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梦幻模拟战手游雷丁从哪里召唤,《梦幻模拟战手游》雷丁毕业套装详解

作者:本站作者

作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。在梦幻模拟战手游中传说君觉得最应该优先升满的就是魔女了。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。

《梦幻模拟战》哪一部最经典?

《梦幻模拟战》哪一部最经典

您好!很高兴来回答这个问题。作为SLG开山鼻祖系列--梦幻模拟战中的中流砥柱,梦幻模拟战2在今天仍被老玩家津津乐道。前段时间的梦幻模拟战手游也是火得一塌糊涂,马上在主机市场也要推出高清重制版,看来梦2依然是那么有魅力啊!热血的音乐说到《梦幻模拟战2》,就一定要先说它那让人热血沸腾的音乐!想当年绝大多数人是一上手就被它的音乐所吸引,然后就全身心投入到了这个游戏的世界里。

我也是从这里出发,开始喜欢上了战棋类型的游戏!精美的人设该作由漫画家漆原智志担当人物设计,漆原智志也是日本非常有名的插画家、漫画家,在他的精心设计之下,梦2的人物非常出彩,尤其是主角艾尔文(好吧,我承认,莉亚娜和拉娜我也很喜欢),是我最喜欢的梦幻模拟战人物。在当年满屏马赛克的MD时代,能够将各个人物(包括反派与中立派系)刻画的如此出色,也是这个游戏非常受欢迎的一大卖点!梦2全家福战斗系统现在的90后和00后根本体会不到我们80后这一代人玩游戏的乐趣点,那时候哪有那么多民间大神、不图钱的汉化组,市面上90%的游戏都不是中文的,剧情的好坏对于我们来说没意义,最大的乐趣只有放在战斗系统上面。

出色的战斗系统会让我们深深地沉浸其中,直到游戏机的电源适配器或是老妈快爆了,才会停手!1.职业与上一代相同的是,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。指挥官的职业有步兵、骑兵、僧侣、法师、飞兵、水兵和野伏7大类。

有些人物会有自己的最强职业,只要开启隐藏商店,有魔导石就不存在任何限制了。也因为转职的高自由度,以至于我每次玩都能将每个人的职业尝试一遍。转职路线图网络资料主角转职2.魔法魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。

我认为作用最大的魔法类型应该是治疗和增益类型,因为就算你全身上下999,掉了一滴血之后就不能秒杀对方了,而且最变态的是很多魔法的释放距离非常远,堪称地图炮!转职时尽量多学魔法技能!网络资料范围很大的回复魔法3.兵种部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。

兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队 。

同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。佣兵配置界面多结局设定与隐藏要素许多年后我才知道梦2有多结局设定,但是MD版只有一个,这也是我不知道的原因。在网上查到SS、PS、PC都有多结局设定,有兴趣的朋友可以去尝试一下。光明路线(MD版仅有的结局)(PS/PC/SS)帝国路线(PS/PC/SS)黑暗路线(PS/PC/SS)霸者路线(PS/PC/SS)孤独路线(SS版独有的凄惨结局)此外,本作的隐藏要素包括:隐藏宝物、隐藏召唤兽、隐藏商店、隐藏关卡、选关以及趣味性很强但是作用性不大的隐藏标题画面和音乐测试等设定,内容还是极其丰富的。

为什么很多人都在骂《梦幻模拟战》呢?

为什么很多人都在骂《梦幻模拟战》呢

游戏还好吧,在骂的估计都是氪金的玩家,花钱抽人物装备啦抽不到,所以心理不平衡。其实这游戏还好,对零冲和微冲的玩家还算友好,我冲了7元现在有6个ssr,幸运的时候一次10连两个ssr。游戏系统继承经典梦幻模拟战的系统,虽然我以前并非梦幻模拟战的粉丝,但是这个手游的设定蛮不错的,地图的攻略对一般玩家还是有一定的挑战性,声优是游戏成功之处,没有好声优的游戏基本不会是好游戏。

不过游戏的失败之处也不少,比如每天的日常不能扫荡,很耽误时间,世界竞技场根本没人,战斗画面不够热血。没有vip这点我不理解,如果出vip系统,我会充值个小v拿个特权,也许制作团队是为了平衡零充和氪金玩家?抽人物和装备是见仁见智的,靠攒钻石抽是可以的,对养成游戏来说资源只是时间的问题,然而对氪金玩家来说,可能会变成他们的坑,因为人物和装备的升星其实才是重点。

《梦幻模拟战》游戏中第一t是谁?养起来容易吗?

《梦幻模拟战》游戏中第一t是谁养起来容易吗

这个问题 首先得看你玩什么阵容,黄毛当然是不够给力。不够坦克主要还是看装备的。如果楼主用的是光辉阵容,那毫无疑问雷丁就是你需要重点培养的坦克。光辉阵容的核心人物 就是雷丁,如果你玩光辉,没有雷丁会发现推图非常困难。就好像你说的黄毛总是死这样的问题。雷丁的培养方面,可以参考下我的装备我雷丁武器还是一个SR 的誓约剑,但并不影响使用。

雷丁神卫虽然可以帮挡法术伤害,但雷丁的硬度评判标准 还是以 物理防御来计算的。所以装备重点还是堆物防。铠甲选择上有我建议用这几种、血纹、风王、大地。其中比较推荐的事血纹和大地、在没拿到这两样的情况下可以先用风王。 但推超时空图的时候 还是 血纹和大地更好使。 那个免伤有时候真的可以救命。 头盔:没有冥府渡神(雷丁可以用布甲),可以用,吸血鬼假面,埃尼亚斯之盔,SSR装备都没有的话 可以用 那个加防御的SR头盔。

我记得长这样。附魔方面 我选择的事顽石、也有人推荐2 2推双防。 楼主可以自己考虑下。 饰品就不多说了,基本就是圣王护符,游戏里会送,入手门槛比较低。兵种 :推荐最基础的枪兵,练兵场多点点等级。免伤很高。大部分情况下带的都是枪兵。 硬度指标、60级情况下,开超绝能过600防 就算是比较硬的了。 雷丁大部分能队伍也能外挂,毕竟自带超绝。

比较方便。 但千万不要走上堆魔防提攻击的误区,你可能会因此导致你的硬度降低。 除了装备你还需要至少两块磨刀石把王者职业点满。毕竟枪兵还是需要拿的,平时用圣骑统帅职业就好。如果你玩的是。帝国或战略阵营,那么恭喜你,这个SR的坦克绝对适合你,而且就是你要的最强坦克。少数情况下需要专王者,比如雷龙…… 光头是目前公认的最强坦克,培养起来其实也不难,一身物防撑血装就好,没有SSR 就用SR,装备就那几套,铠甲跟雷丁的差不多。

武器方面,用世界树嫩枝最佳,没有的话随便什么加防的枪就行。头盔 板甲加防的就行,可以用埃尼亚斯之盔,这玩意游戏里送好几个。而且很容易开出来。(貌似我分解5 6个了)饰品:圣王护符、妖精的步伐都可以。护符游戏有送,入手门槛低一些,妖精的步伐看你后期出装情况了。 前期可以上个加防血的SR饰品凑合着。兵种,熔岩巨人,这玩意血多,硬,还有固定伤,很好用,而且好几个法师也能用这玩意保命。

属于升了不亏系列。 跟雷丁一样需要至少2个石头开技能,大佬的光头,开了铁卫攻击能有1200 ,重点是SR卡升星比SSR要快很多。而光头是最强坦的原因不光是因为硬,还因为他的天赋,两条命的坦克可以让你的推图打超时空的时候压力小很多。有些时候雷丁过不去的图,光头可以轻松拿下。 在有一个就是 芙蕾雅了,算是公主阵营的坦克,这个我就不细说了,属于打固定伤的坦克,硬度马马虎虎吧,公主阵营说起来并不是太需要坦克,一轮轰炸后什么都剩不下了。

只有在好的骑士突脸的情况下才会祭出芙蕾雅。起源阵营最近还出了一个坦克古巨拉,定位比较奇怪,穿的事皮甲,理论上是个靠免伤混饭吃的坦克,喜欢玩JJC的朋友反馈说,古巨拉比较克制AOE法师队,但推图方面并没有特别明显的评价,可能是大家星级太低还没有太多的消息出来。 综上,就推图来说,雷丁 光头都ok的,如果你是帝国、战略阵营,优先推荐光头。

你觉得《梦幻模拟战》手游中的魔女好用吗?为什么?

在梦幻模拟战手游中传说君觉得最应该优先升满的就是魔女了。首先魔女是法系兵种当中输出最高的, 升满时会有45%的攻防加成,无论是白嫖还是抗魔法打击都是一顶一的好手,只是需要注意条件,保持部队满血。其次,魔女这个兵种的受众非常广泛,几乎大部分主流法师均可携带魔女,所以优先升级魔女也可以让你节约一大笔资源。

这里可能有些朋友已经注意到了,魔女的移动力是5,而一般法师的移动力只有3,那么这个5格移动有什么用呢。其实我们从可携带魔女兵种的英雄中就能发现问题,他们包含了奶骑和黑骑士这两个角色,这俩英雄的移动力是5,这时带魔女并不会影响英雄的移动,不过目前黑骑士基本是不会有什么出场率了,至于奶骑也要等新版本开放后,给奶骑提供一些输出能力后再看是否需要奶骑来做输出。

《梦幻模拟战》手游拉姆达到来,与波赞鲁和粉毛比起来如何?

适应场景不一样。并且还有一个阵营问题在那里。所以对于强弱这个概念其实取决于两个重要的点。1.钱包厚度。拉姆达属于传说阵营,传说阵营目前为止出来的新ssr个个猛如虎,如果有钱全都抽满,那肯定拉姆达会有比大波和粉毛好很多。2.欧气程度。如果钱包不够厚,那肯定是根据自己当前的配置来选择,而不是盲目选择新英雄。

毕竟拉姆达如果你抽个3星,那就有50 100 150=300个碎片,每天3碎片需要三个月才能6星。相比之下伯赞鲁复刻 之前的活动,并且羁绊本可以刷4碎片,更容易成型。同时大波也是控制能力非常强的角色,一个aoe 4个debuff带沉默是很常见的,这个控制力拉姆达完全做不到。所以如果本身黑暗有配置,那完全不需要去追求拉姆达。

殿堂级游戏《梦幻模拟战》,其手游会不会像其他IP手游那样在剧情上和原版出现冲突?

《梦幻模拟战》是日本的殿堂级游戏,其丰富的剧情和独特的玩法深受广大玩家的喜爱。直至现在,还有很多玩家在玩。而近期的《梦幻模拟战》手游也全平台公测了,很多《梦幻模拟战》的老玩家不免担心,手游的出现会不会和以前的剧情出现冲突?毕竟这种情况在很多IP手游里都出现过。不是剧情发展很扯,就是和原来的剧情背道而驰,甚至还有阉割和毫无根据的篡改。

抱着试一试的心态玩了《梦幻模拟战》的手游,感觉在剧情方面,制作方是有过精心处理的。l 巧妙地切入《梦幻模拟战》系列游戏的游戏剧情叙事顺序为31245,其中采用了倒序的方式。而《梦幻模拟战》手游的剧情则是发生在第五代之后,进行了精心原创地设计。因此《梦幻模拟战》手游的剧情和原本的系列游戏剧情并不冲突,甚至将游戏原本的剧情向着更广的方向展开。

l 新人物马修马修是原来游戏中,并未存在的角色。而手游中对于马修的设定,也是充分考虑到了对原本剧情的照顾。以马修的身份,让玩家更有代入感,去和游戏中其他的原有角色融为一体,共同战斗,去开创一片属于玩家和游戏的共同历史。l 比较具有想象力的剧情,引人入胜手游中的剧情,几乎为原创内容,内容衔接的是第五代的剧情,而且手游中对剧情进行了大胆的设计和想象。

游戏体验伊始,众多的疑问,和对人物冲突的好奇心理,会让人很愿意去了解游戏接下来的发展走向。l 剧情和游戏操作方式的双向创新游戏主界面便是作为主角的马修,在地图上探索。人物会随着点击移动。在地图会触发战斗,人物事件和剧情。这样和游戏相结合的方式,更加有利于玩家去欣赏剧情,并且带着好奇心和探索欲去游戏。

另一方面,百万字全新原创剧情,可以说让玩家在玩的时候,能够乐此不疲了。l 巧妙地分离与结合,塑造不同追求老玩家可能都知道,《梦幻模拟战》的剧情,很大的作用是为了给后续的游戏铺垫,剧情总是伴随着一些必要的装备道具等等。而作为手游的《梦幻模拟战》,在还原原作经典战棋玩法的基础之上,还进行了更符合现在手游流向玩法的创新和调整,使得游戏玩法更加多样,如将这些元素进行了分离,玩家可以单纯的去追求卡牌,装备,数值等个人的提升。

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