网易魂类硬核奇幻动作手游《代号,使命召唤手游里的全套从哪里解锁
作者:本站作者重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。
游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
你最烦游戏里的哪些设定?
游戏设定的存在是为了给玩家规范游戏玩法,官方加入的各种系统或者是状态和形象,游戏设定种类繁多,设定的功能和表现形态也五花八门。但是偏偏有一些游戏中的设定让玩家们非常难以适应,甚至说是很抓狂。今天就跟大家分享一些我想让我感到很抓狂的游戏设定。1.无法跳过的召唤动画(例:《最终幻想》系列)《最终幻想》系列游戏是非常优秀的一系列游戏,这点毋庸置疑,但是在召唤的时候那个召唤动画真的长得跟一部动画片一样,虽然每个召唤画面都非常的经典无比的帅气,一开始看可能会觉得很新奇,会耐心看完,但是再帅的场景看个十遍二十遍也该看够了,但是它居然没有快进或者跳过键,虽然制作组很用心,但是这个设定依旧饱受吐槽。
2.时刻都需要跟npc维持的好感度(例:《侠盗飞车4》)这个维持好感度的设定真的是比较有毒了,不少玩家都没有搞懂这个有啥用,我也是。很多游戏里面都会有玩家跟npc交互的系统,那就是好感度系统,但是像《侠盗飞车4》这么过分硬提好感度的维持的设定可不多,最典型的就是主角的表哥罗曼,他会时不时的约主角去各种娱乐场所玩耍,好感度也以此维持。
然而这个任务是要一直做下去的,在高度自由的游戏世界中玩家几乎无时不刻受到他的骚扰,搞得就有点烦,游戏的最后,玩家可以达到一个罗曼被杀的结局,那这样问题就来了,长期刻意的维系的这段关系在罗曼被杀以后走到终点,期间真的感觉跟他维持好感度可有可无,甚至说是没有更好,不会感到烦。在这款大作里面这个设定算是一个败笔了,也让很多玩家都感到抓狂。
3.死亡后原地掉落全部装备/重要物品(例:《黑暗之魂》系列) 在《黑暗之魂》这个系列游戏中,有个非常重要的东西,那就是“魂”,“魂”是我们在游戏中用来购买物品或者是提升等级之类的都会用到的一个非常重要的东西,在战斗时“魂”是带在我们身上的,但是一旦在战斗中死亡,身上所有的“魂”会直接掉落在原地,而玩家需要记住自己死亡的地方并且跑回去把“魂”给捡回来,到这边为止已经有一部分玩家感到难受了,令人抓狂的是假设玩家在去找“魂”的路上再次死亡,那么原来的“魂”将会直接消失…这个设定不知道逼疯了多少玩家…诸如以上的让玩家抓狂的游戏设定还有很多,不同类型的也不少,就比如有的游戏中boss给做得巨大无比,非常华丽,曾经以为要展开一场大战,结果玩家只能攻击boss的某个部位,脚啊,头啊什么的,就比如《地下城与勇士》中那只大章鱼,或者是王的书库里面那个大boss,这种设定给搞的,都不能够酣畅淋漓的战斗了。
你手机上必备的手游是什么?
晒一晒我手机上必备的手游吧。最近一直在攻略的一款暗黑快节奏横屏游戏《Grimvalor》,游戏中有着丰富的剧情内容介绍,带领玩家不断去探索各种不同的秘境副本,在大规模故事驱动的高级体验中感受宏伟景观和黑暗地牢之旅。游戏中玩家需要在各个场景穿梭,找到机关或是打败 BOSS 解锁新的区域,收集地图卡片。游戏整体难度较高,强大BOSS 分秒内能暴击玩家,因此需要灵活操作,闪避boss攻击以及反击。
这款游戏给我的感受就是每通一关都会带来满足成就感,只有自己和大boss以及野怪的单机游戏,无尽的冲刺冒险,没有同伴,一个人穿梭于地图,跌入谷底一次次翻腾,各种爬。直面强大boss,猝不及防boss教你做人,一招致命。每次有空都会打开这个游戏慢慢玩,安静又刺激。另外再晒一款简单易上手的休闲游戏,《战地大逃杀(Battlelands Royale)》熟悉的吃鸡玩法,不一样的疯狂体验。
你玩过的游戏里,哪个武器最好看?
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。下面就是我认为最经典的十大最酷武器:混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。
操作灵活多变,动态非常华丽。奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
你玩过的手游里面觉得哪一款最好玩?
当然是Minecraft 我的世界1游戏覆盖范围广,目标很容易确立。建筑党想要一个美美的房子,红石党想要一个高自动化的机械,生存党要变身屠龙勇士,mod党想要感受各种作者的脑洞。你不愁无事可做。2反馈明确。无论是想要创造还是毁灭,你做的所有的事matters。挠树挖沙子挖石头,树可以做木板,沙子烧成玻璃,挖石头没准会挖到各种矿物。
只要你做了一件事,那么你的游戏体验就会有所改变。记得以前看到一个同学第一次玩的时候挖了半天的沙子一点不觉得累,就是因为反馈明确。3宏伟之感。我的世界作为一款看起来很简单的游戏实际上非常容易让人产生宏伟的感觉。b站有很多建筑视频,我都拉着我妹子去看了。虽然她不玩游戏,但是看过之后仍然觉得震撼。个人的行为和宏大的场景结合,总是会给人一种特殊的感受,这种感受只要你经历过,就绝不会拒绝再经历一次。
你手机里最好玩最耐玩的游戏是什么?
感谢信赖,感谢邀请。说实话,我手机里最耐玩的游戏有三款。都是低氪金,超耐玩的游戏。分享给你喽!龙之契约这就是一款横屏的通关和守关卡的游戏。全程就是对着屏幕戳戳戳就好啦!等级越高,技能越多,越厉害,特效也越好看。面对一波接一波的怪物,你要做的就是疯狂点击屏幕,让子弹飞得更久一些。每一章节都有四个地图,第四个地图里有当前章节的守关BOSS,击败它就可以进入下一张地图。
游戏看似无聊,其实也很有趣。技能打击感蛮不错的,看看上图右侧冒出的一连串伤害值,是不是觉得很“热闹”呢?这款游戏拿来消遣时间真是太赞了,什么时候想玩就拿出来玩,不想玩就让宠物离线挂机,等到下次上线的时候领取下离线奖励就好啦!月圆之夜这款卡牌游戏我真是要吹爆它了!国产游戏之光的存在,绝对值得一玩!《月圆之夜》是支持离线游戏的。
而且每次游戏的回合开始,都预示着不同的游戏过程。你不用担心玩同一个职业,游戏过程是一样的,不存在。每一次开始都是崭新的,绝对不会腻。游戏的DLC价格也非常的厚道,六块钱一个DLC,一顿饭钱都不到。现在很少有这么良心的游戏商了。当然了,你不花钱照样可以玩,只是玩的职业会少几个。但是丝毫不会影响游戏的乐趣和体验。
目前《月圆之夜》拥有七种职业、四百多张卡牌、一百多个怪物(含BOSS),以后的版本更新还会加入更多的卡牌和怪物以及职业,让你一次玩个够。这个游戏真的是超级耐玩,从发行那天我就下载了开始玩,一直到今天,还躺在我的手机里。足见这个游戏的成功并非吹嘘。Muse Dash这是心动网络发行的音乐游戏。将跑酷和节奏打击合二为一,画面可爱,操作感十足。
该游戏的玩家数量相当庞大,不仅国内玩家非常追捧,国外玩家也不计其数。前段时间增加了Steam版本、NS版本和WeGame版本。无论是手机玩家,还是游戏机(主机)玩家,亦或是电脑玩家,统统都可以玩得到。通过不断的挑战和游戏,获得经验和成就,提升玩家等级,就可以解锁更多的游戏封面和游戏角色(多位不同属性和功能性的小姐姐)。
如果打算长期玩,买一个一百多块钱的“计划通”就可以畅玩永久(不定期更新曲包,开通计划通后,以后的新曲包不再收费)。即便不想花钱,照样可以玩到几十首歌曲,真的免费!而且玩家登陆游戏后,会将游戏数据保存在官方服务器。即便你更换了手机,登陆账号就可以将最新的游戏数据更新到本地。如果你喜欢跑酷和节奏打击,这款游戏绝对不要错过。
每一首歌曲都有排行榜,快和大佬们角逐第一名,让你的游戏昵称挂在曲单榜首,绝对值得炫耀!以上就是我手机里超耐玩的三款游戏,我曾经不会删掉它们,以后也不会删掉。即便手机内存不够,也不会删掉它们。因为它们真的很好玩,也超耐玩,更值得玩。如果你的对我的分享感兴趣,不妨试一试。如果大家有什么更棒的游戏推荐,就不要吝啬啦,欢迎评论里留言告诉我,大家一起Happy呀!。
手机上有什么真实的枪战游戏值得推荐?
随着手机功能的逐渐强大,手机游戏也越做越精良,手游由于方便,简单易操作,随时随地可以联机对战的特点,越来越受到广大朋友的热衷于喜欢!那么我就来介绍几款真实的枪战游戏。1.穿越火线(手游版)。这款游戏跟电脑上的CF一模一样,只是运用了手机的操作功能,各种模式和地图都与电脑游戏上的一样,可玩指数很高。2.荒野行动(网易)。
这是在电脑吃鸡游戏火爆之后,手机上一款由网易推出的绝地求生类游戏,有一种你可以落地捡枪进行对战,对玩家的配合和操作度考验高!3.绝地求生:刺激战场(腾讯版手游)。继网易的荒野行动火爆之后,腾讯也推出了自己的球队求生类游戏,刺激战场,此款游戏操作跟荒野行动一样,只是操作稍微简单一点,画质较好,受众人员多!比较知名的目前就这几款,陆续如果推出还会更新。
COD16大逃杀模式免费真的香,那以后它看什么盈利?
回答这个问题之前,我们要知道一个前提,就是《战区》目前仍然只是《使命召唤》系列的一个附属品。从本质上来说,它不是一款单独存在的独立游戏。因此,在讨论《战区》是否盈利这个问题上,我们要先看动视对于《战区》的定义是什么。《战区》在最开始是作为给《使命召唤》玩家的一个福利,因为之前动视承诺过要给玩家提供一款多人在线的模式,所以《战区》就出现了。
也就是说《战区》即使不对玩家免费,依然会免费提供给已经购买《使命召唤》的玩家。现在的免费玩家与其说是占了免费的便宜,倒不如说是给《使命召唤》老玩家在《战区》里准备的薯条。另外,在动视的盈利上《使命召唤》这个IP每年都是赚钱的,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年里每年都是美国最畅销的游戏。
也就是说即使《战区》一个玩家没有,对于动视来说也是毫无影响的。在以上两个前提下,《战区》模式一方面要通过它的免费属性为《使命召唤》这个IP带来更多的玩家;另一方面,《战区》采取的类似《堡垒之夜》和《Apex:英雄》的微交易模式,游戏商城中可以购买通行证、皮肤、枪械蓝图、饰品等等道具。在《战区》这种制作精良的免费游戏中,总有玩家愿意花钱充值的。
对于动视来说《战区》只是一种实验,一种针对“本体付费 免费微交易”这种新模式的实验。实验如果成功,以后每年的《使命召唤》都可以通过预售游戏收回成本实现盈利,再通过类似《战区》的免费模式来实现玩家微交易盈利。除非动视在本次实验中发现《战区》可以独立作为游戏出现,以后将《战区》单独发售。不然,单独讨论《战区》的盈利是没意义的。
就像KFC的第二杯半价一样,已经收回成本,卖的再便宜也是盈利。而对于是否会购买其他模式,我觉得动视的棋不是下在这一代的《使命召唤》上的,这一代卖的多少对动视已经不太重要。重要的是通过这次《战区》吸引的1600万玩家,去卖今年推出的《使命召唤》今年还有一款《使命召唤》要推出,如果推出后,目前的1600万玩家都是潜在的消费者。