既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。相信很多人都知道本季度十月新番有两部大IP游戏改动画作品,一部是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》,而另一部则是由国内打造的知名手游《碧蓝航线》,这两部作品或者手游相信有不少人都玩过。而这两部作品动画化在开播之前就有极高的讨论度,无论是游戏还是动画,都非常多粉丝关注,如今这两部动画开播后都成功爬上了十月季番播放量的排行榜,看来这两部作品都非常受欢迎。首先要说的是《碧蓝航线》。《碧蓝航线》在开播前争议性很大,有人谣传说碧蓝主动找上天冲动画制作公司,这家新的成立的制作公司,加上碧蓝在开播前公布的PV透露着一种贫穷(低帧)的气息,部分UP主都不太看好《碧蓝航线》的动画版。事实上《碧蓝航线》之所以能够动画化,是天冲这家新成立的动画制作公司为了打响名气主动找上在日的运营碧蓝IP,再怎么说也会相对重视这部作品,而且加上这部动画的主要面向的群体是粉丝,包容性强,主要动画不是显得太令人无语,粉丝们都能够接受。自《碧蓝航线》开播以来,吐槽确实有不少,比如“企业坐飞机”、“贴身喂箭”、“魔法海战”等等,剧情方面虽然大抵上介绍清楚,总的来说还是比较迷,不过很多粉丝都表示能够接受。最起码比起“能动就好”那种自暴自弃的感觉,这部《碧蓝航线》人设精美、有大破以及媚宅要素(比如螃蟹梗)、战斗场景虽然不科学但非常精彩,总的来说比起《约战三》、《魔禁三》好多了。而正是因为粉丝们获得了意料之外的惊喜,所以《碧蓝航线》在本季度新番动画中还算有人气,现阶段X站播放量排行第四(557万)。然后是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》虽然跟其他《fate》作品为同一系列,但这部《命运-冠位指定》是由手机游戏改编的新番动画。在作为一部粉丝向的动画,它的剧情跟《碧蓝航线》一样对路人十分不友好,在无脑得抛出设定之后开始了第七次的修复人理(少看了六季)。不过跟《碧蓝航线》不一样的是,这部《命运-冠位指定》无论是粉丝数量还算官方的宣发发面都比起《碧蓝》要高不少,所以基本上没有人会怀疑这部动画的质量(毕竟有先行版第0话)。开播之后不负所望以极其惊艳的画面以及打斗分镜深深吸引着观众,特别是摄影师老是选择自下而上的拍摄(看到裙内光景),十分合绅士们的口味。如今这部《命运-冠位指定》在X站登顶,播放量达到1400多万,领先排行第二的异世界类《慎重勇者》500万左右,看来想要打倒异世界还是要看这部游戏改粉丝向动画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。相信很多人都知道本季度十月新番有两部大IP游戏改动画作品,一部是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》,而另一部则是由国内打造的知名手游《碧蓝航线》,这两部作品或者手游相信有不少人都玩过。而这两部作品动画化在开播之前就有极高的讨论度,无论是游戏还是动画,都非常多粉丝关注,如今这两部动画开播后都成功爬上了十月季番播放量的排行榜,看来这两部作品都非常受欢迎。首先要说的是《碧蓝航线》。《碧蓝航线》在开播前争议性很大,有人谣传说碧蓝主动找上天冲动画制作公司,这家新的成立的制作公司,加上碧蓝在开播前公布的PV透露着一种贫穷(低帧)的气息,部分UP主都不太看好《碧蓝航线》的动画版。事实上《碧蓝航线》之所以能够动画化,是天冲这家新成立的动画制作公司为了打响名气主动找上在日的运营碧蓝IP,再怎么说也会相对重视这部作品,而且加上这部动画的主要面向的群体是粉丝,包容性强,主要动画不是显得太令人无语,粉丝们都能够接受。自《碧蓝航线》开播以来,吐槽确实有不少,比如“企业坐飞机”、“贴身喂箭”、“魔法海战”等等,剧情方面虽然大抵上介绍清楚,总的来说还是比较迷,不过很多粉丝都表示能够接受。最起码比起“能动就好”那种自暴自弃的感觉,这部《碧蓝航线》人设精美、有大破以及媚宅要素(比如螃蟹梗)、战斗场景虽然不科学但非常精彩,总的来说比起《约战三》、《魔禁三》好多了。而正是因为粉丝们获得了意料之外的惊喜,所以《碧蓝航线》在本季度新番动画中还算有人气,现阶段X站播放量排行第四(557万)。然后是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》虽然跟其他《fate》作品为同一系列,但这部《命运-冠位指定》是由手机游戏改编的新番动画。在作为一部粉丝向的动画,它的剧情跟《碧蓝航线》一样对路人十分不友好,在无脑得抛出设定之后开始了第七次的修复人理(少看了六季)。不过跟《碧蓝航线》不一样的是,这部《命运-冠位指定》无论是粉丝数量还算官方的宣发发面都比起《碧蓝》要高不少,所以基本上没有人会怀疑这部动画的质量(毕竟有先行版第0话)。开播之后不负所望以极其惊艳的画面以及打斗分镜深深吸引着观众,特别是摄影师老是选择自下而上的拍摄(看到裙内光景),十分合绅士们的口味。如今这部《命运-冠位指定》在X站登顶,播放量达到1400多万,领先排行第二的异世界类《慎重勇者》500万左右,看来想要打倒异世界还是要看这部游戏改粉丝向动画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道《女皇之刃》应该还是算在漫改游戏之中的,只是这个漫改的风格给人一些颠覆的印象,玩家看到的目前手游画风,如果有看过动画相比较后,可能会有些出入,不过只把它单纯地当成游戏来看,操作性、可玩性还是很高的,比较自由和平滑的操作空间,有玩家发挥的余地,副本和图鉴的丰富性加上扫荡等比较人性化的设计,个人对这游戏还是挺满意的。既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。相信很多人都知道本季度十月新番有两部大IP游戏改动画作品,一部是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》,而另一部则是由国内打造的知名手游《碧蓝航线》,这两部作品或者手游相信有不少人都玩过。而这两部作品动画化在开播之前就有极高的讨论度,无论是游戏还是动画,都非常多粉丝关注,如今这两部动画开播后都成功爬上了十月季番播放量的排行榜,看来这两部作品都非常受欢迎。首先要说的是《碧蓝航线》。《碧蓝航线》在开播前争议性很大,有人谣传说碧蓝主动找上天冲动画制作公司,这家新的成立的制作公司,加上碧蓝在开播前公布的PV透露着一种贫穷(低帧)的气息,部分UP主都不太看好《碧蓝航线》的动画版。事实上《碧蓝航线》之所以能够动画化,是天冲这家新成立的动画制作公司为了打响名气主动找上在日的运营碧蓝IP,再怎么说也会相对重视这部作品,而且加上这部动画的主要面向的群体是粉丝,包容性强,主要动画不是显得太令人无语,粉丝们都能够接受。自《碧蓝航线》开播以来,吐槽确实有不少,比如“企业坐飞机”、“贴身喂箭”、“魔法海战”等等,剧情方面虽然大抵上介绍清楚,总的来说还是比较迷,不过很多粉丝都表示能够接受。最起码比起“能动就好”那种自暴自弃的感觉,这部《碧蓝航线》人设精美、有大破以及媚宅要素(比如螃蟹梗)、战斗场景虽然不科学但非常精彩,总的来说比起《约战三》、《魔禁三》好多了。而正是因为粉丝们获得了意料之外的惊喜,所以《碧蓝航线》在本季度新番动画中还算有人气,现阶段X站播放量排行第四(557万)。然后是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》虽然跟其他《fate》作品为同一系列,但这部《命运-冠位指定》是由手机游戏改编的新番动画。在作为一部粉丝向的动画,它的剧情跟《碧蓝航线》一样对路人十分不友好,在无脑得抛出设定之后开始了第七次的修复人理(少看了六季)。不过跟《碧蓝航线》不一样的是,这部《命运-冠位指定》无论是粉丝数量还算官方的宣发发面都比起《碧蓝》要高不少,所以基本上没有人会怀疑这部动画的质量(毕竟有先行版第0话)。开播之后不负所望以极其惊艳的画面以及打斗分镜深深吸引着观众,特别是摄影师老是选择自下而上的拍摄(看到裙内光景),十分合绅士们的口味。如今这部《命运-冠位指定》在X站登顶,播放量达到1400多万,领先排行第二的异世界类《慎重勇者》500万左右,看来想要打倒异世界还是要看这部游戏改粉丝向动画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道《女皇之刃》应该还是算在漫改游戏之中的,只是这个漫改的风格给人一些颠覆的印象,玩家看到的目前手游画风,如果有看过动画相比较后,可能会有些出入,不过只把它单纯地当成游戏来看,操作性、可玩性还是很高的,比较自由和平滑的操作空间,有玩家发挥的余地,副本和图鉴的丰富性加上扫荡等比较人性化的设计,个人对这游戏还是挺满意的。感谢邀请。如果说到漫画改编的动画,想必许多朋友能开口就来,因为如今大多新番作品都是由漫画改编,完全可以用数不胜数来表达。而要说到游戏改编的动漫,不少漫友肯定是会停顿下,除非你是资深游戏玩家,其实游戏改编的动漫作品,同样可以说是数不胜数,其中改编的很多动漫都成为了热门,也使得许多观众从单纯的看动漫,到之后入坑成为游戏玩家。似乎有些跑题了,那么话不多说,下面大致为题主推荐几部游戏改编的动漫,都是我个人印象比较深的,感觉大部分题主也不会陌生。首先有部动画就不得不说了,作品改编的是极其成功,完全可以说是家喻户晓,无论是动画还是游戏,在全球都拥有庞大的粉丝群体,至今也是陪伴了几代人成长,该作就是《神奇宝贝》系列,也就是《精灵宝可梦》系列,剧情啥的我就不多介绍了,想必大家都不会陌生吧(皮卡丘~)。其次要说的就是《Fate》这部作品,如果你是个追番党的话,那动画有多火应该不用我说了,这也是近年来连续保持高人气的作品,并且还一度撑起动漫表情包的半边天。最后Key社的三连催泪弹,一直以来也是群内交流的热门,分别为《Kanon》和《AIR》,以及《CLANNAD》这几部作品。游戏改编的作品还有很多,上面是我个人比较推荐的动画,如果题主没看过的话,可以找出来看看。话说各位读者有想推荐的动漫吗,欢迎在评论区分享哦。既然我来了,那肯定是说赛尔号!由游戏而改编过来的一个动画片。尤其是在前期,可以说没有游戏前身就没有后面的动画。从而把逐渐日益走下划线的淘米公司拯救出来的(从2013年开始,4399的同类网页游戏都开始烂,这是通病),也是这款游戏的动画化。走了新模式,结果逐渐稳定局势,经过几年的锤炼走到今天的这个地步。每年的暑期压轴必定一款赛尔号大电影,可能在后面也不会有什么改变。自打游戏动画化之后,我们在前期看到了一个“淘米版”的《精灵宝可梦》。铁三角加上神秘天降之子——米咔,而这一走就是七年。沉淀出来的东西是赛小息、阿铁打以及卡璐璐这三个新主人公和一个至今BUG般的精灵。在动画化成功之后,其实在游戏也尝试过代入,但在经历了许久之后,动画和页游彻底各走各。游戏面向成年玩家,而动画依旧保留在低端层级。想着在页游也代入动画的画风,没想到的是受到玩家的强烈排挤甚至辱骂。在这一点上,淘米确实在尝试阶段做得不够充分。包括在2018年的众筹活动也是,因为对玩家所需要的了解不到位,结果导致众筹活动成为了一场“消费情怀的笑料”,而众筹也因为抵不住玩家的评论而被迫叫停。可见在预热期都陷入这样的情况,更不要说直接放出来了,所以动画和游戏有差异,而且要因时代而变。页游上升快的主要原因是节奏,超进化的节奏,因为在进化之上有了新阶段,结果导致游戏急速飞升,精灵无法准确的圈住一个等级,新精灵总是强的感人。而老精灵自然就被淘汰,虽然在之前它们可能是热门,但还是上不了剧情。就好比最近一年强化的鲁加斯,如果让新精灵进来,这些老精灵就根本没有任何用武之地。剧情自然也就无法正常进行下去,2013-2015更是昏暗,所以在剧情完全广告化的时候急需能够吸引玩家的地方。动画就是一部分,因为低端,所以好编!前期单篇直接走,顺了赛尔号前期的拓展,又和“无尽能源”这个核心紧紧相扣完全衔接。后期等到收视率稳定后,加入大长篇!这个大长篇就是连续型剧情。我们都知道,赛尔号其实最吸引人的可能就是这种长篇剧情了。页游咤克斯一条主线直接从2010打穿到2011登上BTV卡酷动画,自那以后剧情开始掺水(有了合作商,剧情商业化)也就显得开始有部分没意思了。但战神联盟的剧情总体来说还是可以的,唯独2013的缪斯在中途就显得有点商业化,完全在吹嘘米币精灵。动画修正了这些问题,因为无从谈钱,所以动画一直很稳定,坚持以剧情效果为主。就这样,动画成功的自从大长篇开启之后,收视率稳定,截止2019赛尔号已经进入第十季《冰封要塞》的播放,预计依旧还是会有一个很好的收视。而【宇宙之眼】还离我们很远,赛尔号只要稳定一步一步慢慢走,何愁剧情堆不起来?动画完胜,页游回到正轨玩家稳定,几乎就是双赢!动画继续寻找我们一开始所要寻找的“无尽能源”,而动画继续以精灵为主导做宏大的宇宙大战,丝毫没有任何冲突,两者各干各的。反正我现在也没有任何想法页游还能找什么无尽能源,只要精灵继续打仗就好了。相信很多人都知道本季度十月新番有两部大IP游戏改动画作品,一部是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》,而另一部则是由国内打造的知名手游《碧蓝航线》,这两部作品或者手游相信有不少人都玩过。而这两部作品动画化在开播之前就有极高的讨论度,无论是游戏还是动画,都非常多粉丝关注,如今这两部动画开播后都成功爬上了十月季番播放量的排行榜,看来这两部作品都非常受欢迎。首先要说的是《碧蓝航线》。《碧蓝航线》在开播前争议性很大,有人谣传说碧蓝主动找上天冲动画制作公司,这家新的成立的制作公司,加上碧蓝在开播前公布的PV透露着一种贫穷(低帧)的气息,部分UP主都不太看好《碧蓝航线》的动画版。事实上《碧蓝航线》之所以能够动画化,是天冲这家新成立的动画制作公司为了打响名气主动找上在日的运营碧蓝IP,再怎么说也会相对重视这部作品,而且加上这部动画的主要面向的群体是粉丝,包容性强,主要动画不是显得太令人无语,粉丝们都能够接受。自《碧蓝航线》开播以来,吐槽确实有不少,比如“企业坐飞机”、“贴身喂箭”、“魔法海战”等等,剧情方面虽然大抵上介绍清楚,总的来说还是比较迷,不过很多粉丝都表示能够接受。最起码比起“能动就好”那种自暴自弃的感觉,这部《碧蓝航线》人设精美、有大破以及媚宅要素(比如螃蟹梗)、战斗场景虽然不科学但非常精彩,总的来说比起《约战三》、《魔禁三》好多了。而正是因为粉丝们获得了意料之外的惊喜,所以《碧蓝航线》在本季度新番动画中还算有人气,现阶段X站播放量排行第四(557万)。然后是《Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚》虽然跟其他《fate》作品为同一系列,但这部《命运-冠位指定》是由手机游戏改编的新番动画。在作为一部粉丝向的动画,它的剧情跟《碧蓝航线》一样对路人十分不友好,在无脑得抛出设定之后开始了第七次的修复人理(少看了六季)。不过跟《碧蓝航线》不一样的是,这部《命运-冠位指定》无论是粉丝数量还算官方的宣发发面都比起《碧蓝》要高不少,所以基本上没有人会怀疑这部动画的质量(毕竟有先行版第0话)。开播之后不负所望以极其惊艳的画面以及打斗分镜深深吸引着观众,特别是摄影师老是选择自下而上的拍摄(看到裙内光景),十分合绅士们的口味。如今这部《命运-冠位指定》在X站登顶,播放量达到1400多万,领先排行第二的异世界类《慎重勇者》500万左右,看来想要打倒异世界还是要看这部游戏改粉丝向动画。关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道《女皇之刃》应该还是算在漫改游戏之中的,只是这个漫改的风格给人一些颠覆的印象,玩家看到的目前手游画风,如果有看过动画相比较后,可能会有些出入,不过只把它单纯地当成游戏来看,操作性、可玩性还是很高的,比较自由和平滑的操作空间,有玩家发挥的余地,副本和图鉴的丰富性加上扫荡等比较人性化的设计,个人对这游戏还是挺满意的。感谢邀请。如果说到漫画改编的动画,想必许多朋友能开口就来,因为如今大多新番作品都是由漫画改编,完全可以用数不胜数来表达。而要说到游戏改编的动漫,不少漫友肯定是会停顿下,除非你是资深游戏玩家,其实游戏改编的动漫作品,同样可以说是数不胜数,其中改编的很多动漫都成为了热门,也使得许多观众从单纯的看动漫,到之后入坑成为游戏玩家。似乎有些跑题了,那么话不多说,下面大致为题主推荐几部游戏改编的动漫,都是我个人印象比较深的,感觉大部分题主也不会陌生。首先有部动画就不得不说了,作品改编的是极其成功,完全可以说是家喻户晓,无论是动画还是游戏,在全球都拥有庞大的粉丝群体,至今也是陪伴了几代人成长,该作就是《神奇宝贝》系列,也就是《精灵宝可梦》系列,剧情啥的我就不多介绍了,想必大家都不会陌生吧(皮卡丘~)。其次要说的就是《Fate》这部作品,如果你是个追番党的话,那动画有多火应该不用我说了,这也是近年来连续保持高人气的作品,并且还一度撑起动漫表情包的半边天。最后Key社的三连催泪弹,一直以来也是群内交流的热门,分别为《Kanon》和《AIR》,以及《CLANNAD》这几部作品。游戏改编的作品还有很多,上面是我个人比较推荐的动画,如果题主没看过的话,可以找出来看看。话说各位读者有想推荐的动漫吗,欢迎在评论区分享哦。