中国哪里的啤酒最好喝,手游最江湖在哪里有下
作者:本站作者在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。1、《天龙八部手游》。3《九阴真经手游》。5、《一梦江湖》。游戏采用3D引擎打造极致唯美的江湖世界,多种经典角色职业设定,全新的江湖情缘社交玩法,创新的捏脸玩法,以及百种武功秘籍,超爽的武侠动作招式,轻松带你圆梦江湖,畅游江湖精彩!No5剑网3指尖江湖《剑网3指尖江湖》,腾讯联合西山居世游全新推出的经典剑网3手游。
有哪些武侠类手游?求推荐?
武侠类手游中有以下几个值得玩玩:No.1 流星蝴蝶剑《流星蝴蝶剑》,网易近来大力推出一个武侠巨制。这款游戏延续经典IP元素,主打即时动作竞技玩法,海量精彩的PVP、PVP竞技、江湖社交玩法任你轻松体验,多样武器任由玩家自由选择,全新无职业限制的玩法让你轻松开启你的江湖冒险精彩!No.2 剑侠世界2《剑侠世界2》,西山居剑侠系列全新武侠巨制。
游戏采用唯美国风为玩家重现经典的剑侠江湖世界,在这里沉浸式的剧情设计,精彩战斗连招体验,华丽的角色造型,经典的武侠吃鸡竞技任由玩家轻松体验,同时特色的江湖社交,捏脸玩法创新实现,让玩家再次享受剑侠江湖精彩!No.3 放置江湖《放置江湖》,极受好评的文字武侠RPG手游。游戏主打超高自由度的文字武侠玩法,完整的剧情故事随时展开,多种武林门派任你自由选择,数百种武林绝学玩家可以自由收集,更有特色的经脉系统,精彩的江湖偶遇玩法,带你玩家体验一个全新的武林江湖精彩!No.4 楚留香《楚留香》,网易倾力推出的高自由度国民武侠手游。
游戏采用3D引擎打造极致唯美的江湖世界,多种经典角色职业设定,全新的江湖情缘社交玩法,创新的捏脸玩法,以及百种武功秘籍,超爽的武侠动作招式,轻松带你圆梦江湖,畅游江湖精彩!No5 剑网3指尖江湖《剑网3指尖江湖》,腾讯联合西山居世游全新推出的经典剑网3手游。游戏完美传承端游《剑网3》经典玩法,全新3D高清画质,多种经典角色以及场景完美再现,重新打造移动端大唐盛世江湖精彩。
画面优质的武侠手游有哪些?
1、《天龙八部手游》。《天龙八部手游》是由天龙八部电脑端游戏开发者原班人马研发的,因此可以说是最大程度上还原了端游的一切,作为老牌强势网游,天龙八部一开始就比市面上的大多数游戏多出了许多新老玩家的关注,再加上这款游戏由腾讯互娱强势代理,让其成为一时的热点话题。2、《射雕英雄传2》。《射雕英雄传2》由游戏大厂完美世界进行研发,并且与万达院线游戏进行了联合发行,作为2017年发行的武侠游戏,射雕英雄传2的3D特效可以吊打市面上的大多数手机游戏。
3《九阴真经手游》。由蜗牛游戏研发并运行的九阴真经手游版,一直都是玩家们津津乐道的话题。之所以为众人所知,一方面是因为九阴真经的游戏画质相对较高,几乎可以与端游相提并论。而另一方面则是因为这款游戏的氪金传说,据说有人在九阴真经手游里面十几万几十万的砸钱,只是为了有一个极品装备。端游氪金听说过,前几年手游氪金则不是那么常见,尤其是角色扮演类游戏,充钱的人一般都很少,而九阴真经手游则吸引大批土豪为起充值,游戏品质可见一般。
4、《剑侠情缘手游版》。玩武侠游戏的老玩家一定听过《剑侠情缘》,国产武侠游戏不改编IP的情况下,相信剑侠情缘是最好也是人气最旺盛的一款游戏了。而这款剑侠情缘手游,更是有西山居和腾讯两强联手缔造,融合两家专长的剑侠情缘正式开服就人气爆满。5、《一梦江湖》。作为2017年底发行的武侠游戏,制作者网易真正的让玩家们见识到了什么是武侠游戏的巅峰之作,游戏美工前所未有的好,其各种各样的特色玩法也不断的吸引着玩家,截止到目前为止,都可以被称作武侠游戏的王者。
2019热血江湖手游刷钱攻略有哪些?
1、完成主线任务就可以获得到一定的元宝,不过一般做完任务主要获得的还是铜钱的哦。2、在线福利可以获得到元宝,玩家们只要在线累计时间到达10分钟就可以领取了。3、充值至尊月,每日有机会获得120元宝。4、限时冲级也可以获得到元宝,需要到达10级才可以领取哦。5、挂机刷材料做所有能刷的材料的日常,能拿到材料生产武器、防具、宠物口粮、宠物经验丹等等。
武器和防具不用过多介绍啦!手游工作室打造赚钱这点常识还是有的,不详细过多介绍,打造出来之后,直接挂上售卖出售即可。主要要说的是宠物口粮和经验丹,热血江湖手游的宠物不是跟传统打怪升级的,需要宠物经验丹才可以升级,一个宠物经验丹可以卖一个元宝。生产材料需要十个甘草、一个香菇、五十工坊能力,材料可以通过挂机刷25级以上的怪物获取,离线经验里面也能获取。
工坊能量是生产里面的打造、生产丹药所需要的,每个号都有5000能量上限,可以使用元宝购买,当然也能自然恢复。我们手游工作室要元宝购买是不可能的事了,只能等自然恢复后在生产。宠物口粮顾名思义,就是给宠物吃的。一只宠物一天可以喂养5次,每一只都可以吃,吃了之后会长属性。虽然口粮不够或者没有的时候可以使用绑元喂养,但是绑元不够或者需要更高级的口粮时,花费的绑元更多,有的玩家还不如直接买口粮来喂养呢。
其实手游工作室的没必要做那么麻烦,既然日常出的东西少,那么我们可以干脆不做副本。只挂机刷怪出宠物材料,只要挂机刷25级以上的都会出。不过需要注意的是等级越高,得到的材料就越多。上文也说过离线也可以获取经验和材料,热血江湖手游里有一个挂机精灵,可以在这个地方获取经验和材料。我们不是一个号挂机刷材料,也要刷一点小号才可以。
也许有的朋友会有疑问,既然是挂机刷怪,何必要换小号呢?接着往下看,先说说玫瑰花这个绑定物品怎么赚钱。6、在线时间刷玫瑰花在线时间可以获取两个玫瑰花,玫瑰花是绑定的,一个能卖一毛钱。顾客需要刷魅力,加好友后送给他们就行。需要刷够在线时间90分钟可获取两朵玫瑰花,差一秒都不行,自己把握好时间。上文提到过要刷小号,也是因为玫瑰花需要90分钟。
一天能刷16个号,单单玫瑰花就能单机3.2元。加上挂机刷挂得的材料和离线得的材料,单机利润十块钱简简单单啊。这时候聪明的你也许会问,既然离线可以获取材料,那我不用挂机刷怪,也不要玫瑰花,每天就上号领取一下离线物品和经验利润不是更高?是的,这样利润是高,但是离线经验是虚的,要刷挂才能转为自己的经验啊。假如你打一只怪得五百经验,那么有离线经验的话打一只怪能获取一千的经验。
只有升高级上去,利润才会越来越高。玫瑰花的获取方式很多,这里也只是说最简单的。热血江湖手游获取到的绑元非常多,我们可以拿来买材料生产都可以,这样利润更高。不过使用绑元在商城购买,每天都有限制的,不会给你一次买完绑元。还是老实点,每天都要消耗吧!出货流程热血江湖手游出货方式非常简单,卖材料赚到的元宝直接通过售卖来交易。
可以让顾客上架一件紫装定义好价格,把属性和价格发给你购买下来就行。玫瑰花更简单,直接送给对方,直接人民币收款即可。小技巧卖元宝和玫瑰花都可以在游戏上直接找老板,直接喊话卖元宝和玫瑰花。建议用一个小号发世界,不要仓库号、老板号、大号发世界公开卖,否则封号得不偿失。总结:有时候绑定的物品或者元宝,都是能为我们的手游工作室产生利润的,不要忽略了绑定的东西,往往在意细节的手游工作室都能走上巅峰。
江湖类手游有哪两款是十分好玩的?求分享?
MMORPG类,目前来说一梦江湖还是不错的。但是这一类游戏,游戏质量是一方面,玩家数量也很重要,剑网三指尖江湖想入坑的话也可以。又想起带我如手游坑的九阴真经,这游戏可惜了。战旗类,侠客风云传(单机),这游戏就是画风太老了,但是隐藏任务做起来是真的有意思,如果你真的是重度武侠迷,我这里小小的推荐一下,毕竟好玩的武侠题材不多。
另外汉家江湖也可以入坑,虽然我之前被文案劝退过一次,但是沉浸进去后真的停不下来,而且后面的文案逐渐变好,不会像之前那样出戏。放置类,这一类很多,但是我就玩了一个放置江湖。放置江湖出来的比较早,完成度很高,加了黄色小人对战之后代入感更强,不同技能功法特效还挺帅的。但是这游戏是真的肝,我堂堂阴阳师肝帝,因为肝不动放置江湖而退坑。
中国风手游中,你觉得有哪两款是最值得推荐的?
国风手游中,小球球认为值得推荐的两款游戏分别为网游和单机,其中网游为《一梦江湖》,单机为《金庸群侠传X》。小球球分别来说说这两款游戏,先来聊聊《一梦江湖》,这款游戏最初叫《楚留香》,大家应该就不太陌生了,其实最开始小球球看到误以为还是《天涯明月刀》出了手游版,因为实在太像了,之所以推荐这款游戏,很大一个原因在于在国风手游中,《一梦江湖》算得上画风出彩并且自由度较高的手游了。
作为一名风景党玩家的话,这款游戏其实很多地方都可以满足你,只要不去过多追求装备,每天做做日常,看看风景,和朋友聊聊天还是可以在游戏中过得很开心的。不过,这款游戏也有着很多国产手游的通病,那就是网易祖传一条龙仍然没有摆脱,同时如果你要想在游戏中有头有脸,那么不砸点价钱进去,基本是不可能。所以,玩《一梦江湖》这样的游戏一定要摆正心态,唯有如此才能感受到游戏好的地方。
而《金庸群侠传X》就不同了,这是一款纯免费的单机,由汉家松鼠打造,因为没有版权的缘故,所以这款游戏基本都是用爱发电。但并不是说没有收入游戏就不行,事实上,这款游戏堪称神作。游戏的玩法有些类似于PC上的《武林群侠传》,游戏的代入感很强,尤其是金庸迷得玩家在玩这款游戏会有很大的满足感。这款游戏并不是线性设计的,而更像是一款开放式的自由模式的游戏,玩家在游戏中扮演一名自己喜欢的侠客,游戏并没有限制你去做一个好事或者坏事,更多的还是依照玩家的内心,包括学习的招式,想要成长的路线,甚至想和谁结婚,这些都是玩家自己决定,游戏并没有给出太多干预。
腾讯《天涯明月刀》手游和网易《一梦江湖》哪家会赢得市场?
先交代下背景,恰好两款游戏都深入玩过,前一阵子也是刚参加完天刀内测,虽然最后实在没稳住耐心跟完全程,但是大概也都体验了一遍,所以趁着热乎,各位老师,这题我会!(手动给自己打码)-----------------------------------------------------------------------你问天刀和一梦谁会赢得市场?不急,在赢得市场之前,还有个更本质的问题——赢得玩家!所以先从一个武侠MMO玩家的视角来唠唠这两款游戏~玩家关注的是啥?无非是画质、玩法、肝度、氪金,所以就针对这几个方面简单说说。
一、都以画质为卖点,孰强孰弱?先说说一梦江湖(就是你,楚留香),其实CLX已经被聊烂了,毕竟在手游这一块,这货一出生就让移动端武侠MMO的门槛瞬间拔高,高画质武侠手游可能就是打这来的。如今公测两年多,这个品类每出新品也还是绕不开一梦江湖,说是品类标杆也没啥争议,所以我也就不多BB了,说说天刀吧~有一说一,在得知天刀要出手游时我还是十分期待的,尤其是在这货鸽了无数次之后(前前后后也测了几年了吧)我就更好奇北极光到底能搞出什么东西。
但很遗憾的是,在体验之后,只能说画质这块,天刀不比一梦江湖好。不过这也许不能算是一种批评,毕竟在移动端,一上来就不得不和一梦江湖比较,而这两款主打高画质的游戏都尽力了。如果非要说一些不同,那也更多是在画风上,一梦江湖画面更明快,天刀画面则更倾向于浓重写实。而这两种画风放在移动端,尤其是放在手机屏幕上看,观感上个人还是更倾向于一梦多一点,更年轻活泼,天刀这种风格也许在端游上更讨喜吧~而在一些细节上,两者也没有质的差异,天刀的远景效果渲染比一梦要好些,一些山模更清晰,但是近景的细节就要比一梦差一些了,花草没有太多质感,尤其是终测期间抗锯齿系统的缺失,直接让观感降级,让人尤其不舒服的是PVP论剑场的地板,又平又糊,在这样高频的场景出现这样的效果着实不应该。
而天刀的一些穿模问题也是普遍存在的,能看出仍然难以挣脱移动端的性能限制,玩久了耗电、发热、卡顿如约而至。另外一个很少有人讨论,在现实中玩家却格外关注的点是“画质的包容性“,也就是在中低端机型上的画质表现(毕竟不是所有玩家都能开着极限画质一直跑的)。在这点上,可以毫不犹豫的说,目前一梦江湖做得更优秀一些,这种优秀来源于稳定,归功于长期的优化,而这种包容性是天刀所缺失的,也是需要时间去适配和解决的。
另外一个玩家非常关注的点是角色模型和捏脸系统,一梦和天刀在角色形象的塑造上各有所长,捏脸系统的庞大参数支撑着千人千面的可能性,但放眼2020的MMO市场,精细化的人物捏脸已经成为标配,天刀作为后来者做得更精细,但一梦江湖也在不断迭代中发展出了更多的可玩性。总的来说,在画质和画面表现上,被一梦江湖“惯坏了“的玩家,并没有因天刀的出现而有焕然一新的观感和体验,一梦江湖在移动端树立的标准仍然强大,而对于天刀,也许并非公平但却是某种残酷的现实:对玩家来说,作为一个后入局的挑战者(尤其是鸽了这么久),没有惊喜就等于失望。
二、玩法——MMO真正需要逾越的“大山“画质,也许只是乍见之欢,而玩家关注的核心其实还是玩法,毕竟游戏是要“玩起来“的。MMO其实是一个相当成熟的游戏类型,一梦江湖开创了高自由度武侠手游的先河,NPC互动,趣味玩法,自由身份,个性化的剧情与人物成长…放在今天也仍然眼前一亮(至今还忘不了攻略方思明的乐趣)。
在画质之后,一梦江湖在玩法上同样拔高了玩家的期待,耐玩的副本,平衡的玩家关系,活跃的社交越来越成为一款优秀MMO的必备要素。那么这个姗姗来迟的天刀好玩吗?从天刀端游开始就流传着一句话——“天刀什么都好,就是不好玩“,这样的判断放在天刀手游上来说,或许同样成立。这种“不好玩”首先来自对天刀PVE系统的失望,内测中掉线,空气墙这些技术问题或许可以谅解,但是副本的机制的过于单调和失衡的难度划分,让终测中伴随着“天刀无聊”的吐槽。
在玩法上,天刀目前呈现出的玩法系统并没有当初一梦那样的惊喜,而是充满了成熟的“套路”。举个例子吧,天刀现在的开放结局剧情和NPC好感度这些宣传卖点,其实一梦那边已经完善的推出很久了,不能算是新奇的卖点,想要有质的突破,还是希望天刀在后面可以拿出一些不一样的东西吧。另外一点不吐不快,天刀在所谓“玩法减负”的思路下做出了调整,太多的限制让玩家肝无可肝。
导致在“减负”的名义下,玩家既要忍受重复无聊的日常,又获得不了正常的收益,就只能去氪了,这或许是某种逼氪新思路?(减负不应该没有肝的选择,而是给玩家肝或不肝的自由)PVP方面,天刀的论剑玩法确实更具备一些操作感,但门派平衡和上手难度对玩家却并不友好。目前已经出现了职业克制和功力压制的传统弊病,操作也让很多非硬核玩家,比如新手小白和可可爱爱的妹子一头雾水——除非匹配到人机,否则大多数时间只能站着挨打。
在多人PVP的体验上,天刀的表现也有些差强人意,在一些玩家参与较多的活动中,比如帮战势力战等,就别想着秀翻全场了,谁打死你的都不知道。一梦的PVP比较趋近于MOBA玩法吧,虽然也并不完美,但成熟的匹配机制让同水平的玩家能匹配到一起,不会有天刀那么多的无力感和挫败感。至于打击感,两者都是中规中矩,想玩打击感还是去ACT吧。
其实公允的来说,MMO类游戏并没有绝对的公平竞技可言,主要是氪金大佬的“RMB战争”,端游如此,更别提手游了。但近年来也能看厂商的努力和尝试,比如一梦江湖举办的无等级无装备差别的5V5玩家联赛,专设服务器把参赛选手重新洗牌,让玩家都站在同一起跑线上,这点还是很好的。而天刀在这方面也许还有很多需要探索的地方。
在PVE和PVP之外,剧情和世界观则更像是MMO的灵魂。有不少情怀玩家是冲着“天涯明月刀”这个IP来的,但天刀手游的剧情和世界观却让玩家大跌眼镜,打开微博和贴吧吐嘈声不断,在没有“和亲传统”的宋朝,却让关键NPC去搞和亲,这已经不是世界观的 问题了,是历史常识的问题。总结来说,这类游戏本身同质化就很高,而一梦有着稳扎稳打运营了好几个年头的基础,各个方面的完成度都非常的高,玩法也非常多样化并且进行了很多拓展创新,在同类型游戏中仍然是学习的范本。
三、氪金,绕不开的话题恕我直言,武侠MMO这种妹子多的游戏就没有不氪的。对于MMO游戏的我理解就是要么氪要么肝,不肝不氪的MMO那就一点意思没有了,毕竟都有数值养成这种东西存在。一梦的氪金点主要还是围绕在活动礼包,提升之类的日常肝或者欧一下也能攒到,如果玩家不想肝的话,也可以靠氪金加快提升。更多途径的资源产出,更活跃的玩家交易和折腾,赋予各种类型玩家充分的经济流通空间和自由,也就更容易形成健康活跃的玩家生态。
而天刀,你很难想象在关注沉浸感与成长感的武侠mmo游戏中,会把“抽卡”作为从一开始就和玩家捆绑起来的核心数值系统(众所周知卡牌是可以无限出新,也是无限贬值的)除了抽卡,再去细数其他样式齐全的功力系统,发现甚至比天刀端游的氪金点还多。所以真的都还不必玩懂,只要打开游戏商城,就能明显感觉到,天刀手游从一开始就是一个带着鲜明kpi色彩的产品。
意识到这一点的那一刻,之前的期待让我失望又悲哀。另外一点,无论是“肝”还是“氪”,玩家的沉没成本永远是重要的,换句话说,既然各个方面都没有本质差别,玩家凭什么把时间和金钱再挥霍一遍?谈到沉没成本,网易的大杀器不得不提——官方账号交易平台藏宝阁,对mmo来说尤其是锦上添花——它赋予了玩家游戏外的另一种自由,以不必顾忌的身份和姿态来去于武侠的世界,并且能让游戏经历随时变现。
而相比于鱼龙混杂的qq/微信账号交易,腾讯系的mmo的结局往往是:千金散尽,血本无归。四、谁能赢得市场?最后再回到这个问题本身,一梦和天刀谁会赢得市场,其实在现实中早已经有了答案。在武侠mmo手游这条赛道上,大约在三年前,一梦江湖早已经无可争议地赢了。甚至在讨论这个话题时,发现一梦江湖正开始隆重地庆祝公测千日纪念(白嫖时装,基金重置对于我这样的老玩家仍然太诱人了)反观天刀,在既有的框架下没有突破,向钱看而不是向前看,也就很难有未来。
能否推荐一些近期腾讯的手游,像龙族幻想或者指尖江湖什么的?
19年上半年腾讯代理了这么几款“大作”。【完美世界】 2.4分;【和平精英】 7.1分;【一起来捉妖】 3.4分; 【无尽远征】 4.5分; 【云梦四时歌】 4.0分; 【三生三世十里桃花】 1.2分; 【妖精的尾巴】 3.2分; 【剑网3】 3.8分 ;【拉结尔】 4.0分 ;【跑跑卡丁车】6.4分;【权力的游戏】2.6分;【龙族幻想】5.8分。
所以玩家们应该懂我的意思吧——除了【剑网3】和【和平精英】都不建议玩。不过腾讯接下来的许多手游还是比较期待的,当然仅仅是期待,具体如何,还是要具体玩了才知道。比如说【使命召唤】、【尖塔奇兵】、【DNF】手游版、【天涯明月刀】、【我的起源】、【代号生机】、【星露谷物语】。其中【尖塔奇兵】和【星露谷物语】大概率不会坑,而其他几款大概率会坑,当然我个人还是希望腾讯能出几款好游戏的,至于下半年具体如何,我们拭目以待吧。