实况手游在哪里查看游戏版本,盾墙手游游戏在哪里下载
作者:本站作者游戏尽可能最大程度地原了实况端游的经典设定。今年推出的《实况足球》手游,作为由实况原班人马打造的操控类足球手游,采用了全新的3D技术。小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。
实况足球哪一款最好玩?
小编是从2018实况足球手游开始接触几款游戏的,但是体育竞技类的游戏是玩了很多年了,很多款游戏每年都会推出新版本,要问我实况足球哪一代比较好玩,我会说是实况足球2018,为什么这样说呢?其实我们玩游戏,会有个先入为主的感觉,如果已经习惯了这一代的游戏操作和动画画面,后面再更新总会觉得没有最开始玩得那一代好玩。
其实很简单,因为我们刚接触游戏的时候,对游戏可以说是一无所知,随着时间推移,我们慢慢熟悉了游戏的各种操作,各项功能,这个时候,我们会产生这类游戏就应该是这样的感觉,所以后面无论再怎么更新,总觉得没之前的有意思。小编问过身边的一些朋友,他们有的说实况8、实况2011、实况2013好玩,基本上他们觉得好玩的那一代实况足球,都是自己开始接触的那一款。
如果从游戏厂家的角度来说,每推出一代游戏,总体水平应该要比上一代强,不管是画面还是动作流畅度,还是人物模型的逼真度都会有加强,但有时候我们觉得就是不如之前玩得过瘾,因为我们对之前主玩的那一代游戏已经习惯了。所以,小编的答案就是我觉得2018实况足球比较好玩,因为我已经习惯了。相信这个问题,回答的答案里也会有各代实况足球的身影。
你怎么看《实况足球》系列游戏?
谢邀作为一个资深球迷,来回答这个问题我觉得在适合不过。2018年俄罗斯世界杯正如火如荼的进行,球员们在赛场上激烈的角逐让球迷看的心痒痒,而《实况足球》手游则实实在在的满足了球迷的渴望,让球迷也过了一把瘾,这里必须点个赞! 看球这么多年,不仅是一枚资深的球迷,爱屋及乌的也变成了一个实况足球的忠实玩家。毕竟在这么多年里,足球游戏能够一直坚持的也就《实况足球》一个。
第一次接触实况足球还是在中学的时候,玩的是《世界足球胜利11人 3》(完了,暴露了年龄),当时这个游戏的出现真是满足了我对足球游戏的渴望。虽然现在回想起来最初的画质确实有那么点糟糕,但是当时却浑然不觉。而且,这么多年过去,《实况足球》不断更新迭代,也在不断被完善。后来的《世界足球 胜利11人3》和《世界足球 胜利11人 4》系列,无论是在画面上进行的大幅改良,还是做到了整个游戏的节奏的更加流畅,丰富了球员的信息,真实感更强,每一次的完善都是飞跃性提高去年的《实况足球2017》采用了3D技术,游戏画面效果逼真,吸引了更多球迷玩家。
今年推出的《实况足球》手游,作为由实况原班人马打造的操控类足球手游,采用了全新的3D技术。游戏尽可能最大程度地还原了实况端游的经典设定。既保持了端游的经典玩法,又新增了手游的滑屏玩法,带来了新的乐趣。而且游戏设计团队针对手游平台的特殊性,为玩家全面优化了控制器动作,玩家可以通过操控现役和传奇球星,完成直塞、二过一、过顶长传、搓射等丰富的动作;也可以使用手势操控模式,进行精准传球和控制的射门;同时还可以使用经典的虚拟按键游戏板操控,体验真实足球的操控乐趣,复刻绿茵赛场的经典场景。
手机游戏里为什么没有实况足球?
怎么没有,肯定有啊。1.腾讯代理的《EA SPORTS™ FIFA ONLINE 3 M》,由ea开发拥有fifa国际足联官方授权,而且能和pc端的数据互通!!!玩家可以体验到多达一万五千名来自己各个国家队、联赛、俱乐部的真实明星球员,而且可以体验到挑战模式、引进球员、大师联赛等各种有趣的玩法。2.网易代理的《实况俱乐部》,konami联合网易共同推出的正版足球手游,超过1500名真实球星(也就比fifa少了10倍、、),智能ai真实球场体验。
实况足球国区还没有开放吗?为什么?
很高兴回答你的的问题,就该问题聊聊自己个人的认识。首先实况自2014推出的失败,到2015开始慢慢抬头,认识到端游市场彻底败给了FIFA。已经把侧重点放到了手游市场,实际也证明取得了不小的成绩。每年都会应时对出新作,玩主机或pc平台的朋友都知道,每年konami在发售新作的一到两个月以后还会推出一款同名完全免费的作品,只是再后面加上了一个Lite的后缀,这款作品下载完全免费,实际上就是在完整版的基础上阉割掉几乎全部的单机游戏模式以及线上其他对战模式,只保留一个带内购的myclub线上模式。
比如pes2019lite,当然2020肯定也会推出。然后这个模式被Konami以手游的模式完整的移植到了手机上,也就是说大家现在玩到的不论是网易代理的还是外服下载的手游实况作品,就是一个只有myclub的手游。和端游的lite版本本质上就是一个东西。再来说说一直没有国服的问题,首先steam和主机平台的游戏进入到国内,肯定要面临严格的审查制度。
有人可能要问了,一个足球游戏没有任何敏感内容在里面,哪会那么麻烦,说实话我其实也这么想过。但是通过这么多年对实况的了解,其实很快就想明白了,实际就是一个盈利模式问题。比如手游端的网易代理后,买入版权后游戏免费内购盈利。只有这个模式才能被国内代理商所接受。回到端游,比如你已经花了300多购入了完整的游戏,这个钱是被k社赚走了,除了mc模式你还可以享受其他买断的各种游戏模式,那么试问哪个国内代理商会去触碰这个雷,说白了就是架设服务器给别人做免费的服务,首先作为玩家你会觉得我已经买断了游戏永久游玩权利,那么继续在游戏的mc里进行二次消费的欲望就会大大降低。
而且端游服务器架设和维护的成本肯定要比手游高。代理商不可能为了情怀去为玩家买单的。有人可能要说了,为啥不能像手游一样代理一个只有myclub模式的lite模式也好啊,那么还是面临两个问题:1.授权问题,实况的硬伤,主流联赛授权的缺失,一堆英超西甲的球队假名,球员裸奔的问题会大大降低游戏体验。这个不是代理商能解决的,实况是非常依赖补丁的游戏,一旦被国内代理商拿到代理权,为了保证联机质量和游戏完整性,肯定会设置很多反修改障碍,这个反修改不是外挂,而是第三方真实化授权补丁的介入会非常麻烦,现在Konami就已经在做这样的事情了,2020就加入了很多反修改措施。
毕竟谁也不想游戏一更新又要重新去打补丁,找补丁,太闹心。虽然目前手游也能打第三方补丁来实现真实化,但是毕竟还是一小部分会折腾的人在用。2.还是成本以及审核问题,从18开始,全平台画面引擎完全同步之后,游戏体积翻了整整三倍多。那么作为端游的线上维护成本肯定更高。再有每作每年都会推出至少三个扩展dlc,那么可以肯定的是国内如果有代理的话,等dlc扩展审核完毕,又不知道要多长时间。