游戏里的hatch是什么意思,刚下的使命召唤5为什么玩到第三关就黑屏 玩不到了
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1,刚下的使命召唤5为什么玩到第三关就黑屏 玩不到了
把你错误那段英文复制上来,我看看是什么意思,你那我看不清楚.
2,火炬之光2任务物品没了 怎么找回来啊
也是一样的 你去开局域模式 然后刷新地图 应该就可以了BUG了吧?我也遇到过的,后来我直接下存档覆盖了。
3,谁有MFC游戏编程的源代码和详细解释关于五子棋的
CPaintDC dc(this);//画圆用Ellipse()函数dc.SelectStockObject( BLACK_BRUSH );//黑子dc.Ellipse();//Ellipse参数查API--网上五子棋的源代码很多的,有本<>的电子书,写的很好,网上有下的,里面学的很详细.
4,10月新番有什么好看的
我看了 虎与龙觉得一般,伯爵与妖精还可以,高达OO第二季也可以。CLANNAD ~AFTER STORY~这个很喜欢(纯属个人意见)
龙与虎,夕阳染红的坡道,尸姬,今天的5年2班~我觉得不错的CLANNAD AS
染红的街道
龙与虎
魔法学院MA
看了这几部,感觉还不错新番的啊。
伯爵与妖精 夜樱四重奏 SKIP BEAT虽然这个不是非常漂亮 不过也很不错饿。
其他的都不是很喜欢。
十字架与吸血鬼 夜樱四重奏 传说中魔术的禁书目录 比较喜欢
5,如何用C语言画基本图形
下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。#include#includeint main()int gdriver, gmode, i; int arw[16]=100,300,93,300,98,200,98,200,102};gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\caic\\bgi");setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(12); /*设置作图颜色*/drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/getch();closegraph();return 0;}设定线型函数 在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函数。void far setlinestyle(intlinestyle,unsigned upattern,int thickness); 该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见下表:有关线的形状(linestyle)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━符号常数 数值 含义─────────────────────────SOLID_LINE 0 实线DOTTED_LINE 1 点线CENTER_LINE 2 中心线DASHED_LINE 3 点画线USERBIT_LINE 4 用户定义线━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有关线宽(thickness)thickness是线的宽度,见下表。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━符号常数 数值 含义─────────────────────────NORM_WIDTH 1 一点宽THIC_WIDTH 3 三点宽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于upattern,只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义 (选其它线型,uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,如果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,表中linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype int linestyle; unsigned upattern; int thickness; }最基本的图形可以用一个叫easyx的库3d可以考虑opengl1.想用c来画图,要看你是用什么库。学校学习图形学比较常用的可能是turbo c里的图形库,以及可能应用更为广泛的opengl、gdi、opencv等。其中opengl和directx可以用来做游戏,当然也可以绘制三维图形、动画以及二维的图像、动画。 2.如果是想在turbo c中画,那么tc里自带有一个graphics.h的图形库。具体例子可以参考 無影浪客 所给的。『魏』典韦 的例子也是基于这个库的。因为turbo c比较古老了,所以参考书目可能不容易找到,可以上图书馆看看或者上网找找。 3.一般学习三维图形绘制主要是学opengl,因为相对简单。通过搭配glut库可以很容易的就搭建出绘制框架(几十行代码即可)。 相关的教程可以参考opengl编程指南(也称红宝书),或者nehe的网上教程(第一个链接是中文版,第二个英文版的每个教程后面都提供有代码下载): <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.owlei.com%2fdancingwind%2f" target="_blank">http://www.owlei.com/dancingwind/</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fnehe.gamedev.net%2f" target="_blank">http://nehe.gamedev.net/</a>画出一个图形#include "stdio.h"#include "graphics.h"#include "conio.h"main() int driver=VGA,mode=VGAHI; int i,num=15,top=50; int left=20,right=50; initgraph(&driver,&mode,""); for(i=0;i ellipse(250,250,0,360,right,left); ellipse(250,250,0,360,20,top); rectangle(20-2*i,20-2*i,10*(i+2),10*(i+2)); right+=5; left+=5; top+=10; } getch();}画椭圆#include "stdio.h"#include "graphics.h"#include "conio.h"main() int x=260,y=160,driver=VGA,mode=VGAHI; int num=20,i; int top,bottom; initgraph(&driver,&mode,""); top=y-30; bottom=y-30; for(i=0;i ellipse(x,250,0,360,top,bottom); top-=5; bottom+=5; } getch();}画点#include "stdio.h"#include "conio.h"#include "graphics.h"main() int i,j,driver=VGA,mode=VGAHI; initgraph(&driver,&mode,""); setbkcolor(YELLOW); for(i=50;i<=230;i+=20) for(j=50;j<=230;j++) putpixel(i,j,1); for(j=50;j<=230;j+=20) for(i=50;i<=230;i++) putpixel(i,j,1); getch();}他们都有相应的函数的
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