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排狼攻略,LT兽族打败令人发狂的不死族攻略

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1,LT兽族打败令人发狂的不死族攻略

...可以看得出你是个很爱钻研的人.其实兽族打电脑最IMBA的战术是跑狼骑.就是在1本升2本的过程中放下磨房 猛造塔 2本一好放下双BE量产狼骑 然后就跟他打游击就好..他如果回家救的话你就开加速跑开 他要是来打你家 你就跟他换家 反正你家那么多塔 狼骑拆家快 也不亏.但在对战里最好别用这招因为太贱了.
干吗等到3本 2本万金油推了他不就完了

LT兽族打败令人发狂的不死族攻略

2,饭局狼人杀新手怎么玩 新手玩法技巧详解

 饭局狼人杀好人牌获胜玩法攻略:  饭局狼人杀中,没有肯定获胜或肯定失败的局面噢~胜负一切皆有可能,就看小伙伴们怎么玩了。不过对于许多小伙伴来说,好人是最难当的,因为在每局中都要漫无目的的进行排狼,并且最大限度的保证自己不被刀出局,远没有一开始就知己知彼的狼人舒服,让你最大限度的增加获胜的概率。  1、假如玩家是需自保类神职牌(预言家、女巫),最好在人数众多的牌局中不轻易暴露身份,除非在跳出时队友能确保你的安全或没有对跳。饭局狼人杀好人牌怎么玩 饭局狼人杀好人牌获胜玩法攻略1  2、好人牌-女巫是一把双刃剑,会玩女巫的人能够左右整场比赛的大局,而不会玩女巫,有可能会加快牌局的结束。使用女巫的玩家,最好尽可能不在早期跳出来,根据所认知的预言家来进行配合使用毒药。每多排除一条狼,距离成功的道路又更近了一步;如果在初期就被狼人刀杀了,要么靠自己的推理毒死一个要么直接放弃用毒,毕竟有时候毒错一个好人可能会导致灭局。饭局狼人杀好人牌怎么玩 饭局狼人杀好人牌获胜玩法攻略2  3、好人牌-守卫可以尝试着守护跳出的好人牌或自身觉得靠谱的好人。在预言家或女巫跳出,暴露身份时,要在下一轮第一时间保住他们,避免被狼人刀。尤其是预言家的身份,每多在一回合,距离胜利就成功了多一步。饭局狼人杀好人牌怎么玩 饭局狼人杀好人牌获胜玩法攻略3  4、好人牌-猎人可以在一开始就直接悍跳出来公开身份。通过观察小伙伴们的动向及预言家的查验,确定好一匹狼后公然放话如果死就带上狼;也可以直接指定一名有嫌疑的玩家,通过套路来查验他人即一开始锁定某位玩家,直言死了就带走XXX,这样来看自己是否因此被刀。猎人的套路玩法蛮多的,各位玩家见仁见智噢。饭局狼人杀好人牌怎么玩 饭局狼人杀好人牌获胜玩法攻略4  5、好人牌-村民尽量说话语气平静,不搅局。让人觉得是货真价实的村民,在局势不明朗情况下不从众投票或进行乱投,避免混淆视听影响好人的判断。被杀后大胆的跳出为村民,减轻他人对排狼的判断。

饭局狼人杀新手怎么玩 新手玩法技巧详解

3,欢乐狼人杀的排狼坑有什么技巧

《欢乐狼人杀》的排狼坑的技巧如下:1、要排狼坑,首先玩家需要要知道有几种狼。第一种为悍跳狼,两个预言家必有一只悍跳狼。第二种为倒钩狼。第三种为隐狼,这种狼认民牌可抗推。2、在十二人标准局中,两个预言家中必有一狼;3、女巫、猎人和守卫没人对跳,则剩下七人,四民三狼,首夜死亡的不会是狼,除非狼自刀悍跳预言家。补充:《欢乐狼人杀》这个游戏看重的是发言状态还有语言逻辑,套路是游戏玩经验自行产生的一种模式,随着玩的局数的增加用户会拥有自己的游戏模式。

欢乐狼人杀的排狼坑有什么技巧

4,狼人杀中新人怎么玩好狼人

谢谢邀请。我不会。

5,狼人杀猎人怎么玩之高手进阶攻略

我一般拿猎人有两种打法,第一种是上警接查杀直接拍死悍跳狼,第二种是上警发查杀炸警上后置位某张牌身份,就算没有炸到狼,自己也可以在警下聊清自己身份。
1。当你不是焦点牌的时候不需要跳,不然会被怀疑在找神,因为这轮肯定不是你出局,你拍身份干嘛。2。被悍跳狼发查杀不要着急拍身份,认出然后自证身份。这样你是和狼人一换一,切所有好人都能站对边,弊端就是狼队集体倒勾。ps:简单房动不动就让猎人出来带队,让猎人出来排坑我认,猎人不发动技能和村民有人么区别。

6,饭局狼人杀12人局规则攻略是什么

在和大家介绍一下饭局狼人杀12人局规则攻略,12人局标准版不同于9人局和6人局,终于有了警上竞选环节,而警上竞选环节作为游戏的精髓所在,12人局的情况更加复杂难分析,下面一起来看看标准版12人局玩法解析。 饭局狼人杀12人局规则攻略 游戏规则:游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。 游戏配置:4名狼人、4名村民、4名神职:预言家、女巫、猎人、守卫 狼人:每天夜里出动,四人商量,杀 死一人。狼人可以自 刀。在饭局狼人 杀 中,狼人杀 人的时候也是可以开语音聊套路的。 女巫:女巫有一瓶解 药和一瓶毒 药。毒药可在夜里毒 死一人。解药可在夜里解救一名被狼人杀 死的人(不一定是好人噢,狼人是可以自 刀的。)形成平安夜。在饭局狼人杀12人局中,女巫是任何时候都不能自救的。 猎人:猎人时候,可以开 枪 杀 死一名玩家。(若被女巫毒死,则不能开枪行使技能。)守卫:每晚可守护一名玩家不被狼 刀 死或者不被女巫毒 死。(当守卫守中的人和女巫解药解救的为同一人时,则两个技能都失效,玩家 死 亡。) 村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。 村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。 饭局狼人杀的12人局有两种玩法。分标准局和插麦局。标准局不能插麦不能兑换,有严谨的发言轮次。插麦局可以自由插麦对话。 插麦局可以随时修正别人的发言,也可以对话,也更具有娱乐性。在好人对话的时候,狼人的生存空间是比较小的。而标准局不可插麦,警长决定的发言顺序至关重要。前置位发言和后置位发言都是影响游戏结果的重要因素。 12人局游戏流程:狼人夜晚杀人——守卫守人——预言家验人——女巫决定是否毒是否救——第一天白天警上竞选环节——玩家依次发言——投票选出警长——法官公布死讯,死亡玩家发表遗言——公投出嫌疑玩家,被处决玩家发表遗言——进入第二天天黑 大家明显发现不一样的一点:12人局多了警徽。警徽的作用就大了。警徽在投票的时候,相当于1.5票。也就是当出现平票的时候,警徽方是有优势的。其次警徽是可以决定发言顺序是从警左还是警右开始发言。可以强势的让自己的金水位后置位发言或者让自己的查杀位前置位发言。发言顺序也是影响游戏结果的一大关键。在警长死亡的时候,可以选择移交给任意一名玩家警徽或者选择不移交撕警徽。从警长处理警徽的行为,也是可以作为分析警上是不是好人的依据的。因此,警徽是狼人阵营和好人阵营必须的争夺点。 12人局局势分析:多了警上竞选环节,游戏更具有趣味性和挑战性。相比6人局和9人局,更需要玩家去站边打。去分析真假预言家的真反逻辑,从而拍出狼坑。同时12人局也是对神职的考验。女巫怎么毒怎么救?猎人怎么开枪?女巫的毒和猎人的枪都可以追刀。但是是帮好人追刀还是帮狼人追刀。就要看神职玩家的抿身份能力了。守卫是张弱神牌。不能自证。但是功能强大。经常会出现守卫轮轮守对的强carry局,这就是和狼人在赌心态上的博弈了。同时12局的狼人杀由于狼队数量强大。而且他们夜里可以打格式。其实对狼队来说。生存空间还是比较大的。如何在夜里打出漂亮的格式。在白天套路神职和村民们。是狼人想取胜的必修课! 实战情况剖析: 狼人要不要选择悍跳:在12人局里,狼人是必须要悍跳的。不然就等于送给了预言家警徽。那么预言家一晚验一人,女巫可以救,守卫可以守,预言家起码两轮不死,狼人基本就没啥生存空间了。强势悍跳,制造真假预言家,迷惑其他好人,是狼队致胜的关键。 预言家是不是必须上警:上警是常规玩法。但是也有不上警的玩法。有些玩家任务在警下更能分析警上的局势。在警下第一轮爆炸输出,给狼队致命打击。这样的玩法是可以的。但是对玩家的发言水平要求比较高。收益是预言家可以隐议论比较安全,弊处当然就是警徽会落到狼队的手里。 警下到底要不要投票:很多村民在警下选警长的时候是弃票的。但是狼队除了有倒钩狼,其他肯定是要冲票的。村民弃票等于把警徽拱手让人。所以,村民一定要行使自己投票的权利。还是那句话。你可以站错队再站回来。但是你不能不作为。总结: 12人局的玩法比9人局和6人局来说,更精彩。也更考验狼人阵营和好人阵营的博弈。在警上竞选环节。往往能暴露很多信息。和最初大家的行为目的。所以除了要发言好还要记性好,记住每轮大家的票型。或许能在关键时刻帮助你取得胜利噢!

7,兽族万金油战术的细节与操作

你说的是剑圣和SH 还有大G 狼骑 白牛 加科多的组合吗? 细节其实不多,,决战的时候记得拉上苦工 套上灵魂链 剑圣是DPs最高的单位 一定是配合他来打的战术, 这个战术秒英雄屡试不爽 剑圣带无敌 SH妖术一变 剑圣上去猛劈 然后狼骑网 剑圣开无敌 再劈 多用几次疾风步 剑圣在跳两刀 你在厉害的英雄 也只有回祭坛的命了 。。秒完英雄后 就不需要我再说了吧
兽族的强时期在于他50人口时,这时的兽族是无语匹敌的,一般建议双英雄,4大G,2狼骑,2白牛,一科多,12苦工(死掉的大G造狼骑),而这时兽族对战时不要忘记拉住苦工,对于兽族,阵型和拉兵决定胜负,阵型不用多说,就是套上灵魂链的狼骑,大G,苦工抗在前面,如果是wc组合,要注意老牛的走位,一般决战前让老牛站在左右侧,便于操作,如果是剑圣和小y,就要注意小y走位,不要太考前,及时加血,剑圣要么强砍对方英雄,要么看对方dps较高的兵种,或者像人族的法师这样贫血的单位,要注意的是,保护好那两个狼骑,他们是兽族的精髓,用他们网住剑圣要砍的单位,还要注意及时补兵,因为兽族兵血比较多,所以战斗一般时间比较长,特别是内战,兽族还有一样东西,就是加速,有了就买,双方决战如果发现对方英雄走位考前,直接开加速网住,秒杀。具体的很多细节只有实战时才能体会,我所说的只是皮毛。
4大G+2狼+2白牛+1科多
BM SH+3大G+若干狼骑+萨满+白牛,没什么具体的,战术这只是一种思想,关键看对手,前期BM骚扰对方,大G要尽量一个不死,基本一成不变的就是开局了……1BM5苦工挖金4伐木2大G,保证大G不死是核心,速2本出狼骑,然后rush.手机打字累,给个最佳吧

8,杀女巫怎么玩 饭局狼人杀女巫玩法攻略

第一个夜晚  一般来说狼人肯定会选择一个刀的对象,所以说就需要女巫的解药了,小编在这里建议女巫在第一晚可以放弃救人,因为第一晚死的玩家作为民走的概率还是非常大的,所以可以选择保留解药,重点保护预言家。当然,即使预言家在第一晚就不幸被刀,那也一通过他的一眼大概了解一些信息,不管是金水还是查杀都非常有帮助。你可以从中吧好人先排除。  当然,第一晚还有可能出现自刀的情况,熟人作案的概率较高,陌生人第一晚自刀的概率太低了。  第一个白天  第一个白天,你可以大胆的发言,让预言家跳出来,说一下查验的身份,不管是金水还是查杀都对排狼坑十分有用,毕竟只有九个人。在狼人晚上杀了一个好人以后,预言家再发一个金水的话,场上只剩下7个人了。而这7人,排除自己,有3人是好人 ,3个人是狼人,票出去一个人的机会是非常大的。  如果一旦出现他们踩你的情况,你就需要表明自己的身份了。你要不表明身份,你的两瓶药就会浪费,狼人获胜的概率就会非常大。  第二个夜晚  第二个夜晚,如果发现不知道谁死亡的情况,多半是你被杀了。因为,女巫只有第一个晚上可以自救,所以一旦发现第二个晚上没有人可以救,果断撒毒药,根据白天的发言,选择毒的目标。或者在前置位和后置位选择一个怀疑的人选。  也会存在狼人自刀骗解药的情况,这种情况下要根据白天的发言去分析。另外,如果场面上投出去一个民,狼人又杀死了一个民,一定要保护另一个民不要死,避免造成屠边局。  如果对面的狼人刀到了猎人,你可以不用去救,因为猎人可以借机带走一个,你可以留下解药保护预言家或者村民,这样的话好人胜利的概率还是非常大的。  第二个白天  如果你晚上使用了毒药的话,这轮一般会死两个人。顺利的情况下,此时场面上只剩1匹狼 、预言家还活着,局面那就非常明朗,让预言家说一下查验就可以了。比较乱的情况就是2个狼人活着,好人阵营两神、一民或者两民一神,这时候假如你没死,你就可以跳出来,因为你的解药还在,而且存在两个神,不会造成屠边局,可以说十分轻松了。但是如果只剩1个神的话,活着的那个神肯定不会是你了。这种情况就不用考虑了。  当然,还会有更糟的情况,那就是第二个白天狼人直接获得胜利。  总之,女巫的精髓就是开药的时机,只要能够把握好时机,猜对身份,不管是救人还是毒人,都会是队伍的大腿。

9,斗兽棋怎么玩

棋盘 9*7 格 棋盘和棋子 斗兽棋棋子共十六个,分为红黄两组,各八个,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种: 红方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠 黄方:象、狮、虎、豹、狗、狐、猫、鼠 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,有横九竖七共六十三个格子组成,棋子就摆在这些格子内。棋盘内有两条小河,河上有三座桥可以通过。 玩法 每只动物每次走一方格,前后左右均可,但是狮、虎、鼠三种兽类,还有不同走法,说明如下: 1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河里,把跳的路线阻隔就不能跳。 2、鼠入水中法:鼠过河可以走入水中(走法同陆地),如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃它,鼠亦不能吃陆地上的象。当两鼠在河内相遇,可以互吃。 吃法 本棋普通吃法:象〉狮〉虎〉豹〉狗〉狐〉猫〉鼠。特殊吃法说明如下: 1、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象。 2、互吃法:凡同类相遇,可互相吃。 3、陷阱:棋盘设陷阱,专为限制敌兽的战斗力(自己的兽,不受限制),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。每方在兽穴旁设三个陷阱。 胜负:无论任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴),胜利方按级别取得赢分,失败方扣2分。一方提议作和,对方同意此时作和,和局双方不扣分。 异常处理 1、游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十个积分 2、若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。 斗兽棋计分方法 计分方法 1、 游戏进行中不正常离局者,断线次数加1次,并扣十分游戏分数。 2、 若是某个玩家在规定时间内没有任何响应,游戏程序将替他叫停棋一步,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输论处。
这什么规则啊,斗兽棋初始棋子的位置应该是固定的啊,而且当你的棋子进入敌方进站(陷进),任何敌方动物都可以吃掉你的那个棋子 具体规则,你去看看百度百科里面: 双方有八只棋子,依大小顺序为象、狮、虎、豹、犬、狼、猫、鼠。较大的可吃较小的,同类可以互吃,而鼠则可吃象,象不能吃鼠。动物走一格,前后左右都可以。 棋盘横七列,纵九行。棋子放在格子中。双方底在线各有三个陷阱(作品字排)和一个兽穴(于品字中间)。 如果一方进入了对方的兽穴便胜出。任何一方都不能进入自己的兽穴。如果对方的兽类走进陷阱,己方任何一只兽都可以把它吃掉,如果敌兽进入陷阱,一回合后,自己的兽类不吃掉陷阱中的敌兽,当对方进入己方兽穴时,则本方输。中间有两条小河(跟湖差不多)。狮、虎可以横直方向跳过河,而且可以直接把对岸的动物吃掉。只有鼠可以下水,在水中的鼠可以阻隔狮、虎跳河。两鼠在水内可以互吃。
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