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《武侠X》兵器谱大揭秘,武侠乂手游空牙匕首在哪里

作者:本站作者

[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内属于一片空白。关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》得问题,其实在端游上就已经得出了答案。[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。

有哪些武侠类手游?求推荐?

有哪些武侠类手游求推荐

武侠类手游中有以下几个值得玩玩:No.1 流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》,网易近来大力推出一个武侠巨制。这款游戏延续经典IP元素,主打即时动作竞技玩法,海量精彩的PVP、PVP竞技、江湖社交玩法任你轻松体验,多样武器任由玩家自由选择,全新无职业限制的玩法让你轻松开启你的江湖冒险精彩!No.2 剑侠世界2《剑侠世界2》,西山居剑侠系列全新武侠巨制。

游戏采用唯美国风为玩家重现经典的剑侠江湖世界,在这里沉浸式的剧情设计,精彩战斗连招体验,华丽的角色造型,经典的武侠吃鸡竞技任由玩家轻松体验,同时特色的江湖社交,捏脸玩法创新实现,让玩家再次享受剑侠江湖精彩!No.3 放置江湖《放置江湖》,极受好评的文字武侠RPG手游。游戏主打超高自由度的文字武侠玩法,完整的剧情故事随时展开,多种武林门派任你自由选择,数百种武林绝学玩家可以自由收集,更有特色的经脉系统,精彩的江湖偶遇玩法,带你玩家体验一个全新的武林江湖精彩!No.4 楚留香《楚留香》,网易倾力推出的高自由度国民武侠手游。

游戏采用3D引擎打造极致唯美的江湖世界,多种经典角色职业设定,全新的江湖情缘社交玩法,创新的捏脸玩法,以及百种武功秘籍,超爽的武侠动作招式,轻松带你圆梦江湖,畅游江湖精彩!No5 剑网3指尖江湖《剑网3指尖江湖》,腾讯联合西山居世游全新推出的经典剑网3手游。游戏完美传承端游《剑网3》经典玩法,全新3D高清画质,多种经典角色以及场景完美再现,重新打造移动端大唐盛世江湖精彩。

有哪些你印象深刻的武侠经典游戏?

有哪些你印象深刻的武侠经典游戏

说到经典的武侠游戏,第一个想到的估计是大宇双剑,仙剑奇侠传和轩辕剑。但是严格划分的话,这两款都是属于是仙侠游戏,不能算是武侠游戏了。再想想玩的的哪些武侠游戏比较好玩呢,想到了两款。剑侠情缘系列玩家口中有老三剑的说法,其中两剑就是仙剑和轩辕剑,而最后一剑指的是剑侠情缘。剑侠情缘是西山居发行的游戏。想必现在大部分的小伙伴们即便是没有玩过也都听说过有这么一款号称是大型相亲游戏的新剑侠情缘三OL。

而我要说的不是这款,而是他的前身,剑侠情缘单机版。剑侠情缘单机版总共有五部,我玩过其中的三部,分别是《剑侠情缘单机版1》、《剑侠情缘贰白金版》、《剑侠情缘外传:月影传说》。相比起仙剑这类的回合制游戏,即时战斗类的剑侠情缘也吸引了很大一批玩家。虽然剑侠情缘是老三剑当中发行最晚,代数最少的游戏,但是他却成功的转型了。

一代男主独孤剑、二代男主南宫飞云、三代男主杨影枫,还记得当年没有联网的年代里,玩月影传说,最后被卡在了小岛上,不知道怎么才能够回中原,最后在蝙蝠洞里将技能都刷到顶级了。后来会上网了才知道游戏少了一个文件,需要自己创建文件才能让渔夫开船…后来也玩过剑侠情缘三网络版,试过苍云、天策、唐门、五毒、纯阳、藏剑、少林,长歌出来的时候也玩过。

不过还是没有留在剑网三里,可能还是玩不来网络游戏吧(主要应该是莫得朋友)。金庸群侠传金庸群侠传是河洛工作室于1996年推出的游戏,以金庸的十四本小说为蓝本,非常的忠于原著。而且这款游戏的自由度非常高,玩家化身为小虾米,你的一言一行会影响你的善恶值,善恶值的不同,还可以与不同的人物组队,学习《九阴真经》《独孤九剑》《辟邪剑法》《玄铁剑法》《九阳神功》等一系列的绝学在里面,当然了,最强的神功还是你自带的那个野球拳了。

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何?

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何

在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。[图为武侠乂]而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。

[武侠乂]就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。

[创建角色界面]游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。

而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。[楼梯贴图]游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。

4月你玩的最多的游戏是哪一款?游戏荒了,求推荐?

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。近期小白时间有点紧张,没有功夫去玩大型的游戏,只能玩体量不那么大的“类银河战士恶魔城”游戏,自己感觉还是非常不错的,这里就推荐给大家。

《赤痕:夜之仪式》《赤痕:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》是一款由Inti Creates制作,505 Games发行的动作角色扮演类游戏。游戏可以说是传统恶魔城玩法的精神续作,横版过关模式家高自由度的探索,多样的招式和玩法,爽快的战斗,还有很多收集的元素,非常有意思。

不过游戏玩起来也有明显的弊端,那就是面对敌人的时候没有明确战术保证自己不掉血,这点上可以说是没有掌握恶魔城战斗的精髓。《渎神》《渎神(Blasphemous)》是由The Game Kitchen制作发行的一款2D像素风格的横版动作游戏。这是一款典型的“类银河战士恶魔城”游戏,战斗难度非常的大,不过优点在于每个敌人都有完美克制的战术,和敌人斗智斗勇还是非常有乐趣的,加上各种技能和升级,基本上完美还原了恶魔城的玩法,玩家需要一路谨慎前行,稳扎稳打的推图,当BOSS倒下的那一刻成就感还是非常大的。

《死亡细胞》《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的独立游戏。本作在Metroidvania的基础上融合了roguelike。在游戏中玩家扮演一群“有意识的细胞”,在这个岛屿上,死亡只是开始,岛屿中同样也隐藏着秘密等待你去挖掘。游戏拥有非常流畅的战斗体验,多样的收集元素,各种武器装备和技能,还有Roguelike元素。

《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?

steam国产武侠吃鸡游戏《武侠乂》在tap开启了手游版的预约,首周突破20万的预约量代表了玩家对于这款游戏的期待。虽然玩家对此期待值较高,但超越《刺激战场》可能略显困难。2017年夏至今,轰轰烈烈的吃鸡手游大战已近结束,战场浓烈的硝烟此刻已飘散殆尽,国内市场的争夺以《刺激战场》的完胜结束。而武侠吃鸡手游只是细分市场的一个手段,所以很难通过差异化的游戏体验去撼动历经一年战火的《刺激战场》。

在我看来,《武侠乂》的游戏难度可能会比《刺激战场》更高。因为端游版就是近似于硬核ACT的搓招战斗,冷兵器的缠斗,不适合在手机上展现,更重要的是,手游版将使用摇杆操作,游戏难度陡然上升。值得一提的是,游戏的收费模式,可能也会劝退一部分玩家。目前《武侠乂》的开发商还没有确定收费模式,但开发商的意见是采用和端游一致的买断制,然后后期有皮肤内购,不增加属性。

但开发商意见并不能直接影响游戏,还要看发行商意见。所以如果游戏采用买断制,会保证游戏公平,同时也会劝退一些玩家。而采用免费制,玩家基数会变大,但游戏氪金系统也会相应增多。当然,我个人比较倾向于买断制,能保证最基本的游戏体验。关于《武侠乂》能否超越《刺激战场》得问题,其实在端游上就已经得出了答案。《绝地求生》日活百万,而《武侠乂》的日活跃玩家已不足500人。

Tap预约用户破200万,即将正式发布,这款武侠吃鸡有多好玩?

《武侠乂》还在地图上加入了许多有趣的机制,为游戏进程的走向和玩家游戏体验带来了更多的可能性,比如火工头陀,玩家在经典模式中原地图的山洞中可以找到火工头陀,击败他可以获取墨言录和其他稀有物品;独特的“机缘”机制——每场比赛地图上会随机地点随机刷新灵丹妙药、墨言录、断龙劲、空牙匕首等稀有物品,其中的断龙劲在习得后玩家可抬起段龙石头,从而获得其后秘洞中的前朝遗宝。

多元化的道具获取渠道势必为竞技带来更丰富多变的战术与策略,还意味着让玩家陷入“取舍”的策略选择:追求高风险、高回报的征战之路,或是避其锋芒,安稳发育的“苟且偷生”。而最有意思的死牢设定堪称综艺复活赛,玩家若在第二个沙尘暴出现前阵亡,可通过死牢进行1V1决斗复活,这种复活机制可谓新奇,在提升玩家前期容错率的同时,还将带给那些“失足”玩家一次重新再来的机会。

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