《碧蓝航线》这一年都做了些什么,碧蓝航线手游挂机在哪里
作者:本站作者《碧蓝航线》对比《命运:冠位指定》,《碧蓝航线》最大的优势毫无疑问是战斗系统。现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。阿懵冲1万粉丝,到时候会发福利哦,欢迎关注舰C提督阿懵说(。ớ₃ờ)赶快关注我,帮帮忙啦今天跟大家聊一聊题主的问题“如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》?”碧蓝航线是一款怎样的游戏作为一个酷爱游戏和动漫的宅,阿懵自然离不开B站,所以B站一推碧蓝航线的时候就去玩了,简单的介绍一下碧蓝航线。
碧蓝航线好玩吗?
《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏,本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。对于大部分二次元手机游戏玩家而言,这一款融入了些许动作元素的兵器拟人游戏给人带来的印象是深刻的,总体来说是很好玩的,接下来就来讲讲《碧蓝航线》到底好玩在哪里。
首先来说说它的立绘。同样是战舰拟人游戏,舰R的立绘就显得十分混乱。舰R是很古老的二次元手游了,所以画风偏向古老,而且画师很多,就显得各种风格夹杂在一起很没有感官,《碧蓝航线》则不同,它更偏向现代中国人的审美观,在视觉效果上就远胜于同类战舰拟人游戏,当然隔壁舰C除外。再来说说游戏性。对于我而言感觉《碧蓝航线》还是能看到传统卡牌游戏的影子,但是也融入了创新就是可操作的动作元素,比起卡牌游戏多少伤害就是多少伤害的判定,《碧蓝航线》可以通过走位来规避弹幕,虽然动作属性比不上《崩三》这种大制作,但是在自动战斗和手动战斗之间相互转换大可抵消游戏中的乏味感,从而不断激发兴趣玩下去。
游戏中可以探索的趣味不少,小彩蛋给玩家带来的趣味也同样增加了游戏的游戏性。就好比支援舰茗石,你会在游戏各个界面看到萌萌的猫爪子,点击会给你线索,最终解锁任务,做完任务就会奖励茗石舰了,很好玩的。《碧蓝航线》至今已经经历了三年岁月,发展成为不下于《崩三》《FGO》的二次元手游王者级别并不是没有道理,这游戏干好事有一手,支持玩家玩下去的理由也很多,信仰也好,游戏良心也好,总之就我个人而言是一款十分耐玩的好游戏,我会一直玩下去,也会给别人推荐来玩。
fgo和《碧蓝航线》哪个好玩?
Hello,这里是碎碎念君。《命运:冠位指定》和《碧蓝航线》都是很受大家欢迎的二次元风手游。不过,同样都以小姐姐和收集为卖点的游戏,这两款游戏也各自有其优秀之处呢。《命运:冠位指定》刨去厨力本身的影响之外,相比《碧蓝航线》,《命运:冠位指定》主要有两大优势,美工和剧情。尽管《碧蓝航线》在美工上也下了很大的功夫,然而,无论是人物立绘的福利程度,还是动画表现(弹幕光效?)的华美,比起《命运:冠位指定》都差远了。
其实《命运:冠位指定》的月厨起到的作用更多只是拉来了第一桶金,而这款游戏之所以如此受欢迎的原因,终归还是在海量的重量级人设以及美工质量上。同样,由大牌写手们执笔的《命运:冠位指定》,剧情质量可谓是在整个游戏界都非常优秀的,FGO的大秦设定甚至让国内搞类似设计的写手自愧不如,一怒封笔。而《碧蓝航线》的剧情不是搞二战梗,就是各种小姐姐日常,和《命运:冠位指定》的剧情没法比啊。
《碧蓝航线》对比《命运:冠位指定》,《碧蓝航线》最大的优势毫无疑问是战斗系统。半弹幕式的,手感极好,也可以自律挂机的战斗系统,也是《碧蓝航线》这款游戏最大的招牌之一,只要练度足够,海域刷到安全,就不需要每次都费劲的手动操作战斗了。而《命运:冠位指定》那个打蘑菇硬肝让人难受的回合制,说是整个游戏的缺点也一点都不为过。
而另一点上,《碧蓝航线》对低氪和不喜欢肝的玩家是非常的友好,游戏除了人设立绘福利满满以外,每天送的抽卡大建魔方也是福利满满,除了起步以外,并不需要大量氪金就能拿到活动中的船。一如《战舰少女R》,只要前期少量氪金,就可以玩的不错。而随机送红钻的任务,更是给了非氪玩家很多的盼头。除此之外,《碧蓝航线》每天日常或者活动的肝度也并不是很强——特别是打算使用高耗的强力船的时候。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
如何评价b站新手游《碧蓝航线》?
现在,舰船拟人游戏《碧蓝航线》在日本大热,成为了话题。这一现象非常具有象征意义,我认为这象征了日本的社交游戏界真正开始产生变化,也预示着今后会产生更大的变化。所以我想分析一下《碧蓝航线》在日本大热所包含的意义。要讨论《碧蓝航线》的大热,就离不开《舰队Collection》(下称《舰C》)带来的影响。《舰C》的热潮使舰队类型游戏的玩家增多,而《碧蓝航线》正好是品质上佳的手机上的《舰C》替代品。
就算大破了也不用修,回来就回满血这一点非常新鲜网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题,就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样,在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP,根本就没有引起关注)。
在《舰C》长时间运营后,玩家的需求日渐增长,有迫切需求替代品的潜在欲望,《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差,只是在长期运营中会产生不可避免的变化,而有的玩家没有办法适应这样的变化,正好这个时候,能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已。《碧蓝航线》能火起来有很多的因素,比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受,比如说运营很好等等,但我更想说一些让我受到重大冲击的因素。
《碧蓝航线》预示的情况之一,是中国游戏的美术设计已经可以媲美日本,甚至与日本游戏不分高下。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏,但先不论3D,游戏的2D立绘还是残留着中国的感觉。《崩坏学园》的初期立绘,之后就慢慢变得更加日本风,到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了。
但是看到《碧蓝航线》的时候,我根本分不出是日本游戏还是中国游戏。日本主攻二次创作的同人圈是对“二次元”判定最为严苛的群体,连他们对这款游戏的反应都是这么积极(译者注:日本有许多画师都开始画《碧蓝航线》的同人),由此可证,在海外也是可以做出符合日本 ACG 宅口味的作品的。除了《仙境传说》和类似的可爱像素风的作品之外,《碧蓝航线》光靠2D立绘能火成这样真是一项壮举有了这样出色的美术水平,就意味着,过往因为“外表”而在日本遭遇壁垒的海外作品们,终于做好了吞噬日本市场的准备。
而且,中国和韩国的游戏系统本身就是非常出色的。在中韩的游戏中,玩家都可以享受游玩带来的养成和成长的乐趣,这些游戏把重点放在玩家竞争上,玩家可以通过课金扭蛋来获得角色,提升玩家等级,一步步成长本身就让人乐在其中,然后玩家又会继续课金,形成一个良好的游戏循环。它们和日本游戏类型不同,不会频繁地举行运营活动,游戏本身就是玩家游玩的动力,因此运营的成本压力也会降低。
我们回顾一下 2014 年,“外表”勉强能被日本人接受的《魔灵召唤》就是这样的游戏系统,人们一旦开始玩就很少停下来,就这样慢慢积累人气,最终获得了大成功。通过这个我们就能知道,中韩游戏的游戏系统也是能够被日本人接受的。《魔灵召唤》的角色技能升级只要吃掉相同角色就可以了,简单的系统也是成功的要素之一。(译者注:这边是和动辄要吃五六个不同限定本里掉落的宠物才能技能升级的《智龙迷城》系游戏进行对比)但是,就算海外输入了很多相似类型的游戏,最终也因为“外表”而遭遇壁垒。
但即便是这样的日本,在 2016 年的时候也曾经迎来了来自中国的一波反攻,而且掀起热潮的正是典型的中国特色游戏系统的游戏,那就是掌趣科技推出的《拳皇98终极之战OL》。《拳皇》这个IP非常容易就被日本玩家所接受,而且中国式的成长系统可以让玩家一旦开始玩就停不下来,吸引了非常多的日本玩家。自己设计的“外表”不被日本人接受怎么办?买IP回来自己做不就行了。
那次《拳皇98终极之战OL》的热潮也证明了中韩 RPG 系统是非常优秀的。不过,中国的游戏也有中国游戏特有的游戏内容外的麻烦,这就是中国需要解决的课题(《拳皇98终极之战OL》在日本上架的时候涉嫌违反日本的特商法和个人情报保护法,被要求整改)。在此之后,《七骑士》《HIT:我守护的一切》《天堂2:革命》等游戏进军日本时,也迎合日本风格,改良了游戏系统,都在日本获得了成功。
《七骑士》是典型的《魔灵召唤》型游戏,在日本上架的时候强化了抽卡时的特效,也对游戏的平衡性和抽卡课金的重要性进行了调整。而《HIT:我守护的一切》和《天堂2:革命》在海外上架的时候,玩家只能抽到和玩家等级相当的装备,但在日服抽卡却可以无视玩家自身等级抽到各个等级的好装备。3D的接受度比2D要高这就证明了一个事实:中韩游戏的“外表”可以通过购买IP接受监修来补助,游戏系统能够被日本玩家接受,就算原本的系统不太合适,也可以通过调整来迎合。
所以,像万代南梦宫一样卖版权给海外的日本公司在2018年激增。光是目之所及之处,就能看到有万代南梦宫授权的高达对战游戏《敢达争锋对决》的游戏动画非常出色,借用了《火影忍者》IP的腾讯游戏也做得很好。这两个游戏的品质都已经超过了绝大部分的日本游戏。另外还有Square Enix和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》也正在用3D技术表现日本式的2.5D的世界观,这款游戏如果登陆日本的话毫无疑问也可以大受瞩目。
但是,不止是日本IP的作品和有先进3D技术的战斗游戏,《碧蓝航线》的大热明确证明了海外的游戏现在连日本的2D原创作品的市场都可以侵占。大概到了明年的这个时候,日本的畅销榜会有更多的海外游戏,本属于日本厂商的市场份额会被削减(但也不会全变成海外游戏,毕竟还是有玩家喜欢玩抽卡社交游戏,日本强项的角色导向的游戏还是会有固定的受众的,只是海外也会把非常优秀的产品带到日本市场)。
《碧蓝航线》正是这种未来趋势的象征。虽说如此,也还没到高呼“日本的社交手游要完蛋啦!”的时候,不如说这正是日本抽卡游戏走出国门的机遇。比如《龙珠激斗》在世界范围大热,《Fate/Grand Order》在亚洲地区大热,《最终幻想:勇气启示录》在欧美地区大热,日本走出国门的游戏基本上都是社交手游。过去,《智龙迷城》在进军美国市场的时候,每次开神活动都会冲进畅销榜高位。
抽卡游戏在海外还是挺能打的(虽说并不是完全照搬日服的系统)。《最终幻想:勇气启示录》在海外大受欢迎,之前的《最终幻想:记录者》也很受欢迎但要说到普及度的话日本的抽卡游戏还是差了不止一点,而且日本游戏限时活动很多,在其他地区运营需要大型运营团队,所以要走出国门并不是容易的事情。而且中韩游戏进军世界一般都会把日本考虑在内,运营成本较低。
虽然日本游戏进军海外的成本高昂是其劣势……但随着海外游戏的趋势,日本游戏也因此受到海外瞩目的可能性也是有的。《碧蓝航线》并不是日本完蛋的象征,而是日本的社交游戏全力在海外奋战的时刻到来的象征。到了2019年,应该就是决出胜负的时刻,在此之前,我们还是一边玩游戏一边静观其变吧。原文来自gamecast原文名「中国の日本風ゲーム『アズールレーン』のヒットが持つ意味」作者“GameCentral”,有删改。
如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》?
阿懵冲1万粉丝,到时候会发福利哦,欢迎关注舰C提督阿懵说( 。ớ ₃ờ)赶快关注我,帮帮忙啦今天跟大家聊一聊题主的问题“如何评价哔哩哔哩手游《碧蓝航线》?”碧蓝航线是一款怎样的游戏作为一个酷爱游戏和动漫的宅,阿懵自然离不开B站,所以B站一推碧蓝航线的时候就去玩了,简单的介绍一下碧蓝航线。碧蓝航线是一款二次元的海战策略社交类游戏,一听这个游戏种类很多人就觉得很新鲜海战题材的游戏还真的不多,在海战题材中加入了二次元的元素和交互玩法,让这款游戏很有意思。
碧蓝航线主要是通过完成各种关卡人物,海战演戏,各种的舰船建造从而收集和提升舰将的战力和装备,游戏中的海战比较接近于真实的海战场景,玩家可以自行编队,在海战中通过操作还有技能的释放完成各种战术。单纯的海战当然不能吸引大量的玩家,碧蓝航线中的社交系统很有意思,可以在战斗外打造属于自己的家园,各种DIY的家具,随你喜欢什么就做什么。
简直是宅女天堂。如何游戏碧蓝航线,游戏有哪些特点碧蓝航线这款游戏玩法非常丰富,还是很有意思的,但是如果想要在游戏中小有成就还是需要氪一点点的。碧蓝航线的亮点设计:手办收藏在阿懵看来最有意思的地方就是这个手办收藏了,玩家通过游戏中收藏各种各样的角色领取收藏奖励,对于有收藏爱好的我,真的太上瘾了其实这个功能有点类似于其他游戏的成就系统,但是这种手办收集的方式,还是很讨喜的!阿懵总结:这是一款集战略养成收集社交于一体的二次元手游,很适合喜欢二次元的小可爱们玩!欢迎关注阿懵说,一个游戏类问答答主ฅ’ω’ฅ冲万粉了支持一下呗。
有什么好玩不氪金又简单有趣的手游推荐吗?
要知道,现在的手游,非氪即肝,让人实在是难受的要死。那么,有没有不氪金,不肝,还能玩的开心的呢。必须要有啊!比如下面这货。看这画面还不错吧,游戏名《奇异人生》,可能有些朋友听过,剧情类的游戏,emmm……其实还有点腐女向。好吧,其实明明是说纯洁友谊的。游戏有点虐,但结局还是以玩家为准,具体结局就不便透露了,毕竟剧情向游戏,但是可以给大家看看游戏的画面,这种画面级别的,再差也不会差到哪儿对吧。
当然,音乐也是这款游戏极为出彩的地方,妥妥的好游戏一枚。好吧,有人说,这是单机游戏啊喂,当然不肝不氪啦,妥妥妥,既然如此,球球给各位推荐一发手游也是不肝不氪的。《万象物语》。前排提示,绝非广告,良心推荐。其实良不良心,试试便知,毕竟是雷亚出品,雷亚的游戏品质还是能保证的,这货几年前出了一款《聚爆》,时至今日也是一款好游戏。
而他们家这款不怎么热门的手游,其实也是实打实的良心手游。(全靠同行衬托)说到这游戏,必须要说到这个游戏的立绘和音乐,音乐不必说,毕竟雷亚就是靠音游起家的,但这立绘是真的棒啊。水彩风格渲染纸上,看似随意但兼具了写实和意境,超美的。而战斗方式也是颇有新意,三消配合RPG玩法对我们而言还是比较新鲜的,尤其是四消的大招,不要太酷炫。
至于氪金,如果你想来得快,想氪也可以,但是游戏本身的卡片设置是所有卡都可以成为金色,也就是最终大家都一样,总体而言不算很氪金。而至于肝,这点放心,没啥肝的,你玩了不久,你会发现,这游戏剧情实在太好看了,再玩,发现,怎么剧情没了。没错,游戏宛如史诗级动画,每一个角色都很鲜明,然而,官方出新剧情的速度贼慢。
但这也正是如此,这款游戏玩起来给人的感觉舒服,更像是在玩单机,不紧不躁的。以上两款游戏,是小球球想认真推荐给各位的,但并不是说除了这两个就没有好游戏了。比如《我的世界》,比如《饥荒》,比如《崩溃大陆》,这些游戏都是球球多次推荐的,都是非常好的手游。还是那句话,辨别一个手游的良心程度:从游戏UI界面的充值按钮的耀眼程度即可看出。
碧蓝航线萌新,请问先练哪些船比较容易上手?
新手应该从获取难度上来考虑舰娘,道理上来说不推荐初始号,特别是前阵子有三个服务器因为初始号问题炸服。[捂脸](为啥去年我不屯点初始号呢!)容易获得的舰娘,除了紫色蓝色,就是可用勋章兑换的金色舰娘。新手在前期不要听大佬的什么低耗舰队,因为大佬们的舰队科技和指挥喵等级很高。所以新手应该全力打造两队等级在110以上的黄金舰队。
(因为大部分活动的sp的boss都是110,不打sp的话是105)现在推荐下前期容易获得的强力舰娘前排驱逐舰:御四家,埃尔德里奇(演习兑换,俗称举高高),如果能抽到雪风(轻型池)的话就更好了,因为驱逐比较脆,所以前期推荐的不是很多。轻巡:海伦娜(50%的增伤,超强的buff),克利夫兰(轻型池能抽到蒙彼利彼和确捷的话更高),贝尔法斯特(金皮,可以换),平海宁海逸仙不是很推荐,因为这三个需要绑定在一起,还有圣地亚哥也不推荐,改造道具得等活动。
重巡:波特兰(非洲战神,蓝色的皮,彩色强度),有点脆但是输出高的威奇塔,肉度高输出低的欧根,伦敦,约克,印第酱都还可以。后排战列战巡:大部分强的都是活动船,新手获取不了,这里推荐可以换的胡德,南达科他,皇家buff伊丽莎白,奶船亚利桑那。厌战就不推荐前期练了,因为改造道具活动限定。航母轻航:这两个强力和上面的不一样,很多强力的船不是限定。