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关于DNF韩版这次所有改版,韩版dnf手游深渊在哪里

作者:本站作者

DNF继12.5日手游开启官网预约之后,在12.30日的南京发布会也对DNF手游开启了正式预约,而这次手游预约的出现也终于让800W勇士有了盼头了,在迄今为止日内测了13次之后,相信今年就能正式开启DNF手游公测了,不过没有具体公测时间并没有公布。

地下城与勇士手游多久上线?

地下城与勇士手游多久上线

年复一年,日复一日,DNF手游的消息一直牵扯了勇士们四个多年头,一次次的让大家燃起了希望,又一次次的让希望的气泡破灭!DNF到底手游什么时候上线?我想这个问题就连官方也答不出来吧!在去年DNF九周年庆典上,官方邀请到了DNF的开发负责人,韩国Neople尹明镇室长来为大家讲解了相关DNF手游的消息,并且表示DNF手游将由中韩双方联合制作,并延续60版本,这也是官方最后一次比较明确的提及了DNF手游想消息,转眼已经过去快一年了,后续却又销声匿迹了。

期间,有游戏公司开发了一款盗版的DNF手游《阿拉德之怒》突然间抓住了勇士的情怀,迅速走火,最终被告侵权,然后倒闭了!随后DNF3D版韩服手游也宣告停服,又一次让大家的希望破灭。原以为DNF十周年庆典会放出手游的相关内容,但是眼看只有几天的时间,官方依然闭口不谈,看来又一次让大家失望了。 至于DNF手游什么时候上线?对于台长来说已经不重要了,相信大多数勇士和我一样,已经不再期待,甚至已经绝望了,等到它上线的时候,希望我还能对它有一丝热爱!要凉就彻底凉吧,一次又一次的炒冷饭真的很咯牙!。

DNF手游终于来了,你怎么看?

地下城与勇士手游多久上线

您好,我是游戏视频作者真理,很高兴为您解答!在12月30日晚上8点,也就是昨天晚上,举办了DNF国服版本发布会。或者说是DNF IP发布会。除了公布手游相关资讯以外,此次发布会还公布了CP魔界大战,100级版本上线其实早在发布会之前,12月初各大论坛就有不少人获得了内测资格体验,所以在发布会之前我就已经预测了此次发布会肯定会公布有关手游的相关资讯。

但令人遗憾的是此次发布会依然没有公布手游不删档测试或者说公测时间此次发布会最令我期待的其实手游,毕竟都2020年了不可能每天都待在电脑面前,所以移动化是未来趋势。不过此次发布会虽然没有公布具体公测时间等,但是依然有很多关于手游重要信息与内容。《地下城与勇士》手游制作人尹明镇首先介绍道:手游将保留《地下城与勇士》端游时,玩家游玩诸如“王的遗迹”、“悲鸣洞穴”在内的远古地下城的体验“职业觉醒”作为职业成长的里程碑,同样会在手游端作为必不可少的部分存在“装扮外观”让《地下城与勇士》的世界变得更加绚丽多彩,部分经典时装和绝版史诗将在手游端回归(说白了就是骗氪)“深渊”作为端游最经典的玩法之一,在手游端同样不会缺席,玩家即使在手游端也能体验到闪光的激动时刻(以及肝疼的日子……)而将《地下城与勇士》移植端游,需要确保的绝对不仅是玩法与装扮的还原,玩家更需要体验到的,是在移动端最大程度被实现的极致动作感除开经典副本的登场,游戏还会极大程度的发挥手游端的社交优势,“公会社交”系统,将是手游端一个重心发展的部分介绍完手游的资讯,制作人以一段动画CG作为结尾,画面最终定格在手游官网的一段经典台词上——“欢迎回家,勇士”发布会最后,制作人尹明镇对外宣布:“《地下城与勇士》手游,今日正式开启预约。

”总结一下:DNF手游在2020年很有可能会公测,但是在没有具体的官方消息之前,DNF手游一定不会那么快上线,其一是因为DNF手游的出现有极大的概率会影响到端游的收益。而腾讯必须尽可能的榨干端游,再出手游收割一波。其二DNF手游又一次“开启正式预约”,其实只是为了延续一波热度而已,内测接近五周年了,五年时间将太多玩家的热情与期待早已耗光了。

地下城与勇士手游什么时候公测?

地下城与勇士手游多久上线

阿懵刚从波罗丁手中盗取了大量装备,“啊,得到这个头盔好像得到了全世界”(手动滑稽)好了,现在你们!都给我坐下!没关注!赶快关注我,要不然,小心我锤王波罗丁打碎你们的脑袋!好了,阿懵跟大家聊一聊“DNF手游什么时候公测啊?”评论区留言:你们还在玩DNF端游么?欢迎各位评论区留言,说出你和DNF的故事!DNF手游什么时候公测?至今公测时间未定!预测年后4-5月份,我们都DNF手游自从16年开始测试以来,大大小小的经历6-7次内部测试了,当然也有各种测试版的内容流出,但是阿懵并没有机会得到内部测试资格,所以跟大家一样对DNF手游公测也只能是满怀着期待。

DNF手游公测时间预测预测手游公测时间之前,不得不说一下端游,DNF端游在2018年即将开启,强化史诗之路,阿拉德之战,起源版,buff换装系统等诸多活动,并且随着版本的更新,活动的开启,届时将推出魔枪士新职业。想必我们也都清楚,端游的一系列活动的推出,应该会让DNF端游重新吸引一部分玩家,那么DNF手游肯定不会在这一档口选择公测上线,所以阿懵觉得至少DNF手游的公测时间也会放在4-5月份,甚至6月份DNF手游中值得我们期待的地方DNF手游的公测有很多我们值得期待的地方比如:职业,我们都知道端游目前拥有13个职业,那么手游中是否会全部开放,还是开放一部分职业还有游戏界面的质感,操作打击感等等是不是会完美的还原了端游都是我们很期待的。

DNF端游至今已经有10年的历史了,经久不衰,手游公测上线后肯定也会吸引众多玩家的加入,能不能再造端游的神话,让我们拭目以待!阿懵总结:手游公测时间没有官方确定,目前测试已经到了收尾阶段,预测将会在年后4-5月份公测,让我们拭目以待吧!你们还在玩DNF端游么?欢迎各位评论区留言,说出你和DNF的故事!欢迎关注阿懵说,一个会讲段子的游戏问答答主。

需要送钱才能留住玩家,DNF的未来在哪里?

需要送钱才能留住玩家,DNF的未来在哪里?DNF作为2D经典游戏,它能屹立不倒11年,肯定是有理由的。根据我个人的见解,我觉得DNF的未来还很长,一时半会儿是不会倒下的。大家好,我是游戏领域创作者(主攻DNF)手写灬情书,欢迎大家关注我【手写灬情书】,手写的爱~游戏的发展是在一定程度上是需要游戏内举办的活动来维持的。

游戏内的活动,就像是玩家的润滑剂一般,支撑玩家们在一定程度上能活跃起来。就像是生了锈的铁珠,被加了润滑剂后,能很轻松地在项圈轨道内滚动起来。他们两者是相辅相成的,游戏没了玩家,游戏就无法生存,DNF也不例外;当然玩家主动离开游戏,这个肯定是有原因的,为了减小玩家的流失,官方以活动来吸引玩家继续活跃游戏,这只是一个很小的游戏经营方式罢了。

当玩家们看到,官方送了一次20000欢乐代币券时,就觉得,DNF这个游戏要凉了,就觉得这个游戏没有了未来。官方偶尔的送一次大“润滑剂”,我们可不能杞人忧天呀。玩家因为对游戏的不满造成的“脱坑”现象,一般人只看到了其表面现象。玩家不满可以从以方面来看:一、团本外挂满天飞,这里主要表现在普雷团本;二、一身“0”打造的超界毕业装备,无法进高级副本;三、装备不保值,其更新频率太快。

根据以上3个方面可以看出,玩家已经极度讨厌这个游戏了,个别玩家为了想让这个游戏快点倒闭,在看到玩家脱坑,又看到那些有点知名度的主播现场直播“脱坑”,这类人就更有理由宣传这个游戏马上就凉了,给其他玩家造成的错觉就更明显了。而实际就是在玩家“脱坑”的同时,也有不少新人玩家在“进坑”,也就是说是DNF游戏的新鲜血液。

有了这股“血液”,游戏又能很好的运作了。以至于上面3个方面严重造成玩家流失,这个只能说明,在当前95版本是失败的。DNF这个游戏,有个特点就是,在失败的版本中吸取失败的经验,来打造下一个版本,以至于下一个版本的崛起。为了改变当前95版本的困局,策划们又在尝试了全新的实验。他们就只抱着一种态度:反正95版本是失败了,一套毕业“0”打造装备既然不能进团,那么我们就实验一下,把超界装备也加入深渊之中,可以以“爆”的方式来获取超界。

目前这个操作马上就要实行了。超界加入深渊,以至于淘汰了鸟背(泰波尔斯)以及超时空旋涡,会对下一个版本或者说对95版本后期的衍生不知道有什么影响,不过这种尝试我个人觉得,是可行的。这也代表着,这个游戏的未来还很长。结语:DNF的未来很光明,不要因为95版本的失败而去否定这个游戏存活11年是做“白用功”,一个地方的失败,并不能否定全局的失败。

能存活11年之久,就说明这个游戏还是有一定的特色的,我希望这个特色一直保存下去,不要让后面的玩家不知道还有DNF这个游戏的存在。文:手写灬情书图:DNF相关原创图片部分图片来源于网络,如有侵权,请联系删除。我是手写灬情书,以一己之见,仅供参考,有说的不足之处,欢迎分享留言,觉得答主不容易,请留下你爱“赞”赠人玫瑰手有余香,谢谢大家。

《地下城与勇士》DNF手游现在有什么消息?什么时候能公测?

相信有不少玩家已经得知了DNF魂韩服停运的消息了。这款号称“DNF正统手游”的作品,让很多期待进入国服的玩家一声叹息。看起来打击感和画面还挺帅,为何就不引进国服呢?所以X博士认为韩服停运的关键原因在于:腾讯迟迟不出手引入国服,导致如今DNF端游最大的市场的中国玩家,无法转化为DNF魂的用户,最终毫无人气惨淡停运。

那么为什么腾讯就放弃这款国人玩家备受期待之作呢?X博士认为原因有2点,且听我细细道来:划重点一:抛弃特色狠氪金,腾讯压根看不上DNF魂在公布之初其实期待度是非常高的,尤其是数量庞大的国内DNF用户,都非常希望能够引进这款游戏。然而这款游戏自身的问题实在是太多了。抛开其他外部因素,仅从游戏本身X博士就找到了其三点致死原因:1.抛弃原有特色的2D街机风格,老玩家失去归属感2D街机的复古画风一直是DNF的特色之一。

X博士认为画风的转变需要为此次停运负很大一部分责任。对于那些已经习惯了端游2D画风的玩家,《地下城与勇士:魂》这种3D表现会显得莫名的别扭。尤其对于IP改编作品来说,不能获得原有用户的喜爱,基本凉了一半。如果不说名字,你看得出这是DNF相关游戏吗?2.技能操作与端游相距甚远,找不回当年的感觉其次便是手感部分,DNF魂针对移动平台打造了全新的技能和操作方式,在战斗的时候只能装备6个技能,对比端游可使用技能,少了不止一点。

虽说加入了回避技能和反击技能以及类似必杀技的“魂系统”等创新设定。但无论是操作手感还是在技能释放节奏方面都与DNF端游有很大的不同,很难找不到当年玩端游的感觉。3.吃相难看,氪金量高最后这个最为的致命,明目张胆的氪金烧钱系统。原来端游中强化等常见的消耗材料,在DNF手游中都变成了必须付费使用,不花钱玩不下去。

端游的附魔是通过玩家交易获得的,而这里却需要氪金耗时间除了上述三点之外,社交少,地图难度高也是导致《地下城与勇士:魂》的致死原因,这里就不一一细说了。总体来说,对比原来的端游,这款DNF手游更像是套了DNF的IP单独做的一款游戏。并且在此基础上又加入了一堆令人不爽的设定,不死才怪。划重点二:不需要DNF魂,腾讯手上有一款更好的细数了上述这么多问题,想必各位也应该知道腾讯为何没有代理DNF魂而是选择DNF端游开发商Neople团队制作另外一款2D版的DNF手游《地下城与勇士手游》。

对比被许多DNF玩家厌恶的DNF魂,无论是从画面还是技能表现方面,2D版DNF手游都比3D版更加还原。可惜的是,这款游戏在国内已经前后测试了七次,至今未有正式上线的消息。至于为何迟迟不上线,X博士猜测这部分原因是游戏品质尚未达到腾讯认为能够上线运营的标准。加之DNF魂的前车之鉴,想必腾讯也是为了求稳,所以一测再测。

划重点三:DNF端游依然很赚钱,DNF手游并不急迫从DNF端游目前运营情况来看,它依旧是腾讯游戏三大核心收益来源之一。这样看来,DNF手游上线与否并不是很急的事情。这样一来,既然可以花更多的时间来打磨手游品质,又不用担心手游分流端游的用户。何乐而不为呢?最后,DNF魂韩服停运也为各大游戏厂商提了个醒。

DNF韩服推出“挑战模式”,不要门票也可以爆史诗,那还打深渊干什么?

关于100版本装备升级的大概流程,其实是有2条的:一是新玩家通过深渊毕业,二是老玩家通过升级装备毕业。但后来就有人发现了,老玩家升级出来的装备并不是最好的(这是肯定的啊),那么不得已,也只能通过打深渊来毕业了。韩服新推出“挑战模式”说到这里,大家有没有觉得“不公平”的地方,人家萌新什么装备都没有,需要打深渊可以理解,可老玩家已经有一套工作服了,还是要打深渊,那对于老玩家来说,是不是就有点不公平呢?因为老玩家不仅要打深渊,还要打升级装备的副本,反而比萌新玩家还多出来了一道程序。

所以为了避免这个尴尬了,韩服推出了“挑战模式”!“挑战模式”是什么样的呢?其实它和旧有的地图是差不多的,只不过,在此基础上,加强了怪物的伤害和血量,这就保证了一个情况,必须要有一定的装备基础才能通关,其实说直白点,“挑战模式”就是为老玩家所准备的,因为老玩家大多普雷毕业,打个白图还是不算难的。而“挑战模式”的优势也很明显,相当于不要票的深渊图,不需要门票,但是可以出史诗!不花钱也能爆史诗,那岂不是美滋滋了?但是呢,它也有相关的限制条件!“挑战模式”2大限制既然可以出100级史诗,又不需要门票,那么,我好像发现了一个bug,咱们一直打挑战模式就行了啊,谁还打深渊?说到这里,就又要说到“挑战模式”的2大限制了!第一、挑战模式门槛极高虽然不需要门票,但这个图并不是一般玩家可以通关的,据说,要想无压力的通关“挑战模式”,起码要有20秒打500亿的伤害,这个标准即便是放在如今的国服,其实已经很难了。

而且呢,这个图还有一个限制,那就是不允许组队,只能你一个人单刷。其实输出职业伤害到了也没什么,主要就是奶系职业应该怎么办呢?虽然100级奶系附魔有所改版,但改版后能打500亿的奶妈应该也不多罢?第二、挑战模式没有神话推出“挑战模式”是为了弥补老玩家史诗上的差距,可史诗不代表神话哦,所以,在挑战模式中,是没有神话装备产生了。

那说到这里,其实就有一个问题出现了。虽然如今大家关注的是史诗间的搭配,但谁都知道,100级的主要核心内容就是神话装备,最后能拉开玩家间差距的也一定会是神话装备,可挑战模式,偏偏没有,你说气不气?总结:那么现在咱们再来总结“挑战模式”,其实就很鸡肋了,好处很明显,不需要门票即可参与。但劣势也很明显,没有神话装备,打了又有何用?就算史诗毕业了,难道还要单独为了神话再去肝一遍深渊?那才是得不偿失呢。

那么如何合理地利用“挑战模式”呢?主要有2点:一、如果你没有深渊票了,那么每天剩下的疲劳就可以去肝“挑战模式”,直到你想要的史诗装备都凑齐了为止;二、已经有了你想要的神话装备了,那么就不再需要再打深渊了,而是直接转战“挑战模式”即可。总的来说呢,“挑战模式”毕竟只是一个免费地图,所以锦上添花可以,想要靠它毕业?显然是不可能的。

DNF手游官网开启正式预约,一夜之间人数破250万,勇士们热情似火,如何评价?

DNF继12.5日手游开启官网预约之后,在12.30日的南京发布会也对DNF手游开启了正式预约,而这次手游预约的出现也终于让800W勇士有了盼头了,在迄今为止日内测了13次之后,相信今年就能正式开启DNF手游公测了,不过没有具体公测时间并没有公布。对于这次正式预约,和上次的预约不同,上次预约是为了13次内测资格,这次预约代表着正式公测,只要是预约过的玩家在正式开服就可以获得30个雷米,20W金币,10个复活币,像素头组选,忠诚冒险家预约奖励,并且如此完成指定任务还可以进行抽奖。

从12.30日开启手游预约之后,一夜之间就达到了250W人次,而到今天早上已经达到了360W,不难看出玩家对于DNF手游热情并没有消逝,对于手游正式预约的出现重新点燃了玩家的心。不仅如此策划还制定了预约人数奖励,达到500W预约可以获得10W金币,达到4000W预约可以获得7天的时装体验包,至于能拿到什么奖励,就要预约的人数给不给力了。

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