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剧情高能爽点十足,天刀手游跳崖地点在哪里

作者:本站作者

如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

一湖南女孩在峨眉山舍身崖不听劝阻依然跳崖身亡,景区有责任吗?

南女孩在峨眉山舍身崖不听劝阻依然跳崖身亡,景区有责任吗

本来我以为是一起偶然事件,想自杀谁也挡不住。但查阅资料,发现这是一个自杀圣地,叫舍身崖,众多轻生者慕名而来。景区法律上没有责任,同一个地方点接连出现跳崖事件,景区也采取了悬挂勿轻生标语、发现轻生者工作人员及时劝导、加强安保等措施,但能不能改个名字呢?2015年6月,26岁小伙从峨眉山舍身崖金刚嘴跳了下去,下方是700多米的悬崖。

同样在2015年12月,湖南游客林先生站在舍身崖边,招呼另一名游客接过自己的手机,请他帮忙发送一条已编好的短信,然后自己转身跳下了悬崖……今年5月,有一位男游客因工作原因,在峨眉山金顶舍身崖试图跳崖轻生,中途后悔,僧人和游客一起用消防水带将其拉了上来。舍身崖是峨眉山最神秘的地方,流传着很多的传说。从峨眉山舍身崖跳下去的,难以找到尸身。

自金顶下望,可见云雾似海,时而波涛翻涌,时而风平浪静,变幻无穷。有的网友说太美了,有让我跳下去的冲动,想摆脱世间的纷扰!这次轻生的女孩双手伸展,背向悬崖,纵身一跃云海飞翔!来此轻生的人,有临时起意,也有做好充足准备的,大多是生活中遇上挫折、感情受到创伤,且多为年轻人。他们远没有表面看起来那么坚强那么云淡风轻,心里有不为人知的压力!希望在舍身崖,看着壮阔的日出,让每个人心中不再有跳下去的想法,而是对未来生的希望。

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏?

腾讯的《天刀》手游VS网易的《天谕》手游,你会选择哪一个游戏

2015年,端游市场开始走向下坡路。手游市场因为华为,小米,魅族的觉醒,随着配置的越来越高,玩家池的总量也越来越大。许许多多的端游玩家开始向手游进军。各大游戏厂商也把主力研发成本压在了手游市场上,导致端游市场大环境不如人意。同年,两大网游巨头公司,腾讯,网易,又开始了一场正面硬刚。2015年6月19日,《天谕》正式上线运营。

2015月7月1日,《天涯明月刀》正式上线运营。当时这两款游戏公布日期后的玩家市场,就如今年年前的电影档期,《唐人街探案3》,《姜子牙》,《囧妈》,都是大年初一上映,如果只能看一个,问:你会看哪部?因为都是巨头公司的代表作,又同时是3D大型网络游戏,当时玩家在选择上都很纠结。记得那一年,室友在一起,都在讨论哪个游戏更有可玩性,但却一直争持不下,我和另外两个室友选择了《天谕》,其他人选择了《天涯明月刀》。

说实话,那个时候我个人选择《天谕》的大部分原因并不是玩法,而是因为这款游戏是网易的,作为网易的忠实玩家,自然要体验一下当时的神作。但,最后还是让我失望了。《天涯明月刀》的游戏背景是北宋年间,虽然是老套的古装网游,但是配上金庸,古龙的经典人物刻画,玩家还是有代入感的,融入游戏时代中,在过剧情的过程中还是有部分共鸣的。

《天谕》的游戏背景在宣传的时候介绍是东方幻想大世界,进游戏才知道,就是中西合璧。关键中式写实的很中式,西式又刻画地很西式,违和感非常强烈。游戏人物心理很难清晰地刻画在玩家心中。这就好比你可以在二战的战争中接受一个人拿一把青铜剑砍敌人,但是无法接受在唐朝马嵬坡之变的时候安禄山带一把AK47叛变。而《天谕》对自己的宣传主题一直是——无束缚3D幻想大作。

可以说在这方面确实是革命性的创新,也成为了这个游戏的玩法主要体现。翅膀系统在其他游戏也有出现,就连《QQ飞车》《天龙八部》都有过翅膀,但那些都是属于外观系统,并不属于玩法系统,除了装饰毫无用途。《天谕》却赋予了翅膀本质上的作用,我相信当时的老玩家也是因为这个系统而进入游戏体验的。但是我个人认为也是因为这个系统让这个游戏凉的这么快的。

海陆空,作为人类的一个活动范围空间,游戏世界中基本以陆地为主,很少加入空中特色,最早加入空中特色的媒介主要都是轻功系统,《剑网3》,《天下3》,《笑傲江湖OL》都是有轻功飞天的存在。第一个真正意义上的轻功系统应该是《剑网3》(此处指的是开辟空中空间的系统,不是耍帅的轻功系统)。而早期的飞天主要是实现移动速度的加快,风景党打卡的范围,情侣约会地点的增加。

说白了,主要就是让风景党站的高,看的远,风景更秀丽。情缘在约会的时候,不用站在大马路,或者大树底下,可以飞到屋顶上,悬崖上,免得旁边的任务党来回走动影响心情。《天谕》却把飞天系统实质性的转换成了通过性的一部分,你可以在天上任何地点停止,也可以随时移动,虽然玩法新颖,但是弊端很快就显露出来了。有了翅膀后,玩家在没硬性需求的状态下都不会走路,而三维空间比二维空间的活动范围面积要大许多,这也造成平时飞行的时候很难看到其他玩家,你也不知道其他玩家飞在哪个纵轴,哪个横轴。

玩家的单机感强烈,游戏体验锐减。翅膀的第二个弊端就是PVP,因为系统的新颖,同样引入进了领地系统,而当你在天上战斗的时候是不是感觉很帅,但是,可操控性就没那么舒服了。以中国为例,有汽车驾照的人可以按普及率统计,有飞行驾照的呢?在PVP的对战中就是如此,打架靠飞,身后很容易被偷袭,飞行时的人眼的敏感度会下降,也就是俗称的预判失误,常常会估计错误两人距离,造成很多的微操作失误,最终战斗失败。

《天涯明月刀》在玩法上其实并不会让人眼前一亮,还是很普通的端游MMORPG玩法,但是却因为IP的知名度,可以吸引一批武侠情怀党。加上里面让人熟知的地图名称,杭州,九华,襄阳,江南,巴蜀,让玩家深入体验在武侠世界中。尤其是游戏中的杭州西湖,里面的布局和模型的摆放和真的杭州西湖基本无异,这也是我当时玩《天涯明月刀》觉得眼前一亮的地方。

虽然相隔5年,《天刀》,《天谕》这两款IP都慢慢淡出了人们的视野,反观往后的几年,除了推出了《逆水寒》IP,也没有什么好的3D游戏能超越2015的2款经典之作了。有人说这两款游戏就是端游市场最后的回光返照,最终的悲鸣。如今,在网络风云榜中,《天刀》依旧上榜在第16名,而《天谕》已经跌出了50名开外了。

峨眉山接二连三的跳崖,风景区有责任吗?死者有赔偿吗?如果有赔偿会不会引发连锁效应?

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很悲痛,我还是建议把舍身崖暂时关闭一段时间,事件传播有吸引作用。舍身崖名字就有吸引力!景区有一定责任,您认为呢?如果您认同我的看法,请给点个赞、转发、关注,谢谢! {!-- PGC_VIDEO:{"thumb_height": 480, "file_sign": "7c5e30083ffa203cee841d3893ee73bc。

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