国产手游寒冬转机在哪里,浅谈2018国内游戏环境
作者:本站作者4.国产游戏的出路在哪里呢?我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,城里的人永远都是密密麻麻的。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。
冬天适合去哪个城市玩?
冬季去哪里旅行,确实是一个令人纠结的问题,尤其是国内的旅游目的地,无论是去东北滑雪,还是去海南过冬,都处于这些地方的旅游旺季,正宗的高消费项目,尤其是三亚,动辄2、3000元一晚的房费,令人望而却步,而东北看雪的一些项目,因为这两年的一些负面新闻,大大的挫伤了游客去东北的积极性。那么,国内还有哪些地方值得冬季去旅游呢?云南在所有推荐旅行的目的地里面,云南是建议的首选,云南的气候,四季如春,冬天不会太冷,尤其是大理、昆明、腾冲、瑞丽、西双版纳这些地方,白天光照强,体感舒适,空气清新、通透。
冬季也是云南的旅游淡季,在这个季节,去云南旅游的游客数量相对较少(西双版纳除外),能够获得更好的游玩体验,房价相对便宜很多,景点也不容易出现人挤人的情况,即便是在相对偏冷的丽江、香格里拉、泸沽湖,白天的光照充分,晒着暖阳,漫步在游客稀疏的古城石板路上,看着当地老百姓在四方街跳起传统的广场舞,那种感觉相当的惬意。
我们家去年年初去的云南过年,不管是瑞丽、腾冲,还是大理、丽江,游玩的体验都很舒服,游览瑞丽的玉器城、腾冲的和顺古筝和大空山、大理古城和双廊古镇、丽江古城、泸沽湖的时候,均是游人稀少的景象,住宿、就餐都很方便,也比较实惠,不会出现人挤人的情况,不过大年初三之后,丽江的游人也会多起来。广西广西的冬天,相对是比较舒适的,北部湾的暖湿气流,为广西营造了一个温暖舒适的气候环境,即便是北部的桂林,也不会冷到哪里去,非常适合悠闲旅游度假,不过广西的冬季,雨水相对较多,需要做好防雨的准备工作。
广西的游玩,重点推荐桂林、涠洲岛,如果更喜欢山水的话,可以在桂林和阳朔小住几天,遇龙河漂流、丽江徒步、登象鼻山,都是很不错的体验。厦门冬天的厦门,气温适宜,而且这座城市给人一种很舒适的感觉,街道干净,空气清新,尤其是鼓浪屿,充满了浪漫、怀旧的气息,漫步在鼓浪屿的小巷中,能够让你忘却时间的流逝和内心的烦恼,心情都变得舒畅了。
除了鼓浪屿,普陀山、厦门大学都值得去游览一番,去曾厝垵品尝海鲜美食,租一辆单车沿着环岛路的绿道骑行,会让你萌生想要定居厦门的想法。西藏冬季的西藏,有着不同于其他季节的吸引力。尤其是拉萨,特别的舒服,白天的光照很强,气温能达到十几度,晒着暖阳,跟着朝拜的人群漫步在八廓街和布达拉宫四周的街道上,喝着甜茶,和路上遇见的游人闲聊,去羊八井泡泡温泉,这感觉棒极了。
冬天国内旅游去哪些地方好?
冬天国内旅游去哪些地方好?冬天最主要的特点就是天气寒冷,夏天避暑,冬天避寒,结合旅游的话,冬天国内旅游比较好的个人地方推荐如下:1、海南,无论海口还是三亚都是理想的冬季避寒旅游胜地。大学有几个退休老师冬季基本集中在三亚,有买了房在那,有租住酒店式公寓的。冬季海南温暖的热带气候,正是海南的旅游旺季,人多的不行,酒店和物价也相对有上涨。
2、西双版纳,包括昆明一线。西双版纳同海南一样属于热带气候,只不过西双版纳位于内陆,冬季昆明至西双版纳一线温暖如春。3、喜欢泡温泉的,冬天去广东沿海城市,受海洋影响,广东沿海城市的气候比较温暖。同时,广东是著名的温泉大省,美食也非常多。冬季去广东沿海城市如江门、珠海等地旅游也非常不错。4、相对来说,冬天南方的城市天气都还不错,南方的旅游景点基本适合冬季旅游,如苏州、杭州、桂林、重庆等。
5、有特别爱好的,冬季到哈尔滨等北方城市看冰雕、冰灯、玩雪等也相当不错。总之,冬天去哪里旅游还得看个人爱好,个人主推南方一线旅游景点。好了,就算小编的文章到这里就结束了,以上的观点也只是小编的个人观点。本文如有不妥之处,敬请见谅。看完这篇文章,你有什么想说的吗?可以在下方评论区留言。如果没有,走之前要注意。
中国国产游戏的出路在哪里?
作为一名资深游戏玩家,我觉得我能说点什么。为什么?因为我从UO开始玩的游戏。看了下下面一些朋友的回答,我只能呵呵。国产游戏的出路必须要有以下几点:1.必须要有调查,有大数据分析,一个好游戏,不是随便copy一个页游,卷一笔钱就跑路那么简单的。用罗哥的话说,就是咱必须要有情怀。那么何为大数据呢。据我所知,80后对于端游还是情有独钟的。
看看魔兽怀旧服就知道了,99%都是80后,三四十岁的大叔在玩了。90后和00后对于手游是情有独钟的。因为他们出身的时候,接触最多的就是手机,基本不摸座机。所以在他们眼中,手机多方便,哪儿都能玩。但是,玩手游的这批人,永远也领会不到端游的快乐的。2.既然调查出来了。那就是游戏的定位是手游还是端游了。没错,我估计你已经猜到了,那就是开发一款既可以端游玩,也可以手游玩的游戏那不就得了,各取所需,谁都不落下。
3.游戏的内容开发。下面有人说RPG路线了,PK(战争)路线了,画质路线了等等等等。这些有用,但是都不是最大的用处。几乎现在的国产游戏都有这些,而且是非常肥皂的那种,百变不离其宗的那种。其实游戏内容里,最主要的是一个游戏的经济系统!明白吗?暴雪一个这个大的游戏巨头,魔兽里的经济系统却一塌糊涂。我也是醉了。
4.国产游戏的出路在哪里呢?我在这里要举例一个欧美的巅峰之作,虽然已经开服4-5年了,但是城里的人永远都是密密麻麻的。这个游戏叫:XXXX恩。我不想给这个游戏打广告,所以用XX替代名字,但是这个游戏确认做的很好。第一先说经济系统,2年前金币(rmb)兑换银币(游戏币)是1:2500左右,2年后的今天,还是这个比例。
波动有时候会被人恶意抬高,但是最多2天就还原了。因为没有人的资金能干过一个服务器!还是一个世界同服的服务器!第二他的战争系统,这个游戏有着很多的地图,分有1级2级一直到8级的地图,每个地图都是可以占领的,没错,你的军团可以占领这个地图,还可以收税。这就导致了这个游戏的活跃性。也就是说因为利益,军团战争每天都在爆发。
第三他的装备系统,这个游戏的装备全部是玩家自己做的。都要自己去挖材料做装备。官方没有装备掉落。好的副本无外乎好的材料罢了。第四,他也有休闲的家园系统。第五,操作系统,他居然跟LOL的操作一样,主要三个技能QWE键,辅助或者被动三个技能RDF键。N的装备和武器搭配,你想怎么穿就怎么穿,每个人都一样的出生,你可以穿锁甲,拿法杖配布鞋。
完全自由。第六点,关键的重点,这个游戏可以端游和手游同时进行。并不是说手游版端游版哦。是同步的,他就是手机也能玩,电脑也能玩。这就导致了他的辉煌一直延续了。最后总结一下,其实网易2年前也开发了一款类似这个游戏的游戏叫:泰亚史诗。也是庞大的世界观,沙盒的地图,可以随意占领的主城。多好的一个游戏,最后硬是让网易给更新亡了!也就是说有什么东西是对玩家好的,他就改什么。
生猪存栏下降,3月份猪价是否会迎来转机?
谢谢悟空小秘书邀请!生猪存栏下降,这是不争的事实,目前全国生猪存栏已经减少了15%左右,3月1号到3月5号这五天的时间,全国生猪价格都在缓慢的上涨之中,如果生猪价格按照这个上涨的速度继续上涨,那么3月份生猪的猪价,应该是迎来了转机!虽然国家从3月8号起,储备10万吨猪肉的数量不是很大,但也这也是一个好信号,也给生猪猪价的上涨来了好的兆头,春暖花开,万物复苏,生猪养殖企业或者就会迎来一个温暖的春天,但愿我们的生猪养殖企业,在2019年有一个好的前景。
我国最后一次非洲猪瘟疫情的发生,是2019年2月21日,云南泸水市一个300头的养猪场发生非洲猪瘟疫情后,就再也没有非洲猪瘟疫情的报告,也说明,我国的非洲猪瘟疫情已经得到了有效的预防和控制。也就是非洲猪瘟疫情的传播,影响了我国的养猪事业,使我们的生猪存栏数大幅度的下降,从3月份开始的生猪猪价的不断上涨,也提振了养猪企业的信心,养猪企业又有了奋斗的目标,这样也会增加养猪企业生猪的存栏数。
有哪些对国产游戏史产生深远影响的大厂游戏?
捋一捋国产“大厂巨作”其实是一件蛮有意思的事,如果从国产网游历史的角度出发,那么我们离2000年左右国内的网络游戏启蒙时期恰好已经走过了20年。整个中国游戏行业在20年间经历了翻天覆地的变化,20年前的“大厂巨作”和今天的“大厂巨作”是完全不同的两个概念。20年前国内还没一家成规模的网游开发商,而20年之后国内的网游巨头林立、市场规模世界第一。
最早的蛮荒时代没有“大厂巨作”之说,但那是个缔造“大厂巨作”的时代。《万王之王》作为国内收款图形网游,让所属的雷爵科技成为了首个吃螃蟹的人,收获了丰厚的回报。之后华义代理的《石器时代》、智冠的《网络三国》在前辈的基础上真正意义上成为了大多数玩家的网络游戏启蒙作。其中《石器时代》曾创下同时在线20万的成绩,震撼业界的同时也证明了网游市场的巨大潜力。
之后中国网游市场迅速地进入了“韩流”时代,2001年《传奇》进入国内,一手为陈天桥开创了盛大帝国,《奇迹MU》则让九城称霸一方,让老板朱骏与陈天桥共同跻身中国亿万富豪榜。纵观这些在蛮荒时代中国网游蛮荒时期留下惊鸿一笔的游戏,其实它们的体量严格来说都不是什么“大厂巨作”。《石器时代》的JSS、《传奇》的Actoz、《奇迹MU》的Webzen在当时实力都只是普普通通的开发商,代理发行方也都是初战江湖。
但当时代的浪潮裹挟着你飞升时,你甚至都不知道你会飞的多高。在韩国网游占据国内市场大半壁江山后,如今的两大巨头腾讯与网易也开始进入网游市场,《精灵》和《凯旋》虽然没有《传奇》《奇迹》那么风光无限,但依然对于两大巨头的网游历史有着里程碑的意义。其中《精灵》是国内首批3D游戏,在画面表现力上一时惊为天人。可惜的是在那个外挂横行的年代,严苛的网易对外挂者采用了直接的惩罚——封号。
这种在如今看来无可厚非的手段在当时那个外挂横行、秩序混乱的蛮荒时代却起到了反作用,让《精灵》这样一款在各方面素质都强于同期竞品的游戏没能有一个完美的结局,不得不说是当时业界的一个遗憾。由于对国外开发商很难保证足够的掌控力,《精灵》这样因为客户端和开发技术问题导致的运营事故在当时屡见不鲜。也就是在这一时期,网易等一批国内厂商对于代理国外游戏的高昂费用和运营难度心存顾虑,开始走上自主研发的道路。
2002年网易的《大话西游OnlineⅡ》、西山居的《剑侠情缘OL》等一批在玩法、图像上相对成熟的游戏进入国内市场都取得了不错的成绩,这些首批国人自己打造的精品大作对行业的影响一直延续到了今天。值得一提的是《大话西游OnlineⅡ》建立的游戏内外货币平台化交易系统,为国产游戏经济系统做了良好的典范,也为之后网易的一众常青树西游IP打下了基础。
在接下来几年里,随着电脑、网吧、宽带的迅速普及,国内网游市场很快进入了全速奔跑、群雄割据的时代。在那几年,几乎每天就会有一款热门游戏上线,吸引蜂拥而至的玩家前去尝鲜。许多游戏和厂商从此一跃过了龙门,当然更多的则消逝在历史尘埃当中。以现在的眼光去总结的话,2005年前后是个非常重要的时间结点,许多当时创造的新型行业模式和游戏类型都成为了如今行业的标杆。
《魔兽世界》让MMORPG走上了巅峰,从此再无人超越;《劲舞团》的出现让人们意识到休闲社交网游的巨大潜力空间;网易《梦幻西游》的独特经济系统让其成为业界数值策划的标杆;《地下城与勇士》铸就了横板过关游戏的辉煌;巨人的《征途》则确立了一套极富“中国特色”的神奇商业模式。这些脱离了蛮荒时代的成功游戏产品,基本都聚集了开发者的优秀创意和厂商不菲的投资,“大厂巨作”名副其实。
“江山代有才人出,各领风骚数百年。”在渡过了游戏井喷式出现的群雄并起年代,国内网游市场开始进入一段相对平稳的时期。这一时期的大厂巨作,比如网易的《天下贰》《倩女幽魂》、腾讯的《穿越火线》《QQ飞车》、完美世界的《天龙八部》《诛仙》、盛大的《龙之谷》《永恒之塔》等等,在设计制作理念层面基本都延续了之前的业界传统,但无论是游戏的音画表现、游戏体验、运营模式上都更趋成熟。
一些已经积累了一定资源的大厂开始展露自己的野心,在研发上进行高投入,意图打造真正意义上的“大厂巨作”。以网易的《天下贰》为例,游戏从03年开始立项,一直到07年才正式公测,之后又经过回炉重造。厂商在《天下贰》身上投入的耐心和资源即使在今天来看都是绝对的大手笔。而《天下贰》凭借自身以《山海经》为蓝本刻画的国风韵味,直到今天依然被许多老玩家念念不忘。
随着端游市场逐渐进入“大厂巨作”时代,整个行业都在期待下一次的厚积薄发。2013年,工信部向三大运营商下发了4G牌照,移动互联网时代正式到来,中国网络游戏也正式翻开新的篇章。那一年,《我叫MT》凭借《魔兽世界》和同名动画的巨大影响力,成为了许多玩家第一款手游,同时创下“单分钟最高同时在线人数高达18万人次”这样在端游时代不可思议的成绩。
莉莉丝的《刀塔传奇》在《我叫MT》自动战斗卡牌玩法的基础上加入了策略性和可操作性,再加上DOTA的IP加成,成为了当时现象级爆款。而《植物大战僵尸》《愤怒小鸟太空版》《智龙迷城》《扩散性百万亚瑟王》等一批国外优秀手游在当时迅速开始了抢占国内市场的步伐。对于在端游时代打下一片江山的各大国内巨头来说,无论在资金、研发、运营层面上都不存在将大好江山拱手相让的说法。
所以2014年以网易、腾讯、盛大为首的国内巨头很快就开始了反攻。腾讯的《天天》、《全民》系列凭借轻度休闲的玩法很快打下半壁江山;网易的《炉石传说》是真正意义上代理精品大作,再加上《乱斗西游》《天下HD》《影之刃》,很快就占据市场有利的地位。和端游市场一样,国内手游市场在渡过野蛮生长的前期后,迅速来到了群雄逐鹿的发展期。
在这一时期国内大厂巨头们凭借自己的硬实力,打造了一些在玩法创造力、画面表现力、题材新颖度上都非常顶尖的作品。2015年《王者荣耀》上线后,凭借成熟的MOBA玩法以及本土化的题材,成为名副其实的国民游戏;同年网易的《梦幻西游》手游版公测,从此就几乎雷打不动的占据畅销榜前三,是移动端时代和《倩女幽魂》一样少有的经典IP“重出江湖”,足见两者在玩法和设计上的成熟。
2016年网易继续展露出雄厚的自研功底,《阴阳师》凭借独特的和风美工、新颖的日本阴阳人鬼题材以及成熟的回合制玩法,成为玩家的新宠儿。《阴阳师》和《王者荣耀》的大放光彩,一定程度上标志着国内移动端市场结束了之前短平快的混乱开发模式。玩家更加追求游戏本身的品质和带来体验,也要求厂商们对于自己产品有更多的投入和思考。
并且,相对于之前端游时代大量引进国外游戏来填补自身研发能力不足的特点,移动端时代国内市场里的国产游戏却是占据了绝对主导的地位。除了少数像《皇室战争》这样在玩法上极其优秀的国外大制作,国内游戏市场基本被几大巨头的自研产品划分完毕。网易、腾讯这样的巨头在研发上长期的投入在移动端时代终于迎来了开花结果的收获。
多条开发线同时运作,针对不同群体不同类型,满足各种玩家对游戏类型的需求,并不断地探索新的发展方向。以网易来说除了《阴阳师》的火爆之外,《率土之滨》是在2015年就上线的SLG游戏,在SLG类型游戏吃香的今天算得上是老资格;《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《天下3》等则保留着MMORPG的传统魅力,依然是网易最核心的印钞机器;《炉石传说》依然是最优秀的休闲卡牌类游戏之一。
这一点在蓝洞《绝地求生》的吃鸡玩法火爆之后更为明显,国内各大巨头嗅到了市场的转机并迅速跟进。《荒野行动》《终结者2:审判日》等一批吃鸡手游很快进入了移动市场,研发狂魔网易甚至在当时一口气公布了《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》等数款竞技求生游戏,从此手机玩家又多了一种休闲方式。
到了这一时期,国内几大巨头在移动端的研发运营上已经具备了对外输出能力,《荒野行动》《PUBG》《万国觉醒》等一批游戏开始进军国外市场,表现十分抢眼。《荒野行动》上线之后立即拿下全球IOS下载榜冠军,并长期占据日本游戏市场排行榜的前茅。究其原因,游戏本身在操作上降低了门槛、玩法上增添了不少新元素,运营方在版本更新、外挂管理上的尽职尽责也让《荒野行动》成为许多玩家首次接受了移动端射击游戏。
开发技术和游戏设计上的渐趋成熟,也让国内的游戏市场呈现出一种更加追求游戏乐趣、玩法、创意的态势。《第五人格》的多人不对称竞技、《明日之后》的合作生存玩法、《明日方舟》的二次元塔防主题等等,都是凭借玩法设计来抓取玩家。与此同时,一些巨头在非移动端自研领域依然投入大量精力和资金。在这个全民玩手游的年代,很多人认为这是网游巨头对于过往时代的恋恋不舍。
但事实上,仔细研究下这些大投入、高技术端游作品的特色,就会发现这其实是巨头们对于未来的未雨绸缪。《逆水寒》的光追、TressFX技术,打造出了一个真正意义上次世代的江湖;《战意》的大规模地形建模技术克服业界一直以来大兵团多人作战的难题;《天涯明月刀》拥有动态变化的水银引擎、《原神》出色的开放世界物理渲染引擎等等,不光代表了全球游戏行业的顶尖技术能力,也是国内游戏市场未来发展所可以依仗的最宝贵财富。