热血三国精装版攻略,热血三国攻打县城攻略
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1,热血三国攻打县城攻略
他们说那些都是扯淡,你既然抛射十级你就可以不用撞那些陷阱拒马的东西了。我打的第一个县就是4000投。2000一波,上来打塔,你走一步停。塔打不到你你还可以打到塔,然后打墙,大约20回合拿下一次。兵少只能慢一点,如果兵多,有1万投,一个好智将。3小时拿下一座,兵多还可以分着打。总之第一个县是基础,因为6个城能养兵不多,憋投吧,无伤打城。肯定犯过指挥错误…例如用骑兵撞了拒马…冲车在有垒石的情况还冲上去被秒等等指挥失误。指挥要认真,有时25秒也不够用的,只要指挥不错,不会有什么大问题,还有你应该每样城防克的兵种,和兵种的相克。嗯 你的科技完全可以了 但是你的要打县城的将领等级多少、勇武多少、统率? 还有 你打算吃青囊书吗?还用其他道具吗?这些也很关键 你最慢的兵从城市到县城要多长时间 当然,打第二、三个县的时候可以不考虑这些。 因为那时候你的兵力完全可以让你挥霍。 正常情况下(将领武力大于130,统率大于80。越大损失越小。 来回15分钟 ) 需要 TQ 5000(第一次占领时 以防时间不够,用来消耗城防) G 7W(嗯 用G打箭塔不太保险,损失很大,怕是要死光。最好用5000CN+2WG来打箭塔。 用TS来打就更好了 只要3000TS 只是前期很难有tS) 斥候1万2(用来清理拒马,拒马多少,斥候就造多少。) 刀盾 2 W ( 来消耗城防) 冲车 5000(来撞城墙 最少3500) 打县城主要是耗城防、打城墙、要时间(不用计谋9个小时) 一占的时候 派你最猛的武将带兵 5000弩(或者60000G 用军旗) 5000铁骑 2W刀 1W2 猴子 4000冲车 弩就是来打箭塔的 能打到箭塔的位置就防御 打完箭塔 打冲车 清完对方箭塔、不是防御姿态的兵后 让猴子向前冲 把拒马清光 要是一次没清光 来回来 再冲 之后 就派刀去送死了 要把陷阱、礌石、滚木消耗掉 你也可以派1W义兵来踩陷阱 一个义兵换一个陷阱 打到第十回合左右你就要派冲车前进了 到1000左右停下防御 等到礌石消耗的差不多了 再冲 要是嫌礌石消耗掉慢 时间不够 就派TQ上去一起耗礌石 二占 20000G 2000TQ 1500冲车 1W刀盾 三占 1W 弓 1000TQ 1500冲车 一点炮灰 三占之后 每次就只有几十城防 几十兵了 5、6之后 每次就只有几个城防 几个兵了 剩下的全是时间问题了 占领之间 不能有时间间隔你应该知道吧 否则会重新刷城防的你需要4个100级左右的将,最好有满级将,需要的兵力可以用60000弩+60000弓+10万铁骑(有几千投石和冲车就更理想了)和大量的刀、枪、义兵,还要有6万左右的斥候
第一次先掠夺,可以用轻骑或铁骑带弩和弓去,也可以多掠几次,目的是清兵
掠夺之后开始占领,前3次占领很关键
第一次占领,用10000弩车+10000弓带炮灰和适量破城兵种(比如投石4000或冲车4000或特殊兵种)
第二次和第三次,同上
第四次开始,每队带5000弩+5000弓+破城兵种(比如冲车2000)和20000斥候(冲拒马)+20000义兵(填陷阱扛滚木雷石)
按照上述打法,中间不间断(无缝占领)知道民怨打到100开始打下一个城。
同时等前面打的那个城的民心降到0(每6分钟降1点,可以用计加快民心下降)。
等民心降到零时,再次对第一个城进行占领(注意爵位必须保证有空余城位)
别说超统,用药、书、青囊、虎符、陷阵等来补足。时间充裕的话一天能打3-6城
2,热血三国的攻略 谁介绍下啊
《热血三国》经过两个阶段,近两个月的测试,游戏已经日臻完善。测试期间,涌现出很多 热心玩家,通过玩家亲身测试,总结出了大量的经验、心得,更难得的是,这些玩家都没有藏私 ,主动把自己辛勤探索出来的经验拿出来与别人分享。官方收集了此类攻略贴,从中整理了部分 对玩家可能有帮助的内容,以便查阅。 新手篇: 一.常见新手问题解答。 该贴由yuyangpengrxsg2所发,内容涉及新手比较关注的问题,包含怎么赚更多的黄金,怎 样增加人口,引发资源产量的因素和招募士兵涉及的条件等。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-24680-fpage-2.html 二.新手之路--完全版。 该贴由铁血皇朝的摔呆所发,里面的内容涵盖了税收、城市、武将、战斗和声望。是初期比较全面的攻略,对新手有一定的引导作用。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-22890-fpage-2.html 三.三国战略分析。 该贴由maomaoyu008所发,严格来说并不是攻略贴,主要是描述三国格局的形成、三国其间的只要战役、三国大事件年表、三国著名人物籍贯一览和三国的兵制。对新手玩家关于三国历史的了解有很大帮助,推荐新手都仔细看一下。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-24373.html 四,新手攻略 该贴由kstg2955080所发,新手发展攻略,用很简洁的语言诠释了新手发展步骤,还有野地兵种介绍,让你知己知彼。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-31557.html 内政篇: 一.民心、人口和税金新解。 该贴由小贤王所发,给出了民心、人口和税率之间的公式关系,能够提供比较准确的内政发展依据。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-14836-keyword-.html 二.人口发展。 该贴由sa123458所发,虽然标题是人口发展,但也涉及到人口与资源生产的关系,对初期的资源生产安排有指导作用。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-23330-fpage-13.html 三.将领内政加成具体计算公式。 该贴由小贤王所发,虽然只有一个简单的计算公式,而且还需要别人的补充内容,但任命内政高的武将作为城守时,资源产量的影响很明确。这个公式,对发掘游戏内涵的玩家比较有用。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-23441-keyword-.html 四,完美的将领政务加成公式,正式宣布以前的公式是错误的。 该贴由kideny所发,附图的武将内政解析,清晰的内政加成算法,给更多玩家提供了参考,更有益玩家挖掘武将用法。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-29257.html 五,人口的发展 该贴由466507569所发,从民心民怨,民房,资源建筑等全面的解析了人口的向上发展。无论是对新手或是老玩家都有很大帮助 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-29230-fpage-2.html 六,征税收入最大值计算 该贴由RunkyZhang所发,用数学公式解析了黄金获得的最大值,为黄金匮乏的玩家提供了参考。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-29629.html 七,【个人心得】冷静看待野地采集系统(附成果表) 该贴由第三天魔王所发,整理的采集成功表,从中找到采集收益方法和规律,对于想获得宝物的冷静的分析和判断,采集依然是首选。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-31328-fpage-2.html 防守战争篇: 一.羊羊防守经验谈。 该贴由haidaonv所发,主要是讲做“羊”的时候该怎么样防守“狼”的进攻。对于起步 比较晚,旁边有“狼”的时候的玩家有参考意义。虽然随着游戏平衡性的调整,部分内容可 能不太准确,但是基本的思路还是可取的,而且只有初期安心发展,才可能从“羊”转变为 “狼”。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-24296-fpage-6.html 二.小羊生存之道。 该贴由parperdition所发,也是讲怎么做“羊”的,从各方面来明确做“羊”的要求, 有“深挖洞,广积粮”的意味,按照楼主的建议,可以成为一只成功的“羊”! http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-9469.html 三.兵种相克及野地兵种分析。 该贴由上官家族的上官天仔所发,很清晰的表述了野地兵种的情况。对兵种出征和在城 池内的耗粮都有详细的数字支持,也对兵种相克给出了攻击加成。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-24466.html 四.超快速成大狼的方法。 该贴由tqqfcl所发,主要讲初期发展路线,怎么样快速成“狼”。对那些以攻击为主的 玩家有指导意义。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-8499-fpage-15.html 五.战斗系统简要说明。 该贴由mk0bps所发,详细说明了战场上的一些注意事项,对新手指挥战斗有很大的帮助 。由于《热血三国》的独特设置,以少胜多,以弱克强,也能在你指挥下上演! http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-9128-fpage-9.html 六.热血三国兵种战斗技巧初级篇 该贴由_123a所发,详细的战斗兵种配合技巧攻略,瞬息的战场怎么样才能掌控全局,对于兵种的分析和战斗的配合是您征战的决胜千里的兵法。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-31393.html 七,弓的伤害输出换算方式,必看,还会完善其它兵种。 该贴由lxd751107所发,兵种弓箭的伤害输出分析,对于更好的使用该兵种给予了详细解析和参考,同时也启发了对于每个兵种的详细分析和更优的利用指挥。 http://bbs.wangye173.com/read.php?tid-34011-fpage-2.html
3,热血三国全攻略
1、开始阶段资源尤为珍贵,按着新手任务来走,避免一开始建造一些多余建筑如多余的民房,资源田等。2、按新手任务指引来时,先把客栈1级,招贤馆2级建起来,招将守城使建造速度能快一点,任命城守政治越高,建筑速度越快。3、然后优先把官府升到3级,因为3级官府可以开新手礼包,会收获100礼金,这100礼金拿来在商城买徭役,和考工记简章。4、之后将市场升到5级,点开宝物栏找到军令点击回收,因为一个军令值25000黄金,这时用礼金从市场买资源,尽量把需要的资源统计好,一次性从市场买,这样可以节省礼金。5、然后开始暴兵,民房与兵营搭配是民房8兵营12,因为这样暴兵速度快。当有兵后,对市场的依赖就变小,缺资源就去野地掠夺,或者采集,特别是采集,越是高等兵种采集资源越多,但需注意控制粮食的数量,因为兵在野地是双倍耗粮的,所以尽量去采集粮食资源。
4,热血三国怎么玩
要是新手玩家的话,建议跟着任务走。RMB玩家会有很大的优势。
首先,秒建筑,秒科技。买很多珠宝盒,秒爵位。一般上造就差不多了。
然后出QQ去抓名将。
我就是这么发展的。。。额... 建议你去看看官方 或者找个玩得蛮厉害的朋友教一教 新手前期发展的很重要,甚至决定了你将来能否榜上有名哦!
game2代理的热血三国其优点就是建筑速度、造兵速度及科技研发速度比别的代理商快40%左右,所以别的网站的新人指导攻略不是很适用的,现在本人提出我的指导意见,希望新手能够好好的看。如果老玩家觉得不对,可以提出意见!
第一、进入游戏后先建造一个民房,城外造一个农场,然后马上使用宝物——新手礼包,然后在建造1个伐木场,伐木场建造好后这时民房应该还有几秒钟才建造好,马上放下采石场,然后升级民房,这时点击官府,选择资源生产,调整开工率,每个都调整到100,然后调整税率到20%;再来就是征收物资——黄金,然后安抚百姓——赈灾,因为这些都是15分钟一次,所以一定要快!而且算好时间,下一次可以征收及安抚的时候一定要第一时间做到。注意,下一次征收的是粮食,安抚使用的是祈福!对了,采石场建造好马上造铁矿!
第二、建造市场,可以用一个鲁班草纸加速,城外一共12个资源点,每样资源造3个,先不要升级,城里再造3个民房也不要升级。记住现在你只能同时造2个建筑物,这时一定要分清主次,主要的建筑物是市场,然后是客栈,然后是招贤馆。次要的建造资源点和民房。市场好了以后得到5元宝,这时先向商人出售资源10铁就好了,一定要记住是出售,可以得到10元宝!这点非常重要!
第三、招贤馆造好后,记得招募一个内政50+的武将,等级越低越好,没有的话用招贤榜刷(就是选择客栈里的招贤纳士),你人品不差的话就可以出来,如果刷了10次都没有,那我为你默哀了…………对自己的人品没有信心的玩家,招募一个1级的将领就好了!
第四、招贤馆好了以后,马上升级官府(使用1个鲁班便签),同时资源点应该也造了12个了,这时候次要建筑里先升级1个铁矿到3级,然后是一个采石场到3级。等他俩升级好了,你发现已经过去查不到30分钟了,如果你手速快,应该是25分钟左右。不过这个时候重要的事情差不多做了一大半了!
第五、官府升级好后,主要建筑就是书馆(用一个草纸),然后是铁匠铺,铁匠铺升级到2,然后是工匠作坊。书馆好了以后升级养殖技术(墨家草纸一张),伐木技术(仍然是墨家草纸一张)。注意,一个任务是通过使用了草纸得到2张草纸,所以不要吝啬草纸。
第六、重中之重,到45分钟的时候你应该已经祭天了吧?这个时候养殖技术和伐木技术已经升级好了吧?黄金也积攒了不少了吧?马上向商人购买资源!各种资源的比例是——粮食:木头:石头:铁=2.5:2:1.5:1,能买多少买多少!(如何保证资源够升级这些呢?通过调整开工率,记住空闲人口=开工人口,加上任务完成的,资源一定够!)记住,任务要完成相应的,按照这顺序可以完成很多哦!
第七:资源买好了,工匠作坊造好了吧?升级城墙(草纸一张),然后升级官府(便签一张)等官府升级好了,1小时到了,你发现可以打开升级礼包了!有了升级礼包就有了足够买东东的元宝!记住,一定要买一张徭役令!用了都说好哦(增加三个建筑列队)!(转)
申请加精...................不然不F哦.............
受不了,就是造城,跟着任务走。
玩一两天就会了。
就是很耗时吖!
5,热血三国的攻略
1.内政建设 城池建设 城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血三国》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造你所想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒吧。 城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。 建筑建造 玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金银如山的经济大国。 资源生产 玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是你在游戏中快速发展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。你必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。 黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设—控制税率”说明。 每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。 民心建设 玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。 所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血三国中,百姓拥有民心与民怨两项数值(民怨目前为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的抱怨),也会因为你征收了过高的税率而大幅上升。如果你在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过程中不断发现。 当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果你长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。 注意:热血三国游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。 玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则你的百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。 玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。 人口发展 人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100 控制税率 赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为你的国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者你可以利调节税率的高低。 建立新城 当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。 为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以为你带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系列的数值要求你非常谨慎地发展和管理每一座城池。盲目扩张而管理不善将使你遭受极大的损失。[编辑本段]2.市场贸易 市场说明 市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。 市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺你的时候,你可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库呢。并不受科技影响。[编辑本段]3.科技发展 科技研究 《热血三国》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血三国中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。[编辑本段]4.玩家信息 玩家信息 点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。 所属联盟: 一个好的联盟绝对对你有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。 声望: 你所拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。 城池数: 主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。 人口总数: 主要受民房的等级、数量限制。 [编辑本段]5.军事发展 兵种介绍 《热血三国》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。 民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。 义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。 斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。 长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。 刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。 弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。 辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。 轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。 铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。 床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。 冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。 投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。[编辑本段]6.攻城略地 占领城池 在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。 城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。 从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。 占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。 占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。 占领状态持续时间为24小时。 占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。 在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。 在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。 如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。 如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。 侦察敌情 派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。 运输派遣 (1)、运输: 派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 ( 2)、派遣: <1> 可以派遣军队前往其他自己的城池; <2> 可以派遣军队到盟友的城池支援; <3> 可以派遣军队到野外区域驻守; 攻城战 <1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。 <2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。 <3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。 掠夺战 派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。[编辑本段]7.世界地图 地图操作 通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。 在地图界面的右下角,有一个地图查看控制器,通过点击方向箭头可以进行移动。每点击一下方向按钮,屏幕将移动视野半屏。玩家也可以输入坐标来直接定位。点击控制器中心的按钮可以立刻移到以本城为中心的视野中。 点击地图上的格子,根据情况弹出不同的菜单。 世界设定 热血三国的世界设定沿袭了网页游戏的棋盘方格设计,整个世界可以理解为大量方格组成的大方阵。世界的长宽各为500格,每一格都拥有自己的座标,从[1,1]到[500,500]。热血三国采用领先的2.5D大视野地图,玩家可以在游戏界面中看到无边界障碍的世界地图。 州郡分布 热血三国的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。13个州将基本对应于500*500格的世界地图方阵。 玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。 野外地形 热血三国中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。 平地:可以筑城。 草原:增加粮食产量。 沼泽:增加粮食产量。 湖泊:增加粮食产量。 森林:增加木材产量。 荒漠:增加石料产量。 山地:增加铁矿产量。 每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。 野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。 一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。 玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。[编辑本段]8.武将系统 将领属性 将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。 担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。 属性一览: 等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。 内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。 勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。 智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。 忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。 将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领不会有加成。 招募将领 点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。 将领战败 将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果: 1.几率逃回自己的城池; 2.率逃亡在野或死亡; 3.几率被俘成为对方的将领。 如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。 出征战败的将领,逃回出发地。 没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。 守城的将领,可能逃回自己的其他城池。 非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。 历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。[编辑本段]9.系统 计谋一览 草木皆兵 城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。 空城计 城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。 抛砖引玉 城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。 坚壁清野 城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天。 关门打狗 敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。 妖言惑众 成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。 挑拨离间 成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。 调虎离山 成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。 借刀杀人 攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。 声东击西 改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。 打草惊蛇 向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束。 十面埋伏 被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。 金蝉脱壳 让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。 暗度陈仓 调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。 趁火打劫 被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。 奇门遁甲 瞬间将一支军队转移到自己的城池中。 八门金锁 将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。 计谋使用 计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。 计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。 在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面。[编辑本段]10.情报系统 军队动态 军队动态:显示正在移动中的军队情况。 敌情警报 敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。 要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。 烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。 M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息) M=1时:敌人进攻的目的地 M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领) M=3时:敌人到达的时间 M=4时:敌人的君主 M=5时:出发地 M=6时:敌人的兵种 M=7时:敌人模糊数量 M=8时:各兵种人数 M=9时:带兵将领等级 M=10时:科技等级(只限于军事相关科技) 公文报告 “公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。[编辑本段]11.工会联盟 建立联盟 一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。您可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血三国的江山。 在热血三国中,只要您的鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,您所创建的联盟名字不能被其他人占用。 加入联盟 等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。您可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。 联盟管理 联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分: 邀请加入:作为联盟官员的您可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入您的联盟,在邀请加入界面会显示出您所邀请的玩家的状态信息。 成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。 开除成员:输入您想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。 联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。 联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。 转让盟主:您可以通过此界面来转让您的盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟目前的成立条件,还需要提交您的密码才能成功哦。 退出联盟:您可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。 联合作战 同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。 联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。 联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻您的城池后,可以迅速结集联盟内盟友到您的被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。 一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。 把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。[编辑本段]12.邮件系统 邮件系统 玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。 一、查看邮件 “收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。 双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。 二、发送邮件 点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。 三、邮箱管理 邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。[编辑本段]13.特色系统 天赐系统 天赐:天赐是随机发生的幸运时间。 以下各项每天共出现一次。 进献:额外增加黄金。 丰收:额外增加粮食。 繁荣:额外增加木材。 巨石:额外增加石料。 富矿:额外增加铁锭。 安乐:额外增加人口。 祥瑞:额外增加民心。 投奔:额外增加将领。 天灾系统 天灾:天灾是随机发生的灾难事件。 以下各项每天共出现一次: 洪水:粮食损失。 冰雹:粮食损失。 干旱:粮食损失。 暴雪:粮食损失。 人祸系统 人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。 以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量): 贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发) 蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发) 大火:木材损失。(木材大于上限时发) 塌方:石料损失。(石料大于上限时发) 矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发) 瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发) 哗变:军队损失。(粮食过少时发) 逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发) 暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发) 91版游戏改版后指导 首先来点基本的 流民=义兵=黄巾众 匪兵=枪兵=黄巾军 强盗=刀盾=黄巾精兵 马贼=轻骑兵=黄巾头目 山贼=弓箭=黄巾弓手 军队每小时耗粮: 民夫:2 义兵:3 斥候:5 长枪:6 刀盾:7 弓箭:9 轻骑:18 铁骑:35 辎重车:10 床弩:50 冲车:100 投石车:150 改版后的军事调整:现在哪怕花钱也只可以同时建5个建筑,这对狼们是个削弱,而且取消民怨 侦查到兵的数量的解释: 几个:1-9 少数:10-24 小队:25-49 一些:50-99 一群:100-249 许多:250-499 大队:500-999 大群:1000-2499 大批:2500-4999 巨量:5000-9999 无数:>=10000[编辑本段]14.宝物 种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠等 用途: 完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的宝物。 获得: 占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现; 技巧: 珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。
6,热血三国打县城步骤攻略
楼主不够兵。
你要准备2万猴子,4万刀盾,8万弓(有弩车就1万弩车+5万弓)3万轻骑1万铁骑,5000~6000冲车~弩车和弓用来打击箭塔,斥候用来撞拒马,刀盾用来添陷阱和滚木,铁骑用来打礌石~轻骑用来掠夺杀兵~冲车用来破城墙~
所以猴子和刀盾,轻骑,铁骑要多造点。然后就是开打了。
打县城一定要组织好你的军队,按照顺序打~没一波攻击的部队必须成功~而且攻击的队伍必须首尾相连不能给敌人有揣息的时间
第一波:掠夺,兵力3万轻骑加上各种炮灰~
第二波:占领,用最好的将领吃宝物(虎符,勇武付,智力付,战鼓,八卦,青蓝书)这些必须在战斗打响之前吃,用军旗带兵,斥候1.2万。刀盾2.8万。轻骑一个。铁骑6000。弓6.5万(或者1万弩车带3.5万弓),冲车2500
第三波:占领,兵力斥候3000,刀盾5000,铁骑2000,弓1万,冲车2000
第四波:占领,兵力斥候1000,刀盾3000,铁骑1000,弓5000,冲车1000
第五波:占领,兵力刀盾1000,铁骑1000,弓1000,冲车1000
以后的全部跟第五波一样,注意没波部队前后不能断开~必须练起来打~我的兵力:斥候1W,盾刀2W+,弓5W,轻骑2W+,铁骑6000,床弩1W,冲车6000
需要在增加 1W斥候,刀要在增加1W(也可以增加2W义兵)G需要在增加1-2W(如果你不想死CN的话)别的够了。
第一把掠夺,你所有兵各一个然后带1WG 2W QQ 6000TQ出发。
首先杀系统兵的顺序为 先QQ 其次TQ 然后G 枪 在接着TQ冲锋杀刀 各炮灰前进 然后G杀义兵。
各炮灰防御 TQ防御 G秒QQ。如果对方TQ不多 那可以继续防御 G杀TQ 。骑兵死掉以后 所有兵防御G杀枪或对方G(看你能打到谁),枪 G杀完后所有炮灰前进 TQ前进撞刀 G前进秒义兵。然后就靠TQ一直冲锋了。
第二把占领,1.2-1.3W斥候 加3000CC 所有的G 然后3分之二刀 如果出了义兵的话在带一半YB (如果你不怕死CN也可以带上如果不想死就不带吧)下面的模拟战斗我是算上你CN的 如果你不想带可以无视CN。
首先所有兵防御 CN 和G杀对方刷新出来的兵,等所有前进的兵杀完以后,G前进一步,CN前进,如果你的坐骑够快的话,应该是两步进入塔的射程(战场距离3399 塔射程 2500这个就自己判断了城墙偶尔有100的距离加成)在G快接近塔的射程时,G防御,等CN也差不多接近G所在的位以后,G前进打塔 CN前进秒塔。塔秒完以后G 和CN后退,斥候前进撞拒马 拒马撞掉以后 所有炮灰前进 采陷阱和擂石,在炮灰踩的时候,CC前进。然后在CC离城墙800-1000的距离防御,让你的炮灰消耗擂石,最佳时机是擂石掉到1000以下CC前进撞墙 CN和G前进 准备杀墙里面的CC。然后占领(个人建议最好在出一W枪兵种多元化可以少死很多CC)
以上部队是 第一把掠夺开始的时候 第二把最好是已经可以在等待了。
第三把占领 2000CC加剩余的刀 和YB以及1000斥候 加你前面回来的G 出发(在第二把打的时候这队就要已经出征,然后第二把结束之前这队在等待状态)步骤和上面一样先杀兵 然后炮灰前进踩城防。
第四把占领 1200-1300CC 带 5000G加1000斥候 1000炮灰出发
第五把占领 1000-12000CC带2000G 1000炮灰 出发
四五两队是同时发出的,用的是你第一把占领回来的兵。
后面每对 1000CC加1000G情况允许嘛 带个1000炮灰,尽量少死CC,以后还要打别的县城。
所有部队不可断开,必须要一队在打另一队就要在等待状态,你可以根据40回合来调整尽快结束还是,稍等会结束等部队等待。
7,谁能给我个热血三国攻打县城的详细攻略
3w刀,8w弓,2w猴子,7000冲车,2000弩,5000铁骑,标准配置
还有就是.你的城一定要跟那个县城建在一起,这样打起来就快好多了!!!
弓破箭塔,猴子破拒马,刀填陷阱顶滚木擂石,床先打箭塔后打冲车,铁骑机动 拒马清完后填城防
①:先说下打城防
1占平局清近战,5w弓5000刀打1占,原地防御射光出战兵等40回合平局。
2掠清光远程兵,20000弓5000铁骑排队 紧跟一占结束
3占填光城防 也是最重要的一次出兵
1占2掠结束回城速度派出3占队伍:6w以上弓,2万刀,3000以上冲车,1.1w猴子,2000弩5000铁骑,义兵长枪等炮灰各一个
②:占领
1、 第一回合:斥候、铁骑不动,其他前进。(或铁骑2回合原地防御等清完拒马在上)
2、 战场距离3399米,大约3、4回合,自己的弓到达射程时,弓停,与塔对射。
3、 弩前进到弓身后时,停,射弩、塔、冲车。这时,来回拉猴子撞拒马。
4、 冲车离城几百米时停,等刀盾撞滚木礌石,也可以放铁骑陷阱、拒马、滚木、礌石一起撞。
5、 刀就不管了,一直冲。横竖是炮灰。
指挥时不要慌,保证攻城主力弓、弩、冲车不要操作错就行。也不能太稳,到最后城防清光了,剩下时间砸不开墙就冤死了。
注:
3占结束紧跟上4占 2W弓+1W刀+2000以上冲车
如果成功 后边就基本没什么城防了 可以每队3000弓+1000冲车排队占领
注意占领和占领之间不要有时间间隙 县城恢复城防的速度很惊人的
还有如果打平局,那城防会恢复50%
带1000-2000床弩比较好,专门用来清冲车。(床弩打冲车有伤害加成,2000的冲车同数量的床弩2-4回合清完)
打县城时兵力:1500农夫(目标礌石)2W义兵(目标礌石)2W义兵(目标滚木)2W斥候(目标拒马)1W(长枪兵)弓箭手3W(目标箭塔)冲车 6000(目标城墙)第一波{掠夺波}1义兵,一枪兵 1刀兵,一铁骑,3000轻骑,1床弩,3.5W弓箭手,指挥:一开始义刀枪床全防守 ,轻骑铁骑弓箭手前进,铁骑没目标,想干嘛干嘛,铁骑前进两回合之后防守,轻骑目标依次为轻骑铁骑长枪.......,铁骑(如果他轻骑铁骑多就把所有轻骑铁骑派上)弓箭手前进到到第2回合,就防御,目标弓箭手长枪兵床弩......到了第4回合如果枪兵没有打完就打枪兵 第二波{二掠}所有铁骑第三波{三掠}所有轻骑 第四波{一占}1.5W斥候4W义兵2.5W刀盾兵和所有铁骑、轻骑,2.3W弓箭手,8500床弩4000冲车。指挥:目标已写好 冲车前进到第12轮,弓箭手前进到第3轮或4轮(根据距离来算),床弩也前进到4到5轮,其他的兵前进,准备干掉城防(目标已写好),斥候可能一回合冲不完,那就在退回来,再冲,直到全部解决。解决完箭塔后,剩下的弓箭手和床弩也不要闲着,去打城墙,所有城防干掉后冲车前进(如果这时候到了第31回合那就不管了,只要礌石干掉了,冲车也前进)。注意:要无间隙占领!!!第五波{二占}1W长枪(目标礌石,如果打完礌石还剩就去打滚木)兵 5000斥候(目标拒马,如果还有剩打陷阱)农夫1500(目标礌石如果还有剩就去打陷阱)冲车1000(目标城墙)其余炮灰各带一个,床弩700和剩下的弓箭手(目标箭塔)冲车1000(目标城墙)全部前进 第五波第六波炮灰看着办,每轮1000弓箭手和1000冲车 我建议你战斗防护技巧最好10级,最少7级,抛射技巧8级以上,将领最好是名将,不是名将就要等级50(也就是统帅50)武勇90+,两个就够 战前多吃点道具 还有,没解决完礌石冲车切记不可前进(除非紧急情况下还剩400礌石,二占100礌石) 打县城要7到9小时左右,记住在桌子上准备点食物和水,有空就要聊天,不然会被闷死。 如果你有兴趣,可以尝试15000冲车打县城,那样1小时解决战斗。 建议你多看看帖子。
8,求一份热血三国最少兵力打县城的攻略
1000 TQ:1W(1占时)
总兵力 9W9 无须吃任何道具 (如果有,那就吃点吧,反正留着也就这时候能用,有青难书最好)
以下说明:
总兵力9W9打县城1占,基本算是最小兵力了:可以省下军旗:30元宝
1W Q:理由 Q速度快,容易引发滚木消耗,滚木与雷石消耗有规律,如果Q带少了,不利于快速消耗 雷石
1W D:理由 Q死的快...基本是成片死的,主要用来耗滚木,D就是用来填补的...D生命力强,防御高,1W基本足够
1W1H:理由 猴子撞巨马是最小1:1 最大7:1 所以必须带足1W,多出1000的道理是,防止部分被陷阱消耗,上面提到最小1:1,县城1W巨马,所以1W1猴子基本是最小安全保证数目
5W5G:理由 G除了做炮灰以外,还用来打残兵,JT:G==1:12 而一般大家科技行军是7~9级(我当时打是10级行军,如果您的科技不高,关系不大,所影响到的只是最后您的G多死一些而已...不影响大局)就是说在G打到JT前,至少要被JT白打4个回合...貌似很亏啊....可以算出5W5G可以被打:25个回合,以下有一数据是:6666G射吃了八卦和防御9,补给9的情况下,大约是死2200个...
2Q CN:理由 CN主要用来打JT.有攻略说,别浪费CN,让他打CC..完全错误..因为G基本耗不过JT....如果不想死CN,用G打JT...那至少要带7W5G,那么你就必须用到军旗....而且感觉没必要,多1000CN造的时间应该和2WG差不多吧
1Q CC:理由 CC1000可以打县城180W左右,2000W=11回合 你只要在第24回合上CC就可以40-11-5=24,
1W TQ:原因 打CC必备,如果你有4000CN那例外,不过你都4000CN了才打县城,是不是要比别人2000CN打县城要晚1天呢
以上是我个人打县城的兵力心得...如果有异议的也正常...主在交流
具体操作待续
------------某人
上面说到1占兵力分布,下面说具体操作:主要讲要点
1:第一回合:G,TQ防御其他都上:理由,G比CN快很多
2:第3回合:G开始动......目标,残余兵力
3:关键了: Q和D在距离城墙 2回合停...上猴子 ...这样撞掉巨马几率90%
4:G在能打到JT的位置停...基本是中线靠右边... 因为一旦过去了,在JT2倍范围内,G死的就不是一般快了
5:CN,从一出发就对准JT...别怕CN死...你出去打县城前,家里每个兵营都造CN...时间控制在24小时内出来,足够补上死去的CN...等JT还有2000~2500时,CN不要打JT了,改打CC,原因,CN太贵....打JT被JT反击,不划算...G最后大概还有1W不到,死了将近5W,好消息,因为你必须用请难书....等你回城会以外发现你还有3W8左右的G,所以不用担心G的消耗
6:上回说到第24回合上,是因为打完城墙还要打CC...有攻略说用CC打CC...我感觉太贵了...还不如少带500个CC,多带1WTQ.TQ打CC,N快,而且死的少,划算
7:CC会在16回合左右到达城墙下,注意要提前让他停下,控制在2回合内到达成下,有人说控制1回合,我证明他错误,因为每个人的行军科技以及坐骑都不一样...如果你才7级行军小毛驴..那么你的1回合可能已经进入雷石的攻击范围了,因为你的行动距离比我短很多啊(我10行军+白龙马)这样,还是2回合距离安全
8:有了上面那些兵力,基本打县城很容易,如果你是第一次打,就是开始1回合30秒准备时间比较紧,要注意...如果时间有多,那是因为你武将好科技高,那么可以让CC晚点上,继续消耗城防,开心呢!!!
----------某人
最后写一下,县城接兵问题
1占JT清完,城防基本只剩下 300左右每样...陷阱无所谓多少
2占:副将 带5000G+700CC+2000Q+2000D+1000TQ
3占:随便拉个武将 带 500G +700CC+500TQ+200D+200Q 热闹
4占后都和3占一样,开始轮了....没难度...中间别断就好
招降管空一个位置出来...抓将用
所有将领:除1占的能好的就带好的,其他2占开始,只管从酒馆招来就好,原则...40级以上,多垃圾都行..除非是阿斗---不要....20级以下,不管潜力多大,,,表理他,,,,就可以
这个吗?
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