环太平洋机甲大全1,手游环太平洋机甲在哪里下载
作者:本站作者在《环太平洋》系列电影中怪兽的设定有很高的“物抗”和“魔抗”,而在其中设定的大型武装机甲以现在的科技水平很难制造出来。比较一下,你觉得上下几张图,哪个机甲给你带来的震撼感更大?除此之外,在镜头运用上,环太平洋1也比2高明很多。看《环太平洋:雷霆再起》的预告片时,我的第一感觉是里面的机甲太灵活了,完全失去了《环太平洋》的精髓:机甲的厚重感。
steam上有哪些好玩的机甲类游戏?
机甲一类的游戏,在科幻题材中是比较罕见的,不过近几年还是有一些优秀的这类游戏的,下面小编就介绍给大家把。 《践踏:机械城乱斗》(Override: Mech City Brawl)一款非常冷门的机甲格斗类游戏,它模拟了电影《环太平洋》中的作战场景,玩家将会在都市中操控大型机甲进行战斗。你可以把这款游戏想象成放大版的3D拳皇,可以放技能、可以开枪,甚至还有炫酷的大招。
游戏支持单人、双人、四人PK作战,同时支持单人剧情模式。 《辐射4》(Fallout 4)《辐射4》中也是有机甲系统的,但是并不是那种类似环太平洋的大机甲,而是类似钢铁侠那样的可穿戴式机甲。 在《辐射4》中机甲就如同装备护甲一样,可以附魔和涂装,并且还能附加如喷气背包、红外线、防护罩等功能,不过不能高空飞行,只有喷气式的短暂飞跃。
《生还者》(Left Alive)一款第三人称射击的科幻射击游戏,它不同于其他游戏,这款游戏的机甲元素全在敌人身上。游戏背景设定在遥远的2127年,你将会扮演三个不同的主角去进入战争拯救世界。游戏结合了机甲、潜入、生存三大元素,而玩法的主旨在于如何去利用有限的资源去通关,而这些资源除了枪械弹药以外,还有陷阱、炸弹、绊网等几十种道具,而这些道具需要你对付强大的敌人:机甲。
《泰坦陨落2》(EA游戏需要去Origin)这款游戏有点偏向多人,个人战役只有很小的一块。这款游戏中都是各种充满科技感的枪械(参考APRX英雄),但是它真正的“主角”却是泰坦,也就是我们说的机甲,玩家可以控制它攻击敌人,或者开启激光护盾防御。游戏的主要乐趣在于连网,有混战、团队战多种模式,玩法有纯泰坦站,也有混合战。
《圣歌》(EA游戏需要去Origin)EA打造的一款新IP游戏,但是在很多人经过试玩之后,被喷的非常厉害,简直就是新版本的“氪金战甲”,不过从今天大话题“机甲游戏”来说它无意是成功的。它有着类似《质量效益2》一样的剧情,和《高达》一样的科技战甲。它融入高科技作战的同时还加入很多ARPG元素,人物和机甲都会有不同的技能和属性。
请问现实世界可以做出《环太平洋》里的机甲吗?
任何巨大人型机甲都,包括环太平洋机甲,高达之类的兵器都有狠多共同的,无法弥补的巨大缺陷。并且这些缺陷如果可以通过科技手段来解决的话,那么同样的科技可以在其他外形的兵器长产生更好的作用。因此这些巨大人型兵器都是不可能出现的。最简单的例子,任何物体的高度增加10倍,重量增加1000倍,但是强度只增加100倍。
所以越是巨大的物体,其实相对于它自己的大小来说越是脆弱。用钢建造一台2米高的机器人,可以非常坚固,比如说20米高的楼上跳下来也不会受伤。但是同样的钢材建造一台20米高的机器人,跑步可能都会有严重磨损,摔一跤就会骨折。要建造巨大机甲第一个难题就是材料。但是问题就来了,假设未来科技允许出现超轻量而且高强度的材料,为什么要用它来制造机甲而不是更高机动能力更厚装甲的坦克呢?同样质量的坦克目标更小,装甲更厚(因为形状更接近球体,无突出部分),火力更强(因为中心中线上能承受威力更大的火炮)。
高达宇宙里经常使用的一个借口就是高达是宇宙兵器所以坦克不适用,应该和战斗机比较。但是战斗机同样不是宇宙用的兵器,真正的宇宙兵器应该是宇宙版本的坦克。应该是近似球体,无人驾驶,中轴线上有大威力武器,背后有大推力推进器,可以用陀螺仪和姿态推进器快速改变方向。基本上就是跟高达一样,只不过结构更简单,装甲更厚,火力更强。
要说动力的话最大的问题是如何发电,很多人以为核动力就装个反应堆进去就可以了。实际上反应堆能发的唯一能量方式就是热能,没屁用。要发电还得上蒸汽机轮,跟一百年前的蒸汽火车没有什么区别。世界上没有小巧,大功率,还无须巨大散热装置的可以把核能转换成电能的装置(包括聚变和反物质能量也有相同的问题)。所以能用核能的东西要么是直接用热能,比如火箭飞机,要么是巨大可以搭载蒸汽机的航母潜艇。
巨大人型机器人唯一比较现实的能量来源可能就是电池,所以续航令人担忧。环太平洋和eva里常用的一个借口是巨大怪兽常规武器无法穿透所以必须冷兵器近战(当然eva里还额外有绝对领域),但这也是没有科学依据可言的。如果巨大人形机甲可以装载对怪兽有效的巨大武器,那么同样的武器也可以装在巨大坦克上,或者做成巨大远程攻击武器,大大降低怪兽对自身的威胁。
最基本的方式就是超大口径火炮,既然有那么大口径并且轻便到可以装在机甲身上,那它同样可以大规模装备在便宜很多的装甲车上,换取总体更强大的火力。如果一定要冷兵器的话那也很简单,就是实心穿甲炮弹,跟机甲拿剑砍没什么区别,只不过威力更大。高达里面经常用的接口是电磁波干扰,但是很明显雷达和没有雷达都不能改变坦克(或者前面说的宇宙坦克)火力更强装甲更厚的优势,更是无稽之谈。
以人类目前的科技可以抵挡环太平洋里面的怪兽吗?
我认为抵挡不住。在《环太平洋》系列电影中怪兽的设定有很高的“物抗”和“魔抗”,而在其中设定的大型武装机甲以现在的科技水平很难制造出来。武装机甲在当代的实现,大概得完善以下几点:1:装甲的材料。材料不允许,现在结构力学什么的已经很厉害了,纳米技术也已经能够改变好多东西了,可是我们到了肉搏层面就得按照冷兵器时代打仗的规律来,在战场上,沉的武器杀伤力更大。
这是物理规律,战场上重骑兵为什么那么吓人,动量等于质量乘速度,跑得飞快,一身重甲,再看当时趁手的兵刃也都走沉重的哥特风。你要肉搏到怪物内出血,那就不光是力量大速度大的问题了,(而且速度本身也不大啊)就得自重上去,自重一上去强度就得跟上。hold得住那么长的胳膊腿还得吃得住那加速度的材料,我还没见到。;2:动力。
首先我们想到的就是核能,机甲需要跑跳肉搏,那么核能禁得住颠么?2011年3月11日日本福岛核泄漏事件就能很好的说明问题。其他能源,例如液氧、液氮等都有与核能一样的问题,禁不住颠;3:传感系统。为了使机甲更加快速的做出反应就需要综合传感系统的研发与制造。人站立,行走等普通动作实际是一个非常复杂的系统,目前尚没有系统能做到(据我所知目前两条腿 关节的机器人都没有能力实现“无论怎样摔倒都能爬起来”这个看似“简单”的功能)。
至于其他例如空中打击,地面打击,核武等一系列的打击办法,估计很难做到有效的伤害。例如在《哥斯拉》系列电影中空中打击和地面打击都起不到太大作用。而核武,在很多设定中怪兽本身就带有核能,自身就有裂变反应,用核武的话很容易给地球造成二次伤害。值得一提的是,在《哥斯拉》中一些冰冻办法还是可以实现的,与怪兽的体积巨大和行动缓慢有很大的关系。
《环太平洋:雷霆再起》与《环太平洋》的差距在哪里?
两部电影的差距,实在有点太大,一个天上一个地下。《环太平洋2》真的是毁了《环太平洋1》攒下的好口碑。对于《环太平洋1》我是相当喜欢的,前后来来回回看了三四遍,而《环太平洋2》,我是看了预告片就有预感,这部电影被毁了。果然,两部电影口碑上差距很大。《环太平洋1》豆瓣评分7.6,好于80%的科幻片,到了《环太平洋2》,直接掉到了5.7分,不及格。
两部电影的差距,情节上我就不说了,因为bug太多,都蛮糟烂的。不过,这种好莱坞大片,本身就对情节不是很注重,更重要的是看场面,看特效,可就是在这些方面比,《环太平洋·雷霆再起》都比《环太平洋》差远了。看《环太平洋:雷霆再起》的预告片时,我的第一感觉是里面的机甲太灵活了,完全失去了《环太平洋》的精髓:机甲的厚重感。
在环太1中,机甲的动作缓慢,开火得充能、剑也得展开固定一下、重拳也得喷射推进、跑步得一点点提升速度,甚至连走路都费劲,但它们的每个动作,我们都能感受到,驾驶员和机甲,都用尽了全身的力气,在全力以赴的与怪兽进行殊死搏斗。观众是很容易被这种情绪所调动的,画面跟上了,那种末世才有的氛围就跟上了,氛围跟上了,这就不是一部简单的怪兽电影,更带上某种史诗大片才有的悲壮感,内涵也就越发的丰富。
看gif图感受一下:到了环太2,已经是5年之后了,按理说特效应该做的更加优秀才是,但是这里面的机甲一出现,就容易让人出戏到变形金刚,或是高达。无他,2的机甲实在太灵活了。他们可以做出各种高难度的动作,摆出酷炫的姿势,使用各种惊艳的武器,缺少了原来的笨重、厚实的感觉。它们打的太轻松了,以至于观众也变得很轻松,并不把剧中的怪物当成那种会灭绝人类的灾难。
剧中的场面,给我的感觉不是战场,而是秀场,怪兽和机甲们,都是来走秀的……经过2的改版之后,电影多了几分轻快,缺少了那种末世的悲壮感,史诗大片直接变成了普通的爆米花电影。这与故事的背景设定是不相符合的。《环太平洋》的背景是一帮外星人制造的怪物,通过虫洞来毁灭人类。这样的背景设定,可是相当悲壮的。在1里面,为了衬托背景氛围,基本上所有的大战都是在黑暗中、下雨天进行的,一片混沌之中,在周围的高楼大厦的衬托下,机甲如天神降临,它们是人类唯一的希望与光。
这样的设定,光是想想就让人热血沸腾有没有!这段用船当武器暴揍怪兽的戏是在太带感了:至于2,基本上所有的场景都变得光秃秃的,要么是在雪原上大战,要么开战之前,怪兽们先把周边的大楼什么的都毁掉,留下一片空地来进行二人对决。对于导演来说,这样可以省下很多时间和金钱成本(因为周边的大楼什么的都不用做特效了),但直接的后果就是机甲的威武程度大打折扣。
这就像我们写故事,光说一个东西到底有多大是很难形容出来的,毕竟人的大脑对数字啊什么的都没有直观的认识。但你要说,这个机甲比富士山还要高,大家脑海中就会突然冒出相关的画面:啊,真是好大的机甲啊……就像这个画面处理的就很失败:建筑物都在远方,根本无法拿来做参照物环太1这个镜头,则选择和脚下的人进行对比。比较一下,你觉得上下几张图,哪个机甲给你带来的震撼感更大?除此之外,在镜头运用上,环太平洋1也比2高明很多。
2中拍机甲,大多使用平视镜头,拍出的机甲跟玩具似的。1中就很有技巧了,一是使用大量仰拍镜头(比如上面小女孩第一看到机甲时的画面),这是我们平时在看巨大物体时惯用的视角;二是多特写,中近景,很少一次性将机甲整体展现在画面里,我们穷尽自己的眼睛,也只能看到机甲的一些局部,这玩意有多大,我们自行就脑补了。这是2的画面,机甲和怪兽的整体都能看到,就显得很普通了。
1里面,则很少出现这种大全景,都是中景、近景乃至特写。在iMax厅看3D的,带来的压迫感简直能让人窒息:更让人感动的是,1里面的细节做得太棒了!继续放图让大家感受一下:注意到了吗?战士盔甲、机器上,那斑驳的漆了吗?简简单单一个细节,就能刻画出这两个人身经百战的身份,更加平添了某种真实感。看完之后下意识觉得,这就是发生在某个平行宇宙的真实故事啊!这种粗糙的“旧”,不仅不会使电影失色,反而是1“精致”的体现,现在有多少导演,能够注意到这样不起眼的细节呢?1和2之所以会有这样的差距,还是在导演身上。
1的导演是谁呢?吉尔莫·德尔·托罗,影迷们习惯称他为陀螺,墨西哥电影三杰之一。在好莱坞,他是出了名的怪物迷、机甲迷,家里摆满了各种模型。更重要的是,拍怪物电影,他也算是熟门熟路,在拍《环太1》之前,他就已经拍过《刀锋战士2》(吸血鬼)、《地狱男爵》(主角本身就是个恶魔)、《潘神的迷宫》(古希腊的牧神),自然也就知道怎样表现怪物和机甲大战的场面。
顺便说一句,今年奥斯卡最佳电影《水形物语》,也是陀螺的作品哦。这个家伙,可以说是靠着自己最爱的怪物,征服了整个好莱坞。至于2的导演,那就差多了。斯蒂文·S·迪奈特,编剧出身,对于导演这行,基本上算是半个门外汉,也不知道投资方请他去做《环太平洋2》做导演是几个意思。其实上面说的那些,大都是一些技术上的问题,完全是可以避免的。
《环太平洋》中暴风赤红为什么有人说是在常州生产的?
正好刷到这个问题,我也沉浸在常州实体制造业十多个年头,谈谈我了解的常州制造业。环太平的中国机甲影片英文是changzhou。那么中国大一点的城市叫changzhou的也只有常州,当然香港有个小岛叫长洲,长洲岛就忽略不计了,让整个香港的工业体系全部开动也造不出这样一个机甲。常州不出名,主要人口不多,但人均GDP基本排全国前十,记住这是制造型城市,都是实体,虽比苏州无锡差,但也很了不起。
我不能说他有全行业齐全的产业链,至少做个这种机甲我知道的他会不需要其他城市的帮忙,当然苏锡常合作,绝对杠杠的。细分:钢材:中天钢铁,液压:博世力士乐,外壳、超级电容:石墨烯中国大半壁江山,电池:我不熟悉,但常州电动汽车产能大,变压器:西电东芝,传动机构:戚研所,大支承:南港,机器人控制系统:我不知道要填哪家,有统计中国75%的流水线机器人常州造,软件控制程序应该没问题,电子:电子厂多,没出名的,打工妹都知道,但研发实力超强,新中国第一任电子通信局局长常州人,有偏向性,所以常州电子产业积淀很深,美军用的打无人机的枪也是常州造,其实就是个定向干扰源,动力:有人说常柴,常柴单缸做的好,也许也会做多缸,但如果是核动力的,常州估计干不了。
《环太平洋》里的机甲能不能打的过《哥斯拉》里的怪兽?
哥斯拉打机甲就像高中生打小学生一样!下面我分析一下!!《环太平洋1》里:3级怪兽镰刀头,战绩:大破危险流浪者,身高:315英尺(96米)体重:2700吨。4级怪兽棱背龟,战绩:捶爆切尔诺阿尔法,身高:267英尺(81米)体重:2900顿。5级怪兽毒妇,战绩:不说了,第一部战力顶峰,估计和哥斯拉第一部雌性穆托(地震虫)19开,身高:596英尺(182米)主要是尾巴和触手增高,体重:6750吨。
可惜体重还不及哥胖零头……《环太平洋2》里合体怪兽:5级怪兽加俩4级怪兽,身高128.01米,体长含尾巴101.88米,体重7864吨。放眼环太平洋,最重还不及哥胖十分之一,好比一个身高1米8的体重150斤的运动员与1米6至1米8可体重只有15斤不到人对打,你猜猜谁赢……还不算原子吐息和红莲模式那就有人有人说怪兽片别看科学,那我们就看表现力吧:开菊兽急先锋被一发核弹炸死,哥总被一发核弹喂胖。
入侵澳洲的开菊兽被澳大利亚机甲乱炮打死,哥总在金门桥上为无辜群众义务挡炮弹。香港一头开菊被主角用离子炮口爆,哥总在旧金山口爆穆托。主角用几十米长的渔船暴打开菊,哥总稍一欠身就能掀翻近两百米长的战舰。环太平洋2合体大怪兽被重量为其几分之一的机甲从万米高空自由落体切成两半,哥总肉身从万米高空坠落,疼的打起了滚。
总之对比的话就是:《环太平洋》怪兽:面容猥琐,身型瘦弱,体态佝偻;身上布满廉价的彩色灯条装饰;毫无神采的目光,干瘪的前额预示着其智力的匮乏;用毒药、酸液这类下三滥招式阴人;叫声刺耳难听,血液散发着恶心的蓝光;日常生活空虚,无亲无故;没有自主意识,听从外星人摆布。哥斯拉:伟岸的身姿,丰满的体型,端正的姿态;经典款的蓝灰配色皮肤,彰显王者之风;眼睛炯炯有神,目光坚毅而霸气。
额头饱满预示着极高的智慧;除了用体术战斗,还能使出“原子吐息”这类不明觉厉极其高端的究极招式;叫声如同万马齐奔,万乐齐奏,震天动地,绕梁三日;有老婆有朋友有小弟,现实生活充实;有主见,和人类保持良好关系,时常进行友好交流。《环太平洋1》导演陀螺,也是水形物语的导演,他是特摄粉也是哥斯拉粉!铁粉的那种,他完全出于兴趣爱好拍了环一,过了一把机甲和怪兽的瘾。
想象一下,如果环太平洋的机甲和变形金刚打起来,谁会赢?
很高兴回答你的问题。首先,谢邀。一个是热门IP,一个是曾经漫威执笔,后成为孩之宝的招牌动漫形象。先说结论好了:当然是环太平洋的机甲会赢啊我的天!1.大小对比变形金刚也就是一辆车的大小,变形了,也就3-10米的样子,而环太平洋里的机甲,都是70米开外,动辄100米以上。机甲对应的年代,科学程度也比较高了,两个成年人经过多年的培训,那都是人中龙凤。
配合、科技、体量,都在变形金刚之上。所以,几乎没有可比性。2.翻车点机甲的战斗力是很平均的,基本在一个范围内。但是。。。汽车人就不同了,吞噬行星的宇宙大帝这类的,就算了,毕竟机甲只能保卫城市,顶天了保卫国家。。。综合来看,只要不来变态,机甲能赢。如果觉得有用,您就给点个赞、粉个好友呗。大约花费0.3KB的流量,哈哈哈哈哈。
《钢铁侠》的盔甲和《环太平洋》里的机甲,哪个更强,更先进?
毫无疑问是钢铁侠的马克系列更胜一筹!有了解漫威的网友都知道,电影里超级英雄表现的实力是不如漫画里的,单单只看电影我们只能看到他们真正实力的冰山一角,先进程度方面,由于《环太平洋》的机甲是迫于怪兽入侵而制造以应敌的,比不上有着外星人,变种人,异人,神明,魔法师,各个领域的天才扎堆的漫威宇宙,世界观的完整使得漫威宇宙的水平极高,而作为利用科技作战的佼佼者钢铁侠,他的马克系列盔甲科技水平无疑是强于《环太平洋》世界的机甲的。
实力方面,《环太平洋》里的机甲主流为多人驾驶,与钢铁侠战衣外骨骼装甲形式相比,灵活性是不如的,庞大的机甲身躯增加了操作的难度,两个人再如何默契他们的行动也会慢过一个单独意识的行动,而一个人的机甲,如探戈狼更是被复杂的操作系统拖累,再加上钢铁侠的人工智能可以连线世界大多数的计算机,在它的辅助下,什么空对空,空对地,地对空,地对地的战术安排,把灵活性的优势发挥到了最大。
虽然《环太平洋》的机甲根据不同的战场有不同的机甲应对,但在种类方面钢铁侠还是更多一些,便携的,火力大的,护甲厚的,应对各种自然灾难的,应对浩克的,肉搏战的,外太空战的,海战的,外星科技加强的,魔法强化的,有着人工智能辅助,钢铁侠随时可以从仓库里召唤它们作战,无论是更换盔甲还是交给人工智能操纵打群架,与钢铁侠作战,你不得不感叹科技大法好!还是人工智能,它可以在钢铁侠的授意下成为顶尖黑客,无论是调用城市中的各个机器产品,还是黑如对方机甲的操纵系统,如果两者作战,《环太平洋》的机甲驾驶员一点很头疼。
如果人类有足够的能力制造机甲,像《环太平洋》的那种,请问是这种人形态的武器更强,还是传统战场上的武器更强?
如果就论强弱我个人观点是战场上的武器更厉害,必竟像《环太平洋》中的机甲战士都是人类制造出来的,而且每一个机甲都是由两个人类同步协调控制来完成动作的,不像变形金刚它们那样有自己的意识,不受人为控制,灵活性也好些。《环太平洋》中造机甲,是为了抵抗异星怪兽侵犯地球,那为什么不直接发射导弹将异星怪兽催毁呢,就目前威力最大的导弹足以催毁一座大型城市和一个小型国家,在其内的物体和生命都不复存在,所以说与其比较还是武器更厉害。