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和手动获得经验一样...,龙王传说手游经验条在哪里看

作者:本站作者

甚至玩得少的玩家,可能真没有在排位赛上,见到过风暴龙王。就算击杀了风暴龙王有这么多好处,可在能打到20分钟的双方,也很少去拿风暴龙王,这又是为什么呢?囧王者认为盖因,这个boss太强了,又拥有制裁被动,射手和打野不敢solo他。

有人说王者荣耀一局游戏十多分钟结束,很少打到20分钟,风暴龙王的意义在哪?

有人说王者荣耀一局游戏十多分钟结束,很少打到20分钟,风暴龙王的意义在哪

王者荣耀S17赛季已经开打好几天了,相信许多大神玩家已经打上了王者段位,可怜的囧王者沉迷于下期,还在星耀挣扎。在S17赛季中,细心的玩家应该已经发现,可能是由于英雄联盟手游官宣的压力,王者荣耀这个赛季的更新,可能是王者荣耀历史上最重要的一次更新了。此次更新不仅对版本,对游戏内容进行了全方位的调整和新增,甚至还加入了现阶段比较流行的自走棋模式。

而在这些改动中,最让玩家产生争议的地方应该就是王者荣耀英雄联盟化了,还记得天美在刚宣布王者荣耀S17版本的时候,囧王者就给大家科普过新增的内容,简直就像是从英雄联盟中克隆出来一样。现在新版本上线了,一起来看一看大家都在吐槽什么吧?第一,四分钟快速复活功能,只有活着的人才有资格补兵和发育相信在新版中被锤过的 小伙伴,对于新增的前四分钟快速复活的功能,最为头疼了。

囧王者估计天美当初设计这个功能的时候,就是为了迎合手游的碎片化时间和迅速结束战斗的特性。增加四分钟快速复活功能,其目的是为了帮助劣势方前期的补兵和发育,让劣势一方能做出更多的反制措施。可惜出发点是不错,但是在实际对局中,却起了反作用。囧王者这几天打了几局,发现新版本挺难适应的。最大的感觉就是,这是个打架的版本,出门就是干,从一级团开始打,从线上打到野区,不是在干架,就是在去干架的路上。

刚开始的几局,完全摸不清楚状况,被人打得很懵逼,后来才慢慢适应打架版本。甚至让我有一种这特么不就是英雄联盟里面“只有活着的人,才有资格补兵和发育”。不过,这种打架版本挺适合KPL这种竞技比赛的,观赏性极佳。第二,风暴龙王,为了结束游戏而结束游戏,成了摆设纵观囧王者这几天的对局,我发现很少有能打到20分钟的局,往往中前期打架打输了之后,游戏就迅速结束了,完全不用等到二十分钟刷新的全新史诗级BOSS风暴龙王了。

甚至玩得少的玩家,可能还真没有在排位赛上,见到过风暴龙王。为什么会这样呢,让我们来看一看风暴龙王的属性就明白了。基础血量:100000 攻击:450且所有攻击均为真实伤害 物防:400 魔防:400 风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒;击杀后全队获得风暴觉醒效果:每隔0.5秒会对周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。

同一单位每1秒内只会受到一次电击;直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。击杀了风暴龙王后,简直就像是拿到了大杀器,不仅拥有真实伤害增加雷击被动,还能获得护盾。拥有这样的buff去打团,对手根本没有招架之力。更别说暴龙王刷新后,兵线也会随之加强,20分钟的兵线强度相当于以前30分钟的兵线强度,能玩到S17赛季的小伙伴们,应该都知道30分钟后的兵线有多么可怕。

但是就算击杀了风暴龙王有这么多好处,可在能打到20分钟的双方,也很少去拿风暴龙王,这又是为什么呢?囧王者认为盖因,这个boss太强了,又拥有制裁被动,射手和打野不敢solo他。结果就变成了优势队伍怕减员不敢打,劣势队伍盼着敌方打减员的情况。而从实战中,我们可以发现,想要稳妥的拿掉风暴龙王,最好的方法就是敌方至少减员2人,这样才能百分百的安心拿下风暴龙王。

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