疾风之刃手游哪里可以下载,手游血腥之刃哪里抓
作者:本站作者今天玩了一款叫英魂之刃的手游,它是和王者荣耀一样的推塔类游戏。游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。具有法术吸血能力,后期连吸血的都不用买了,前期没什么伤害突出加一点即可4/5大招则能对处在血腥女王700码范围内的敌人造成大量魔法伤害5/5加点顺序二:装备推荐1/7第一件勋章2/7第二件秘法靴,主要是前期的血腥女王技能耗蓝有点多3/7第三件上帝一指,配合大招前期秒人不是问题4/7第四件冰晶守护,可以让敌方英雄减速,那就能让他们在血腥的大招里面待更久了5/7第五件奥法之球非常适合血腥这种魔法伤害高的英雄6/7第六件冰杖,后期法师用来控制ADC的7/7勋章换成阿努比斯的守护,开大的血腥冲进人堆很容易被集火秒掉,出这件后冲进人堆他们想秒也秒不掉三:出门装及宝石天赋推荐1/2勋章2蓝2红1假眼2/2宝石推荐红色生命,蓝色魔法恢复,绿色闪避。
12把七连跪,我大概弄明白这种moba游戏的匹配机制了。今天玩了一款叫英魂之刃的手游,它是和王者荣耀一样的推塔类游戏。我打了三把人机缓解一下情绪,进行事后反思时,我发现这破游戏的匹配机制跟王者荣耀差不多,赢得连赢,输得连跪。后边再检查匹配到的队友,果不其然,他们都是连输,都在游戏里边骂人。
英魂之刃血腥女王如何?
血腥女王不论是打纷争还是决战都是很厉害的英雄,最适合用来上分1/5 分步阅读Q技能可以对直线上的敌人造成魔法伤害。前期用来清兵或者位移都是很不错的选择,副加技能2/5W技能可以让敌人受到魔法伤害外陷入恐惧状态,主加技能3/5E技能则可以增加血腥女王的魔法伤害。还具有法术吸血能力,后期连吸血的都不用买了,前期没什么伤害突出加一点即可4/5大招则能对处在血腥女王700码范围内的敌人造成大量魔法伤害5/5加点顺序二:装备推荐1/7第一件勋章2/7第二件秘法靴,主要是前期的血腥女王技能耗蓝有点多3/7第三件上帝一指,配合大招前期秒人不是问题4/7第四件冰晶守护,可以让敌方英雄减速,那就能让他们在血腥的大招里面待更久了5/7第五件奥法之球非常适合血腥这种魔法伤害高的英雄6/7第六件冰杖,后期法师用来控制ADC的7/7勋章换成阿努比斯的守护,开大的血腥冲进人堆很容易被集火秒掉,出这件后冲进人堆他们想秒也秒不掉三:出门装及宝石天赋推荐1/2勋章2蓝2红1假眼2/2宝石推荐红色生命,蓝色魔法恢复,绿色闪避。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
国产硬核手游《魂之刃》开测,目前评分6.6,游戏体验如何?
仅就游戏质量而言,tap上6.6的评分显然过高了。综合游戏素质,以及具体体验,我觉得这款游戏的评分会稳定在5分左右,而游戏体验亦说不上多优秀。 核心玩法 游戏核心玩法是硬核ACT,这是国产手游鲜有涉足的门类。[游戏评分]众所周知,硬核ACT的关键是打击感,这一核心设计包括人物动作,打击配乐等诸多因素配合而来,一个环节出现差错,游戏体验便直线下降。
除了最核心的动作设计,《魂之刃》还加入了一个西方魔幻故事背景,也算是补充游戏可玩性。 游戏体验比较PC,以及其他ACT手游的打击感,《魂之刃》的打击调校存在很多问题。比如人物动作略显僵硬,闪避等动作触发尚且流畅,但战斗动作的流畅衔接存在很大问题。不知厂商是为了突出抬手动作而刻意设置,还是游戏本身帧率存在问题。
除了流畅性,游戏还存在一些很影响体验的问题。比如配音,游戏配音堪称业余外加临时工,不论是人物劈砍用力的声音,还是怪物受击的声音,都配的尴尬无比。副本式的关卡设计,受制于手机性能如此设计是无可厚非的,但游戏氛围的渲染并未通过配音等形式表现,而是通过主角一句话,而后boss一句话,下面就是开干。[略显尴尬的台词]为了战斗而战斗的设计,缺少氛围烘托从而造成沉浸感缺失。
英魂之刃,感觉就像手游版的英雄联盟,玩了好几局,它和王者荣耀不一样,打击感没有王者强,但也还说的过去,玩了把赵云,还是觉得王者里的赵云带入感更强一些。