从零开始玩天刀手游,天刀手游捕快一般在哪里
作者:本站作者天刀手游未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。开启缉拿的玩家必须是捕快,小编建议将捕快身份中的生擒点满,不然容易误伤将小怪打死。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?
就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。
天刀捕快不组队可以缉拿吗?有啥技巧?
缉拿的前提得组队,俗话说,人多力量大。但有些时候掌握了技巧就能达到事倍功半的效果。首先,两人缉拿,其中一人肯定要在缉拿位面中打怪,另个人去跑点。留在缉拿位面中的玩家推荐门派为AOE技能比较多的真武、太白、天香、神威,优先推荐选择太白玩家的,毕竟杀意剑履山河伤害高嘛。推荐去跑点的玩家门派为太白、神威、神刀、唐门这些大轻功飞行速度比较快的门派。
当然,根据情况玩家也可自行选择,上面这些仅供参考。开启缉拿的玩家必须是捕快,小编建议将捕快身份中的生擒点满,不然容易误伤将小怪打死。做缉拿的地点推荐为燕云,方便跑点,如果燕云经常世界大战,玩家觉得不够安全的话也可以选择开封。在燕云缉拿的话,队长对话传送至百里营处开启缉拿。而跑点的玩家可以选择御风神行至神木谷或者奔马堂(万马堂)处等待到达下一缉拿点。
如果是在开封进行缉拿的话,在开封南门利用空气墙黑科技进行神行跑图准备会比较快速一些,开封缉拿没有燕云缉拿快的原因在于,有一个缉拿点在朱仙镇,玩家能轻松的跑点到朱仙镇完成缉拿,却不能在朱仙镇轻松的跑点去其他缉拿点。跑点的玩家进入缉拿位面前推荐坐在马上跑着进入位面,以免进入位面后进入战斗,无法使用加速跑,坐在马上可以在进入位面后等待队友进入位面然后迅速双W加速(如果设置了双W为前翻滚的无法双W加速),迅速出位面到达地图空气墙跑点。
跑点的玩家做到以上所说的这些就能加快缉拿的效率。(记得第五轮进去领奖励哦)说到跑点技巧,小编在这为萌新科普一下什么是空气墙黑科技。当玩家不停的往地图的某一个方向不停的移动时,最终会遇到一面空气墙,当玩家撞上这面空气墙时,大地图会自动打开,如果这时玩家在进行移动操作大地图可能会不显示。当玩家撞上地图边缘的空气墙并且大地图打开后,使用御风神行技能将会没有CD,没错,你没错听错,就是没有CD。
这,就是空气墙黑科技。这意味着你可以无视13分钟的御风神行CD,当你需要到达另一个地方,却因为距离较远并且找不到车夫时,跑点在很多时候是一个不错的选择。利用这个黑科技,你可以在御风神行CD没有转好的时候进行神行,实乃利器也。回归正传,进入缉拿位面的玩家要注意系统给出的提示,是什么类型的缉拿,比较需要注意是生擒缉拿和普通缉拿,生擒缉拿需要注意不要将要生擒的怪打死了,普通缉拿需要注意需要在多少时间内击杀需要击杀的怪。
守卫缉拿和陷阱缉拿比较讲究技巧,陷阱缉拿不需要玩家拼了命的输出,只需要适当输出等待捕快NPC布置陷阱第一时间将怪拉进陷阱即可轻松完成,守卫缉拿时会出现四个囚车,玩家可以弃3留1,也就是说四个囚车可以只留下一车,这样缉拿不会失败奖励也不会减少。缉拿的玩家小编推荐带饕餮心法,饕餮的心法重数也不需要点高,心法重数2重,心法技能点到3级即可维持缉拿中需要无念小怪进行生擒的杀意。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。