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游戏王为什么叫法法,游戏王aoe效果能指定无法被效果选定的吗

作者:本站作者

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1,游戏王aoe效果能指定无法被效果选定的吗

怎么说呢,你的说法不太正确,无法被效果选定也就不能被指定,但是aoe效果能波及到所有符合条件的卡片。所以应该是能被影响到不能说能指定。求采纳哦。
不能

游戏王aoe效果能指定无法被效果选定的吗

2,游戏王复活魔法法

卡名:[魔法石采掘] 卡片种类:通常魔法 效果:丢弃2张手卡。从自己墓地选择一张魔法卡,加入手卡。 (此卡代价太高,基本上除了DARKNESS之类的利用魔法完成OTK的卡组,很少用到) 卡名:[盗墓者] 卡片种类:通常陷阱 效果:选择对方墓地的一张魔法卡,在回合结束前加入自己的手卡并可以使用。使用那张魔法卡的场合,受到2000分的伤害。 (2000分的代价有些过高了,而且是使用对方墓地的卡,不是自己墓地,谁在打之前也不知道对方卡组里有什么魔法,所以这些卡的使用普遍性不是很高) 卡名:[二重魔法] 卡片种类:通常魔法 效果:从手牌弃掉一张魔法卡。从对手墓地里选择一张魔法卡当作自己的卡使用。 (跟盗墓者相同,但这种2换1的卡片感觉上还不如盗墓者来的实惠。现在是卡差的年代) 卡名:[混沌之黑魔术师] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:暗 等级: 8 攻击力:2800 守备力:2600 效果:此卡召唤、特殊召唤成功时,可以从自己的墓地里选择一张魔法卡加入自己手牌。被此卡战斗破坏的怪物不进入墓地,直接从游戏中除外。此卡离场时,直接从游戏中除外。 (此卡过强,已是禁卡,不必多说) 卡名:[神圣魔术师] 卡片种类:效果怪兽 种族:魔法师 属性:光 等级: 1 攻击力: 300 守备力: 400 效果:反转:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。 (此卡代价过低,现在魔法卡显然是主流,所以虽然此卡与混黑都是漫画原作中卡片。也免不了被禁的命运) 现在的游戏王,魔法卡的能力展现的优势很大。所以想轻易把墓地用过的魔法拿出来再用一次很困难。不过你不要太沮丧哦,千万记得给我加分!!

游戏王复活魔法法

3,男朋友为什么会痴迷游戏王

谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。
谢邀,原因很简单,打牌王的番剧中前期就给出了明确的答案,只要不大段跳过,相信都会了解为什么会有这样的称呼。武藤童鞋开始只是一个擅长各种游戏的普通少年,但它有一天成功的把千年积木给拼好了并挂在身上,千年积木并不是个简单地玩具,它是动漫设定上的七神器之一(知名禁卡),作用是可以召唤代打……开个玩笑,里面是寄宿者法老王阿图姆的灵魂,而他真正的作用是在拥有者体中产生光和暗的双重人格,而这个产生的暗人格则带着法老王的记忆,或者说就是法老王的转世。由于一体双魂,平时生活中在外的人格是原本的武藤游戏,而这个原本的人格自然就被称为表人格,大家也给他起了个亲切的昵称:小表。而至于到了愉快的打牌时间,那么大部分都会召唤代打人格互换,变成曾经的法老王阿图姆上线,所以法老王阿图姆作为里人格被广大观众称为王样。别看他们这样分工明确,其实原本的表人格武藤游戏在打牌上也是相当厉害极具天分的存在,他也经常在关键的时刻出手,或是出谋划策,帮助主战斗力里人格的阿图姆度过难关,口胡印卡的能力也是一流的(划掉)而至于里人格嘛,打牌的主战斗力,面对危机最让人信赖的存在,能带给身边伙伴无限的安全感,困境下从不退缩,大部分时间都能完美的掌握着大局,不管听到几次对面的嘲讽,例如“你的生命已如风中残烛”之类的话语也从不动摇,最终成功锁血完成翻盘,不少游戏王的观众看完番剧后都会记住一句让人印象深刻的话:所累瓦多噶那?当然,表人格之所以被成为小表当然是还有另一个原因——他那令人残念的身高。游戏王中一直有一个很有意思的地方:那就是身高,表人格的身高在主角团中一直很残念,甚至还没有女主高,而当人格交换后立马就达到了平均水平,曾经不少观众还调侃过:怎么打个牌还带变身呢?而且与其他相当一部分双人格角色不同的是,王样和小表相处的相当和平友爱,十分团结,小表称王样为另一个我,王样则称小表为搭档或伙伴。希望以上能解答你的疑问。其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。

男朋友为什么会痴迷游戏王

4,游戏王卡组中为什么有那么多同名卡下3张的说法可不可以下2张

除了禁限卡表中德卡有限制,其余同名卡都可以下三张以内,如果你觉得和张卡效果很好,要增加他的上手率,那就下三,如果会卡手就下两张,这完全是按照组卡人的意愿来的没有规定同名卡一定要下三张
当然可以除了禁卡或限卡,下三张只是因为这些卡有用,发挥关键性作用
完全可以。 如果抛去卡的禁止或限制 下几张同名卡完全是看卡组整体需要,以及个人喜好来决定。 望采纳。
在游戏王卡组中,同名卡最多只能放三张,一些有用的卡是要放三的,但是其他的卡放一到二张就可以了。除此之外还有限制卡和禁卡,有限制只放2张的,还有限制只能放1张的,还有不可以放的。

5,3ds如何玩nds游戏日版机能玩欧版或美版游戏吗

3DS可以直接使用正版NDFS卡带进行游玩,不锁区,锁区的是3DS游戏。
3ds要玩nds的游戏要么烧录卡要么正版游戏卡其他应该没有方法吧。。。以及日版机是没法玩美版欧版的游戏的,只能玩日版的
3ds有锁区,所以日版只能玩日版游戏,美版只能玩美版游戏。nds游戏的话不清楚,不过烧录卡就可以解决问题,通用摄像头像素为:30w外置的2个和内置的1个像素都一样均为30w还有问题请追问
有正版NDS卡的话直接插上即可。没有正版的话可以用烧录卡解决,目前国内烧录卡的品牌蛮多的,不过要注意选购烧录卡的时候一定要注意选内核升级快的,不然哪天一手贱,把主机一升级,烧录卡就废了。只有这两种方法。。买正版卡 或者烧录卡日版机可以玩欧版或美版游戏

6,可以洗脑么洗脑就是丢失记忆吗

洗脑 游戏王卡名 卡包:TLM 日文名:洗脳-ブレインコントロール 中文名:洗脑 罕贵度:面闪SR,立体UTR 卡种:魔法 魔法种类:普通 效果:支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控技术名 透过系统性的方法,对人进行密集性观念灌输,以改变其原有的思想和态度的一连串的手法与过程,称为洗脑。简单点说就是强迫别人按自己的思维方式做事、说话,不允许有自己独立的思想。这个词的意思可以理解为将一种思想灌输到你的脑子里面。让你对这个思想深信不疑。不管这个是对的还是错的。 洗脑的方法很多,形式各异。     最常用的方法有:     1、强光法     2、强声法     3、恐惧法     4、因明之道
刺激也很痛苦很累的一个事怎么回事呢,你好厲害的,竟然洗脑了,我們普通人都只是洗頭而已,我告訴你了就是這么一回事。希望你滿意回答完畢。
洗脑?我只知道在传销中有这一说法,但不是失去记忆,而是让你对某件事深信不移,坚信自己那样做就是对的.

7,游戏王魔法攻击士和痛魂之咒术

问问团队遊戲王の聯盟真情为您服务 望楼主采纳谢谢 不能发动 魔法攻击士直接攻击玩家是永久效果不进入连锁 本身攻击时伤害不是效果伤害而是战斗伤害 更可况咒术不能在伤判阶段发动 因此你朋友的说法是错误的 不能使用 [魔法攻击士]<マジック·ストライカー>[09/09/20] ●这张卡可以把自己墓地1张魔法卡从游戏中除外特殊召唤。◇无种类效果(不进入连锁)。◇可以通常召唤。◇无论是否经过这个方法特殊召唤都可以用其他方法特殊召唤。●这张卡可以直接攻击对方玩家。◇永续效果(不进入连锁)。●这张卡进行战斗所受到的对控制者的战斗伤害变成0。◇永续效果(不进入连锁)。 ============================= [痛魂之咒术]<痛魂の呪術> ◇伤判不能发动◇必须紧接着给与伤害的效果发动◇不能对应已经正面表示存在在场上的卡 例:所有的永续魔/陷/怪兽效果([爆炎少女/ビッグバンガール]之类),装备/地形魔法◇不能对应在墓地里发动的魔/陷 例:[黑项链/黒いペンダント][风魔手里剑/風魔手裏剣][死灵佐玛/死霊ゾーマ]等◇不能对应发动时不确定是否给此卡控制者造成伤害的卡连锁此卡 例:[违规胜负/アンティ勝負][骰子壶/ダイス·ポット]◇不能对应此卡本身连锁发动

8,游戏王技能吸收问题

双方的效果都是永续效果。。。所以谁先站场。。。就能无效后来的那一方。。。所以索加的效果被技能吸收无效。。。 同样。。。如果你索加在场上。。。对面发动技能吸收。。。那么技能吸收的效果被索加无效。。。对于rozureido的质疑 (我的说法可能不太恰当。。。但是这样的情况仍可能出现。。。)比如对方发动技能吸收。。。你连锁发动活死人的呼声。。。选择索加。。。处理效果时。。。索加先上场。。。然后技能吸收的效果被索加无效。。。又不是发启动效果。。。和优先权不搭界啊。。。怪物的永续效果召唤成功(即在场)立即适用。。。
这两个家伙是谁先上场谁先有效原则
错错错索加上场有先发权。就是有奈落也没有。但是技能吸收在他召唤之前就有发动。效果被无效了
上面的回答有错误双方的效果都是永续效果,所以看谁先站场如果场上有翻开的技能吸收,后出索加,那么索加叔叔效果无效化如果场上有索加,那么技能吸收不可以发动……索加效果:只要这张卡在场上打开表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。恩~
楼主别听楼上的瞎说。。。明显是个小白。。。。。技能吸收在场上全场怪兽效果无效,樱火结束不被破坏,当然如果你的技能吸收被破坏的话,回合结束樱火会破坏,神兽王出场也是3000的攻击力。技能吸收不能无效墓地和手牌效果(手牌:诚实天使。墓地:三眼怪),其余的场上效果都无效,可变机枪龙出场也是2800攻,不会减半

9,游戏王如果对方从手牌中发动魔法卡旋风就是可以破坏场上的一张魔

游戏王有一个特点叫破卡不破效果,除非写上了是效果无效你可以以此来推断
只有速攻陷阱卡可以破坏速攻魔法,像有些掉一张手卡破坏卡片的速攻陷阱可以破
来了,看到竹枝愣
∝:指永久魔法卡/陷阱卡,可以一直留着场上,直到该卡被破坏或者该卡有特定效果(例如n回合后自动破坏)占用一个魔法/陷阱位 (+在○里面):装备魔法卡,可以装备到场上的怪物身上,占用一个魔法/陷阱位,直到该怪兽破坏或者自身被破坏。 闪电符号:指速攻魔法卡,可以像陷阱卡那样在对方回合发动,前提是必须覆盖在场上 一个十字镖在○里面:场地魔法卡,使用后场地变换,具体看卡效果,会一直留着场上直到被破坏为止。另外,场地卡只能存在一张,后出的会顶掉原来的场地卡。 有个火焰形状的:仪式魔法,需要手牌有对应仪式怪物才能使用,可以牺牲手牌/场上怪物来特招,牺牲的怪物总星数必须大于或等于仪式怪物。 有个箭头的陷阱卡:反击陷阱卡:一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。一般来说,这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。 没有符号的是普通魔法/陷阱卡,普通魔法可以覆盖在场上,也可以直接在手牌发动。注意只能在自己的第一、第二个主要流程发动(第一指抽卡后,攻击前,第二指攻击后,结束前)。攻击流程不能发动。陷阱卡也一样。但是陷阱卡不能直接从手牌发动。
陷阱卡可以破坏。
只要你有速攻卡都可以发动,但是你要是发动破坏他旋风的卡的话,他旋风效果依然还有,你的一张卡依然会被破坏,所以没意义,要是发动让旋风无效的卡应该会管用
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