战队赛什么时候开启,lol手游战队赛在哪里
作者:本站作者运气再差一点,两支队伍都没有晋级的机会!RNG战队,在英雄联盟s8赛季遭到了G2战队的淘汰!至此之后部分队员就陷入了颓废状态,甚至失去了再次登上比赛的勇气,由于他们的任性行为,RNG战队在春季赛当中,也是拉来了救火员AJ,虽然拯救了RNG小组赛,但也失去了冲击冠军的能力,如果RNG战队不在此次夏季赛取得季军及以上的成绩,那么它将失去前往s赛的门票。
英雄联盟手游是不是正在走向衰落?
英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。
但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。
因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。
而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”改也不行,不改也不行。你说咋的行?只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。
除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。
这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。
现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。三、游戏的适配性从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。这一切,其实都是必然的。以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。
而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。
而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。
所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“从客户的需求出发”。真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。但是,我没有那么多时间。四、玩家的黏性在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。让你输起来,欲罢不能。
让你赢起来,欲罢不能。让你输一局赢一局,还是欲罢不能。我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。这些看不见的也就罢了。关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。
难道是玩家水平都上涨了?这根本就是个悖论。玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。就好像现在的内卷一样。以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。
因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上不是根据的分数,而是根据的排名。那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。
比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。
不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。五、英雄我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?我想,大部分人都会选择前者。而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。
LOL:季中赛完满结束,又一场比赛十日后开打,但这两支战队想进S赛“悬了”,如何?
北京时间2019年5月19号,在今日下午3:00也举行了2019年msi季中赛的总决赛,G2战队拒绝996准时下班,以3:0的战绩战胜了TL战队。至此,这一场国际性赛事也算是完美结束了。很多赛事迷们又迎来了枯燥比赛等待时期,然而10天之后,也就是6月1号。Lpl赛区的夏季赛就会正式揭幕!到时候又是一场腥风血雨之战。
很多网友都知道,今年的lpl赛区春季赛晋级四强的队伍分别是“IG、TOP、JDG、FPX”,取得这个战绩的时候,他们同样取得了前往今年洲际赛的门票!由于IG这是冠军的原因,所以又获得了一张前往今年的MSI季中赛的门票。这4支队伍都拥有着前往s9赛季总决赛的希望,而六强八强战队RNG和EDG也算是举步维艰,有可能两支队伍能进S赛的几率很小,竞争很大可能只会进其一。
运气再差一点,两支队伍都没有晋级的机会!RNG战队,在英雄联盟s8赛季遭到了G2战队的淘汰!至此之后部分队员就陷入了颓废状态,甚至失去了再次登上比赛的勇气,由于他们的任性行为,RNG战队在春季赛当中,也是拉来了救火员AJ,虽然拯救了RNG小组赛,但也失去了冲击冠军的能力,如果RNG战队不在此次夏季赛取得季军及以上的成绩,那么它将失去前往s赛的门票。
今年一年都不会再有关于RNG的比赛日程!EDG虽然年年深受八强诅咒,但自创队以来,每年都没有无缘s赛,今年也有可能成为破纪录的一年,EDG厂长年龄日见增长,状态也有所下滑,作为lpl赛区的001号选手,他真的有些难以继续征战的能力了,与RNG相同在夏季赛中,如果取得不了太过亮眼的战绩,前往S赛的可能率几乎为0!好了,各位观众老爷,你们不妨分析一下,他们至少要获得什么样的成绩才有几率进军S9总决赛呢?欢迎留言。
LOL国服冠军杯赛开放预约,胜者奖励彰显独特,你们谁还记得远古时期“战队赛”的故事?
这个故事很长,却充斥着你我的“身影”LOL游戏发展至今,召唤师峡谷十年的时间里发生了太多太多玩家之间的故事。有人因LOL而线下结缘,也有人因LOL踏上职业选手的竞技舞台,但也有人曾经做着职业选手的梦,最终黯然消失在峡谷之间。试问各位召唤师,谁没有年少轻狂的时候呢?如果真的有那么一天,能够在自己喜欢的游戏上大展拳脚,展现自己的技术,享受现场观众如雷般的掌声与呐喊。
只可惜那种感觉,我想绝大部分玩家一辈子都体会不到。但这并不妨碍玩家们心中的电竞梦,对于展现自己技术的狂热。近日LOL国服终于推出了冠军杯赛,虽然只是开启预约,却足以让许多玩家感到兴奋不已,因为在LOL官方的介绍中,冠军杯赛的奖励足够彰显独特,包括像召唤师峡谷内的旗帜,奖杯,宝箱等。在我看来,如果说有什么奖励能够让玩家感到很开心的话,那无疑是在召唤师峡谷内留下自己的“名字”,哪怕只是一个战队Logo,一个队名,那也值了。
龙猫作为LOL老玩家,得知该消息后也迅速去官网报了名,希望能够得到资格。不过关于LOL国服上线冠军杯赛此事,很多玩家对此的评价褒贬不一。有人认为这是件好事,但也有人认为这模式推出的太晚了,LOL现在都快过气了。对于少数认为LOL快过气,上线冠军杯赛模式毫无用处的人,我想说这实在大错特错了。很多萌新玩家并不清楚,在LOL国服上线后的前几年里,游戏客户端里有一个系统叫做战队赛。
顾名思义,玩家可以组建自己的战队,并且直接选择战队5V5排位模式。当时战队内的玩家数量并没有做过多的限制,最多可以有十人左右。在战队赛上线初期,那会儿的玩家还对电竞的概念很模糊,但单单是“打比赛”三个字,却足以牵动万千少年郎躁动的心,包括我在内,瞬间投入进了战队赛的大潮当中,尽管我的战队只是打到了白银,但依然觉得和兄弟们并肩作战,讨论战术的感觉很让人开心。
只是不知什么原因,后来这个模式被取消了,战队里的成员自然也就各奔东西,再后来连聚在一起打盘匹配都难,更别说五黑了。所以经历了这段LOL远古时期的老玩家,对如今国服即将上线的冠军杯赛,可以说是感慨万千。就像是一位老玩家对冠军杯赛做出的评价一样“人都凑不齐”,简单的几个字却尽显心酸。不过冠军杯赛能够在国服上线,总得来说肯定是好处远大于坏处。
它与LOL远古时期的战队赛不同,更能够激起玩家们心中的电竞梦。虽然不是所有人都可以站上职业舞台上发光发亮,但我想能够在召唤师峡谷这片自己热爱的“土地”上组建起自己的团队,和队友们不断去战胜强敌,获取更多的胜场。我想这份与战队内成员的“羁绊”,它比任何奖励都更加诱人。不过对于一些老玩家而言,即使获得了冠军杯赛资格,反而会有些徒增伤感,毕竟看着黑乎乎的好友列表,心中的感情实在难以言喻。
在LOL电竞化的大时代背景下,能够参与冠军杯赛,我想这会是一件很好的事情,人人都可以是“职业选手”,去体验所谓的BP,战术等等。毕竟冠军杯赛的开放时间,恰逢周六日,拳头官方想必也是考虑到了部分已经踏入社会,面临着生活里各种难题的召唤师们。或许昔日的伙伴,我们已经难以凑齐。但召唤师之旅还没有结束,这片瓦罗兰大陆每一天还会有新的故事在发生,我们还会不断与其他召唤师所结缘。