已引起魔方重视,魔方火影手游问题在哪里反馈
作者:本站作者我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。不信可以看下图,对比一下就知道,论上架时间,火影手游要比龙珠觉醒早很久,不过,好的地方可以借鉴,这个没啥问题,谁知道魔方的火影手游站街是不是原创呢。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
如何评价火影忍者手游?
反正我是蛮喜欢的 我经常玩的火影忍者手游中有着很多的忍者,其中A级忍者并不多,旗木卡卡西是一个火影忍者中 非常强悍的角色,由于其非常有个性,还有外表帅气的特点,收获了很多粉丝,成为了很多小伙伴所钟爱的角色,作为成为了第六代火影的影级忍者,卡卡西在游戏中有着什么样的技能,今天小编就带来火影忍者旗木卡卡西技能介绍以及旗木卡卡西获得方法。
忍者介绍:火影忍者旗木卡卡西,火之国的上忍,原本是木叶的暗部忍者,是四代目的弟子,同时也是木叶第七版的老师,也就是漩涡鸣人、佐助、小樱的老师,在第四次忍界战争中成为六代目火影。解锁方式:火影忍者旗木卡卡西可以通过忍者秘宝中抽奖获得,可以通过旅行商人购买,可以充值到vip6获得。技能介绍:一、雷切,旗木卡卡西可以在掌心集聚查克拉,在短暂的蓄力以后向着前方进行一次快速的贯穿攻击,冲刺过后在路线上会留下闪电将敌人造成持续伤害并且击飞敌人。
二、土遁·追牙术,旗木卡卡西使用通灵术召唤出忍犬,乌璐西和西八两只忍犬会进行一次钻地的攻击,将敌人击至浮空,卡卡西在使出土遁·追牙术可以随意的移动。三、雷顿·雷牢术,卡卡西释放查克拉闪电,引发大面积范围的持续落雷攻击,最后以超高速飞跃至高空中,对敌方进行一次从上而下的贯穿雷切,受到攻击的敌人会大浮空。
火影忍者旗木卡卡西是一个非常强力的角色,他的技能全部都是具有高爆发的伤害,二技能又是一个小控制技能,高手使用火影忍者旗木卡卡西甚至可以做到一套连招将对手带走,我们使用火影忍者旗木卡卡西的时候需要掌握好和对方的站位,保持在同一条直线上面,这样技能才能有效命中敌人。以上就是小编带来的火影忍者旗木卡卡西介绍,希望可以帮助大家。
火影忍者手游决斗场结束后的举报是摆设吗?
火影忍者手游里有一些比较常规的机制和玩法,但也有一些存在感极低的机制,就比如组织里面的师生修炼系统,这个系统上线以后我是没有碰过,可能是因为老区的原因,很多玩家普遍都是高等级,所以,这个系统就形同虚设了,还有一个是决斗场里的“支援忍者”,很多玩家提到这个东西可能都不知道是什么,具体的进入方式是在决斗场界面点右侧的忍者按钮,然后点下面的支援忍者,这个里面的忍者可以通过决斗场点券激活,但只能在决斗场使用,我已经不记得是什么时候加入的了,毕竟提供的忍者都是可以免费获取,所以也就几乎被遗忘了。
其实,还有一个系统基本上也可以认为是一个“摆设”,那就是决斗场每次结束后的举报系统,这个系统在早期的时候是没有的,也是很多玩家建议希望加入一个举报系统,如果碰到一些疑似外挂的玩家也可以直接举报,或者是一些恶意的昵称也可以举报,所以,举报系统也就在后来的版本更新中加入了,确实也提供了两个按钮,一个是恶意昵称,一个是外挂作弊,在每次决斗场结算的界面右上角就可以直接点击。
当你选择任意一项后点提交,就会在游戏内收到一个邮件,上面提示你在某个时间段举报的某个玩家,并且还说在24小时内进行核查,如果确认是有问题的玩家就会直接处理,并且还会用邮件的形式反馈给我,当初看到这个提示还是比较安心的,但是,后来就有点不太对劲了,因为我也接连举报过几个非常明显的恶意昵称,但至今没有收到过一个反馈的邮件,这是我的看待标准不同?还是说这个举报系统压根就是心里安慰?关于这个问题,我也在网上找了一些玩家们举报的情况,发现大多数的情况下似乎都是是石沉大海,也就是说,举报功能是有的,但你举报以后是否会有一定的处理,至于处理的结果是什么,我们就无从得知了。
《火影忍者》、《龙珠觉醒》哪款手游比较好玩?
如果你说的是《火影忍者》手游跟《龙珠觉醒》对比的话,这两款游戏本身就不是同一个类型,前者是一个横版动作类游戏,后者是一个回合制卡牌类游戏,所以受众的玩家群体也会有一些差异。但是,他们有一个共同点,那就是动漫IP改编手游,我接触的比较多的是火影忍者手游,一入坑就是三年多,情怀和游戏性相结合后让我一直在坚定的守护木叶,后来也体验过同类型的动作游戏,但是无论是技能效果,还是整体质量上,都找不到能够跟火影忍者手游相媲美的,也可以认为这款游戏是目前手机端最佳的横版动作游戏,没有之一。
再来说一下你提到的龙珠觉醒,这款游戏说实话我也有接触过,毕竟我也是看着龙珠长大的(暴露年龄了),所以有一定情怀IP的游戏我也会去尝试,这款游戏说实话,即便是有龙珠这样的IP加持,但仍然掩盖不了他质量很一般的事实,特别是很多玩家吐槽的氪金和游戏体验方面,整体来说可以理解为是一个换皮卡牌游戏。另外,当我看到龙珠觉醒这个站街的场景和界面布局,我似乎看到了火影手游的站街效果。
不信可以看下图,对比一下就知道,论上架时间,火影手游要比龙珠觉醒早很久,不过,好的地方可以借鉴,这个没啥问题,谁知道魔方的火影手游站街是不是原创呢。以上,是我对于这两款游戏的看法,即便是火影忍者手游也会被玩家吐槽氪金,但他的质量起码说得过去,而且有些不氪金的玩家也能招募到游戏内最强的忍者(高招忍者),这个设定已经算良心了吧?。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
火影忍者手游晓袍大蛇丸强度太高,魔方会在近期进行削弱吗?
晓袍大蛇丸已经上架一周左右了,关于他的评价几乎是一片倒的趋势,很多玩家都在夸赞宁次牛批(制作晓袍大蛇丸的策划),还有很多玩家说晓袍大蛇丸很强,趣味性也很高,但是,伴随着强度高的说法出现后,很多人开始担心,这个忍者是不是会像鹰佐助和雷影那样被削弱,我觉得应该是不会,至少短期内魔方是不会动晓袍大蛇丸的。你想一下,强度超纲的鹰佐助隔了多久削弱的?去年7月份上架的鹰佐助,到今年5月中旬的时候才被削弱了二技能和组合技的无敌时间,而且iOS版本的鹰佐助更是等到了7月份才削弱,鹰佐助这样的强度都等了接近一年的时候才削弱,晓袍大蛇丸这么快就调整?这基本上不太可能。
另外,作为高招忍者,除非是因为强度太低会在短时间内进行加强,但是强度过高在短时间内进行削弱的先例并不多见,也可以说是几乎没有,因为作为目前游戏内强度最高的代表,并且还是在平衡年的情况下,在上架忍者之前,魔方应该是会把强度控制在一定范围内。这个可以参考斑爷和长门,这两个忍者都进行了不同程度的加强,而百豪樱也是有过优化。
其实,晓袍大蛇丸也可以认为是在平衡年中出的第一个比较稳定的忍者,也可能是因为前面几个高招忍者在上架之初都有点小问题,所以积累了一些经验,这个应该是在内部测试的时候进行了多维度的观察,所以,我认为,晓袍大蛇丸的强度并没有像当初鹰佐助那么超纲,削弱应该也不太可能。(这只是我的个人看法,如果魔方打我脸,也没办法)。
为啥海贼就不能出一个像魔方的火影忍者疾风传手游那样的格斗手游?
腾讯旗下魔方工作室群的火影忍者手游的质量不用多说了,虽然经常吐槽活动运营和奖励方面的问题,但他本身的游戏质量绝对是达标的,甚至是目前市面上罕见的动漫改编手游的高质量游戏,最关键的是,魔方能够把火影忍者手游做出横版“究极风暴”的感觉,这就是更加难得了,毕竟现在很多漫改的游戏都是在走一些回合制或者卡牌类游戏,很少能够看到一些游戏厂商能够用心做出横版格斗游戏。
海贼王或者是死神这样的人气动漫,按照道理来说,横版或者3D类格斗游戏才是最有味道的,但很多拿到了这些动漫版权的游戏厂商并没做这么做,反而去做了一些换皮类的游戏,这样的好处就是节省了开发时间和人力物力,可以快速的上市来捞金,但坏处也是非常明显,那就是热度并不会持续太久,评价也不会太高。即便是有些游戏厂商也是尽力的做到横版格斗游戏的样子,但其实体验过后你就会发现,他们的一些技能特效、连招流畅性以及一些细节方面跟火影忍者手游还是有相当大的差距,或许,并不是他们不想做到,而是本身的能力和经验不足才会导致了现在的情况。
我这并不是单纯的夸赞魔方的火影手游做的好,只是在现如今的手游市场上,还真没碰到一个能够跟火影手游相提并论的同类游戏。其实,你去查询一下魔方工作室群之前的一些游戏也能够了解到,他是先以火影忍者OL这款页游进驻火影IP市场,在后来手游逐渐崛起的时候,并没有生硬的移植页游到手机端,而是重新开发了一款横版格斗游戏,我还记得当初很多玩家都在吐槽这款游戏的内测时间太久了,但最终呈现的效果还是让很多玩家能够满意的。
火影手游决斗场怎么不加一个投降的选项?没豆也不能替身时很难受?
火影忍者手游里的决斗场一直在不断的更新优化,早期的时候都没有举报的按钮,现在看到一些恶意的昵称或者疑似外挂的玩家都可以在对战结束后点击举报按钮,整体来说在一些细节体验上是好了一些,但有一个功能是很多玩家想要加入的,也可以说是那些技术不佳以及时间不太多的学生党希望加入的,那就是在决斗场里加入一个“投降”按钮,关于这个建议很早就看到过了,只不过官方似乎并没有提到相关的内容。
关于决斗场里的投降按钮,我个人觉得有那么一点必要,因为现阶段的决斗场里是有两种情况,第一种就是直接打完所有场次后正常结算,第二种就是对方直接退游戏,这时候就会直接蹦出来结算界面,但这样的情况下是不会按照你击败三个忍者完成任务的,他只会按照当前击败的忍者数量计算,后面没有登场不算数。一方面是想要做任务的玩家需要再多打一场,另外一方面是强退的玩家需要等待被禁赛的时间,这也算是给予了强退游戏玩家的一种惩罚。
之所以有些玩家希望加入投降按钮,就是为了能够不用强退游戏,也不用等待被禁赛的时间,碰到一些基本上可以认为是必输的对战,提前投降可以方便别人完成任务,也可以让自己尽快的进入下一次的对战,看起来这个功能是不是还不错?但其实也有一定的弊端,因为如果一旦加入投降按钮,可能就会出现一些用投降功能来送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也会让一些玩家出现消极对战,所以,这方面可能也是魔方考虑的问题。
如果真要加入投降按钮必须有一定的限制,就比如你只剩一个忍者的时候自己没有奥义点的情况下才可以发起投降,并且不能连续投降多次,超过次数就会判定为恶意投降,同样是在短时间内禁止你匹配。但这可能也并不全面,估计也是会有一些漏洞出现,说实话,这个投降功能对于某些玩家来说确实有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不偿失了。
魔方不把火影忍者手游里的细节体验问题好好解决干净,而是时不时地出新忍“圈钱”,你如何看待这种运营方式?
谢谢邀请。哈喽哈喽,亲爱的观众朋友们,大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。游戏需要不断输入“新血液”,才能保证游戏的活力,所以游戏不断的出新活动、新忍者,这样才能留住新玩家,现在很多忍者是不用充钱就可以获得的,只需要玩家攒攒金币就可以,有部分忍者是需要充钱才能获得,不过这样的忍者并不是很多,而且充钱获得忍者实力相对属于二线忍者,只要有一线忍者对抗他们是没有问题的,所以普通玩家没必要一定获得新的忍者,只要获得自己喜欢的,适合的自己的就行。
魔方的细节体验问题其实一直在优化,竞技场莫名重连、卡顿其实有的是因为手机的原因,有的是因为网络的原因,等下我们具体分析一下。更新新忍者像老玩家现在的动力基本就是忍者的收集和没事打打段位赛,忍者如果长时间不更新,相信很多人会卸载游戏的,每个月更新一定的忍者,这个是必要的,对于新玩家来说,收集忍者也是一种动力,现在新忍者出了很多的技能机制,相对于老忍者,实力普遍要强,可玩度更高了,这样其实也是一种优化,将游戏的可玩性提高了,玩家自然也会变多。
忍者方面,很多忍者供新玩家选择,新玩家可以适当的选择适合自己的忍者,努力的收集碎片,当成功收集的时候,内心肯定是比较欣喜的。目前忍者很多都是用金币可以获得的,像强力的高招忍者,都是金币招募获得,只要攒金币,不用充值,完全是可以出的,仙鹤自己就是v7,以前不会玩充值的,金币都是攒出来的,高招基本都有了,差一个仙人自来也,这个月马上出了,马上我就是有12个s忍者了,提前庆祝一下,大家鼓掌。
像需要充值才能获得的忍者,大多是实力只能算是二线,反正打段位基本很难遇到的,大家主要还是攒金币出高招忍者就行。游戏卡顿游戏卡顿其实肯定会有的,火影的热度毕竟没有王者荣耀的高,如果有王者荣耀的高,保证卡顿的情况会大幅度减少,火影其实一直是在优化的,反正我感觉比以前好多了,卡顿其实少了很多,仙鹤的建议:玩游戏的时候把后台清理一下,这样游戏会流畅不少,有的机型可能旧了,带不动游戏,我的收集是360n7,处理器是骁龙660的,目前是很少卡顿的,卡顿一般都是网卡,网卡这个我倒是没办法,WiFi和4g有时都卡,我都是等稳定才打决斗场的。
格斗类游戏对网络要求相对比较高,像主播的网都是专门办理的,速度肯定快,尽量玩的时候选择稳定的网络比较好。好啦,仙鹤觉得火影其实是一直在优化的,只是速度慢了一点,各种活动忍者的更新都是必然的,只有不断创新才能进步,根据现在出的忍者,魔方还是很用心的,让玩家体验更多精彩的忍者的,额,最后快快关注仙鹤一波,谢谢大家观看。