PUBG国际服下载,腾讯手游绝地哪里下载
作者:本站作者当然是腾讯占主导地位先说说手游市场:腾讯两款正版手游没出来之前,一直是网易的荒野行动和终结者2统治着手游吃鸡市场。绝地求生正版手游在天美和光子两个工作室的授权之争,是他们想要做数一数二的吃鸡手游,让其他的吃鸡手游望尘莫及。
怎么在家用电脑上下载《绝地求生》?
目前绝地求生的平台主要为STEAM,可以在STEAM平台上下。(1)下载安装STEAMSTEAM作为一个大型的游戏平台,可以通过百度搜索关键词STEAM,进入官网进行下载,下载完成后双击进行安装,按照安装向导一路安装就好,安装完成后打开STEAM。(2)搜索安装吃鸡在STEAM搜索栏输入PUBG进行搜索,找到熟悉的吃鸡图标进入游戏购买界面,完成购买后,进行安装,静静等待安装进度到100%就可以了,安装包括下载和安装所用时间较长,建议耐心等待。
腾讯为什么要发布两款绝地求生手游?
在这两款游戏上线之初,很多小伙伴不理解为什么腾讯游戏会同时出一款不同工作室制作,但都拿到了授权的吃鸡手游。其实在经过几个月后,这个问题就很容易理解了。竞争竞争是企鹅的企业精神之一,纵观企鹅近些年来的发展,总绕不开投资二字,在很多互联网公司都有企鹅的名字。而这也是企鹅为了增强自身竞争力的手段之一,通过投资参与更多有潜力的行业,以提升在各行各业的竞争力。
在企鹅内部,这种精神依然存在。就腾讯而言,在布局重要项目时都会有备用选项。比如方面企鹅布局MOBA手游时,主打的是《全民超神》,备选的才是《王者荣耀》。只不过《王者荣耀》在内测后反响不佳,天美对其回炉重造,才使得游戏后来超越了《全民超神》。布局海外,二者选其一从吃鸡端游无法过审,企鹅对于吃鸡手游能否过审一直持保留态度,再加上今年游戏行业的特殊变故,使得国服吃鸡手游无法在游戏中加入氪金选项,直到现在抛开联动,两款吃鸡手游还没有实现真正的盈利。
在两款游戏的竞争中,《刺激战场》以更佳的游戏表现率先进军海外,开始了变现之路。经过几个月的发展,其实两款游戏已经开始走向了不同的道路,早就不能再用“一模一样”来形容两款游戏了。如今的全军更多的是开发原创玩法,在原有玩法的基础上加入天美自己的创意。而刺激则是紧跟端游步伐,定位也是做真正的绝地手游。最后值得一提的是,不知道大家有没有注意到一个有趣的细节:很多新玩法上线时总是全军先上,刺激再跟上。
腾讯上了两款绝地求生手游,有什么区别?
我是麦佬源,一个原创型的实用游戏资讯人!前不久,腾讯旗下的两款《绝地求生》正版手游同时上线,再次掀起了全民吃鸡的热潮。令玩家们纠结的是,这两款游戏几乎一模一样。我也是用自己的iPhone7全部体验了一遍,总结如下。画质区别 由于两款游戏都使用虚幻4引擎开发,加之对端游的还原,所以在画质方面不相上下。个人感觉《刺激战场》的画面偏暗,而且可以角色自定义。
骚包的我就选了个红色爆炸头黑人,每次跳伞都骚气满满地跃出机舱。而《全军出击》的角色无法自定义,玩家只能选择性别。游整体画面偏亮,所以我觉得娱乐性的会稍强一些。何况天美在前期预告中还出现了战舰、武直等内容,不排除今后更新类似战地的模式。两款游戏的等待大厅界面都很简洁,各个选项看得一清二楚。对于排位赛嘛,个人更喜欢《全军出击》的赛季奖励,满满的金币福利,补给开到爽。
操作区别这里对移动和射击操作不作评论,因为大同小异,个人感受《全军出击》操作起来更流畅。而不少人吐槽的手游射击问题,像我这样的手残玩家努力适应了一下就差不多了,建议各位努力练习一下就好。而且目前体验时排到的猛男都太逗了,开火时杵在原地死活不动。两款游戏的载具驾驶还是区别蛮大的,这边附上gif比较起来更明显。
先来看看《刺激战场》:前进、后退、左右转一清二楚,另外还有喇叭按键这边没截到。个人感觉开车时像是在玩《QQ飞车》手游,就差个空喷和落地喷了。然后再来看看《全军出击》的载具驾驶:《全军出击》的驾驶操作更随性,刹车旁还有个加速按键,喜欢飙车的玩家适应后肯定会觉得很过瘾。俩游戏载具都有喇叭,骚气十足的我喜欢全程狂按,生怕别人不知道自己在车里。
同时,端游的翻越动作都完美嫁接到了手游中,所以守屋子别傻傻地以为别人翻不进来。为什么要做两款《绝地求生》手游相信不少玩家都有这个疑问,但放眼目前的手游市场,我们会发现这种情况早已存在。网易的《荒野行动》、《终结者2》;腾讯的《王者荣耀》、《全民超神》等都是此类情况的代表作品。在两款《绝地求生》手游的工作室,光子和天美都隶属腾讯,俩游戏同时上线无疑促成了企业内部竞争,孰强孰弱全由用户来评价。
腾讯的绝地求生手游和网易的终结者2,哪个好玩?
这个主要看自己的体验了,但是我认为我更钟爱于腾讯的绝地求生手游,因为我是一位绝地起生端游的用户,玩绝地求生手游感觉更加的亲切,上手就更加的快,不至于有什么新手期的懵懂状态,但是题主拿终结者2和腾讯的绝地求生相比就没有多少可比性了,第一就是网易的终结者2连自家的荒野行动都没干过,那么推广必然减少,玩的人必然很少,吃鸡体验必然不好,因为体验好不好是和玩家人数相关的,玩家都是玩好玩的游戏,自己喜欢的游戏,玩终结者2人数少,自然游戏只做到了小部分人喜欢。
腾讯吃鸡手游体验是很好的,弹道下坠,压枪都复刻到了手游上,这是不少手游做不到的,因为这样提高了游戏的难度,害怕玩家不能接受,但是腾讯敢于加入,事实证明是很好的,这成了游戏的特色,比如我就比较喜欢这一特点,所以那个游戏好玩,就看谁的玩家人数多,下载量高就行了,因为高人气,代表着游戏的接受度很强,适合大部分人的口味,如果你不是从众之人,就去选择玩家少的吧,哪个好玩,还是看自己的上手度,自己的兴趣爱好。
腾讯出了两款绝地求生手游,对比荒野行动哪个好?
腾讯两款吃鸡手游上线后,我果断第一时间就全体验了。客观来说,两款游戏做的都不错,都有其自身的特色。再算上网易的荒野行动和终结者,四款游戏综合对比下,只能有一个吃鸡手游一哥,我觉得绝地求生刺激战场会最终脱颖而出。很多吃鸡手游的玩家是来自PC绝地求生,所以处于感情方面,刺激战场无疑占据了最大优势,超高的端游还原度是它能胜出的关键。
儿绝地求生全军出击可能要沦为陪衬品了,虽然有很多的创新并且地图更大,但是很明显在同时上线后并不如刺激战场受欢迎,下载量和好评率被刺激战场所甩开。再来说荒野行动,网易抢占先机进入吃鸡手游市场,着实打了腾讯一个措手不及,占了很大的便宜,至今号称上亿用户。但是随着腾讯正版绝地求生手游的上线,对荒野行动的冲击不小,我身边不少朋友都在玩的是刺激战场,这也是我最终选择刺激战场的原因,方便开黑。
终于等来了腾讯正版绝地求生手游,你们的体验如何?
看来收到内测资格的玩家挺少的。我就来说说玩了几把之后的体验感觉吧画质:画质跟端游版绝地求生几乎一模一样,在同类吃鸡手游里,腾讯的绝地求生画质是最高的,3D效果也是最好的。操作:捡装备的方式,开门,装备配件的安装也与端游版一样,充分还原端游版的感觉。地图:与端游几乎一样,只有部分的房间门有所删减,这样是为了加快游戏节奏吧,地图里的地点名称也没有改变,这样就方便了那些长时间在端游版活跃的玩家了,不需要熟悉地图就知道该去哪了。
腾讯已经代理了绝地求生,为何还要做出两款相同的手游?
我是一答题就是经典的绝地求生大队长腾讯已经代理了绝地求生,完完全全可以出一款手游就够了,为什么要出两款相同的手游?其实说到底,腾讯其实是一家互联网公司,不是单纯的游戏公司,互联网公司做到是:抢占市场,夺取用户,而不是只出一款游戏去做所谓的情怀,良心。互联网公司也是公司,他们也需要吃饭,员工工资,技术投资以及一些项目开发合作,都需要钱,那么钱从哪里来,说白了还是从我们用户口袋中来。
不知不觉说远了,至于为什么腾讯出两款吃鸡手游?说白了就是有点类似于广撒网,两个工作室的良心竞争,最终存活下来的那个游戏绝对是最符合市场的。我要说不是优秀,是符合市场,符合大众的胃口,好游戏不一定能够长存,只有符合目前游戏市场的游戏,才能够生存下来。就好比几年前的《王者荣耀》和《全民超神》,在英雄联盟火的一塌糊涂时候,天美光子两款工作室都出了自己的作品,有点类似于投标,最终《王者荣耀》因为更加符合市场的地位而活了下来《全民超神》虽说非常优秀,但是也销声匿迹,最后被迫特色转型。
这就是新的互联网思维,不仅仅是腾讯这么做,网易也这么做,以后得趋势都是这么做,因为互联网公司不单单旗下只有一家工作室做手游,一个ip题材不太容易合作,所以只会拿出两款作品来竞争咯《刺激战场》和《全军出击》本人看得出来谁是方面的王者荣耀了,这一次,光子成功打了一场漂亮的反击战,也许到最后,《全军出击》会销声匿迹。
如何看待腾讯《绝地求生》正版手游在天美和光子之间的内部授权之争?
谢邀。这个问题我也好奇过,也自己查了很多。一辉定把所知全部分享于你们。腾讯游戏作为国内第一大的游戏厂商,对于游戏行业的发展必有敏锐的嗅觉。在吃鸡类型的游戏上,有两款端游分别是代理绝地求生和北极光工作室正在研发的无限法则,手游有光荣使命和题中所提到的正版吃鸡手游全军出击和刺激战场。全军出击由天美工作室研发,相信现在没有玩过他们开发的王者荣耀的朋友少之又少;刺激战场由光子工作室研发,他们主攻“全民”系列游戏,欢乐斗地主是他们做的。
总而言之这是两个非常有实力的工作室。大家都或多或少对这样的腾讯感到不解。一个类型的游戏,为什么要这么多人来做,难道不浪费财力物力精力吗?这要从腾讯本身的企业文化来讲。腾讯游戏如何能取得今天的成就的?他们在吃鸡类型的游戏上做了如此多的准备,必然是经历一番思考的,大概是“竞技射击”这一品类的游戏会是下一个游戏风口。
早在绝地求生还没上线steam时,腾讯就已经开始和蓝洞交涉了。腾讯一旦瞄准一个项目,必回借助其强大的流量优势,来打造“数一数二”的游戏。因此即便cf手游出来了荒岛特训模式,自研了光荣使命,还要让两个工作室同时开发一个正版授权的手游,最后一起竞争。何为“数一数二”?如果要在某一类游戏中取得成功,就必须有最好玩和第二好玩的游戏,然而这两个游戏将瓜分绝大多数的流量。
在吃鸡这一浪潮中,其他游戏厂商如网易或者小米也都蓄势待发,腾讯要做的,就是包揽第一第二,只有数一数二的才能给玩家留下印象。竞争的存在是优秀产品出现的强大推力。腾讯其实鼓励内部竞争,这一点大家有目共睹。微信的出现在互联网上掀起来一阵狂风,当时腾讯也是有几个团队在做,当然只有最好的才能生存下来。这也就可以理解题中所说,一个手游要两个工作室一起竞争,才能更好的激发能力,打造下一个现象级游戏,而“吃鸡游戏”或许就具备这种潜力。
绝地求生正版手游在天美和光子两个工作室的授权之争,是他们想要做数一数二的吃鸡手游,让其他的吃鸡手游望尘莫及。而事实也正朝着这样的方向发展,在腾讯的两款正版授权的吃鸡手游上线后,之前的网易荒野行动默默退位,似乎招架不住。全军出击和刺激战场还在内测,都顶着正版的标签,我也不是很清楚是不是最后只有一个游戏能有正版授权,但是都是腾讯旗下的,好像没什么影响。
腾讯《绝地求生》即将上线,手游已出,广大玩家之后的吃鸡之路何去何从?
当然是腾讯占主导地位先说说手游市场:腾讯两款正版手游没出来之前,一直是网易的荒野行动和终结者2统治着手游吃鸡市场。而腾讯却后发制人,一天上线两款正版手游,没两天就把荒野从APP商店免费榜第一的位置挤了下来,抢走大量荒野玩家。毕竟有腾讯有正版授权,游戏又做的好,当然玩的人多。最近网易又有两款吃鸡手游即将上线,不过在我看看来都是徒劳,是没法取缔腾讯的刺激战场和全军出击两款手游的。
再看看端游市场:腾讯的绝地求生国服迟迟不上线,而网易是早早上线了终结者2PC版和荒野行动PC版,极低的配置要求俘获了大批玩家,最近也是放出了荒野行动PC PLUS端游预告,但恐怕为时已晚。因为虽然不说腾讯代理的绝地求生国服还没上线,但根据最近频频消息不断的情况预计距离正式上线也没多久了。另外腾讯自研吃鸡端游无线法则已经在泰国开测,相信不久就会于国服与大家见面。