没想到codm也有今天,cod手游短剑在哪里看
作者:本站作者看结果就知道了,短剑出来这么多年,如果这种结构可以被有效而且合适的用在7.62nato口径突击步枪上,那些大厂不会这么的“悄无声息”,这就是结果了。在“短剑”刚出来的时候,这种有趣的“卸力”方式就曾让那些大厂的工程师们眼前一亮。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
什么游戏最好玩?
你好我是大老师 向您推荐以下游戏1.看门狗一代与二代 一款以黑客为主题的开放世界的游戏 你可以在游戏中做一名黑客 操纵一切需要用网络的物品 非常的好玩刺激 主角是一位精通黑客技术的高手 玩家需要利用自己的特长来拯救你的城市 游戏自由度很高、画面制作精美整体来说是一个十分有趣的沙盒游戏,街头风和黑客的融合恰到好处,刺激的的剧情也更容易将玩家带入到这个游戏世界掌控的城市中。
如果你想体验一下做黑客,值得尝试一下2.巫师3狂猎 一款角色扮演类奇幻类型的自由开放冒险游戏游戏有丰满的支线任务剧情 其次巫师3也是作为一款中世纪的魔法战斗游戏 画质也是不用说的特别的好 仿佛你自己置身于一个中世纪里 降妖除魔 游戏故事导向是以开放世界角色扮演游戏,场景设在精緻绚丽的中世纪世界 家做的每一个决定都具有意义 将影响剧情 巫师 玩家扮演的是专业狩魔猎人──利维亚的杰洛特 走遍商业都市 维京海盗岛屿 险峻山径和祕境山洞 奉命在辽阔无穷的开放世界搜索预言之子的踪影.3.刺客信条 大革命听说过没有玩过的人以为是个历史游戏,其实这是一款以一名刺客视角描述当时大革命时期的故事 你扮演的刺客会各种技能非常炫酷 潜行与刺杀 在城市中来回穿梭 攀爬飞跃 击败敌人 像蜘蛛侠一般灵活 自由度超高的开放世界游戏4.正当防卫系列如果你喜欢破坏建筑 这个游戏不能错过 游戏中是一个自由度非常高的城市 你可以射击 爆炸 甚至连接 敌人或者建筑 但是你也是一名正义的使者 你会与军队展开战斗 游戏中各种坦克飞机大炮 战斗机 飞艇 只有你想不到没有游戏中没有的 非常推荐游玩哦!5.侠盗猎车手想要玩犯罪类型的高自由度游戏就是这个游戏首选了。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
在手机上有什么好玩的FPS游戏?
手机上优秀的FPS游戏并不多,除了现在流行的吃鸡手游以外,我推荐以下几款。死亡扳机2MADFINGER Games出品,最初他家的那个武士游戏画面给我印象比较审核,后续出了死亡扳机系列,目前最新的死亡扳机为第二步,虽然这款不是他家的最新作品,不过依旧非常耐玩,无论是画面还是操控都非常不错。UNKILLED跟死亡扳机同属一个开发商,独立出来的一个游戏故事,虽然剧情没有延续死亡扳机,但是主要的核心要素依旧是各种僵尸怪物,操控手感没的说,基本上是目前手机上玩FPS最佳方式。
现代战争5本来Gameloft的最新的现代战争系列是“尖峰对决”但是,那个就是纯粹的联网对战游戏,少了现代战争系列的剧情模式,还是有点差强人意的,如果想要体验原汁原味剧情模式的现代战争系列,这款第五部作品千万不要错过。N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队同样出自Gameloft之手,也是一款系列作品,目前最新的是第三部,跟现代战争不同的是,这款走的是未来科幻风格,可以让你见识到各种机器人以及超酷炫的武器,虽然上架时间比较久远了,但依旧值得体验一下。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
我是做游戏视频的,什么游戏上手没难度还比较火?
大家好,我是牧童玩游戏,相信很多人都是我的粉丝。如果大家也想制作游戏视频,收获一波忠实粉丝,就认真的看完我的回答。首先,我认为作为一个游戏主播,必须制作优秀的短视频,这样才能让粉丝获得快乐。如果你想做游戏视频,总共分为以下三个步骤,其实是很简单的。第一,你需要给自己一个定位。比如技术型,娱乐型,剧情型。
我自己分为这三大类别。我制作的视频是属于技术和娱乐合二为一的,牧童定位在搞笑变声撩妹吃鸡方向。以其独特的童音,高超的技术,赢的大家的认可。第二录制视频,这个目前来说有这么几种方法,可以通过手机自带的录屏功能录制,也可以下载录屏软件进行录制,不是很难,大家都知道就行。第三,也是最重要的一步。剪辑视频,给大家推荐几款剪辑软件吧:剪影,剪映,快剪辑都可以,电脑上的功能更加全面,但是手机软件近几年由于信息化的发展,功能也越来越多,而且最主要的是方便快捷!具体操作,我就不仔细说了,如果有不懂的朋友,留言告诉我,我会把自己知道的都告诉你们。
和平精英这个游戏里用什么枪好,和平精英排位装备如何选择?
感谢邀请,我是游戏领域创作者Tgane,很高兴能回答你的问题,和平精英用什么枪械好呢?在排位模式中怎么选择呢?下面就是我的推荐m4、AKM等步枪毫无疑问,步枪到游戏后期起到了非常重要的作用,那么我在这里推荐像M4和AKM等这种双步枪组合,因为在游戏后期的时候,攻楼,车战无可避免,那么上述的两种枪行就可以很好的化解。
AK近战,m4远程 (6倍境建议调3)狙配步枪这种组合也是现在使用较多的,高倍镜的狙配一把步枪,适合打远程,栓狙和连狙都可以,如果你的技术不太好的话,建议选择连狙。但狙配步枪在近战遭遇时有些劣势,所以建议让队友双步枪空投武器在有条件的情况下,建议选择空投武器,因为不仅性能出众,并且伤害高,到后期建议把枪械都换一下,可以最大的发挥出武器优势。
VECTOR冲锋枪的自动原理为何没有应用在发射大威力步枪弹的步枪上?
先来个有意思的动图镇楼,7.62nato口径的MK17用上了机械臂。题主问的这个问题是很多“大厂”考虑过的问题,这事一点都没开玩笑。FN、HK、IWI、雷明顿,等耳熟能详的这些公司都有相关的研究。在“短剑”刚出来的时候,这种有趣的“卸力”方式就曾让那些大厂的工程师们眼前一亮。而且,最重点的是,美军也私下里对此表示过兴趣。
毕竟如同题主的出发点,让普通士兵可以有效的控制7.62nato口径突击步枪,这非常具备诱惑力。在当下,一块MADE IN CHINA廉价的NIJ4级防弹插板才2.8±0.5Kg的重量,这让小口径无用论一时间叫嚣尘土。尤其是M855A1这种小口径子弹里的扛把子确实是无法击穿NIJ4级防弹插板,而M80A1型子弹却可以勉强做到,美军甚至采购XM1158这种昂贵的钨金弹头子弹用来对付高级防弹衣。
没错,就是对付那些突击工兵!但!很遗憾,这事不成。看结果就知道了,短剑出来这么多年,如果这种结构可以被有效而且合适的用在7.62nato口径突击步枪上,那些大厂不会这么的“悄无声息”,这就是结果了。再来个图,这是给PKM用上了机械臂。万恶的突击工兵……,破坏战场平衡的存在,妥妥的耍流氓!武器的可靠性永远是第一位,然后是重量、体积等因素,而“可控性”这事儿吧,卸力而已,给枪加个外部作用力就好了。
人体外骨骼肯定是未来战士的主要趋势了,这事是五大流氓的共识,大家也就是在各自的研发进度上有所差异罢了。重点说下美帝那边的思路,那边是希望将外骨骼和防弹衣结合在一起,也就是“钢铁侠”模式。“钢铁侠”不一定是科幻大片,如果未来美军特种部队公布他们的钢铁侠突击队,我一点都不意外,毕竟人家的经费摆在那里。他们有多少经费?这么说吧,大宗商品掌握在人家手里,地表的各类资源基本上都是人家的,听说人家在地底的探索也有相应的成果了。
不惜成本话,我怀疑“钢铁侠”套装已经有完成品了。哪怕是用“钢铁侠”套装的“丐中丐“版当突击工兵的战斗服,用加特林估计都不是问题吧?看游戏“使命召唤”里经常会有相关的场景,玩家穿的那身突击工兵套装,用的是加特林,一顿的猛冲……换个思路,为什么一定要让士兵冲锋陷阵?完全可以研发各种“机器人”。要知道,训练出一个“海豹6队”那样的战士需要消耗海量的资源,美帝那样的全球第一也没多少。
批量制造出机器人,士兵可以在后方相对安全的作战。比如这种,相对成熟点的。甚至普通人都能在“后方”把这种无人战车玩的溜溜的,削减大口径机枪后坐力?这种费力不讨好的事用不着。再说,一个士兵能带多少大威力子弹?美国大兵用M14跟56冲干仗时没少吃亏吧?而一辆战车呢?理论上讲,可以把坦克改造成无人型的,发挥下想象力吧。
就像操控“死神”MQ-9无人机的士兵说的那样,他们的作战看起来像是在玩游戏,但却异常的致命。遥想海湾战争时期,那种立体式作战体系给大家带来的震撼。如今,信息化战争已经相对成熟了,再前进一步的话……对了,幽灵行动-断点出来了,宣传片看起来不错,各种高科技装备,可以爽一波。另外,从军队火力配置上来说,枪和子弹并不是主角,班排级的炮火配置才是主角。
腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?
呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。
可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。
加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。
COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。
看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。
而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。
所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。