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赤潮游戏攻略,战争艺术赤潮新手攻略 赤潮新手入门指南

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1,战争艺术赤潮新手攻略 赤潮新手入门指南

? ?《战争艺术:赤潮》游戏目前开启了测试,玩家们可以进入官网或者STEAM进行下载体验,游戏怎么玩?这里带来“3两拨千金”分享的新手指南,学习一下吧。 ? ?一、游戏介绍: ? ?《赤潮》是由国内团队自主开发的一款MRTS多人即时战略类竞技游戏,目前先行内测版本共设计人、神、妖三个种族,每个种族有专属的天赋(集团军、转换、献祭)、指挥官技能、兵种,总计114种兵种,兵种以远程输出兵种为多,可大致分为前排近战、中距中坚、远程输出及空军部队,部分兵种有隐形特性,操作方面主要是指挥官的技能施放,整体游戏体验较其他RTS类游戏更轻松休闲。 ? ?二、注册登陆: ? ?百度搜索“赤潮官网”注册、下载、安装、登陆帐号,游戏除了官方帐号可以登陆外,还可以用Stean帐号登陆,先行内测还未开通Steam登陆渠道,所以打开游戏后请点击“官方帐号登陆”输入注册帐号登陆; ? ?三、新手教学: ? ?1、首先,请一定要点击确认,进入新手教学,这款游戏的操作你应该没有遇到过有类似的游戏,认真看每个环节的文字指导,下面我只写过每个环节过关的配置技巧; ? ?2、兵种的删减:很多新手如果没有做新手教程,后面一定会为卡槽不足而不知道如何换兵种而苦恼,注意第二步箭头指向的“—”减号按钮,连点2下,红色负数为减兵,返还50%灵蕴消耗资源,之后即可出盾兵通关; ? ?3、这环节的复习对战配置为2个盾兵+2个弩兵,或者1个盾兵+6个弩兵,只要出了盾兵就可以过; ? ?4、防空兵种:防空非常重要,这个环节的复习对战配置是2个盾兵+3台鉄鸡; ? ?5、反隐兵种:侦察机可以说是前期唯一的反隐形兵种,这游戏的隐形兵种都有影子和攻击效果,实战中要注意,侦察机没有攻击力,出1台就可以了,别出多,复习战斗的配置是1台侦察机+2盾兵+14弩兵

战争艺术赤潮新手攻略 赤潮新手入门指南

2,赤潮手游好玩吗

就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。画风《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。游戏体验《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。缺点说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。
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就笔者的体验而言,《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,甚至在一定程度上,《赤潮自走棋》的完成度比《dota自走棋》手游要高一些。画风《战争艺术:赤潮》是一款SC2 MOD地图的衍生作品,所以在画风上继承了SC2硬核科幻风。当然,开发商游戏科学为了避嫌,从新制作了一套游戏建模。而《赤潮》的自走棋模式便使用了游戏的原建模,所以画风一如既往的硬核。游戏体验《战争艺术:赤潮》的自走棋模式体验尚佳,如果满分为100,《赤潮》的自走棋最低可以拿到80分的评价。因为游戏本就是一款轻度RTS游戏,所以在棋子技能设计上具有先天优势,棋子平衡也更出色一些。而原本三大种族的棋子,也可以互相组合辅助,最大化DPS。游戏里的伤害计算沿用了DPS设计,每个棋子的伤害计算都以DPS的形式在游戏左侧UI显示,玩家可以通过显示适当调整棋子。另外游戏的核心机制与《dota自走棋》并无二致,只是在细枝末节有些不同,如装备栏展示。《赤潮》自走棋不是拖拽装备,而是通过点击装备,然后选择棋子即可。这种操作方式简化了装备难度,避免了新手玩家手忙脚乱。缺点说了这么多好的体验,下面说一些缺点。《赤潮》自走棋的界面UI需要重构一下,因为在主打硬核画风的前提下,界面UI应更贴近简洁。而游戏右侧的血量UI,显得太大,太突兀,希望开发商后期优化简化一下。除了UI,目前棋子池数量也是一个问题。在我的体验中,我觉得开发商没能将《赤潮》中的棋子全部移植。值得一提的是,《赤潮》自走棋的棋子来源于游戏的RTS模式,这也就意味着后期棋子增量速度不会太快,毕竟在增量前需要考虑到对RTS模式平衡性的影响,甚至是整个游戏的平衡性。当然,如果《赤潮》的自走棋模式从游戏中独立出来,棋子增量以及后续内容更新就要简单很多。好啦,这就是我的回答。你觉得《赤潮》的自走棋模式如何?欢迎留言讨论。钛金吧,少年!相信未来的两个月,会有更多自走棋手游如雨后春笋般冒出来,而《赤潮》自走棋就是雨后第一根破土而出的春笋。 经过几天的体验,我对《赤潮》自走棋与巨鸟多多《dota自走棋》有课一个大概的体验对比,下面就分核心玩法与差别体验来,说一下两款游戏的区别。[赤潮自走棋]核心玩法 赤潮自走棋与dota自走棋的核心玩法并无区别,甚至在一定程度上,赤潮自走棋有借鉴dota自走棋之意。这一点赤潮自走棋开发商Game Science在游戏公告页称致敬开创新玩法的先行者。关于玩法是否应归为版权保护,这不是本文讨论重点,故不多做阐述。 [dota自走棋]两款游戏玩法相同,核心机制差异不太明显,只有在细枝末节设计上存在一定差异。如赤潮自走棋的血量采用了80血制,和dota自走棋的百分比显示有所区别,这也就意味着赤潮的棋子伤害会比dota自走棋略低。 再者就是赤潮自走棋将棋子羁绊关系可视化了,当玩家上阵棋子触发联动后,会在左上角显示出来。[左上角羁绊联结]差别体验 这一部分主要阐述两款游戏的画面,这也是玩家能感知到的,最明显的差别。 赤潮自走棋的棋子用了游戏原建模,所以画风偏重科幻风,技能特效也有写实风。而dota自走棋用了Q版人物设计,建模上虽想尽力摆脱《dota2》的影响,但仍能看出dota2的影子。这就是两款游戏的区别,相信你也看出来了,《赤潮》自走棋与《dota自走棋》在玩法上并无区别,只是建模以及部分细节不同。 好了,这就是我的回答。你觉得两款游戏哪个更好?欢迎留言讨论。
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赤潮手游好玩吗

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