美国即时战略游戏的代表佳作,红警手游战略储备活动在哪里
作者:本站作者那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。我感觉理由有这么几个(纯属个人胡猜):1、我国现在的原油应该,大部分都是通过远洋游轮从国外运来的,所以把石油战略储备基地建在沿海,可是处于运输方便的原因;2、四大基地的其他地方我不知道,“镇海”,就在小编的家乡“宁波”,据我所知,宁波镇海是一个化工产业区,具有完整的“炼制石油”的产业链,估计建在这些地方也是处于,提炼石油的成本原因;3、东部沿海经济较发达,故对于石油的需求也较大,所以也是出于使用方便吧~难道建在西部,炼好石油在运到东部沿海吗?4、再说,我国的战略放在那里,你们觉得近50年里,中国会去打仗吗?会把中国东南沿海作为战场?有就是美国在横,他赶人随意轰炸中国东南沿海的石油储备基地吗?国家战略不是过家家,不可能随便一句话就轰炸~有谁听过两个国家打战,另一个国家轰炸一个国家石油储备地的,就从中东去找,找也找不到~5、我国建立“国家石油战略储备基地”,无非是现在经济发展好了,战略上有需求,经济上也可以用来平定中国石油波动,肯定先从成本低、建立速度快的地方,可以迅速形成规模、投入使用。
红警2为什么没有手游?
hello,我是nipple,很高兴回答问题。红警2是玩家尽人皆知的游戏,开创了RTS游戏全盛时期的序曲。到如今,RTS游戏的确是没落了,但能否在手机端游上绽放第二春呢?我觉得可以。但是EA说“我不要你觉得,我要我觉得!!!”一,其实红警2是西木头公司研发的,当时被EA收购,所以发行方是EA(美商艺电)。
二,后来西木头公司解散,红警3被EA接盘,在2018年发行,结果被玩家诟病极深,一手好牌打的稀烂。三,随之RST游戏形式急转直下,玩家骤减且不赚钱,因此红警系列的研发被EA不期限搁浅。如果你说红警2出手游,必须得到EA授权或EA自行研发。但EA公司暂未涉足手机端游领域,而且行业巨头的EA公司,不会简简单单移植PC游戏、或者卡牌游戏套层皮出来骗钱,一则砸了口碑毁了红警的大IP,二则断绝了手游市场的大好前景,红警2的手游研发所以慎之又慎。
RTS的手游哪有那么容易?一,操作性玩家都知道,玩过RTS游戏比MOBA游戏复杂的多,一人多操真的很难。原本用键鼠微操做的事,转变为两个手指头做,岂不是用大木棍子缝衣服吗?所以RTS手游必然要简化,简化优化到手指操作方便,且不缺乏竞技性和平衡性,这一点对于游戏厂商是一个重大难题。二,时效性现在王者荣耀、吃鸡最多要20分钟,RTS既要保证游戏的原汁原味,又要保证符合现在快餐式的游戏环境,这里面真的很难取舍。
《红色警戒》有手机版的吗?
经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。
游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。
《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。
exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”。
有哪些即时战略手机游戏推荐?
这里是喜爱游戏的小白即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制,玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。手机上的RTS游戏其实并不太多,因为手机的操作模式对于对操作要求较高的RTS游戏来说难度偏大,今天小白就给大家带来几款手机上的即时战略游戏。
《Galaxy Reavers》《Galaxy Reavers》是一款以以太空科幻题材为背景的3D策略类星战手游。游戏里由玩家划线操控,指挥星际舰队开启征服宇宙之旅,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,共同呈现史诗级星战游戏体验!还有,这是一款单机游戏,玩家以过关模式一关关的前进,比较有意思,并且省时间。
《Tales craft》《TalesCraft(테일즈크래프트)》安卓版是韩国知名手机 RTS 即时战略游戏开发商 BRGames 官方推出的一款全新战略手游。玩家们可以从多达 40 种以上的兵种中挑选出8种来使用,并透过丰富的战略战术与即时对战操纵,在手机上体验最刺激的即时战略对战乐趣。可惜游戏目前没有中文,也没有国服,需要挂代理去韩服玩,不过还是非常有意思的。
《MechCom 2》《MechCom 2》是一款非常精致的科幻战争题材的即时战略手游。游戏类似于星际争霸的即时战略游戏,玩过RTS特别是星际的朋友上手会很容易,玩家在游戏中需要建立自己的基地,制造农民采集资源,并不断扩张生产部队和建筑。最有趣的是,玩家可以通过搭配战争兵器的上半部火力武器和下半身移动护甲部分来自由搭配你的武装形态,十分有意思。
《铁锈战争》《铁锈战争 Rusted Warfare》是一款像素画风的即时策略战争类手机游戏。游戏有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,玩家将建造自己的军队,挑战在最短的时间内要打败众多敌人。虽然游戏不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,可以说是相当的耐玩。以上就是小白带来的几款手机上的即时战略游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
有什么像红色警戒一样的手游吗?
《命令与征服2:红色警戒》作为一款经典神作,没有移植到手机真是有点可惜,虽然有很多广告都打着“真红警”的旗号,但是下载试玩后,却是另一番景象。不过值得一提的是,手机上还是能找到类似红警的游戏的,并且都还是单机手游,下面小编就推荐给大家。ExaGaer这应该不能算是一款游戏,而是一款针对手机的模拟器,他可以模拟运行一些电脑上的EXE应用程序,而红警就是它能模拟的应用之一,不过,模拟的只是程序,操作方面有些不便,都是虚拟按键,很难达到电脑的灵活度。
此外,这款模拟器还能模拟运行《暗黑破坏神2》《三国志》等配置要求极低的游戏。《沙漠风暴》在手机游戏当中,这可能是从画质方面最接近红警的游戏了,它同样采用和红警类似的战争迷雾系统,玩法也是造建筑、造兵、升级科技。游戏以中东沙漠混战为背景,有着9个国家,每个国家都不同的建筑风格,以及独特的兵种科技。游戏支持联机、单人、战役三种玩法。
《机械战争3》星际争霸 红警的结合版手游,进入游戏,玩家的一切都从收集资源开始。游戏的兵种虽然没有很多,但是可玩性比较强,因为AI的只能较高,所以你要和它打各种策略战,一把可能需要20分钟,游戏独特的地方在于兵可以无限造,完全看你手速和操作能力。(游戏上手较难,肯定会被电脑虐,有战役和对战两种模式,不支持联机)《铁锈战争》初次进入游戏,你可能觉得这款游戏很垃圾,画质低劣、UI杂乱、玩法看不懂。
谁能推荐几个手机可以玩的单机策略游戏?
手机虽然比不上PC,但是好玩的策略游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧文明:变革2相信喜欢玩策略游戏的朋友对于文明系列都不会陌生,不过由于机能限制,想要在手机上玩到这个大作,还有一段距离,而文明:变革2作为本系列的一款手游平台独占游戏,无疑带给了我们极大的惊喜。游戏的玩法很简单,就是让玩家们从人类最初的文明开始玩起,进而探索征服这个世界,一直发展到现代文明,最后建立起自己的文明帝国。
游戏中,随着科技的发展,玩家的实力也会迅速提高,从最初的奴隶兵到后来的航空母舰、喷气式战斗机一应俱全,可以让你真正感受到文明进步所带来的震撼。另外,游戏中我们还可以见到历史上的众多大人物,比如罗斯福,拿破仑等等,还是相当有趣的。玩家们想要取得胜利的话,可以选择去发展自己科技、经济、文明、军事某一个方面,当然也可以齐头并进,不过难度相应的也会大上很多,如果你喜欢策略游戏,那么这绝对是你不能错过的神作。
王国保卫战这是一款相当经典的策略塔防游戏,玩家们需要在地图上建造炮塔或其他防御建筑物,来阻止敌人的脚步,游戏的玩法很简单,但是游戏性却相当不错。游戏采用了卡通的画风,另外还拥有多个场景,平原、森林和雪地、冰原一应俱全,随着关卡的突破,玩家们将会逐步踏入这些地方,与沙虫,蝎子,大黄蜂进行战斗。游戏里面有兵营、魔法师弓箭和炮台等防御塔,每种防御塔又有三种基础形态和两种进阶形态,可以大大增强攻击力,不过,敌人也会逐渐增强,挑战性十足。
欧陆战争5这是一个相当经典的策略战争游戏,在这里,你的帝国将经历多个时代,跨越2000年的历史,你可以见到历史上的众多知名人物,无论是李世民,霍去病还是亚历山大,罗宾汉,你都可以亲眼见证。游戏采用的是战旗式的战斗,策略性十足,指挥你的臣民攻城略地,扩张领土,建设自己的城市,与他国远交近攻,决胜于千里之外,总之,本作作为策略神作,绝对值得一玩,强烈推荐。
将军的荣耀本作以二战为背景,玩家们可以自由选择同盟国和轴心国两个不同阵营,另外,游戏提供了军团和战役两个模式,玩家们可以选择自己最喜欢的形式,来控制战场,取得胜利。游戏兵种可谓是一应俱全,大炮,火箭炮,伞兵,航母,只要你的实力足够,一切都可收入麾下,让你尽情领略二战的波澜壮阔。另外,将军的荣耀2采用了架空历史的方式,感兴趣的朋友可以了解一下。
魔法门英雄无敌3本系列有多经典相信应该就不用赘述了,作为策略回合制的永恒经典,它不仅为后来的回合制策略游戏作出了应有的榜样,甚至还对魔兽系列等经典留下了深远的文化影响。本作可以说是整个游戏系列的巅峰之作,里面包括了六万多色的精美画面,七个紧张刺激的战役,五十多张战斗地图,虽然今天看来不过尔尔,但是我们要知道这可是20年前的作品!本作在延续了2代情节的同时,游戏性上也有了很大的进步,战斗过程也更加智慧,更加考验玩家的策略。
唯一遗憾的是,移动端目前还没有汉化,不过等不及的小伙伴也可以抢先尝试一下,或者先玩一玩下面的这部作品。魔法门:英雄交锋本作同样是该系列的经典制作,英雄交锋将角色扮演和策略战棋融为一身,带给了我们一个更加难忘的体验。与其他几部游戏不同的是,本作的故事由五位不同职业的主角编织而成,也就是说,玩家们在游戏中必须操控着五位主角来对抗恶魔的邪恶阴谋,还是相当有趣的。
游戏的画面也还可以,另外战斗过程中还加入了三消模式,使得战斗更加轻松有趣,最为重要的一点是本作有汉化,还是相当值得一玩的,强烈推荐。史前埃及这是一款相当优秀的回合制历史策略模拟游戏,由PC移植而来,游戏的中文翻译品质相当不错,绝非机翻,开发商的诚意可见一斑。游戏的机制和设定并非随意而为,每一个事件和故事都是开发商在经过细致的史实研究后制作而成,他们认真重构了三千年前的古埃及地理图,甚至将气候变化也考虑在内,只是为了能够让我们了解到一个最真实的古埃及,不得不令人敬佩。
为什么中国的战略石油储备基地大部分建在沿海?
我们国家那些制定国家战略的人又不傻,连头条问答都能看到的问题,他们会不知道?国家石油战略储备基地:一期四大基地都建在沿海。我感觉理由有这么几个(纯属个人胡猜):1、我国现在的原油应该,大部分都是通过远洋游轮从国外运来的,所以把石油战略储备基地建在沿海,可是处于运输方便的原因;2、四大基地的其他地方我不知道,但是“镇海”,就在小编的家乡“宁波”,据我所知,宁波镇海是一个化工产业区,具有完整的“炼制石油”的产业链,估计建在这些地方也是处于,提炼石油的成本原因;3、东部沿海经济较发达,故对于石油的需求也较大,所以也是出于使用方便吧~难道建在西部,炼好石油在运到东部沿海吗?4、再说,我国的战略放在那里,你们觉得近50年里,中国会去打仗吗?会把中国东南沿海作为战场?还有就是美国在横,他赶人随意轰炸中国东南沿海的石油储备基地吗?国家战略不是过家家,不可能随便一句话就轰炸~有谁听过两个国家打战,另一个国家轰炸一个国家石油储备地的,就从中东去找,找也找不到~5、我国建立“国家石油战略储备基地”,无非是现在经济发展好了,战略上有需求,经济上也可以用来平定中国石油波动,肯定先从成本低、建立速度快的地方,可以迅速形成规模、投入使用。
英雄连,红色警戒之类的即使战略游戏,为什么不出手游?
军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的。拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?首先手机和电脑的差别太大了。手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。
电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸。现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。电脑都有键盘鼠标。手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的。手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。
电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的。所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多。你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。
如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差。更何况某些手游号称是虚幻4开发。但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。
更不要说,这些游戏还只是同屏的环境和人物数量较少,几十个,上百个单位交战的即时战略游戏带来的运算量,怎么比?可能有网友看到这里要说了,如此说来,手机上没有即时战略游戏了。其实还是有的。比如一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽,而且画面基本上是当年那个风格,可以说也就是有情怀的老玩家可能感兴趣玩一玩。
再比如国内有个叫《剑与家园》的手游。画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式。我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的。
所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:画面大大缩水操作简化游戏内容也大大缩水而射击游戏在这方面讨巧得多。打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备。都一样。至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快”。画面缩水,电脑时代,中国最流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏。那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?有,那就是平板游戏,iPad上的游戏。
比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版。9.7寸的屏幕,勉强可以运行。画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了。能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列。
8090的集体回忆,策略游戏的代表之一,《红色警戒》还记得吗?
那是必须记得,这个游戏是多少80后小朋友的电脑启蒙,我也是通过这个游戏才接触到的电脑,我刚学会用键盘的时候用的最多的就是ctrl和F1F2F3这些按键,下面讲讲一个80后记忆中的红色警戒吧。起先叫红色警报红色警报和红色警戒,叫哪个好像都可以,但起初就是叫的红色警报,大概在90年代末期的时候,外面开始出现了一种通过电脑玩游戏的游戏厅,一开始收费非常贵的,我记得有一个大型的游戏广场里面有一个电脑游戏厅,里面只有5台电脑,一个小时收费5块钱,玩的人还是挺多的,虽然这个价格令人咋舌,但还是因为新鲜嘛,这个时候已经有人在玩红警了,也有人在玩仙剑,金庸,还有主题医院,大富翁这些游戏,这个时候应该是1997年,我上初二时候,红警95已经有了吧,但这电脑厅玩的还都是通过DOS进去的,应该是电脑配置不高吧,据说这时候的电脑也是要上万块一台的。
我这个时候只是看人家玩,自己不会也不舍得,5块钱玩街机我一天都玩不完。电脑厅的崛起从我在这个电脑厅见过以后,我们这里的电脑厅就如雨后春笋一般顺着墙根都钻出来了,有的还非常隐蔽,你看着根本不像一个电脑厅的地方,它竟然真的是一个电脑厅,里面也都在玩着一些流行的电脑游戏,由于电脑厅越开越多,所以价格也是不断在下降,先4块,后来3块,我就是在3块钱的时候经常去玩的,很早就见过一直没有玩,心里还是嫌贵的,有一次一个同学拉着我说一起去试试吧,我们就一人开了一台准备对战,想玩什么游戏要先和老板说,然后他敲几个键盘就进去了,加载挺慢的,进去以后速度还行吧,红色的硬盘灯拼了命的在闪,老板也知道我们没玩过,就在一边耐心的教我们玩,告诉我们先造哪个再造哪个,我俩学的可是挺快的了,就玩了这一次就基本上学会了,除了一些东西不知道是干什么用的,一般的都知道不用人教了,这一学会差不多就算是上瘾了,一天不玩就心痒手痒,也没少给他送钱吧。
续作玩的不多红警95以后是98,我也不知道区别在哪,好像是多了一些建造物,分辨率也不一样了,后来出了红警2,我也稍微玩了一些,但水平比较次吧,两个冷酷我估计我都打不过去,和朋友对战基本上就是破灭分的,再后来听说出了什么蓝色警戒,这不是个山寨游戏吧我也不知道,还有红警3,都没有再玩过了,后来流行的就是星际,魔兽这些即时战略游戏了,红警再也不复当年那样火爆的场面了。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。
同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。
其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。