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火影忍者手游去哪里接单,买火影忍者手游号去哪里最好

作者:本站作者

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。

火影忍者手游角都值得买吗?

目前《火影忍者》手游里有两个角都,一个是普通状态的角都,一个是地怨虞的角都,同样都是属于金币团购忍者,偶尔会返场,类似近期的团藏和年轻三代,这两个角都在技能设定上各有优势,但是如果要说强度的话,我认为是地怨虞角都更好一些,下面来简单说一下这两个角都。普通角都这个角都是第一个团购忍者,他的主要优势是普攻很稳,而且拥有防反机制(类似和服红、绝),并且还具备可控制高度的抓取技能,直接释放是抓取前方的人物,而根据摇杆的控制可以直接抓取空中的忍者,总体来说,这是一个比较均衡的忍者,奥义因为后摇太大无法接技能,这算是一个小的缺陷。

地怨虞角都这个状态下的角都跟上面的角都有些地方恰恰相反,地怨虞角都普攻非常不稳,只能作为技能衔接时候的过度使用,不过好在他的二技能只有6秒的CD时间,可以稍微缓解普攻的尴尬局面,这个忍者拥有两个技能的联动性,也就是说你先用二技能呲水,再用一技能导电,可以让在水渍中的敌人受到较高的伤害,这也是地怨虞角都的优势之一,搭配扦插可以打出超高的爆发伤害。

另外,这个忍者在墙角的位置也可以无脑接二技能,就算你刚刚用了二技能把对方呲上天,也可以直接开大,因为二技能6秒的CD时间恰好是可以赶上奥义的结束时间,这样的高输出效果也可以作为新手刷副本的一个备选忍者。这两个角都虽然在团购忍者里不算太出色,但是也有一定的强度基础,如果真要从这两个角都里选一个,肯定还是地怨虞角都更爽一些,但是,你如果是想要追求强度的话,肯定还是高招忍者更有保障。

火影忍者手游福袋应该选哪个?

这个问答就比较新手向了,现在才看到有人邀请,我就简单说一下福袋赠送的三个A忍吧,关于这三个忍者,其实早期的时候是被称为A忍三废的,看到这个称号就知道他们的强度有多高了,现在经过几次优化后,阿斯玛算是脱离了三废的阵容,整体强度很不错,也能够在一些中低段位里使用,主要原因是有比较好的起手技能,连招也很稳定,奥义范围大,还能够接技能,算是一个还可以的A忍。

鬼鲛呢,早期的时候还能够当一下矿工,现在那个活动早就下架了,所以平时的出场率也就不高了,但好在他的一技能搭配扦插可以打出比较高的伤害,有时候在决斗场里也能用到,二技能距离也比较远,但无奈前后摇都很大,只能是偶尔娱乐打一下,或者是勉强刷刷副本什么的。至于凯的话,没有像阿斯玛那样的远距离起手技能,也没有鬼鲛的爆发输出,整体来说是这三个里面最不推荐的,不过,这三个忍者只能作为一个过渡使用,后面也有各种渠道可以免费获取到,一些老玩家这三个忍者基本上都是五星了。

毕竟是免费赠送的,除了强度以外,就选择自己喜欢的吧,真正要上段位的肯定还是高招忍者,虽然凯是最早的一个高招忍者,但别说跟现在的高招比了,就连早期的A鼬都没得比,凯皇还是比较可怜的,期待到时候的夜凯能够挽回一些颜面吧。现在的惊门凯就已经很不错了,但需要氪648才能带走,而积分商城也下架了,不知道会以什么形式招募呢。

火影忍者手游200块能买到什么号?

关于买卖账号,虽然现在比较普遍,但我还是建议一些玩家不要轻易的去相信某些买家或者卖家,即便是现在有很多交易平台支持买卖账号,但是我依旧坚信,还是自己练的更舒服一些,不过,也不排除有些玩家确实能够碰到实在的卖家,然后交易比较成功,这个确实省去了前期练号的时间。200元在火影忍者手游里其实算比较小的数额了,但是,账号的价值并非是直接对等你氪金的数量,可能你在一个游戏账号里氪金了几千块,最后也只能卖个几百块,这也是比较常见的事情。

我早期的时候有交易过网络游戏的货币以及账号,但是手游上至今没有操作过,所以价格方面我也不太懂,只能按照我的理解说一下,200元到底能换到什么样的账号。游戏内等级至少100 ,高招忍者能有个2-3位,并且还是需要近两年的高招忍者,其余的签到忍者和B忍也至少有个十来位,这样的账号差不多能有个200元?这个只是我自己的预估,可能有些玩家想要紧急出手自己的账号,里面忍者阵容豪华,等级更高,战力也不低,这样的情况也是有的,只是需要碰运气。

火影忍者手游中,特权商店买哪个A忍最值?

特权商店里除了再不斩,其余的A忍都是曾经的高招忍者,下面来说一下我建议招募的忍者顺序。(个人主观看法,仅供参考)鹰佐助这个忍者虽然已经被削弱了一波,主要是减少了二技能和组合技的无敌时间,虽然看起来是一个小的调整,但是在实战中影响很大,原本可以轻松穿过去的技能和秘卷或许就被直接打断了。但是,这个忍者的技能设定和稳定的普攻还是非常值得肯定的,再加上奥义抓取覆盖较大的范围和多段抓取,也能够在奥义后轻松接技能,这个忍者仍然是目前最值得招募的忍者之一,只是没有之前那么强势了。

奇拉比这个忍者有两个极端,如果对面有抓取技能和解术散等克制类的秘卷,那这个忍者的一技能尾兽化就不能轻易使用,除非是配合扦插秘卷来打伤害输出。但是,如果遇到对面没有抓取技能或者是已经释放了,那你这个尾兽化的技能就有点“变态”了,自带霸体和增加移速的尾兽直接莽过去,完全不讲道理,可以打出很好的先手,另外,整体连招也算比较稳定,奥义无敌,可在墙角接技能。

神卡关于这个忍者,其实他并没有太强势,但是他没有太大的短板,而且整体的技能和连招衔接都非常稳定,有抓取技能,有突进攻击,也有远程效果的水龙弹等等,真要说缺陷的话就是奥义容易空掉,不过,这个忍者也比较符合他动漫里的设定,跟谁都可以五五开,不会怂。除了上面提到的三个忍者以外,其实有几个忍者也是可以考虑的,因为一旦达到了高招A忍的定位,强度并没有太大的差异,只是选择适合自己的来使用,比如照美冥的高爆发和双替身机制也很不错,小南虽然被削弱了一波,但仍然可以上场。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

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