贪吃蛇的游戏我建议你下载一下,可以从App Store里面找到的贪吃蛇大作战二或者一都挺好玩的,你玩的赏金模式比较爽。除此之外,还有排位团战模式,无尽模式和限时模式。点个关注再走呗。贪吃蛇的游戏我建议你下载一下,可以从App Store里面找到的贪吃蛇大作战二或者一都挺好玩的,你玩的赏金模式比较爽。除此之外,还有排位团战模式,无尽模式和限时模式。点个关注再走呗。推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。(一)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。(四)【刀剑 - 竞技场战斗】(Slash of Sword)一个冷兵器竞技场对战类手游,画风比较写实前期关卡都是AI,打击感和操作还是很不错的,玩家需要升级自己的武器和装备。后期有那种无尽模式,就是题主所喜欢的割草模式了。好了,本期游戏就介绍到这里了,喜欢的小伙伴去试试看吧。贪吃蛇的游戏我建议你下载一下,可以从App Store里面找到的贪吃蛇大作战二或者一都挺好玩的,你玩的赏金模式比较爽。除此之外,还有排位团战模式,无尽模式和限时模式。点个关注再走呗。推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。(一)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。(四)【刀剑 - 竞技场战斗】(Slash of Sword)一个冷兵器竞技场对战类手游,画风比较写实前期关卡都是AI,打击感和操作还是很不错的,玩家需要升级自己的武器和装备。后期有那种无尽模式,就是题主所喜欢的割草模式了。好了,本期游戏就介绍到这里了,喜欢的小伙伴去试试看吧。你去看一遍就知道了。贪吃蛇的游戏我建议你下载一下,可以从App Store里面找到的贪吃蛇大作战二或者一都挺好玩的,你玩的赏金模式比较爽。除此之外,还有排位团战模式,无尽模式和限时模式。点个关注再走呗。推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。(一)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。(四)【刀剑 - 竞技场战斗】(Slash of Sword)一个冷兵器竞技场对战类手游,画风比较写实前期关卡都是AI,打击感和操作还是很不错的,玩家需要升级自己的武器和装备。后期有那种无尽模式,就是题主所喜欢的割草模式了。好了,本期游戏就介绍到这里了,喜欢的小伙伴去试试看吧。你去看一遍就知道了。贪吃蛇的游戏我建议你下载一下,可以从App Store里面找到的贪吃蛇大作战二或者一都挺好玩的,你玩的赏金模式比较爽。除此之外,还有排位团战模式,无尽模式和限时模式。点个关注再走呗。推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。(一)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。(四)【刀剑 - 竞技场战斗】(Slash of Sword)一个冷兵器竞技场对战类手游,画风比较写实前期关卡都是AI,打击感和操作还是很不错的,玩家需要升级自己的武器和装备。后期有那种无尽模式,就是题主所喜欢的割草模式了。好了,本期游戏就介绍到这里了,喜欢的小伙伴去试试看吧。你去看一遍就知道了。2000年,新世纪伊始,北方暴雪带着《暗黑2》登上ARPG的历史舞台,自此开启了一个关于“暗黑like”的时代。一年后,国内游戏开发商像素软件看到暗黑like的巨大前景,开始着手研发《刀剑封魔录》。在菌儿看来,《刀剑封魔录》的最大特色便是出色的战斗设计。其在ARPG中加入格斗元素的设计,至今仍无厂商超越。「图为刀剑封魔录」《刀剑封魔录》发售之初,很多玩家看到游戏画面时,纷纷感叹:这不就是翻版《暗黑2》吗?但当正式进入游戏体验后,就会发现《刀剑封魔录》与《暗黑2》存在巨大差别。如果说《暗黑2》的精华在于庞大的装备池以及天赋系统,那么《刀剑封魔录》的亮点就在于战斗系统设计。厂商像素软件在暗黑like的基础上给游戏加入了格斗系统,简单地说就是游戏里加了《拳皇》的战斗设定。「图为刀剑封魔录」试想一下,在一款上帝视角的ARPG下,你可以使用连击打出持续的伤害,也能将敌人浮空连起,打出combo。更能用闪避格挡规避敌人技能,这样大脑洞的战斗设计,即便是在当下也没有厂商敢轻易尝试。除了战斗系统,《刀剑封魔录》还拥有精彩的剧情设计,特别是游戏的背景设计。将上古神话,神魔世界融入商周文化体系,庞大驳杂的世界观构架足以媲美《暗黑2》。更重要的是,这些故事都是我们所熟知的,比如商纣王,闻太师等。在国内游戏策划集体背书,甚至故事流程设计大同小异的当下,已经很难见到构架如此精致且立足于本土文化的游戏世界。「图为刀剑封魔录」在我看来,《刀剑封魔录》是老一代游戏人的真实写照,他们不惧困难,锐意创新。真正将游戏当做一项事业,也只有拥有了这样的心境,才能制作出最好的国产ARPG游戏。但,《刀剑封魔录》却以完败收场。它和那个时代的很多游戏命运相同,终毁于盗版。好了,这就是我的看法。你觉得国产游戏的巅峰是谁?欢迎留言讨论。贪吃蛇的游戏我建议你下载一下,可以从App Store里面找到的贪吃蛇大作战二或者一都挺好玩的,你玩的赏金模式比较爽。除此之外,还有排位团战模式,无尽模式和限时模式。点个关注再走呗。推荐几款手游吧,希望能帮助小伙伴。(一)【死亡之影:黑暗骑士】(Shadow of Death)横板暗黑动作类手游,打击感很强,职业较多,虽然前期比较爽快,但是后期还是主要看数值,貌似关卡也比较少,只有三大关,后续用类型来增加难度。游戏只要忍住不氪金,装备还是都能爆出来的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)【微微安和骑士】比较类似的一款横板动作手游,除了打击感不错之外,还有战斗中切换职业的特点。养成点设计也不错,没有太过逼氪的元素。目前只有ios版本有,喜欢的小伙伴可以去试试看。(三)【死亡扳机2】(Deadtrigger2)一款射击类打僵尸的手游,游戏非常优秀,关卡中可以很畅快的虐僵尸。游戏中还有不同类型的关卡,比如说狙击,护送等等,也是很有意思。不过游戏还是需要一些养成的,不然后续打不过,喜欢的小伙伴可以去试试的。(四)【刀剑 - 竞技场战斗】(Slash of Sword)一个冷兵器竞技场对战类手游,画风比较写实前期关卡都是AI,打击感和操作还是很不错的,玩家需要升级自己的武器和装备。后期有那种无尽模式,就是题主所喜欢的割草模式了。好了,本期游戏就介绍到这里了,喜欢的小伙伴去试试看吧。你去看一遍就知道了。2000年,新世纪伊始,北方暴雪带着《暗黑2》登上ARPG的历史舞台,自此开启了一个关于“暗黑like”的时代。一年后,国内游戏开发商像素软件看到暗黑like的巨大前景,开始着手研发《刀剑封魔录》。在菌儿看来,《刀剑封魔录》的最大特色便是出色的战斗设计。其在ARPG中加入格斗元素的设计,至今仍无厂商超越。「图为刀剑封魔录」《刀剑封魔录》发售之初,很多玩家看到游戏画面时,纷纷感叹:这不就是翻版《暗黑2》吗?但当正式进入游戏体验后,就会发现《刀剑封魔录》与《暗黑2》存在巨大差别。如果说《暗黑2》的精华在于庞大的装备池以及天赋系统,那么《刀剑封魔录》的亮点就在于战斗系统设计。厂商像素软件在暗黑like的基础上给游戏加入了格斗系统,简单地说就是游戏里加了《拳皇》的战斗设定。「图为刀剑封魔录」试想一下,在一款上帝视角的ARPG下,你可以使用连击打出持续的伤害,也能将敌人浮空连起,打出combo。更能用闪避格挡规避敌人技能,这样大脑洞的战斗设计,即便是在当下也没有厂商敢轻易尝试。除了战斗系统,《刀剑封魔录》还拥有精彩的剧情设计,特别是游戏的背景设计。将上古神话,神魔世界融入商周文化体系,庞大驳杂的世界观构架足以媲美《暗黑2》。更重要的是,这些故事都是我们所熟知的,比如商纣王,闻太师等。在国内游戏策划集体背书,甚至故事流程设计大同小异的当下,已经很难见到构架如此精致且立足于本土文化的游戏世界。「图为刀剑封魔录」在我看来,《刀剑封魔录》是老一代游戏人的真实写照,他们不惧困难,锐意创新。真正将游戏当做一项事业,也只有拥有了这样的心境,才能制作出最好的国产ARPG游戏。但,《刀剑封魔录》却以完败收场。它和那个时代的很多游戏命运相同,终毁于盗版。好了,这就是我的看法。你觉得国产游戏的巅峰是谁?欢迎留言讨论。谢邀主打武器类并且略微血腥暴力的格斗游戏有不少,下面笔者为各位推荐一些真人快打《真人快打》(Mortal Kombat)是由Midway开发的一款发行于1992年格斗游戏,英文名直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色。这款游戏里面包含了大量使用武器残忍攻击对手的画面,曾一度引起美国国会的注意,催生了电子游戏分级制度。《真人快打》因残暴的“终结技”而受到一部分家长的反对,随后制作方不得不以秘籍的方式将血腥暴力隐藏起来。随着时代不断发展,该系列已经推出了十部正统续作,并不再受到之前各方面的约束,游戏在表现方面更加血腥暴力。侍魂《侍魂》(Samurai Shodown)是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,经典的角色霸王丸相信很多人都见到过。这款格斗游戏主要是以兵器互砍为玩法,并没有像《拳皇》和《街头霸王》一样具有过多且复杂的招式,仅仅就是简单的几段砍,攻击力高,出血量大,视觉效果非常出色。月华剑士《月华剑士》原名《幕末浪漫月华之剑士》,同样是SNK公司开发的一款格斗游戏,曾经在街机店常常与《拳皇》系列摆放在一起。该游戏同样是以刀剑格斗为主,动作迅速,招式华丽,刀刀见血,可惜推出了两部之后就走上了没落的道路。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦