剑网三手游虾从哪里获得,《剑网3指尖江湖》攻略
作者:本站作者不过我觉得如果按照楚留香这个发展趋势,剑三复刻的手游好像也不远了,现在楚留香的玩家里我感觉有好多也是剑三玩家=。像什么自定义捏脸,竞技场啊什么的,跟剑三挺接近的,有些NPC我一眼看过去觉得有点像剑三某个门派的门派套装……嗯……这个先跳过。
剑网三会不会出手游呢?
现在已知的剑三的手游只有指尖江湖啦。如图但是我觉得完全复刻……emmmmmm剑三现在电脑端重制版就80G 了,如果复刻的话可能就会跟重制版一样,手机的性能首先就会淘汰掉一部分玩家。然后楚留香这个游戏是真的火,我空间都被刷屏了,虽然我没去玩……因为在玩剑三没时间?看空间他们发的截图觉得很不错啦。像什么自定义捏脸,竞技场啊什么的,跟剑三挺接近的,但是有些NPC我一眼看过去觉得有点像剑三某个门派的门派套装……嗯……这个先跳过。
不过我觉得如果按照楚留香这个发展趋势,剑三复刻的手游好像也不远了,现在楚留香的玩家里我感觉有好多也是剑三玩家=。=现在科技这么发达,题主的设想也是指日可待啦我觉得如果真的出了这样的手游,其实最大的差别就是玩家的情怀。剑三到现在已经八周年加半年了,虽然很多人来来走走,但是总有那么一小部分人坚守在剑三里,可以说是一种情怀吧,剑三是这些老玩家们看着一步步开始改变的,有的人愤慨有的人欣慰,有的人留下有的人离开,但是对这个江湖的感情是无法割舍的,就好比我也老爱说剑三什么辣叽游戏,一边又我就bb我就不a?最后题主可以去试试看卧虎藏龙,也是一个手游,比较大就是了……也是武侠风的,我之前玩过一下下,没人一起我就卸载了……去搜了两张卧虎藏龙的截图我玩剑三也爱这么站火上?然后这个场景我觉得也挺有感觉=w=有时间可以去试试啦以上内容为个人观点,不撕~如果内容有错误欢迎指出哦。
剑网三手游到底是玩什么呀?
你好,很感谢能回答这个问题。剑网三玩什么? 首先剑网3手游是很多玩家期待很久的游戏,本次就为大家带来了剑网3手游攻略大全,还包括职业、食谱、羁绊、特性攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。1、 新手需知:游戏目前只有五大门派(没有任何职业)分别为:纯阳,万花,七秀,少林,天策;开局首选为五大门派弟子;每个门派除开门派弟子外,还有其它角色供你收集、养成,角色定位有人,地,天,迷。
2、 纯阳弟子(建议开局首选角色):可远程输出,自带沉默的角色。3、万花弟子,七秀弟子(奶妈天下第一):可远程输出,可辅助回血,副本必备奶妈。 4、少林弟子:近身输出角色,前排输出拉怪能力优秀。5、天策弟子:近战角色,输出,控制能力都属于优秀。 6、除了五大门派弟子,还有其它角色,可以值得去收集。 7、开局选好角色,做门派主线,每个门派都有门派主线,优先做完五个门派主线,除了主线还会有支线任务,支线可以慢慢做。
(悬赏十连要地图全开)边做主线边开地图,激活引路石,地图之间传送是通过引路石传送,每个地图都有。8、开局路线 现在是每完成前两个羁绊任务就开启送礼和解锁下一人物的羁绊,并且第二羁绊人物都需要打六小。并且回错信可以重新选择,一般来说会快速得到回信。那么开局理论上就有两种路线。 (第二角色六小,师叔白帝,掌门世界BOSS)9、线路一:一个门派开局,主线做完,做第二羁绊人物(门派第二顺位角色)羁绊任务,到需要打六小其中一个副本,转做下一个门派主线任务,如此重复。
10、即最后,五个门派主线全部完成,且五个门派第二羁绊人物都到了卡六小副本,这个时候组队六小一条龙,第二羁绊人物全部解锁。11、接着继续羁绊任务,到卡白帝城副本,然后转下一个门派羁绊任务,到都卡白帝副本,然后全清。12、线路二:(适用于快速通关一个门派) 门派开局,主线做完,做羁绊任务,打六小其中一个副本,继续羁绊任务,打白帝,继续。
13、名词解析 6小:日常副本,按顺序为:稻香村、九隐峰、灵霄峡、七秀内坊、北邙山、绝情谷,打6小记得按顺序。 10连:日常悬赏,一共有10个,进组默认从头刷到尾。 白帝:进阶副本,每周一,周五刷新CD,JJC套装的产出副本。 心魔:进阶副本,极品散件产出副本,需要门票心魔残页(悬赏掉落)。 XX来拳脚,短兵,气劲等:副本boss破招阶段需求,可以从角色技能那里看到自己破招类型。
剑网三手游,怎么得到洛风的秘籍?
剑网3指尖江湖中,洛风是很强力的角色,那么游戏中洛风该怎么获得,怎么解锁,羁绊回信任务该怎么完成,下面一起来看看吧。解锁攻略:任务一:多病所须问灵药(左侧领取)(完成任务)1、事师之犹事父也,洛道长的请求实在不好拒绝,虽然并无谢前辈下落,但 还是应当帮忙打听,倾力相助。提示:不知何时回信,想必也就在一两日之间2、想不到谢前辈看似不苟言笑,竟也有如此温情一面。
3、谢前辈虽暂时不愿回纯阳,但他也在太极广场上出手解围。任务二:瑶阶遗簪人有意(左侧领取)1、似乎是个西域人呀,祁道长素来警惕心重,没有与他起冲突吗?提示:不知何时回信,想必也就在一两日之间2、我猜,是和谷姑娘有关吧。(完成任务)任务三:何以报之明月珠1、洛道长既如此相信在下,此事便包在在下身上了。(接任务)(完成任务)2、此事我亦有耳闻,当日谢前辈离开中原,便是去的东瀛。
网游移动化已成定局,剑3手游怎么赚取玩家口碑?
剑网3一直承载着广大游戏爱好者的梦中江湖,这款由金山公司旗下的工作室开发出来的MMORPG游戏在09年上市公测伊始就获得了玩家们的广泛好评,这种武侠题材的游戏在市面上面是比较常见的,但是剑网3能够在众多同种类型游戏当中脱颖而出必然有着自身的优点,最为可怕的是,到了今天这款游戏的在线人数依旧是不少,2019年的剑网3版本依旧在更新当中,可以说是老而弥坚。
端游上面网络游戏就算是再火爆也会出现相对应的移动端游戏给代替,方便性以及便捷性才是现在游戏玩家的追求要素(电竞爱好者除外)。剑网3在端游方面的表现确实是足够好,但是跟风靡整个时代的lol以及现在的pubg相比较还是有着一定差距。这不,金山想要在手游方向找回场子,于是就有了剑网3的手游版本,指尖江湖。剑指江湖在15年开始就已经准备好了公测,但是却是迟迟没有消息。
可能当时金山公司的顾虑还是在的,首先15年的时候手游还没有全面打开市场,玩家们认可的手游并不多。其次当时的lol已经是如日中天,在端游界真的是一个能打的都没有。剑网三在端游上面还应接不暇,再开拓手游市场非常容易分散精力。后来的事情大家也都知道了,同年腾讯推出来的王者荣耀开始占据市场,不到一年的时间就占据了国内的手游市场。
估计那个时候金山公司就开始后悔15年的不果断了,然后在对指尖江湖开始进一步开发以及维护之后终于在19年开发上市。下面我们就总结一下网友们对于这款游戏的综合评价,看一下这个手游能否担得起这个火爆10年的游戏ip。首先在游戏画面方面来介绍一下,这个部分指尖江湖的设计还是比较用心的,在游戏当中的镜头会跟着玩家的移动进行跟进,这样就会有相当不错的3D视觉效果。
而且这种效果还能够让玩家们在操作上更省心一些,起码不用手忙脚乱的转换视角。在战斗方面在这里看是有一些槽点的,因为这个游戏为了加强玩家们之间的交互,有着这样的一个设定。就是当玩家在进入战斗画面的时候,如果旁边还有着其他玩家,其他玩家也可以选择是否进去参与战斗。这种思路在一开始是好的,但是在真正的游戏当中体验却很糟糕。
大家可以想一下,自己兴致勃勃做任务打怪,结果刚进去,就有一大堆人呼啦进来了,然后放了一大堆技能,虽然自己的任务是完成了,但是一点游戏体验都没有,在这个方面后续还是需要优化的。不过总体而言这个手游在武侠mmorpg方面的手游当中还是相当不错的,首先本身就有着一定的大ip,相对于其他手游玩家基础还是有的,所以大家有兴趣还是可以体验一下的哦。
《剑网三指尖江湖》从公测到现在也就短短几个月,为什么热度过去了?
这是很多游戏的宿命,游戏本身制作的就有局限性,像是一条主线似的游戏特别是手游,非常容易过时,玩家对剧情了解透了,感觉剧情太腻了,自然而然也就对这款游戏没兴趣了,再加上现在是吃鸡游戏的时代,对角色扮演的游戏有很大的冲击力,因为吃鸡类的游戏玩法比较自由,每次进入游戏中都有不同的体验,所以可玩性高。我个人认为游戏传统的任务路线应该改一改或者去掉,多创造一些自由性的玩法,让玩家自由去发挥,这样游戏的寿命也许就会长了,总是有各种各样的主线任务,对许多玩家来说是一种负担,就像工作一样累,不但没得到快乐还整得身心疲惫。
《剑网三:指尖江湖》能成为新武侠手游的开创者么,还是昙花一现凉凉收尾?
这里企鹅,从南极第一线为你解答作为一位武侠迷,企鹅时刻关注目前游戏界内的武侠类游戏,但大多都千篇一律,无非是人物模型或技能进行了改动,总体上来看并没有过多的区别,硬要拿出来比较就是各家工作室的技术水平差距了。就现在这个趋势来看,玩家对于游戏内的设定并没有过多的要求,因为都差不多,上手快,差不多就是谁家游戏画质好技能衔接流畅,谁就是老大。
就好比逆水寒一样,在我看来无非就是游戏精致了些,但也仅此而已罢了。在这种趋势的代理下,手游类的武侠游戏也是如此,现今玩家公认的最强武侠手游就是楚留香了。但仔细对比,会发现无非就是利用目前手机高性能的支持下,将端游略微简化后的结果。的确,里面的画风很唯美,操作设定等等也得到了玩家肯定,很贴近玩家心目中的那种江湖。
可惜,游戏总是在进步的,这种玩法说实话我们都已经玩了好几年了,不过就是从2.5D到3D,创建一个角色,从开服玩到关服。中途换角色重新养那是土豪的时期,普通玩家承受不住这种跌落谷底的代价。这也是很多玩家拖坑的理由,这个角色玩腻了好烦,想换一个想想又太累。西山居完美的抓住了这部分玩家的心,打破了目前武侠手游的格局。
前前后后这个游戏也准备了四年了吧,最近才大规模的散出消息。该游戏源自《剑网三》这个端游的IP,西山居研发腾讯代理的一款角色扮演武侠类游戏。从最初的立项开始,西山居就不打算进行“纯粹”的游戏移植,而是从头到尾的对该游戏进行了重构。的确这样做风险很大,原作党不一定会支持,新玩家也不一定会喜欢,这可以算是拿着一个大IP来豪赌了。
事实证明这个《剑网三:指尖江湖》有点儿东西。游戏的独特设定《剑网三:指尖江湖》脱离了传统的“单角色扮演”,西山居的大胆改动之一,游戏之内无明确的角色之分,更像是一个收集类的游戏。只要你通过各种途径,得到了这个角色,那么你就可以使用它做任何游戏内的设定。可能这句话有点儿绕,大概就是,你的身份更像是一个灵魂,你得到的角色叫做躯体,你控制的是灵魂,至于躯体本身你随意选择。
这等于是向绝大多数的武侠手游叫板,不再延续单一角色体验的限制,全职业开放灵活性选择,玩家可以根据需求选择不同的职业或角色。游戏本身算是“倒退”,重新回到了2.5D时代,但这在我看来并不是问题,本身手游操作起来就麻烦,若还需各种转换视角,搓来搓去的过于繁琐了。另外游戏本身的设定是属于Q版的,这是一个问题。
很多的玩家并不喜欢这种画风,显得过于幼稚。角色方面这方面和端游也有所不同。目前来说仅仅是开放了五大门派外加一个特殊“侠”存在,一共28个角色构成了目前世界角色的组成。开局你能够选择的就是五大门派,想要解锁其他的门派也很简单,只需完成各门派的的主线即可获得门派初始角色。多角色意味着多种选择,后期的副本基本上都是多玩家配合的,绝对不会出现哪个门派无用的状况。
当然角色也分PVP和PVE实用性,更多还得玩家自己去感受,哪个适合你。虽然目前的资讯已经有很多了,但看得再多远远比不上自己看一下实在。游戏机制西山居将游戏设定为2.5D也是为了简化游戏的界面,不让玩家出现眼花缭乱的情况。既然是简化,游戏内很多的东西也进行了“隐蔽”,地图上会有些特殊的玩意,游戏内部并没有过多的提示,全靠玩家自己去探索,跑图的时候多注意点就能够发现。
另外游戏主打PVP玩家间的对抗还是挺多的。绝大部分道具和装备还是来自于副本刷,没错还是这样的设定,没办法,目前来说还是还没有较好的提议可以代替这个已经延续了十几年的模式。各种的日常副本,正常副本,活动副本等等。另外游戏比较有趣的就在于,角色的每个技能是有三种形态,需要秘笈进行更改,这是一个大开销,不同的搭配对应不同的局势和情况。
可以说,单是这点就给了玩家上多种不同的个性操作。另外,游戏设定虽然比较独特,但玩家想要上手还是很快的,毕竟已经简化了很多操作,玩起来并不用过多的担心。纯阳就是一个不错的选择,上手起来不难强度也还OK。总的来说这个游戏还是值得期待的,这类敢于改变已经成熟模式的游戏基本上只有两个结果,成为大哥或昙花一现。