天刀手游擂台在哪里,《天涯明月刀手游》一周年
作者:本站作者在天刀盛典上,腾讯计划近期将展开天刀手游的测试。天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。因此可知,天刀手游已基本完成。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!(图为天刀手游风景)所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。
天涯明月刀手游怎么样?
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。
特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。
有哪些好玩的武侠类型的手游?
这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。今天小白就给大家介绍几款非常好玩的武侠手游。《一梦江湖》《一梦江湖》是由网易研发的一款国民级武侠RPG手游,原来叫做“楚留香”手游,后来改版后改名叫做一梦江湖。
这是网易首款高自由度武侠手游,广阔的无缝大江湖,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统,真实的环境反馈,带来各式各样的江湖奇遇,游戏可玩性高,氪金度尚可,玩法多样,画面也是国内手游中的一流水准,写实的风格还是广受玩家好评的。《弈剑》《弈剑》是一款非常刺激的动作武侠RPG类手游,水墨风格的游戏风格让玩家感受紧张而又刺激的战斗。
游戏主打PVE对战,玩家通过敏锐的判断和迅速的出招抓住敌人的破绽进行攻击,非常考验玩家的操作水平。游戏中还提供了各色武器工玩家爱使用,每种武器的用法和应对策略都不相同,游戏还融合了许多有趣的游戏元素,带你闯荡热血武林江湖之中。《天下》《天下》是网易研发的一款3DMMORPG手游,虽然这是几年前的游戏了,但是游戏画面质量那是真的没的说,游戏整体还行,操作手感啊,技能华丽度啊什么的都不错,还可以各种挂机,算是比较轻松的,不过就是氪金力度么....新人还需要卡等级玩,如果你时间比较富裕的话,这款游戏还是可以尝试的。
天涯明月刀手游你感觉会好玩吗?
就目前来看,每天除了主线、引导之后就只剩下需要消耗活力的东西才能引起普通玩家的兴趣了,毕竟不氪金的玩家对PVP并没有太大的需求。我自己不氪金,所以除了主线,身份玩法志之外,清本就成了我的唯一兴趣,可现阶段副本就一个龙首山每天奖励次数还只有2次并且爆出的东西也没什么鸟用了。至于琅纹什么的,还没有打算,伙伴倒是靠运气抽了个3个路小佳,给我提了点功力看9.3号能不能再增加一些休闲玩法,毕竟银两不能流通对于搬砖玩家来说基本绝缘了,所有产出全在游戏里内部消化,一点不外出,还是要撑死的。
为什么都说天刀手游PC端打论剑会更强?遇到大比赛怎么办?
你好,其实天刀手游的玩家在论剑上面的骂战已经持续很久了,PC端和移动端的问题在刚开服的时候并没有那么严重,但是肝到高分的人多了以后,PC端的优势就开始出现了。首先,基本上段位从白虹开始就已经没有不懂论剑的菜鸟了,就算连招和操作差一些,但是对于自己门派跟别的门派还是有一点理解。在这个基础上,参与论剑的玩家慢慢开始拼反应和预判,段位越高就越吃玩家的反应和操作,而手机端和PC端之间的差距也开始拉大。
用手机端的玩家基本上都是两指操作,左手移动屏幕左边的摇杆,右手点屏幕右边的技能及辅助按钮。我们先抛开玩家的技术操作不谈,手机端往往需要面对点触失灵的问题。造成这个问题的原因多种多样。比如有些玩家在紧张的时候容易出汗,手汗会让屏幕对点触不敏感,进而导致玩家失去对角色的控制。但是PC端基本上没有这个问题,它就是一个键盘操作,屏幕上所有的按键都可以使用快捷键进行编号。
最重要的是,二指操作的手机端玩家需要面对的是十指操作的PC端玩家。二指操作本来就有它的延迟性存在,再加上PC端操作比来就比手机端平滑,所以玩家目前最关心的自然是技能连续性的问题。比如太白的格挡秒反击再接上挑,这个操作在手机端基本上是做不出来的,因为在按了格挡键之后再去按反击键时,PC端那边基本上三个键都已经要按完了。
而且因为设置快捷键的关系,PC端的翻滚还有轻功拉开距离都会比手机端要来得流畅一些,画质和帧数也会有所提升。所以说技能的连贯性和操作反应是PC端跟移动端之间最大的区别,毕竟一个是十指操作,一个是二指操作。这样一看的话,谁强谁弱就很明白了,在高段位对局里,操作反应和技能连贯性就一切,PC端在这方面完全占了上风。
不过大家也不需要慌张,现在官方已经在努力做PC端和移动端论剑平衡的处理,一方面是从技能机制入手,尽量降低操作反应时间,另一方面是做同端口优先匹配机制。老实说,从技能机制入手比较难,因为现在天刀手游各门派之间论剑强弱关系很微妙,强的也不是非常强,弱的也不是完全打不了。但是真要动技能机制的话,那很有可能会牵一发而动全身,到时候全门派的强弱关系又要重新洗牌,这个估计不会是玩家和策划那边想看到的。
所以走优化匹配机制的方向应该可行,PC端的和PC的玩,手机端的和手机端的打,除非是胜率非常高的玩家,否则不允许跨端口对战。至于大型比赛的话,估计只要是线下比赛都不会允许使用PC端,赛季赛事剑荡八荒估计也会有端口检测,不允许PC端玩家参与。官方之前就已经对这个问题发表过自己的态度了,相信他们能够处理好PC端和移动端论剑不公平的问题。
腾讯天刀手游正式定档,能在2019年成为受大众喜爱的手游吗?
天上白玉京,十二楼五城。 仙人抚我顶,结发受长生。 上诗是天刀首章CG诗句,当燕南飞在婉转的音乐中诵读出这几句诗,不知有多玩家感受到了江湖浩渺。但这款本应封神的作品,却公测两年有余后,玩家流失严重。天刀手游天刀手游是端游的衍生作品,但更像是在贩卖情怀。(图为天刀手游战斗场景)天刀将改编成手游的消息,首次出现于18年秋,当时腾讯只爆了一个宣传CG和捏脸图片。
而更准确的官方消息,则来自于前几日的天刀盛典。在天刀盛典上,腾讯计划近期将展开天刀手游的测试。因此可知,天刀手游已基本完成。作为一款将于2019年上线的游戏,天刀定能延续端游开服之初的人气,但从长远运营来看,我觉得天刀的人气也会延续端游:来去匆匆。(图为天刀手游战斗场景)腾讯的运营一直饱受诟病在国产手游中,腾讯的恶名想必大家也有所耳闻,其一直贯彻的薅羊毛策略使得每款游戏都是满满“氪意”。
因而有了那句“腾讯不是做不好游戏,只是缺对游戏的敬畏之心”。视角回到两年前,彼时的天刀端游基本可以代表国产武侠MMO的最高水平,无数玩家觉得腾讯游戏将依靠天刀扬眉吐气,改善自己已糟糕透顶的名声。但人家腾讯就喜欢反向操作,硬生生在天刀身上薅了两年羊毛。最终使玩家谈天刀必色变,问其原由,曰:玩不起!(图为天刀手游风景)所以,天刀手游化是为了腾讯为迎合市场所需做的改变,若天刀延续端游品质,再借助两大社交平台,没道理不火。
天刀手游PC端和手机端有什么不同,用PC端打论剑是不是更强?
你好,不管是什么游戏,PC端和手机端都会有差别。首先最直观的就是操作手感,其次是画质、帧数和观感效果上的区别。先来说说操作手感上的区别,大多数习惯键盘鼠标操作的玩家在手机端上的操作多多少少会有一点变形。也就是说,相比做出同等操作的时间,PC端肯定会比手机端要快,而在论剑这种几乎两招定胜负的游戏模式里,玩家对于战况的相应速度越快就越占优势。
虽然说大量的练习可以稍微弥补这个时间差,但是还有两个按键会是大部分手机端玩家的死穴。其中一个是翻滚闪避键,对于手机端的玩家来说,天刀手游技能栏左下角的翻滚闪避键实在是太小了。哪怕是稍微大一点的手机屏幕,要在关键时刻点到那个按钮真的不容易。如果是躲PVE话本里BOSS的读条技能还好说,毕竟有一个反应时间差。
但是放在论剑里的话,那几毫秒的预判转瞬即逝,按不到闪避就要被暴打。另外一个按键是技能栏右下角的轻功键,这个按键和翻滚闪避一样大小,而且在角落,有需求的时候比较难按出来。轻功在论剑中的地位其实很重要,不管是追击还是逃跑都是一个很实用的位移手段,而且千斤坠技能可以当霸体用。如果是低端局论剑还好,高端局论剑要是不会用轻功键真的很吃亏,远程直接跑不了,近战职业追不到。
说完操作上的手感,再来看看视觉上的效果。PC端配置比手机端要高出很多,所以不管在画质还是帧率都会有很大差别。一般手游能维持个60帧就已经能很流畅地玩游戏了,但是像天刀这样高画质的类型,一般机型要维持60帧肯定得牺牲一些画面效果。但是在PC端就不用,直接开启高帧率模式和最佳画质,甚至不需要担心因为发烫问题导致掉帧和断网。
至于用PC端去打论剑是不是会比手机端更强的问题,除了唐门之外,其他职业在PC端和手机端的触感差不多,也就是翻滚和轻功难按一些。但是唐门不同,这个门派在PC端比手机端有强上不少,最根本的原因还是因为傀儡这个指向性技能。对于唐门来说,傀儡的位置很重要,而且在移动傀儡的同时,角色本身也得不停地移动。但是在手机端里移动傀儡的速度和灵活度比PC端要慢上一些。
腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?
2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。
2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。
说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。
《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。
可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。
海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。
说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。
玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。
《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。
虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。