火焰之纹章刷级攻略,火焰纹章英雄武器怎么升级 武器升级攻略
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1,火焰纹章英雄武器怎么升级 武器升级攻略
火焰纹章英雄中,武器怎么升级?战斗可以获得sp,用那个升级,只是高等级的武器需要高星级,高星级的话用觉醒升。人物20级以后消耗材料可以升星。技能中面两把剑交叉的就是武器,盾牌就是防御技能,看起来很奥义的图标就是奥义,圆圈的就是被动。
2,火焰纹章英雄怎么练级 新手快速练级攻略分
火焰纹章英雄中,等级对于玩家来说至关重要,那么游戏中玩家该怎么快速升级呢,下面一起来看看速刷升级攻略吧。1,把主城升满,可以永久性提高获得的经验值2,用加伤害的奥义击破敌人算经验3,击破带名字的敌人能获得比击破普通大众脸杂兵更多的经验4,战斗不能(即死人)的单位会损失掉这张图获得的经验,所以要提高生存率5,刷塔比刷别的图得到的经验要多,剧情图推过一次之后能获得的经验就会下降6,用结晶升级:结晶可以在修炼他刷,效率的使用法是直接把扭蛋扭出来的一级卡直接喂到能进行一定战斗的强度7,打jjc也能升级,打jjc不用消耗体力8,战斗和回血都能获得经验,被打也能。
3,寻求火焰之纹章1的攻略
《火焰之纹章》之每关物品及攻略 第一关:物品:最上面右边第二个房子(射日弓)。在本关头目出现的周围房子(火焰,勇者之证)。这关简单,是练功狂的朋友可学别的友友留个敌弓箭手,让他射着玩。本人没怎么练级,在第二关后有详细介绍。 第二关,物品最多的一关,几乎每个房子都有货,不容发现的是中间小山的月之球,右下角的圣者之证。(第二关所得的勇者之剑,月之球,龙之盾,力量指轮建议都给主角,其 中力量指轮,龙之盾在关尾一定要使用,这才能第三关后赚钱计划。本关得的雷斯林战斧要给个你级最高的战士) 第三关,敌人没难度,但第九波的三个法师要小心,本关你要尽快解决一边的敌人,本人推荐先打下面,城中骑士别出来,打完后进城躲两边或躲到左边,这时要把等级低的扔前面,高级的,主角,修女,装备雷斯林战斧的扔后面。<一定要算准位置,敌三法师顶多杀一人上来后,主角勇士剑,雷斯林战斧,能攻击,攻击前要存档,因为雷斯林准确度不高,这样解决两个法师,其它人打另一个。这是前面没刻意练级的打法>第三关东西在右下角的小山坡上,右边的房子有亚轮之杖,左边小山有光之球。$第二关完了,发财计划开始,我不是全练是只练主角,不停进竞技场,主角开始先用勇者之剑,注意耐久度低于三就换剑,换银剑不停进竞技场,把主角必杀到45左右。主角装银剑必杀45,要把换下耐久度低的剑都卖了,你会发觉你以下最少120000$,其它人不用练了,让他们全装备勇者系列,带两圣水,修女全用远愈之杖,买三个。 第四关,随便打就行,把能转的转了。本关物品:所有房子都有,平地上两白骨头(我想是骨头哈)。重点是左上角那空地,进去待机可得修理之杖。唯一哈。 第五关,监狱救人。如果你除修女外转了两人,(转的一定要前面四个中的),一个七级。就不用跑,可以全 他们。修女跑后面,身上全是远愈之杖,前线四人,主角带弓箭手右边,另一个转的是战士走左边。就行,随你跑还是全杀。视你转和等及来订。这关杀boss得勇者之证,几个小山东西,抗魔之类加属性的。(你想后面轻松,最好让其它人装勇者系列进竞技场练,胜率高。没钱就让主角装银剑赚,主角胜率接近80%。所有骑士装投枪(我第二次玩是主角必杀装银剑八十出去的。第一次挂了。你如果不想太高,骑士一定带投枪。 第六关。伏击。首先拿两一般的解决小兵,打开缺口,所有骑士投枪,弓手,法师总之所有远程打boss,然后派你最牛的人上去。因为这关boss必杀高要小心。如想练级留个小兵,两回合后来援兵。重点是右上房子的罗力之剑,双倍经验。 第七关,没什么难度。重点是右边三个小山围的空地,进去待机,打开隐藏关。打完第七关进入隐藏关,全杀完得地震,最牛的。 第八关,拼死一战。我是四人一刀一个写的复杂一点,乱了,不好意思。付一篇索引之特有篇:第一关无。第二月之球。三光之球,亚轮之杖。四,修理之帐,秘笈之书。五,无。六无,七隐藏关入口,八无。
4,如何评价火焰之纹章各个系列的作品
这里是喜爱游戏的小白火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《火焰之纹章》系列深得网友的青睐,自1990年第一个版本发行至今,不仅有老玩家的支持,还不断有新手加入这个大家庭。《火焰之纹章:风花雪月》是由任天堂公司新开发的一款战棋类游戏,今年7月份刚刚上线,体验过的玩家普遍给出了好评,认为游戏内容丰富,画面清晰度高,能给予玩家很好的游戏体验,没有辜负大家的期待。 《火焰之纹章:风花雪月》设置了不同的难度,那么作为新手应该选择什么难度优先体验呢?目前,这款游戏共有四种难度模式,分别是休闲模式、经典模式、正常难度和困难难度。对于首次接触此类游戏的新手来说,可以选择经典模式和正常难度,既不会感觉到过于晦涩难懂、无法上手,也不会像休闲模式那样,设置了可以复活的机制,这种机制对于那些想要带来刺激体验的玩家来说有些过于简单。当接触了一段时间后,对《火焰之纹章:风花雪月》有了充分地了解,就可以逐渐过渡到困难难度。 但如果新手玩家想要了解剧情,不喜欢过于紧张的游戏体验,选择休闲模式加正常难度也不是不可以,玩家也不用担心这种最低档的游戏设置会不会太简单,因为休闲模式与经典模式只是复活机制上的区别,某些玩家只是不想死亡后重新再玩一遍,在休闲模式熟练了以后,再玩经典模式,也是很好的选择。 不管是玩什么类型的游戏,想要一步登天基本是不可能的,不要觉得最低档的设置会太简单,如果最低档连新手都无法适应,那么这种模式就没有存在的必要了。这里是喜爱游戏的小白火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《火焰之纹章》系列深得网友的青睐,自1990年第一个版本发行至今,不仅有老玩家的支持,还不断有新手加入这个大家庭。《火焰之纹章:风花雪月》是由任天堂公司新开发的一款战棋类游戏,今年7月份刚刚上线,体验过的玩家普遍给出了好评,认为游戏内容丰富,画面清晰度高,能给予玩家很好的游戏体验,没有辜负大家的期待。 《火焰之纹章:风花雪月》设置了不同的难度,那么作为新手应该选择什么难度优先体验呢?目前,这款游戏共有四种难度模式,分别是休闲模式、经典模式、正常难度和困难难度。对于首次接触此类游戏的新手来说,可以选择经典模式和正常难度,既不会感觉到过于晦涩难懂、无法上手,也不会像休闲模式那样,设置了可以复活的机制,这种机制对于那些想要带来刺激体验的玩家来说有些过于简单。当接触了一段时间后,对《火焰之纹章:风花雪月》有了充分地了解,就可以逐渐过渡到困难难度。 但如果新手玩家想要了解剧情,不喜欢过于紧张的游戏体验,选择休闲模式加正常难度也不是不可以,玩家也不用担心这种最低档的游戏设置会不会太简单,因为休闲模式与经典模式只是复活机制上的区别,某些玩家只是不想死亡后重新再玩一遍,在休闲模式熟练了以后,再玩经典模式,也是很好的选择。 不管是玩什么类型的游戏,想要一步登天基本是不可能的,不要觉得最低档的设置会太简单,如果最低档连新手都无法适应,那么这种模式就没有存在的必要了。SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!这里是喜爱游戏的小白火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这里是喜爱游戏的小白火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent 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《火焰之纹章:风花雪月》设置了不同的难度,那么作为新手应该选择什么难度优先体验呢?目前,这款游戏共有四种难度模式,分别是休闲模式、经典模式、正常难度和困难难度。对于首次接触此类游戏的新手来说,可以选择经典模式和正常难度,既不会感觉到过于晦涩难懂、无法上手,也不会像休闲模式那样,设置了可以复活的机制,这种机制对于那些想要带来刺激体验的玩家来说有些过于简单。当接触了一段时间后,对《火焰之纹章:风花雪月》有了充分地了解,就可以逐渐过渡到困难难度。 但如果新手玩家想要了解剧情,不喜欢过于紧张的游戏体验,选择休闲模式加正常难度也不是不可以,玩家也不用担心这种最低档的游戏设置会不会太简单,因为休闲模式与经典模式只是复活机制上的区别,某些玩家只是不想死亡后重新再玩一遍,在休闲模式熟练了以后,再玩经典模式,也是很好的选择。 不管是玩什么类型的游戏,想要一步登天基本是不可能的,不要觉得最低档的设置会太简单,如果最低档连新手都无法适应,那么这种模式就没有存在的必要了。这里是喜爱游戏的小白火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时代开始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~《火焰之纹章》系列深得网友的青睐,自1990年第一个版本发行至今,不仅有老玩家的支持,还不断有新手加入这个大家庭。《火焰之纹章:风花雪月》是由任天堂公司新开发的一款战棋类游戏,今年7月份刚刚上线,体验过的玩家普遍给出了好评,认为游戏内容丰富,画面清晰度高,能给予玩家很好的游戏体验,没有辜负大家的期待。 《火焰之纹章:风花雪月》设置了不同的难度,那么作为新手应该选择什么难度优先体验呢?目前,这款游戏共有四种难度模式,分别是休闲模式、经典模式、正常难度和困难难度。对于首次接触此类游戏的新手来说,可以选择经典模式和正常难度,既不会感觉到过于晦涩难懂、无法上手,也不会像休闲模式那样,设置了可以复活的机制,这种机制对于那些想要带来刺激体验的玩家来说有些过于简单。当接触了一段时间后,对《火焰之纹章:风花雪月》有了充分地了解,就可以逐渐过渡到困难难度。 但如果新手玩家想要了解剧情,不喜欢过于紧张的游戏体验,选择休闲模式加正常难度也不是不可以,玩家也不用担心这种最低档的游戏设置会不会太简单,因为休闲模式与经典模式只是复活机制上的区别,某些玩家只是不想死亡后重新再玩一遍,在休闲模式熟练了以后,再玩经典模式,也是很好的选择。 不管是玩什么类型的游戏,想要一步登天基本是不可能的,不要觉得最低档的设置会太简单,如果最低档连新手都无法适应,那么这种模式就没有存在的必要了。SPRG中的翘楚,最爱的战棋游戏系列,没有之一!通关了除觉醒外的火纹所有作品,算是基本圆满了吧!作为一个小众向的游戏系列,能够一直持续到现在,实属不易。明年就是火纹25周年,希望任天堂和IS社能够带来新的作品!!!
5,用GW玩火焰之纹章觉醒怎么练级
大概到第五章左右地图上就有商店卖特殊箱子,可以随时召唤怪物练级,和圣魔的光石同理,不过要花钱,加上消耗武器,另外每次重进游戏应该也会随机刷出一些地图怪,不开金手指DLC等辅助手段只能这么刷,不过普通难度一般没什么问题,高难度好运。嗯,玩dlc是cia文件的专利,3ds文件是不能玩的。一般来说如果你想联机,那么一开始下游戏就要选择3dz文件和cia文件,3ds文件是不能联机的。而你又想联机又想玩dlc,那么事先应该下cia文件,但是cia文件的缺点是安装麻烦,存档不好共享,而且目前
6,火焰纹章英雄快速升级攻略
火焰纹章英雄快速升级攻略 最大效率经验获取方法自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么火焰纹章英雄快速升级攻略 最大效率经验获取方法还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看火焰纹章英雄快速升级攻略 最大效率经验获取方法的相关攻略吧~ 火焰之纹章英雄中的要想快速提升角色的经验,就需要掌握一些技巧。接下来小编就跟大家一起看看最大效率经验获取方法吧。 快速升级攻略 (只是纯搬运,不代表个人看法) 1.把主城升满,可以永久性提高获得的经验值 2.用加伤害的奥义击破敌人可以加算经验 3.击破带名字的敌人能获得比击破普通大众脸杂兵更多的经验 4.战斗不能(即死人)的单位会损失掉这张图获得的经验,所以要提高生存率 5.刷塔比刷别的图得到的经验要多,剧情图推过一次之后能获得的经验就会下降 6.用结晶升级:结晶可以在修炼他刷,效率的使用法是直接把扭蛋扭出来的一星卡直接喂到能进行一定战斗的强度 7.打jjc也能升级,打jjc不用消耗体力 8.战斗和回血都能获得经验,被打也能。 获得经验值与双方等级差的关系: 升级结晶尽量喂给一级卡,使之能尽快参加推高难度本
7,火焰纹章风花雪月里面困难级的要在哪里刷钱刷熟练度快
10月整个月都可以刷,一个绿色感叹号的支线,歌女和一个小黄毛女一起的调查坏人的支线任务,任务里面有个商人,不杀他,他无限招小怪。白毛和费尔迪南绿色支线,左右一回合出龙一回合出剑,在这把白毛的理学和等级刷满了。更多相关内容请看这里https://gouhuo.qq.com/games/guide/811660?ADTAG=HYWD下级职业分别在1级、10级获得新技能。
上级职业分别在5级、15级获得新技能。
职业歌姬分别在10级、25级获得新技能(听说35级有一个技能,不过我还没到)。
ps:开始跟着你的执事或者女仆,其实是上级职业。但是经验按下级职业算的。
8,火焰纹章系列的游戏人物升级要不要抠点
朋友,您好,很多玩家都碰到和你相同的问题,您可以到官网论坛去查询一下。那样更快一些。如果找不到官网论坛,你可以去QQ搜吧和百度贴吧,找你这游戏的贴吧,具体方法就是在贴吧上输入要找内容的关键字,系统自动会跳转到该贴吧,那里有很多你的同好,你可以求助他们。那样解决问题更快一些。觉得有帮助,请采纳吧。
.这个 要看你玩的是什么版本的火焰之纹章了
具体而言 如果觉得玩起来难度较大(敌人能力较高)
另外如果本方的成长率并不是很好
RP不好的话,升一级涨一点或者不长都是有可能的
这种情况的话可以凹一下点,可以使自方的人变得稍强一些,
常用的凹点方法:1.S/L法,也就是存档 若果成长不理想就读档 变一下乱数再进行尝试(限于模拟器)
如果是GBA、GBASP的话这招并不很实用 就是在章节开始可以凹一下
2.乱数测算 这个方法比较复杂 其实我也不是很懂
大概也就是通过改变游戏中的一些乱数数据 进而可以出现必杀、能力全张的东西
不建议这种方法 也可以稍稍用一下。
另外的话 凹点太厉害也不怎么好噢 ,比如GBA上的三作 难度都不算太大,凹的太强就失去了一些乐趣了。
WII上哪一作也没有凹点的必要。
大致就是这样了 。祝玩得愉快!这里很全
http://www.fireemblem.net/fe/feindex.html火花天龙剑 火焰纹章(圣火徽章)游戏攻略=
9,火焰纹章英雄刷初始方法详解
火焰纹章英雄手游怎么刷初始游戏,注意在成功刷出自己想要的角色之前不要绑定的任天堂。2.打通教程和序章,这时候会有18个球。另外把过场动画关了并且用自动战斗可以节约时间,在界面左下角的齿轮中有着关掉过场动画和自动战斗的选项。3.回到主页点那只猫头鹰,会送给你两个球,然后去开人物,可以连开5个。4.如果觉得打通序章太耗时,也可以直接用17个球抽4把,一次只要5分钟左右。5.开不到想要的人物,普通的Android/iOS删除游戏重装重新刷,Root过的Android到data/data/com.nintendo~/目录下删除shared_prefs文件,你只需要再0.1m就可以了。反正我一个号抽到2~3次以上,什么时候送抽将卡我真不记得,所以苹果的刷法没用过,不送真的不用玩了,我玩这游戏的时候是用安卓系统来玩的、另外说安卓的刷将更麻烦:进游戏要知道开始抽将的肯定是3星的卡牌(固定),这机率让人震惊,40级很容易就升到了,就是大量身份证去注册号。一、继续到大量身份证去注册号,第一点,也避免了升级到15级时送一张,有二个误点要注意的,到时候就是m个英雄4星卡40级,送的一部机只能试一次)另外~我不知道现在系统还送不送:刚进行游戏做完基本任务也是到扩展土地时也送一张3星卡(固定)以上两个很明显是固定3星卡(抽的时候不会展示卡牌)!方法大家都懂的。二,每个号登录时间不超过6天,我当时是30个号!初始号抽不到5星将的玩家我建议不要游戏了?要苹果系统才能刷吧,真的,就是每天登陆就会送一张抽将卡(前2~3天会送或者格一天就会送,录入送一张,就算用300rmb去抽将不一定有5星将给你,第二点是,巨坑百度不是有刷英雄的教程吗,刷到一个五星将,还要打活动副本掉5星将一样是坑
10,火焰之纹章封印之剑人物有什么升级技巧
可以到有竞技场的地图练级,竞技场打赢了可以得经验和钱,在竞技场内如果打不过可以按B键终止格斗(打输了人物会死亡),如果用即时存档就可以保证次次都赢。 竞技场过几张地图就有,至于具体哪章有抱歉很久没玩了忘记了,你每到一个地图都查看下全图,竞技场就是像古罗马斗兽场那样的圆柱形的建筑,每回合只能进去一个人挑战,敌人是随机的做好心里准备(祈祷别遇上龙和持有被克制武器的人)。告诉你个小秘密。。在打竞技场的时候在交钱之前做一下临时保存。。快速保存。。如果这个打不过。就读档 交钱的时候点否。。然后可以进行下一次决斗。保证了你人物的不死。。而且加点的时候也可以这样弄哦。。在经验快升级的时候就这样提前存档。。如果这个加点的你不满意。也可以读档否决这次比赛。进行下一场比赛。加的点肯定跟上次不一样的哦。。。就是累点。但是我把我的人物的属性都练满了简直就是怪物啊。。试完好用的话一定要把分给我啊!全人物我用手练过满级,但是太累了就用修改器拉。至于加点我有个小心得,就是怎么说呢。还差一点经验就升级了(打一下就升级的那种),打boss(不动的那种,打之前必须临时存档,gba有这个快速存档的功能),升级拉,但是加的点不是你想要的那点,可以读取之前的临时存档(最好存2个,否则死人拉哭可别找我,我就干过。)结束这一回合,下回合在打,升级的点肯定跟上回合加的点不一样。我用这方法在竞技场试过(必须在交钱之前存档,上次我在交完钱的时候按了存档建,那佣兵一个必杀都没给我机会,我看了我的僧侣的死看了好几遍,气的都不想玩拉。。)希望你玩的愉快!如果想要修改器我可以给你,烈火 封印 圣魔的修改我都有!有竞技场的地图还有很多,所以LZ不用担心。另外注意要把人物练到20级(满级)再转职,否则成长会跟不上等级。 还有最重要的一点,在竞技场里碰到女武神不要犹豫,立马逃跑。
11,3DS火焰纹章觉醒配信人物快速练满级方法有哪些
【火焰纹章:觉醒】看到有些朋友还不明白,可能我没表达清楚,所以编辑了一下,现在更详细具体了,应该没问题了。现在相信很多人已经收齐了系谱的配信人物,本人已2周目L难度通关,但又不想玩L+,怕有隐藏要素就白打了,等出了攻略再打吧。所以就准备把配信的人全部练满,因为能登录到图鉴里,不会白练,打开自己的包看了很多+2能力的药,相信很多人都留着吧,突然就想到了个办法。。。(可能火星了,但也没见人提过就发出来算了)这个方法比较适合1周目结束,准备玩多周目的朋友,刷之前有前提,必须要有各种加能力的果子,(一周目通关应该留了很多了)越多越好,越多刷的越快还有就是钱,至少要有6万以上,(一周目的存档应该钱不少了,就算少把武器什么的全卖了应该也够了,反正要玩2周目)因为购买差不多满能力的角色就 要这点钱。。如果你钱多的话可以刷到全绿,不说废话了直接正题。方法很简单,把准备好的存档存2个位置 比如A和B,(2个存档时一模一样的) 读取A存档把所有的果子全部给要刷的配信角色加,加完后登录到图鉴(把原来的覆盖掉,选择“强さ上书き”),然后保存存档A,(不保存的话图鉴里还是没的)然后读取存档B把刚才登录的角色买过来(买过来后原来那个没有加过能力的就被覆盖掉了),然后把仓库里所有的果子再给这个角色加满,加好以后登录到图鉴,然后还是保存到存档A,这样的话存档B里面还是有果子和钱,但角色的能力一点点在提高,然后再读取存档B,买角色,加能力,登陆图鉴,保存到存档A,重复这样就行了,简单吧。(存档A里永远是加过能力登陆过的角色,存档B里永远是钱和果子,一直买来加,加好存到A里就行了)AA制生活全集在线观看】一般果子多的话加个3,4次就满了,10分钟也不要就可以加满一个配信的角色,像辛老大这种高能力的加1,2次就差不多全满了。。一般通关一周目身上各种果子5个左右基本会有。最逆天的就是加移动的果子,可惜在这之前我唯一的一个果子被我用掉了。。不然每个人的移动都能到上限。。(移动力只能加一次,就是最多加2点。。感谢蓝大测试,看来不能逆天满街跑了- -) 希望没火星这方法只适合把能力刷满,不过练技能的话也方便很多了,不需要前期培养了,直接可以无双,因为等级没动过,没横转过经验也比较多,(如果喜欢刷全技能的就不需要这样弄了。。因为技能满了能力早满了-。-) 对一些喜欢收集满能力的历代角色,而枯燥练级的朋友应该很有用。。(亚当也可以全满了。。本来我不准备碰他的)还有一点忘说了。。所有的配信人物满了。。只是到图鉴里了 需要一个个买来才可以用。。没有办法刷满后都在自己队伍里。。不过强夺技能赚钱超快,特别是刷配信的低级队伍,1小时能赚10几万- -,我自己也是收集用。。等到了L+里面全部买出来。。。顺便附张亚当全绿图 看下上限
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