火影手游pk没有替身怎么回事,用手柄火影忍者决斗场替身术少了个按键
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1,用手柄火影忍者决斗场替身术少了个按键

2,火影忍者手游佐井忍界大战好恶心为什么我开大招时别人能替身别人打
他扑过来的时候用秘卷或者通灵那一刻的霸体躲掉,过后替身。有瞬移技能的忍者可以用技能躲掉,像神秘面具男,惊门凯之类的。

3,火影手游红的树搏杀没法用替身吗
只能在夕日红扔苦无的瞬间使用替身替身术,作为火影忍者手游中的决斗场和修行之路中生存挑战模式下的独有模式,整体的游戏对于替身术的运用,到底有何基础的释放条件以及运用技巧呢?其实对于替身术而言,除了为玩家提供场景对局的存活空间,但是玩家仍需要注意到到底如何才能够合理的战术性运用其中能够提高整体的替身术的运用价值。在决斗场中,替身术可以让自己在受到攻击后化身为木桩隐身到敌人身后,是一个可以防止被连招秒掉的神技,替身术释放一次需要消耗一个能量槽,如果没有能量槽就无法释放替身术,并且替身术有10几秒的cd时间,这个大家要清楚。
4,火影手游pk替身没用怎么就没了
在决斗场中,替身术可以让自己在受到攻击后化身为木桩隐身到敌人身后,是一个可以防止被连招秒掉的神技,替身术释放一次需要消耗一个能量槽,如果没有能量槽就无法释放替身术,并且替身术有10几秒的CD时间,这个大家要清楚。
5,火影后期人物打架为什么都不用替身术
这个啊……AB的想法估计是高手过招嘛……那种一点都不华丽的东西太不好看——看原著后期的招数都是大招,完全无视查克拉量,所以替身术完全被无视。因为根本没必要用啊,大多数都是单挑或者就是几千号人群劈,没有用武之地高手与高手之间拼的是实力,特别是日本,那些都是小孩经常用的替身术是忍着学校及的忍术 鸣人那样的根本已经用不上了 换句话来 现在跟鸣人相对的对手也不会上替身术这个当啊 鸣人也不用了被攻击按o,不能在对方已经进行连招的第二个技能时用,比如jjj-u-i那么被u的时候已经不能按o了,然后这是1.7出的,以下的版本无替身术
6,火影忍者决斗场当我还有一丝血的时候敌人放大招为什么按替身没
除了疾风勘九郎奥义瞬间伤害之外几乎所有的忍者奥义都是多段攻击,而替身是受到伤害判定之后才能使用的。你也许会说有时候别人要开奥义,你提前替身了,那是因为之前你受到了攻击;攻击伤害判定后的一段时间内都是可以使用替身的,而释放奥义的瞬间你是无法移动的,也就是说你的时间是静止的,所以在奥义伤害打出来之前都是可以使用替身的。总之,未受到伤害之前无法使用替身,受到伤害后,一段时间内都是可以替身的。替身的时间越快受到的持续伤害就越低,相信大家都见过,替身顶掉扦插的情况,因为扦插是你先受到伤害判定然后固定在原地的。但是,多段伤害也有一定的最低伤害,如果说你的血量低于这个最低伤害,是不可能替身掉的,不如蛤蟆通灵的三口水,第一次伤害就顶不住了,怎么替身;即使血量稍高一点,也要看你的手速够不够快,就算你摁住替身键不放,技能发动也是有间隔的,是刚受到伤害就判定替身;还是判定替身后受到伤害,然后再次判定替身。
7,火影忍者决斗场当我还有一丝血的时候敌人放大招为什么按替身
除了疾风勘九郎奥义瞬间伤害之外几乎所有的忍者奥义都是多段攻击,而替身是受到伤害判定之后才能使用的。你也许会说有时候别人要开奥义,你提前替身了,那是因为之前你受到了攻击;攻击伤害判定后的一段时间内都是可以使用替身的,而释放奥义的瞬间你是无法移动的,也就是说你的时间是静止的,所以在奥义伤害打出来之前都是可以使用替身的。总之,未受到伤害之前无法使用替身,受到伤害后,一段时间内都是可以替身的。替身的时间越快受到的持续伤害就越低,相信大家都见过,替身顶掉扦插的情况,因为扦插是你先受到伤害判定然后固定在原地的。但是,多段伤害也有一定的最低伤害,如果说你的血量低于这个最低伤害,是不可能替身掉的,不如蛤蟆通灵的三口水,第一次伤害就顶不住了,怎么替身;即使血量稍高一点,也要看你的手速够不够快,就算你摁住替身键不放,技能发动也是有间隔的,是刚受到伤害就判定替身;还是判定替身后受到伤害,然后再次判定替身。你好!别说一丝血 一个血遇见奥义擦到就直接死了 你还替身毛啊仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
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火影 手游 没有 替身 火影手游pk没有替身怎么回事