游风景区。民俗宾馆周边的显著地标是:雪韵大街——如果你查你想预定的宾馆周边没“雪韵大街”,那你就走远了。雪乡最简单游玩就是自由行。以下是今年1月我们雪乡自由行三天两晚的吃住行玩的价格构成,吃、住、行都是事先提前20天在网上预订的,可作为参考——雪韵大街一角。勒克儿 摄行现在哈尔滨到雪乡旅游的常规路线就是哈尔滨-亚布力,走绥满高速,220公里,行程大约2小时40分钟左右,然后在亚布力转接亚雪公路,82公里,行程约2小时左右。这条常规线路目前是黑龙江省龙运集团的专线大巴承运,单程票价120元,来回240元,市内很多地方都有售票处。这个价格应该没任何疑义,因为近300公里高速+亚雪公路(盘山雪道)的路程,是按国家道路运输标准收费的。图右的就是黑龙江省龙运集团的哈尔滨—雪乡专线大巴。勒克儿 摄门票95元(节假日上浮至120元)住雪乡旅游景区官方的雪韵阁大酒店,因为平抑整个雪乡民宿价格,所有规格的房间爆满,一房难求,我们也没能在网上订到(希望你提前能预定到,标准间的价格是880元/间)。我们预定的是雪韵大街尾端的王大斌鑫瑞家庭旅馆。他家的旅馆12个房间,每个房间都是580元,是雪乡官方的最高限价。旅馆是上下两层,每个房间都是地暖,有独立卫生间,每个房间都是架空的一个通铺,可睡2-4人。我和朋友住的一楼108房,这房小一些,核定住二人,两人平摊,也就每人290元/晚。鑫瑞家庭旅馆的一楼,有7个房间。勒克儿 摄这是我们2人住的房间,有独立卫生间,总的来说还是比较干净的。勒克儿 摄这个家庭旅馆采用的是地暖,房间很暖和的,尤其地板,成了我烘干衣服、鞋袜、鞋垫的地方。看见右床头那个棉被裹的东西没?》那是我用棉被把摄影包裹起来“保温(低温)”——相机啥的从零下几十度的户外一下进入暖和的房间,首先要保护的就是相机、镜头,让它们很缓慢地适应骤冷骤热的环境。勒克儿 摄我们在他家吃的晚饭。按照他家的菜牌点餐,一大桌东北菜共800+元,我们10人没吃完。第二天早餐也在他家解决的,稀饭、馒头、凉菜,随便吃,按人头算,每人20元。玩到雪乡的当晚,我们去了传说中雪景最漂亮、形态最萌的“梦幻家园”,门票198元/人。这价格呢,实事求是的说,与全国各个景区的大门票小门票相比,的确偏贵,据说他家是承包经营的,但明码标价,周瑜打黄盖,愿打愿挨,都是自愿。“梦幻家园”里的“二人转”演出,门票150元,我感觉这演出比哈尔滨贵,没看。梦幻家园里的“雪蘑菇”,勒克儿 摄除了这个“梦幻家园”,雪乡景区的“中央大街”——雪韵大街,也就三四百米长,街的两边都是雪乡旅游景区的免费观光景点:童话世界观光栈道、雪景之源摄影观赏区、“爸爸去哪儿”拍摄基地、棒槌山寨、风光无限观景台、雪乡文化展览馆、东北民俗木刻楞等,其实,雪乡最美的风光都在这里。除了赏雪风光外,雪韵大街上两旁密布满各种商店、餐馆和民宿,在这些有形建筑路边,到处是流动摊位,他们卖的东西基本大同小异,烤红薯、马迭尔冰棍、各种冻水果以及防寒帽子……从雪韵大街这头走到那头,烤红薯,15元一斤,各种冻水果(不论品种)15元一斤,都是一个价。雪韵大街一角。勒克儿 摄雪乡玩呢,还有羊草山的日出和老秃顶子山的雾凇以及落日,但到这些地方,你可以走路去,不花钱,前提是你有大把时间和体力,如果都没,那只能搭乘景区的雪地专用车,每个地方的车票来回都是280元/人。雪乡的其他冰雪娱乐项目,都是收费的,比如,雪地摩托车280元/人,马拉爬犁158元/人,丛林观光车120元/人,坦克自驾丛林狩猎游138元/人,大雪谷-森林文化动漫体验之旅冰河雪谷穿越178元/人,森林争霸赛120元/人,丛林飞碟极限雪飘—赫哲族捕鱼文化体验80元/人,冰滑梯、冰爬犁等都是30元/人……这些娱乐项目共有30多个,可根据个人兴趣爱好自由选择——如果跟团呢,就没那么自由了,有些项目是旅行社与做项目的商家有约定的,你不掏钱玩就只能在冰天雪地里等别人玩完后到下一站……呵呵。夜晚的雪韵大街一瞥。勒克儿 摄综上所述,如果两人雪乡行最起码的2天一晚,不玩娱乐项目和羊草山+老秃顶子山,每人的费用大约需要1000左右。魔兽世界现阶段大秘境中常见的两个背锅位置就是坦克和治疗,这其中能让坦克背锅的情况一般都是在路线问题上,偶尔有因为OT导致的灭团也和坦克没有太大关系,虽然现阶段仇恨已经不会存在太多问题,但是还是能遇到死命锤一个怪的DPS,这个时候OT就不能怪T了。而能让治疗背锅的情况可谓五花八门。首先,魔兽世界大秘境中的词缀几乎都是针对治疗的,重伤和崩裂就不用说了,在这两个词缀的情况下刷不起来,往往就会被队友喷成奶量不足。而震荡、火山这种看似针对各位置的词缀其实还是针对治疗。就连第二赛季的收割因为需要频繁驱散的关系,也同样有点坑治疗。其次,目前魔兽世界大秘境中的风气就是一切向伤害统计插件看齐,坦克职业拉的怪越来越多,而各大DPS职业为了打出更高的DPS,经常会不躲技能,不开自身减伤,不打断、不打球,这便导致治疗压力猛增。往往因为这种情况灭团,DPS们也会表示自己是为了打出更多的DPS,能够限时通关。而锅自然也是治疗来背。最后,魔兽世界大秘境中三种位置,DPS需要考虑的问题最少,坦克和治疗需要应对的问题又很多,所谓能者多劳,多劳多错,这就导致这两个位置背锅的情况也会比较多。然而坦克职业玩家大多脾气火爆,往往一言不合就会直接跳车,并且能够让坦克背锅的情况也少之又少。反观治疗玩家作为奶妈给人的感觉都比较和善,也就是俗话说的专挑软柿子捏。另外,大秘境集合石本身就是一个鱼龙混杂的地方,其中充斥着很多高装低能、自以为是的玩家,进本指点江山,灭团直接会吗?结果打出的DPS比谁都低,遇到这种玩家直接怼回去,不惯这些臭毛病。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!
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