云垂阵 梦幻西游,梦幻西游中云垂阵能卖多少钱
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1,梦幻西游中云垂阵能卖多少钱
2,梦幻西游手游龙宫怎么选择阵型
作为一个法术攻击系,龙宫首先要考虑的自然是自己的输出能力,而虎翼阵能够为队长提供的攻击加成甚至超过了天阵,是高魔龙宫的不二选择。而云垂阵则在提升队长防御同时,降低了队长的速度——这对于龙宫来说,缺陷反而变成了优势,能够帮龙宫强化它的守尸能力。而天阵目前已经是4龙宫+1普陀山团队的标准阵型,虽然很少在PK舞台上出现,对于龙宫来说却是必需。了解了用什么阵型,也要明白阵型的克制,才能更加灵巧的转变!阵型克制详解:【虎翼阵克制】阵法相互牵制、生息相克,对战双方阵法相同时无克制效果虎翼阵对其他阵克制关系:克制6%:风扬阵、云垂阵克制3%:普通阵、天覆阵龙飞阵、雷绝阵被克6%:地载阵、鸟翔阵被克3%:蛇蟠阵、鹰啸阵说明:3%、6%表示克制或被克的伤害效果,克制时受到对方物法伤害减少3%、6%,被克反之【云垂阵克制】阵法相互牵制、生息相克,对战双方阵法相同时无克制效果云垂阵对其他阵克制关系:克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵克制3%:普通阵、天覆阵、风扬阵被克6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵被克3%:地载阵说明:3%、6%表示克制或被克的伤害效果,克制时受到对方物法伤害减少3%、6%,被克反之【天覆阵克制】阵法相互牵制、生息相克,对战双方阵法相同时无克制效果天覆阵对其他阵克制关系:克制6%:地载阵、龙飞阵克制3%:普通阵、鸟翔阵、鹰啸阵被克6%:风扬阵、蛇蟠阵被克3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵说明:3%、6%表示克制或被克的伤害效果,克制时受到对方物法伤害减少3%、6%,被克反之
3,云垂阵被哪种阵法克制效果最强
假设A队是龙阵,B队是云阵,则A队:①受到法术伤害结果-20%②受到物理伤害结果-20%③法术对敌伤害+30%,速度-30%④速度+15%⑤对敌人物理攻击伤害+20%B队:①受到任何伤害结果-40%,速度-30%②受到任何伤害结果-10%③受到任何伤害结果-10%④速度+10%⑤速度+10%以上的①②③④⑤代表对中人物的顺序云垂属于防御的,被天阵克,又克鸟翔,鸟翔是提速的,对方先手作用就不大了
4,梦幻西游中云垂阵是不是个垃圾阵吗
云垂阵: 效果:队员1受到任何伤害结果-40%,速度-30% 队员2 3受到任何伤害结果-10% 队员4 5的速度+10%。 云阵是个防御型阵法但是会被天阵克…云阵在过某些高级剧情时用处较大些提升全队法术物理防御…属于比较另类的阵法没什么用处,就算过剧情也不如攻击型的阵法,PK时加速的,任务天或雷。貌似没什么用,一般都是看自己门派搭配阵的。任务天阵最好。比武的时候就看队伍的需要了。各种阵有各种特色 比武5人各有特色 配置不一样用的阵不一样
5,梦幻西游 任务鬼将内丹选择
打阴伤,任务BB,阴伤是提高第二下伤害的,因为连击次数多,实用性大,在来看看静岳,是加灵力和血气的,任务中怪物打过来都是几百上千的,静岳提高的血气显然是可有可无,有人说血气有时候就差那一点点,我只能说这不是PK不用去争那一点点血,而狂怒是必杀的时候提高伤害,(很多人误以为是提高必杀几率),必杀相对连击是出的比较少的,虽然5层能加160,阴伤只能加100,先不说必杀比连击出的少,但是你们有没有仔细想过,我都能出必杀还要加什么伤害?在必杀的双倍伤害的时候你在给我加个160点伤,你不觉得这160很多余吗?所有最后我的选择是阴伤。因为连击次数多,实用性大,在来看看静岳,是加灵力和血气的,任务中怪物打过来都是几百... 你不觉得这160很多余吗?所有最后我的选择是阴伤。扩展资料:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
6,梦幻西游中所有加速度的阵各加多少速度
天覆阵 [全力攻击式阵形]全体队员物理和法术攻击结果+20%,速度-10% 地载阵 [全力防御式阵形]全体队员受到的物理或法术伤害结果-15%风扬阵 [攻速式阵形]队员1对敌人的任何伤害+结果+20%队员2 3对敌人的任何伤害+结果+10%队员4 5的速度+10%云垂阵 [普通防御式阵形]队员1受到任何伤害结果-40%,速度-30%队员2 3受到任何伤害结果-10%队员4 5的速度+10%龙飞阵队员1受到法术伤害-20%队员2受到任何伤害结果-20%队员3法术对敌伤害+30%,速度-30%队员4速度+15%队员5对敌人的任何伤害+20% 虎翼阵 [普通攻击式阵形]队员1对敌任何伤害结果+25%队员2 3受到任何伤害结果-10%队员4 5对敌任何伤害结果+10%鸟翔阵 [加速式阵形]全体队员的速度+20%蛇蟠阵 [法防式阵形]全体队员免受法术伤害的几率+15%谢谢采纳
7,梦幻西游每个阵法对应的位子上放哪些门派好
跟门派无关的阵法:天覆阵全体伤害结果加20%,速度减10%;地载阵全体队员受到的物理和法术伤害减少15%;鸟翔阵所有队员速度增加20%;蛇蟠阵所有队员免收法术伤害的几率增加15%。
风扬阵:1、2、3号位加伤害,可以放输出(DT、LG、ST、MW等),4、5号位加速度,放封系或者辅助(WZ、NE、HS、FC、TG等)。
云垂阵:1号位受到的任何伤害结果减少40%,速度降低30%,适合输出,2、3号位受到的任何伤害结果减少10%适合输出、辅助,4、5号位加速度,适合封系。
龙飞阵:1、2号位分别增加法抗和物抗,适合辅助,3号位加灵降速适合法系,4号位加速适合封系,5号位加物伤适合攻系。
虎翼阵:1、4、5号位加伤害结果适合输出,2、3号位加抗适合辅助、封系。
鹰啸阵:1号位加物抗适合辅助、输出,4、5号位增加伤害,适合输出,2、3号位加速适合封系。
雷绝阵:1、2、3号位增加固定输出,适合PT、DF、NE、PS等固定伤害,4、5号位增加伤害效果,适合输出,另外此阵增加全队召唤兽的输出。
全手打,望采纳。
8,梦幻西游每个阵法的效果
梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。
每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。
首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:
天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;
地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;
风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;
云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;
鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;
蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;
虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;
龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
说 明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。
对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:
1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。
关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。
PK时候常见阵形:
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
4、龙阵10%克云,被10%天克;
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。
总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
阵法效果说明(1,2,3,4,5系指组队时从队长开始加入队伍顺序)
天履阵(全体攻击阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
全体队员物理和法术攻击效果+20%,速度-10%
地载阵(全体防御阵型)
④
② 3
① 2 1 5
③ 4
⑤
全体队员受到物理和法术伤害-15%
风扬阵(攻速式阵型)
④
② 4 2
① 1
③ 5 3
⑤
队员1对敌任何伤害+20%,队员2,3对敌任何伤害效果+10%,队员4,5速度+10%
云垂阵(普通防御式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
队员1受到任何伤害-40%速度-30%,队员2,3任何伤害-10%,队员4,5速度+10%
龙飞阵(通用式阵型)
④ 2
②
① 5 1 2
③ 4
⑤
队员1法术伤害-20%,队员2物理伤害-20%,队员3法术对敌+30%速度-30%,
队员4速度+15%,队员5对敌任何伤害+20%
虎翼阵(普通攻击式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
队员1对敌任何伤害+25%,队员2,3受到任何伤害-10%,队员4,5对敌伤害+10%
鸟翔阵(加速式阵型)
④ 4
② 2
① 1
③ 3
⑤ 5
全体队员速度+20%
蛇蟠阵(法防式阵型)
④
② 4 3
① 1 5
③ 2
⑤
全体队员免受法术伤害几率+15%http://xyq.17173.com/fight/03.htm
这有
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