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《一起来捉妖》手游上线,一起来捉妖手游商店在哪里

作者:本站作者

谢谢邀请~腾讯版宝可梦GO《一起来捉妖》首日登顶iOS榜在4月11日,腾讯上线了一款酷似宝可梦GO的AR捉宠手游《一起来捉妖》。而在《一起来捉妖》里更是直接把纸面上店家的地址具象到了眼睛跟前。腾讯出品的AR探索手游《一起来捉妖》最近可算是非常火了,身边总能见到小伙伴御灵师们搜集妖灵。

如何评价区块链游戏《一起来捉妖》?

如何评价区块链游戏《一起来捉妖》

腾讯出品,必属赝品!《一起来捉妖》在游戏发行之前就已经制霸国内各大平台!有着精灵宝可梦作为底板,诸多平台及主播的大力宣传(话说他们敢不宣传吗?),一款仅在内测人气就已经碾压大部分游戏了,当11号,游戏正式上线,很多玩家都拿起手机下载了这款可以让玩家走出去交流的游戏。但是呢,腾讯游戏的尿性在这款游戏中暂时还没有出现,氪金也可谓是可有可无。

因为这个更像是一款由肝打造的游戏(欧皇大佬请坐下),最简单的就是每日任务,其实抓崽没什么,但是每天都要抓,而且不是一两个就很烦,在最开始的一两天把所有能抓的新宠物全部抓完了的同学,你剩下的就是跑步和强行放生(抓了放),当你看着你高资质宝宝(20 就可以了,29 就很棒了,全32的我见过两个),尤其再是比较稀有的时候,你就感觉这世界满满的恶意,什么,觉醒需要这么多材料?算了,当观赏物吧!可是这个资质,舍不得吧,没事你一天到处转,没准运气好能碰到两个呢,连续一个周,恭喜你一觉了!你以为这样就肝用完了吗?不,这个游戏还有一个灵石系统(大致上就是宠物蛋),需要你步行相应的距离才可以开启(氪金可以缩短一半的路程),比正常抓资质应该好一些,2.0km起步,最多10.0km,就想问问,你今天准备开几个?我一空姐,一天几百上千万公里的飞,你跟我谈距离?不好意思,操场跑步,封号;坐地铁,封号;坐火车,封号!至于坐飞机嘛,还没试过,就怕我是特地为封一次号坐的飞机!当然,误封也是小事情,关键我上海的想抓一只西藏的宠物,还不允许让朋友代抓,只要你异地登录,封喽!你跟我谈二十级之后就好了,不氪不肝。

事实上的确是这样,能这么说的都是玩过的,不太属于云玩家,可是,一个新号玩到二十级,该有的乐趣已经结束了吧,难道我还应该每天上线去领取碎片,通关训练场,当一个养花游戏吗?很多人能熬到二十级不错了,还让他们靠着二十级之后的功能苟活,我都觉得对不起玩家!游戏可玩性不足,但是,游戏还是有自己的特色的!TX抛弃了以前的观念,从一个骗氪强氪的游戏变成了一个骗肝强肝,这就是一个很大的进步。

因为钱不是人人都有,肝却是!当你肝那么几天之后,你就会觉得,其实TX设定的充钱可以变得更强也挺好,别拦着我,我要再充上五百年!TX首款AR游戏,其影响有多大,大家了解吗?可能之前AR,VR大家对其印象很模糊,但是经过这款游戏的风靡之后,很多年轻人(包括小孩子)去了解了于此相关的知识,也为以后得ARVR游戏创造很好的思想基础。

热衷希望TX能进行部分改动!禁止大部分封神榜,对误封乱封的玩家进行高额补偿(三十铭文碎片警告)!拥有该宠物后增加对同类宠物的捕捉概率,自动放生以拥有且资质低于拥有宠物的功能(可开启关闭)!可以利用宠物来诱骗同伴,达到快速觉醒及升级的目的!增加独立的性格以及性格所对应的属性,开放大型乱斗地图,非回合制,强化玩家体验!有几率捕捉到变异宠物(极高资质或者不同的外形)!对玩家战力有明确的体现,宠物有好感度等额外功能,加强玩家与宠物之间的互动!普通玩家小氪玩家氪金大佬当成收集游戏吧!这样轻松又随意!最后不要忘记素质三连!。

你怎么看待《一起来捉妖》的商业机制?

你怎么看待《一起来捉妖》的商业机制

这种机制在腾讯已经不是第一次出现了,早些的跳一跳也是线上联动线下的商店派发优惠券,实现推广店面和厂商知名度。而在《一起来捉妖》里更是直接把纸面上店家的地址具象到了眼睛跟前。每个游戏都会有它的限制,《一起来捉妖》也一样,玩家想要捉到更多的妖就得消耗封印球,得到封印球最便捷最廉价的方式无疑是敲打散布在各处的祈愿鼓。

玩家想要敲打祈愿鼓必须在祈愿鼓的一定范围内,这就让玩家不得不离祈愿鼓的距离更近一点。而祈愿鼓相对密集的地方也正是线下合作店面坐落的位置。而在周围还会出现店家的LOGO以及随机出现的店家优惠券。不只是祈愿鼓和优惠券,在游戏里比较厉害的妖怪和稀有的妖怪也会在这些合作店面周围定点刷新,这就会让玩家在这些店面周围停留更长的时间从而达到一定的商业目的。

如何看待腾讯游戏《一起来捉妖》中的摊位问题?

如何看待腾讯游戏《一起来捉妖》中的摊位问题

《一起来捉妖》游戏中的摊位问题一直是很多玩家非常难受的点,这个问题其实最归咎起来还是官方没有尽全力维护好这个游戏,虽然说之前也发布了很多公告,说要大力严查,可是按照目前的版本来看,玩家摆不上摊的现象依然存在。因为游戏里面主打着培养,有时候玩家捞到了一个好货,或者把一些重复的妖灵给卖出去是可以实打实的增加游戏可玩性的,不过可能大部分玩家也知道,现在游戏里面大部分的摊位都是工作室,虽然说因为之前爆出来的一起来捉妖工作室日入数万成功引起了官方的重视,而且在这之后也开始对脚本进行封号,还在摆摊上推出了相应的措施。

目的就是为了让玩家可以更好的享受游戏。但目前来看,游戏的根本原因还是没有解决,现在依然有好多玩家无法成功出摊,卖出自己珍贵的宝贝,虽然说现在不能一直摆摊了,而且还会出现摆摊的剩余时长,可是然并卵啊,你要是没有惊为天人的手速,根本抢不过那些开脚本时刻准备抢摊位的人啊。所以说起码在现在,正常的玩家依然享受不到完整的摆摊体验,可是相信日后腾讯官方也会出台一些相关的策略,这样一款保持着话题热度的游戏,腾讯应该是不会轻易放弃的。

如何看待手游一起来捉妖工作室用几百台手机抢摊位,一月收入几十万?

大家好,这里是沐木游戏君。最近腾讯新出的这款手机游戏《一起来捉妖》可以说是收获了无数男女老少的喜爱。这款游戏让很多的玩家都走出了自己的家门,来到了外面的世界。不用别人的督促,就能够自觉地多多运动,可以说是一款非常健康的游戏。最近听说很多的工作室用几百台手机来抢摊位,月入也是不菲,和沐木一起来了解一下吧。

在这款游戏中大家目的都是为了收集更多厉害的妖怪,但是可能因为地域的原因,或者其他的各种方面的原因,我们很难将所有的妖怪收集齐全,游戏里面的摆摊系统正好解决了这个问题。只要等级够了,就可以通过摆摊系统来出售自己的极品妖怪,同时玩家也可以购买他人的妖怪。摆摊,不仅能够出售自己多余的妖怪,同时还能够给自己挣一些小钱,听起来还算不错,但是没想到的是,很多的工作室却利用这个摆摊系统,开始了自己发家致富的道路。

玩家说着不玩腾讯的《一起来捉妖》,转头就把它送上IOS榜首,对此你怎么看?

谢谢邀请~腾讯版宝可梦GO《一起来捉妖》首日登顶iOS榜在4月11日,腾讯上线了一款酷似宝可梦GO的AR捉宠手游《一起来捉妖》。了解《宝可梦GO》的朋友估计会在游戏中发现许多的相似之处。而且还有非常传统的“御三家”设定。别看游戏常常被玩家吐槽,但上线首日就登顶了iOS商店的免费榜,可以说是大型真香现场了。

游戏为了照顾平时因为上班无法出去抓宠的玩家,还特意做了款“外挂”在里面。开启“神行”模式,就可以消耗灵力代替出行了,只不过灵力有限,用完之后需要通过外出散步才能够收集灵力。腾讯还解决了这类游戏的安全问题,在移动时,玩家并不能对游戏进行操作,需要停下脚步才可以解锁,这种系统可以有效防止玩家在骑车、开车或者过马路的时候沉迷游戏。

【一起来捉妖】刚上线在taptap上口碑还可以,为什么最近评分越来越下滑?

一款游戏的评分肯定是会持续变化的,有时候是从高到低,有时候低开高走,都有可能,主要原因是更多的人深入了解了这个游戏后才会出现这样的情况,《一起来捉妖》也不例外,他的评分持续走低肯定是有原因的,总结下来可能会有以下几点。白球和篮球,全看脸?吐槽这个点的玩家不在少数,因为很多人认为品质越高的球抓到妖灵的概率就会更大,但是这个概率真的如此吗?其实有的时候真的是看脸,我用蓝绿球抓不到,反而被人用白球抓到,这是为啥?是我扔球的姿势不太对?我是旋转球 完美啊!!摆摊和开挂抢个摊位要定好闹钟拼手速,开飞机,虚拟定位赚钱的的工作室一大把,这些都是游戏本身存在缺陷,关于摊位之前确实说要优化,但并不完全,至于开挂的问题,本身的主要原因不在腾讯,但是打击力度方面就有点懈怠了,现在依旧有人直接世界频道上出售各种G,这些难道不应该直接封掉吗?留着过年?除了上面提到的这些,这游戏的肝度也是非常感人,如果你是个上班族,你绝对是肝不过那些每天都在外面抓妖灵的人,这个也是情理之中,但是有些妖灵的改动,真的是策划拍脑门子决定的,羊大仙和白秋练就是一个很好的例子,如果未来这个游戏会有大改版的话(可能性不大),或许评分会有回升,不然的话,想要重回八分?想都不要想了吧。

《一起来捉妖》工作室曝光,几百部手机同时运行,一天赚近10万RMB,你怎么看?

腾讯出品的AR探索手游《一起来捉妖》最近可算是非常火了,身边总能见到小伙伴御灵师们搜集妖灵。当御灵师们捕捉到高资质妖灵的时候他们有两种选择,第一种就是自己留下,第二种则是进行出售,游戏内的摆摊系统就是为了方便御灵师们之间的交易而存在的系统。但是除了钻石这种游戏之中的交易货币之外,有些御灵师可能更希望通过RMB交易,虽然官方并不会提供rmb交易或是钻石兑换RMB的平台,但是玩家们还是有RMB交易的方法的,御灵师在摊位上发现了自己想要的妖灵之后可以向摊主提出rmb交易的请求,如果摊主也同意rmb交易,那么两个人可以商量价格和作为定金的钻石的价格,买方蹲点先从摊主处以定金的钻石价购入妖灵,再进行线下交易,最后定金的话随便挂一只妖灵卖给卖家就可以了。

《一起来捉妖》这款游戏由于捉妖太火爆也促生了巨大的交易需求,而游戏内原本设置的摆摊系统摊位完全不够用,尤其是大城市的玩家,完全是挤破了头一摊难求,但是按道理说这事儿是没道理一天到晚都没位置的,咱们挖掘了一下原因才发现原来这都谁工作室惹的祸。咱们发现这工作室小小一个房间里,几百台手机,根本不用通过步行的方式来获得敲祈愿鼓的次数,啥叫工作室?就是"全自动玩游戏"和"破坏游戏市场平衡"的代名词,这几百个手机不用人工操作就可以捉妖、抢摊位等等,而且有玩家爆料这样的脚本一个小时就1000球,保底收入一万五千钻,再按出钻石1:300来算,一个号1小时50起手上不封顶,咱们再按照一个工作室300个手机算,一小时就是15000人民币,天啦噜日赚10万不是梦!这种工作室现象对我们正常玩家来说就非常不公平了,被工作室和外挂搅黄的游戏太多了,大家都比较熟知的就是DNF和冒险岛了吧,现在DNF的物价基本上都是由工作室决定的,一台电脑几十个号刷刷刷,这谁顶得住?冒险岛就更不用说了,虽然是真的曾经很火,但是现在工作室充斥着整个自由市场,几乎垄断全服卷轴和材料,虽然也有小伙伴想过重返冒险岛,但是真的是"臣妾做不到啊"!除了DNF和冒险岛,魔兽世界虽然没有被荼毒的那么厉害,但是现在G团差不多就是等于工作室了,现在玩WOW和十年前玩WOW完全玩的就是两个游戏,大家当年一起开荒一起团灭,现在想要装备只要"勾搭"个工作室就能做到了,实在是了无乐趣。

让这些游戏渐渐没落的源头除了时间的推移,最大的问题就是工作室和外挂了,这两样毒瘤是所有游戏必须切除的,真是扰乱游戏环境的存在,有什么打不过的副本和boss,开挂就可以完成,有什么弄不到的材料,工作室仓库里一大堆,如果游戏不打击工作室和外挂,或者说的不这么绝对,游戏不让工作室和正常玩家之间得到一种微妙的平衡,那么这个游戏必将走向灭亡。

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