扫雷游戏是什么时候研发的,世界上最早的扫雷坦克研制成功
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1,世界上最早的扫雷坦克研制成功

2,扫雷游戏规则是什么
扫雷游戏规则:玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度。右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。本人大概是大四的时候才学会扫雷的。大四时间比较宽裕,放松之余就找找小游戏,一直未涉及扫雷游戏,处于好奇就去找了玩法,学会之后就一发不可收拾,带动了全寝室进行疯狂扫雷模式。到现在,扫雷年龄已经达到了小学年纪六年。最近疫情宅家又重拾了这个游戏,发现还是有因,一扫就停不下来,每次玩都有新的小技巧的发现。话不多说,下面我就简单介绍下我快速扫雷的小技巧吧。分享技巧之前,先简单介绍下扫雷游戏规则。众所周知。点开其中一个小方格之后,数字是几,就说明它周围的八个方位就有几个雷,最常见的是1和2,我也遇到过7的出现。其中一个小技巧就是,当你发现数字为121连续排列且只在一侧有未知雷区的时候,与2正对的那个方格肯定不是雷。扫雷游戏小技巧如果出现123连续排列的数字只有一侧有未知雷区的时候。1的正对位置就是雷。
3,编写office用什么语言啊
应该是用C#或是VC开发的。如果你自己要开发,如果不考虑效率问题,所有支持Windows编程的语言都可以
4,关于设计扫雷游戏问题
这样反过去 算,晕了~~偶都是随机 放好后,再算每个方块周围的雷数的。这个应该是没规定的,扫雷的第一步就是确保你第一个绝对不是地雷
5,怎么用c以及GUI进行制作扫雷这款游戏
这个我只做了基础,界面很丑,首先你要知道扫雷的原理,那数字代表什么(以该点为中心,8个方向的8个格中雷的个数,建议用递归判断主要就是一个MineMap,用随机数生成一个2维矩阵,将有雷的格子标注为-1;
然后遍历MineMap的无雷格子,计算周围(8个格子)值为-1的格子数,把这个数作为提示数字存储起来,遍历时注意边界处理;
然后就简单啦,GUI初始化一堆button,点完显示提示数字或是否有雷就好。
游戏难度通过矩阵大小和雷数来界定;
游戏时间只要定义一个Timer来计时就好
游戏秘籍和扫雷英雄榜这种DT的东西随便怎么实现就好。
6,windows系统是用什么语言编辑的
如果我没有记错,根据几年前微软在美国公布的内容,WINDOWS本身属于微内核系统,WINDOWS98总共大概不到10万行代码(具体是2万还是5万记不清了),而WINDOWS2000则已经有20余万行代码,其中80%是用C++编写,其余部分有C和汇编,底层接口用汇编编写。
微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内,不过具体WINDOWS是不是这样设计我就不清楚了。
所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。
之所以微软选择了C++而不想LINUX一样选择C,其根本原因就是WINDOWS操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以C++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟C++的效率不如标准C及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准C及汇编。
编写完毕后,WINDOWS上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用VB写的。
7,jajv是什么
JAVA吧?JAVA是1995年由Sun Microsystems公司开发的编程语言。本来是针对家电应用来开发的,但却在当时日渐普及的互连网上流行了起来。这是因为,在WEB页面中应用了JAVA以后,就可以很容易的在网页中嵌入动画和游戏。这样,JAVA一下子吸引了人们的目光,现在JAVA程序逐渐被应用于手机、家电、PC、服务器等不同的领域之中。 一个程序对应不同的OS(即操作系统)时是需要进行改写的。例如,WINDOWS上的扫雷游戏,要是想在MAC上玩这个游戏,就必须把程序从头改写。JAVA为了避开这样的问题,利用JAVA模拟器(JVM),实现了不用改写程序就能在各种各样的OS里运行的形式。象这样,在不同的OS(交叉形式)下能正常运行程序,便被成为十字交叉形式。刚才,我说过JAVA在国际互联网上很流行,是吧?在世界各地的各种各样的计算机上都能浏览Web网页。而用JAVA制作的程序,不管你的计算机的OS是什么形式都能运行,所以JAVA便流行了起来。 JAVA是1995年由Sun Microsystems公司开发的编程语言。本来是针对家电应用来开发的,但却在当时日渐普及的互连网上流行了起来。这是因为,在WEB页面中应用了JAVA以后,就可以很容易的在网页中嵌入动画和游戏。这样,JAVA一下子吸引了人们的目光,现在JAVA程序逐渐被应用于手机、家电、PC、服务器等不同的领域之中。 一个程序对应不同的OS(即操作系统)时是需要进行改写的。例如,WINDOWS上的扫雷游戏,要是想在MAC上玩这个游戏,就必须把程序从头改写。JAVA为了避开这样的问题,利用JAVA模拟器(JVM),实现了不用改写程序就能在各种各样的OS里运行的形式。象这样,在不同的OS(交叉形式)下能正常运行程序,便被成为十字交叉形式。刚才,我说过JAVA在国际互联网上很流行,是吧?在世界各地的各种各样的计算机上都能浏览Web网页。而用JAVA制作的程序,不管你的计算机的OS是什么形式都能运行,所以JAVA便流行了起来。可以下载游戏-或qq-jajv就是用来下载东西的功能`
8,Windows操作系统是用什么语言编写的
大部分代码因考虑到可移植性,基本上是用C语言写的,个别的用的是C++。 但HAL.DLL与硬件相关的部分是用汇编语言写的,不同类型的硬件,实现方式肯定是不一样的,所以同样安装的是Windows操作系统,hal.dll文件一般是不会一样的,但其它文件多数是相同的。 90%的C语言+10%的汇编语言。以前出现过windows的外泄原代码,是c语言和一部分汇编语言的程序段编写的参考资料:http://tech.sina.com.cn/focus/Windows_code/90%的C语言+10%的汇编语言 windows系统都主要是用C语言编写的我们在用windows平台上编程的时候,要调用系统API(应用程序接口),这些接口封装在系统的.dll(动态链接库)里面,所有的API函数都是32位平台上的C函数,从windows3.0一直windows95,到现在的win2003,都是基于C函数库的程序集,所以用C函数编出的系统程序系统执行效率最高,当然在底层的一些调用,不排除有些是用汇编编的,但内核大多是用C做的。另:MFC只是windows系统上API函数的封装,基于面向对象原理,服务于GUI程序设计,MFC从AFX发展而来,已有十多年的历史,最新的MFC6.0,那是设计基于windows系统程序的,而不是用来编写操作系统本身,但也不能完全这样说,系统上有些服务(可以说很多,比如时间)是用MFC做的。windows是一个大型的系统软件,分成很多个部分,由很多名程序员分别完成的。每个程序员可能都有自己擅长的一种编程语言,各自使用自己擅长的语言(可能是c、c++、vb…………)编写程序完成自己所负责的那部分程序功能,然后再编译,组合成最后的windows操作系统软件。整个过程类似工厂里面生产大型设备,各自完成不同部件之后再组装。 根据几年前微软在美国公布的内容,windows本身属于微内核系统,windows98总共大概不到10万行代码(具体是2万还是5万记不清了),而windows2000则已经有20余万行代码,其中80%是用c++编写,其余部分有c和汇编,底层接口用汇编编写。 微内核系统从概念上是指“只包括操作系统的基本功能,例如内存管理和进程管理等等”,就连对各个文件系统的支持也不算在内,不过具体windows是不是这样设计我就不清楚了。 所以一个微内核系统的操作系统能够有20万行代码已经很多了。 之所以微软选择了c++而不想linux一样选择c,其根本原因就是windows操作系统本身是微内核系统,所以扩展性及以后的维护要求非常重要,所以c++的类的概念就能在这里很好的利用,但是毕竟c++的效率不如标准c及汇编,所以在一些明显以效率为重的地方用的还是标准c及汇编。 编写完毕后,windows上的其他用户态程序(包括所有驱动程序、计算器、游戏等等所有你现在拿鼠标能够操作的东西)另行开发,例如:扫雷游戏就是用vb写的。
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