国战三国杀,三国杀国战问题
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1,三国杀国战问题
[Q] 若一名角色在回合结束阶段开始时有技能发动,例如闭月,那么骁果和闭月哪个先发动?
[A]按当前回合人开始逆时针的顺序结算,当前回合人先发动。所以先发动闭月官方FAQ说是自己决定效果,就好像郭嘉和司马懿一样,自己选择顺序
2,三国杀国战60将规则
一、三国杀国战目标: 玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。 特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。 二、三国杀国战选将: 发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。 三、暗将规则: 处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置: 1、回合开始阶段开始时 2、发动武将牌的技能时
3,三国杀国战的酒是干什么的
酒:1.出牌阶段,对自己使用,使自己使用的下一张杀造成的伤害+1 2.当自己处于濒死状态对自己使用,一张酒可以回复一点体力,与桃作用类似,但不能对其他角色使用.打杀时先打酒伤害+1; 濒死状态时打酒回复一点体力,但只对自己有用。1、喝了酒出杀之后,如果目标没有闪,则掉血2点2、在你濒死之后跟桃一个效果,但是不能救别人酒:1.出牌阶段,对自己使用,使自己使用的下一张杀造成的伤害+1 2.当自己处于濒死状态对自己使用,一张酒可以回复一点体力,与桃作用类似,但不能对其他角色使用.
4,如何评价三国杀国战四个势力的实力
吴国最强魏国和群国差不多,群国感觉稍微强劲一些,因为新英雄很多,带有跨时代意义的新英雄也基本都在群国,比如邹氏,田丰蜀国偏弱。吴国强主要原因是基本吴国武将和装备关系最大,国战的中三种牌中武器牌的比例比普通版高不少(武器的种类也增加了)二张,香香,等等都是需要装备配合的,总体感觉,吴国强度更大一些。还一个原因就是逆天型的武将,大师,二张,大乔这种都在吴国,控场太强力,一轮打不死很难后续打死,如果有二张给香香,大乔这些人贴装备。非常难打魏国没有主公技,也没有张春华。相对的代替张春华特点的成了群国的邹氏。所以魏国没有普通版来打国战那么强力了。蜀国欠缺爆发力很难扩大优势。控场型和防御型的偏多,大诸葛,小诸葛,马谡,魏延等等国战是指不同国家的战斗 只能选两个魏 或者两个蜀 两个吴 两个群
5,三国杀国战有几个版本多少钱
如果只是指国战的话,有两个版本1:限量纪念版,168元(官方价)和标准版的区别是,里面有标准版四中封面的海报。2:标准版,68元,封面分为四个势力,所以也可以认为有四种。另外官方价和淘宝价差很多,具体可以到网店找找。限量版168?要是你有,有多少我收多少。标准版旗舰店是卖68,普通店铺卖40左右,有需要可以到我拍拍网店看看,搜索店名 谜之桌游店 即可两种,限量纪念版:168,标准版:68(标准版有四种势力的不同盒装,只是包装不同,内容是一样的)三国杀正版有标准版、典藏版、Q版、3v3、国战具体多少钱你可以到网上看看,到一个网店一起买会有优惠,比较划算。
6,三国杀 国战 实体卡牌 各种问题
1. 以确定势力的角色杀死野心家摸一张牌,未确定势力的角色(没有明置的武将牌)杀死野心家不能摸牌。2. 伤害系统和身份、军争模式一样。2个武将的体力加一起3。。如果有人一次性输出伤害值3,那这两个武将会一起死。3. 两个武将共用装备区4. 摸两张,除非有武将技能说明,则按技能说明摸牌标准版和军争 就是有些牌不一样 军争多了几个锦囊牌 和装备 新出了 雷杀 火杀 酒 共52张 一般 玩法是全部加入标准版里玩 一般不会单独玩军争 军争只是扩展包 牌还是太少 所以要加入标准包里 当然自己和朋友面杀 也可以考虑 加入一部分军争到标准版里 闪卡序列号 是以前出的 现在 ol三国杀 改版了 暂时 还不能换东西 以前是可以换 选将卡 手气卡 和 诏令天下的 等等吧 游卡会给个答复的 原来是在游戏里右下角的礼包里的闪卡礼包领取的
7,三国杀国战的问题
双将是存在冲突,但国战相对减少了but的出现。先把技能拆分来分析吧。神速的发动条件:1、跳过你该回合的【判定阶段】和【摸牌阶段】;2跳过你该【回合出牌阶段】并【弃一张装备牌】无论神速1、2的发动条件,都是要同时执行【】里的条件才能触发,是一个整体。再看巧变:你可以弃一张手牌来【跳过自己的一个阶段】…………巧变在合适的时机,弃牌是发动条件。但相对于神速,跳过一个阶段是相对独立的。 总结巧变跳过判定阶段,就只是判定阶段,而神速1出了判定阶段还需要摸牌阶段,所以神速1并不触发。若选择神速1连续跳过两个阶段,又与巧变无关,巧变每一个阶段跳过是独立的,而且还需要弃牌作为条件。所以两者的技能【触发时机】不相同,【发动条件】也不一样,因此两者不关联。第一个问题的结算流程如下—— 询问夏侯渊是否发动【神速】一的时机为判定阶段之前,亦即回合开始阶段。如果不发动,才继续询问是否发动张郃的【巧变】一;如果发动【神速】一,在结算完【神速】一之后则直接进入摸牌阶段和出牌阶段之间的那个时间点,这时由操作者自己决定是发动【神速】二还是发动【巧变】三。如果发动【神速】二,在结算完【神速】二之后直接进入出牌阶段和弃牌阶段之间的那个时间点,询问是否发动【巧变】四;如果发动【巧变】三,在【巧变】三结算完毕之后询问是否发动【巧变】四。 第二个问题是不可以。 理由参照上面的结算流程,在出牌阶段开始前由操作者自己决定是发动【神速】二还是【巧变】三。若发动【神速】二则不可以再发动【巧变】三,但依然可以发动【巧变】四;若发动【巧变】三则不可以再发动【神速】二,但依然可以发动【巧变】四。不能。两个技能只能选择一个发动。张颌被乐就不能跳过出牌阶段了,那么你发动神速,跳过了摸牌阶段,那张颌是不是也不能发动他的技能了么?类比,你选了夏侯渊+周瑜,跳过了摸排阶段,还能发动英姿么? 技能是主动技,而不是被动技。技能描述是:你可以跳过你的摸牌阶段,然后拿别人两张牌。并不是,如果你跳过了摸牌阶段,那你可以拿别人两张牌。张辽中了兵粮不能突袭,许褚中了兵粮不能裸衣,都是一样的。你发动了夏侯渊的神速,摸牌阶段就已经消耗掉了,你没有另一个摸牌阶段可以放弃,用来触发张颌的技能了。
8,三国杀国战与普通版的玩法上区别非卡
国战有自己的一套游戏规则。游戏目标 玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。 特殊的:野心家需要消灭所有其他角色。 准备开始 ■挑选武将: 发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。 即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。 ■分发体力牌: 每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。 注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。 扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。 (两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法) 例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。 ■分发起始手牌: 将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。 将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。 进行游戏 随机选择一名玩家作为起始玩家。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。 注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。 【暗将规则】 处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。 暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。 例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌; 马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌; 孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌; 没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。 有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。 没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。 【野心家规则】 当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。 例如: 6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。 8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。 角色死亡 当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。 奖惩方式 已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌; 已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色) 例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。 注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。 游戏结束 当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断: 当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。 珠联璧合 珠联璧合表示了武将之间的联系。武将牌下方的其他武将姓名表示了可以和此武将牌形成珠联璧合的其他武将。若你选择的两张武将牌形成珠联璧合,则在第一次两张武将牌均明置时,可以立即选择摸两张牌或回复1点体力。若触发珠联璧合时正在进行其他事件的结算,则先进行“珠联璧合”的选择,再继续结算该事件。 新概念解释: 1、明置与暗置: 将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。 通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则” 2、势力: 角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。 特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。 “与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。 “与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。 注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。 3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。 4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除) 5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。游戏目标玩家的游戏目标与势力有关:消灭所有与自己不同势力的角色。 特殊:野心家需要消灭所有其他角色。(关于野心家请见下【野心家规则】)准备开始■挑选武将: 发给每位玩家7张武将牌(9-12人游戏时,发给每人五张,ol上为4张),选出两张势力相同的武将牌并背面朝上放置,称为“暗置”(参考段落“明置和暗置”)。靠近体力牌的武将视为主将,另一个视为副将。即每名玩家扮演的角色在游戏中由两张武将牌组成。 ■分发体力牌:每位玩家拿取一张体力牌,翻到对应体力上限的一面,放置在武将牌旁边。体力上限为两张武将牌上的完整阴阳鱼的数量之和。两个单独的阴阳鱼可以组成一个完整的阴阳鱼。注:当一名角色的两张武将牌第一次均明置时,若其武将牌上有单独的阴阳鱼没有组成1点体力,则他可以立即摸一张牌。(ol上暂且没有)扣减体力时,用主将挡住扣减的体力,露出当前体力值。(两张武将牌和一张体力牌的摆放图,一张两张明置,表现体力相加的表示,一张暗置的摆放方法) 例:一名角色由一张的武将牌和一张的武将牌组成,则该角色的体力上限为3。游戏中第一次两张武将牌均明置时,可立即摸一张牌。 ■分发起始手牌:将游戏牌洗混,随机分给每位玩家四张,作为起始手牌。将其余的牌放在桌子中央,作为牌堆,游戏正式开始。进行游戏由年龄最小的一名玩家作为起始玩家(ol任意)。由该玩家开始,按逆时针方向以回合的方式进行。注:某角色的回合开始阶段开始时,其暗置的武将牌可于此阶段明置。【暗将规则】处于暗置状态的武将牌没有任何武将技能、性别以及势力。当暗置的武将牌发动技能时,将武将牌明置,然后发动相应的技能。暗置的武将牌只有两个时机可以将武将牌明置:1.回合开始阶段开始时;2.发动武将牌的技能时。例:郭嘉、司马懿等,受到伤害后发动技能时明置武将牌;马超、黄忠等,使用【杀】指定一名角色为目标后,发动技能并明置武将牌;孙权、甘宁等,在出牌阶段发动技能时明置武将牌;没有明置武将牌的角色没有性别,任何与性别有关的技能和武器效果均不能对其发动。有一张武将牌明置时,角色性别与明置的武将牌相同。当一名角色的两张武将牌均亮明后,性别与主将的武将牌相同。没有明置武将牌的角色没有势力,明置一张武将牌后确定势力:与武将牌左上角所示的势力相同,或成为野心家。野心家用“野心家牌”表示。ol上有技能预亮功能:有的技能只有预亮了才能触发并发动【野心家规则】当一名角色明置武将牌确定势力时,该势力的角色超过了总游戏人数的一半,则他视为野心家,拿取一张野心家牌表示。若之后仍然有该势力的角色明置武将牌,均视为野心家。野心家为单独的一种势力,与其他角色的势力均不同。他(们)需要杀死所有其他角色,成为唯一的生还者。注意,野心家与野心家之间也是不同势力。 例如:6人、7人游戏时,当出现第四名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。8人、9人游戏时,当出现第五名同势力角色时,该角色及之后明置的该势力角色均成为野心家。角色死亡当一名角色的体力降到0时,即进入濒死状态,除非有角色在此时用【桃】来挽救该角色,否则该角色死亡。死亡的角色明置其武将牌,弃置该角色所有牌及判定区里的牌,然后执行奖惩。奖惩方式已经确定势力的角色杀死相同势力的角色须弃置所有手牌和装备区的牌; 已经确定势力的角色杀死不同势力的角色,从牌堆摸取等同于该势力人数张牌。(包括刚刚杀死的角色) 例如:“蜀”势力角色杀死了一名“魏”势力角色,此时还有其他两名“魏”势力角色存活,则该“蜀”势力角色摸三张牌。 注:若杀死的角色没有明置武将牌(即没确定势力),则须明置验明势力。没有势力的角色(即武将牌没有明置的角色)杀死其他角色没有奖惩。游戏结束当全场所有角色均确定势力后,才可以进行胜利条件的判断: 当全场只剩下一种势力存活时,该势力的角色获胜(没有确定势力的角色无法取得游戏胜利,即使与存活的其他角色为同一势力)。新概念解释1、明置与暗置:将武将牌翻面的动作。明置是将一张武将牌从背面向上翻转为正面向上,暗置为将正面向上翻转为背面向上。正面向上的武将牌处于“明置状态”,背面向上的武将牌处于“暗置状态”。通常情况下,角色明置武将牌的时机为发动技能时或回合开始阶段开始时,详见“暗将规则” 2、势力:角色所属势力,势力相同的角色胜利目标相同。角色所属势力在武将牌左上角表示,即“魏”“蜀”“吴”“群”。挑选武将时,玩家所选择的两张武将牌必须为同一势力。特殊的,野心家自己为一种势力,与任何其他角色势力均不同。“与你同势力的角色”指包括你在内,除野心家之外的,势力名称相同的角色。“与你不同势力的角色”指包括野心家在内,势力名称与你不同的角色。注:只有明置至少一张武将牌的角色才能确定势力。在游戏中如无特殊说明,未确定势力的角色不能判断与另一名角色是否势力相同。3、【平置】:两张武将牌平行摆放的状态,与“叠置”对应。4、【叠置】:将两张武将牌重叠放置,副将在上方,主将在下方,用来表示跳过回合的状态。处于叠置状态的角色回合开始前,将武将牌恢复为平置状态,然后跳过整个回合。已经处于叠置状态的角色若再次被叠置,则将武将牌恢复为平置状态。(注:连环状态不会解除)5、【取消】:将一张牌对一名角色的目标取消,该角色不再成为此牌的目标。若此牌的目标被取消后仍有其他目标,则继续结算其他目标;若仅有的目标被取消,则将此牌置入弃牌堆。**新卡牌**新增锦囊远交近攻 出牌阶段,对有明置武将牌且与你势力不同的一名角色使用。该角色摸一张牌,然后你摸三张牌。 以逸待劳 出牌阶段,对你和与你势力相同的角色使用。每名目标角色摸两张牌,然后弃置两张牌。 知己知彼 出牌阶段,对一名其他角色使用,观看其一张暗置的武将牌或其手牌。 重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。 无懈可击·国 抵消目标锦囊牌对一名角色或一种势力产生的效果;或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。 新增装备三尖两刃刀 3范围 你使用【杀】对目标角色造成伤害后,可弃置一张手牌,并对该角色距离1的另一名角色造成1点伤害。 吴六剑 2范围 锁定技,与你势力相同的角色攻击范围+1。
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