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影之诗卡牌攻略,影之诗卡牌各职业介绍攻略

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1,影之诗卡牌各职业介绍攻略

  影之诗是一款卡牌类对战游戏,每位角色有着自己独特的定位和专属声优。下面便来看看影之诗卡牌各职业介绍。  为了保证严谨性,本翻译将在对关键词的翻译中使用日文原文。同时可能贴出英文与中文,此时的英文为从片假名来的直译,中文仅作参考。  角色:エリカ  Class:ロイヤル(royal)(王室)  角色:アリサ  Class:エルフ(elf)(精灵)  角色:ルナ  Class:ネクロマンサー necromancer 死灵法师  角色:ローウェン  Class:ドラゴン dragon 龙  角色:イザベル  Class:ウィッチ witch 女巫  角色:ユリアス  Class:ヴァンパイア vampire 吸血鬼  角色:イリス  Class:ビショップ bishop 主教

影之诗卡牌各职业介绍攻略

2,头条2021集卡得红包的攻略是什么

首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。
首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!
首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。课后总结:当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!
首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。课后总结:当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!目前集齐了了牛、气、冲、天这四张卡,还剩最后一个2021估计要废点时间。不过比较幸运的是前1000张2021卡已经全部发放出去,截至目前为止“牛气冲天2021”这五张卡全部集齐的人数已经突破了1200人。换句话说,从现在开始2021这张卡已经不再成为卡住很多人的门槛了,因为前1000名集齐“牛气冲天2021”这五张卡的人能够获得2021元的锦鲤红包。除此之外就是固定的名额也能获得2021元的锦鲤红包,比如当前就是第1万名。后边应该是整数倍或者是66666名以及88888名等等,和去年的套路基本是一致的。除了2021元的锦鲤红包之外,还有幸运儿可以获得最高8888元的红包,这个红包的数量是有限的,基本上是若干个但是能够中到这个奖的,2021年的运气真的是非常的爆棚,所以。这也安慰了截至目前还没有集齐5张卡的朋友,可以再继续集卡的过程中获得888元或者8888元的红包。从目前的规则来看十分清晰,想要增加自己的抽卡数就得完成相对应的任务,比如说重复的卡给好友一天可以增加两次,每次增加抽卡数一次。还有就是刷抖音极速版,包括番茄小说以及今日头条在内都是可以增加自己的抽卡数的。其中很多人都愿意的就是刷今日头条,每看满5分钟就可以获得额外的两次抽奖机会,仅仅是这一项就可以增加12次,每天都有12次的额外抽奖机会,这也极大的提高了自己抽中2021卡的几率,包括8888元的好运红包。
首先新手推荐玩标准天梯。天梯模式分为标准和狂野,别搞错了。新手期找点蓝白卡组熟悉下基本思路,认下牌就算入门。炉石传说的入门难度并不高,不过牌还是要认全。抄一套中速猎是首选,因为现在最热门的卡组中速猎的思路除了DK捏鲲其他的部分,就是蓝白中速卡组的思路。可以先学起来。中速猎便宜,不用带橙卡,就能上很多分,基本能满足新手的需求,新手送的卡包也不少,攒攒合成缺的卡就能集齐一套没有dk的中速猎,轻松度过新手期。当你感觉到中速猎,或者蓝白卡组,玩腻了,打不动了,觉得自己缺卡了,你就可以去开卡包了,至于开什么包,经典包自然是首选和基础,也是性价比最高的选择。炉石新卡包要过两个月才能到来,开最新的两个拓展包吧,如果你担心退环境的话。分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。课后总结:当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!目前集齐了了牛、气、冲、天这四张卡,还剩最后一个2021估计要废点时间。不过比较幸运的是前1000张2021卡已经全部发放出去,截至目前为止“牛气冲天2021”这五张卡全部集齐的人数已经突破了1200人。换句话说,从现在开始2021这张卡已经不再成为卡住很多人的门槛了,因为前1000名集齐“牛气冲天2021”这五张卡的人能够获得2021元的锦鲤红包。除此之外就是固定的名额也能获得2021元的锦鲤红包,比如当前就是第1万名。后边应该是整数倍或者是66666名以及88888名等等,和去年的套路基本是一致的。除了2021元的锦鲤红包之外,还有幸运儿可以获得最高8888元的红包,这个红包的数量是有限的,基本上是若干个但是能够中到这个奖的,2021年的运气真的是非常的爆棚,所以。这也安慰了截至目前还没有集齐5张卡的朋友,可以再继续集卡的过程中获得888元或者8888元的红包。从目前的规则来看十分清晰,想要增加自己的抽卡数就得完成相对应的任务,比如说重复的卡给好友一天可以增加两次,每次增加抽卡数一次。还有就是刷抖音极速版,包括番茄小说以及今日头条在内都是可以增加自己的抽卡数的。其中很多人都愿意的就是刷今日头条,每看满5分钟就可以获得额外的两次抽奖机会,仅仅是这一项就可以增加12次,每天都有12次的额外抽奖机会,这也极大的提高了自己抽中2021卡的几率,包括8888元的好运红包。您好,手机卡牌类游戏很多的,建议关注应用商店里的相关类目排名。小编经常玩的这几款卡牌类手游给您推荐一下:一、欢乐斗地主这款国民斗地主的游戏玩法多样,玩家数量应该也是棋牌类目里最多的。虽然属于棋牌类目,但也是卡牌游戏。手机联网、单机都可以玩。二、英雄杀英雄杀是一款竞技卡牌类的手游,曾经火的不要不要的,现在人气不是很行。但是游戏玩起来还是不错的。英雄种类很多,玩法多样。虽然是抄袭三国杀,但是画风和整体质量感觉上比三国杀还要好一些(当然三国粉不会这么觉得)。所以,我推荐玩英雄杀。三、三国杀这款经典的卡牌游戏不用多做介绍,英雄杀都是抄袭三国杀的,三国杀刚出来那会聚集了大量玩家,不过仅限于端游。手游市场发展起来后,三国杀推出了手游版,可联网也可单机竞技。建议去玩一玩。如果大家还有什么好玩的卡牌手游,欢迎留言评论喔!
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。课后总结:当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!
分享动漫无穷的乐趣,解析动漫最深的真谛,团结动漫一切的力量。大家好!我是枫木君。感谢邀请。许多《影之诗》玩家心心相念的动画版新番到目前为止已经放映出两集,虽然动画界一直有着三集定律的说法,但是以影之诗动画目前的表现来说,只能说是让当初抱着热情来的观众被浇了一盆冷水。虽然不能说的上是很差,但表现实属不佳,有点对不起玩家们对动画的期待,也就得一个差强人意的评价也就是勉强令人满意。今天枫木君就带各位小伙伴们来解析这部由同名卡牌游戏改编而来的动画《影之诗》:01作为核心的对战:刻画无力实际上影之游戏里面是有自己的剧情,那是游戏内角色和卡片间的故事。然而,动画却出在一个现实世界中,玩家玩影之诗对战的动画故事。那出这个动画的目的是什么呢?当然是为了宣传自家的影之诗卡片游戏。那这部动画所服务的对象应该是谁?换句话说,出这部动画是给什么样的人看的?很简单,只有两种人群:【1】没有玩过影之诗,但是想玩影之诗的人;【2】已经在玩影之诗的老玩家们。所以影之诗游戏的对战才是这部动画应该仔细刻画的核心内容。但是让从前两集来看,战斗刻画实属不太行。从动画表现上,首先这款动画虽然采用了类似于《游戏王》里的投影技术,但是普通的小怪在召唤出来的时候,仅仅是一张卡片立在场地上,只有战斗的时候才会有一个属于自己的动画。只有那种类似于王牌的随从才一直有投影在场上。其次是一场战斗中只有开头和最后的斩杀部分才详细地描述和动画,中间的一些操作直接以PPT的形式快速闪过。导致很多观众看得云里雾里,萌新看不懂,大佬觉得动画在偷懒。而从卡片战斗的对局构成来看,它既没有照顾好完全不懂的萌新,也没有使那些厉害的牌手感到满意。动画人物在对局中使用的一些操作没有详细的解释,很多在动画里路人看来非常了不起的操作,从现实的牌手的角度来其实非常的普通,当然这也是影之诗游戏改编的题材的局限性导致的,动画里使用的卡片在游戏里面算得上比较旧的一些卡片,在游戏里已经被大部分玩家熟知且玩过了。《影之诗》动画不像《游戏王》那样是先有动画卡再追加出来实体卡,所以游戏王界有着动画效果与实卡效果分开来对待的传统,游戏王动画的观众大多是吐槽本身剧情不太行,很少去吐槽决斗做的不太行。《影之诗》动画的卡片对战这一部分是必须要求编剧严肃的对待的核心,因为影之诗的对战里并没有像游戏王对战里面的陷阱卡这种东西,陷阱卡可以提前埋伏在场上,然后在对方回合进行干扰,完成反转。影之诗的角色在对方回合是不能做任何行动的,只能看对方操作。所以,那主角反败为胜便只有依靠神抽这一途径,用的次数多了难免审美疲劳,招致无聊。02作为背景的世界观:槽点颇多《影之诗》动画作为一个卡片对战为主,用于宣传游戏的动画,那么打牌必然要占据将近一半的篇幅。动画可不是比赛录像这种东西,可以一盘一盘往下看,它要有一个故事的脉络,要有起承转合。而这个故事脉络必须要为打牌服务,换句话说,故事进展到这里需要用玩家间的打牌对战的胜负来推动故事。那就需要你这个动画的世界观在这种情况下必须通过打牌来解决,不然就会显得非常的违和。在《游戏王》的世界观里面卡牌是有神秘的力量的,打牌可以视为一种决胜负的仪式。《卡片战斗先导者》里面主角遇到的敌人大多是比赛里的对手,他们的比赛就是卡片对战,这些设定就赋予了卡片对战这一行为正统性,这些世界观允许主角在遇到事件时以打牌分胜负来解决。而《影之诗》动画目前对于影之诗这款游戏的设定仅仅是风靡全球的游戏罢了,它并不能解释为什么打个牌能赌上手机,也不能解释女角色的手机被人抢了之后,既不找老师也不去报警,更不能解释主角要回那个手机采用的手段是跟别人打牌,而不是其他的方法。这部动画目前的节奏有点类似于《游戏王GX》里前期决斗学院篇章的模式,通过打牌先结识一部分新的人物,当主角团集齐之后,再触发某个事件,推动剧情的进一步发展。03对未来的展望:动画的道路很难走其实从《影之诗》当前的两集来看就能看出来,它的制作公司并没有卡片对战类动画的相关制作经验,背景设计时没有解决好卡片对战的正统性,即“为什么我一定要用打牌来解决这件事”。而在设计剧本时,也应该没有专门的人来进行卡片对战中对局的编写,然而游戏王动画就里有一个专门负责决斗设计的人:彦久保雅博。这两点问题是目前能看出来的最大的瑕疵,而且是必须要克服的问题,如果不能克服后面的剧情一定会受到各种各样的吐槽。而即使克服了这两点,也仅仅是让逐渐走偏的路回到正轨而已,想赢得口碑还必须要处理好剧情,才能发挥出宣传游戏的这一功能。所以说《影之诗》动画的路,道阻且长。枫木君的结语:以目前的结构来看,影之诗动画至少有26集以上的篇幅,可能是52集的年番。希望影之诗的动画的制作组能在这两集播出后及时接受反馈,将动画制作的更好。而作为玩家,作为观众,对在《影之诗》的这个动画,我觉得大家还是放平心态,就图一乐比较好。前两集虽然暴露了不少问题,但是制作组显然也是会改进的,背后的金主cy也是舍得下钱的,不大可能烂尾应该可以平稳完结(可怜隔壁被腰斩的游戏王Vrains)。总之值得一追。PS:以上内容由“枫木君动漫”原创首发,我是枫木君,一个普普通通的动漫爱好者,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享!有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。课后总结:当然X博士说了这么多,肯定有同学会说,又不是国服,说个P。但X博士要告诉你们,《影之诗》国服测试自1月10日起已经开启!目前集齐了了牛、气、冲、天这四张卡,还剩最后一个2021估计要废点时间。不过比较幸运的是前1000张2021卡已经全部发放出去,截至目前为止“牛气冲天2021”这五张卡全部集齐的人数已经突破了1200人。换句话说,从现在开始2021这张卡已经不再成为卡住很多人的门槛了,因为前1000名集齐“牛气冲天2021”这五张卡的人能够获得2021元的锦鲤红包。除此之外就是固定的名额也能获得2021元的锦鲤红包,比如当前就是第1万名。后边应该是整数倍或者是66666名以及88888名等等,和去年的套路基本是一致的。除了2021元的锦鲤红包之外,还有幸运儿可以获得最高8888元的红包,这个红包的数量是有限的,基本上是若干个但是能够中到这个奖的,2021年的运气真的是非常的爆棚,所以。这也安慰了截至目前还没有集齐5张卡的朋友,可以再继续集卡的过程中获得888元或者8888元的红包。从目前的规则来看十分清晰,想要增加自己的抽卡数就得完成相对应的任务,比如说重复的卡给好友一天可以增加两次,每次增加抽卡数一次。还有就是刷抖音极速版,包括番茄小说以及今日头条在内都是可以增加自己的抽卡数的。其中很多人都愿意的就是刷今日头条,每看满5分钟就可以获得额外的两次抽奖机会,仅仅是这一项就可以增加12次,每天都有12次的额外抽奖机会,这也极大的提高了自己抽中2021卡的几率,包括8888元的好运红包。

头条2021集卡得红包的攻略是什么

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