《使命召唤手游》体验服更新,使命召唤手游丧尸技能在哪里
作者:本站作者不过在《明日之后》里,僵尸被叫做“感染者”,而人类被叫做“幸存者”,两个看起来平等的称呼,这是不是说明他们也是人类呢?不知道大家有没有注意到,这些感染者在独处(或者说在发呆?)的时候,经常会看起来很痛苦的抱着脑袋扭动身体,似乎受到很大的疼痛折磨,或者在和自己体内的什么东西在做搏斗。
有没有真实感强还好玩的打丧尸枪击游戏推荐?
这里是喜爱游戏的小白丧尸(Zombie),或别称“活死人(Living Dead)”、“西方僵尸”,是西方科幻娱乐作品里经常出现的生化怪物,它们是由于人类受到某些变异影响而可以重新直立行走的尸体。丧尸题材游戏一直是游戏界里的常青树,各种题材的丧尸游戏带给玩家紧张而刺激的游戏体验,那么今天小白就来推荐几款好玩的丧尸射击游戏。
《僵尸世界大战》僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款丧尸题材射击游戏,游戏的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的丧尸。本作是最新的合作打丧尸游戏,游戏角色众多,技能和武器多样,讲究玩家之间的配合,面对铺天盖地的丧尸利用各种技巧和配合取胜,是和小伙伴共同玩耍的好法宝。
《腐烂国度2》《腐烂国度2(State of Decay 2)》是由Undead Labs制作,微软发行的一款第三人称射击类游戏。游戏中玩家将在满是僵尸的世界中,通过自己的行动和不断的抉择获得活下去的权利,玩家可随心建构基地、发展不同角色,并管理资源,务求在丧尸横行的灾后世界中,与同行伙伴共存下去。同时,玩家既可孤身奋战,亦可与好友组队,探索满布横行丧尸的开放世界。
游戏充分的营造了末日来临的感觉,各种资源缺乏,子弹都要省着用,行动也要小心翼翼,游戏中还有很多特种僵尸需要玩家面对,在面对少数僵尸的时候玩家可以选择偷袭,或者正面突突突,但是噪音会引来更多的丧尸,当成群的丧尸向你扑来的时候,可谓是压迫感十足,用惊心动魄来形容也毫不为过。《生化危机2重置版》《生化危机2重制版(Biohazard Re:2)》是一款由Capcom制作发行的恐怖冒险类游戏,游戏让经典的生存恐怖游戏正式重生,用逼真又惊人的视效、音效打造恐怖之境。
要说真正的丧尸围城体验,小白还是推荐生化2重制版,各种丧尸的设定都非常符合常理,玩家的角色非常脆弱,行动都要谨慎小心,各种丧尸带来的压迫感非常真实,环境效果也非常棒,适合想要带来真实丧尸体验的小伙伴。以上就是小白推荐的几款好玩的丧尸射击游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
明日之后的感染者为什么不叫僵尸?他们是还是人类吗?
其实僵尸文化几乎已经人尽皆知,《生化危机》、《天赐之女》、《釜山行》《僵尸世界大战》之类的电影;《求生之路》、《使命召唤》僵尸模式、《CS online》僵尸模式等等游戏,几乎一样的世界观设定:受到微弱神经脉冲驱动的尸体,具备行动能力,需要进食来维持活动,被咬后会传播等等,已经成了约定俗成的模式。不过在《明日之后》里,僵尸被叫做“感染者”,而人类被叫做“幸存者”,两个看起来平等的称呼,这是不是说明他们也还是人类呢?不知道大家有没有注意到,这些感染者在独处(或者说在发呆?)的时候,经常会看起来很痛苦的抱着脑袋扭动身体,似乎受到很大的疼痛折磨,或者在和自己体内的什么东西在做搏斗。
难道他们其实还有作为人类的一面,但是经常被病毒占据身体,其实有着两种人格在体内互相倾轧?这样说来,也许被叫做感染者,是大家对治愈他们抱有希望。平时觉得感染者特别可怕,尤其是被僵尸抱住的时候,一顿狂啃,血条掉得贼快,有时候还会被一拳打飞,还会被举起来摔在地上摩擦。但是看看下面几张图,似乎还有点可爱了呢。
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。