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手游火影在哪里看点赞,火影手游战报在哪里看

作者:本站作者

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。

哪个火影手游好玩?

哪个火影手游好玩

因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。

因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

有哪些有意思的火影手游表情包?

有哪些有意思的火影手游表情包

哎呀,现在阶段提到火影手游表情包,这不是明摆着要先把斑爷给放上来吗?多的就不放了,就放两张图意思一下吧,第一张是斑爷认怂的图,第二张就是组长和小李的对战图吧,因为大家都知道斑爷是小李做的。柱间和斑爷的奥义合体,果然是好基友,合体的完美无瑕!之前一直吐槽初代的玩家,现在看到斑爷的强度后都沉默了,此时初代非常悠闲的路过一次,顺便扮演了一下靓仔!鹰佐助看到初代路过笑而不语,嘴里说道:哼,真正的忍者之神是谁,心里还没点数吗?除了一些人物的表情包,平时在游戏内的玩法也有很多表情包,比如每周的佩恩副本,你永远都是符石和祝福卷,别人都是各种究痛楚忍具。

最可气的是,那些脸白的玩家们穿着全套的究痛处套装在你面前晃荡。最后放两张阿飞的沙雕图,第一张是钻地后遇到了神秘面具男的奥义,结果被截图留作纪念,那个剪刀手果然是拍照的标准姿势,阿飞,再见了!第二张图,配合上面的阿飞逗比气质,在冻住的一瞬间发现了阿飞竟然是竖起了两个大拇指,各位记得点赞哟~如果各位有好玩的表情包也可以留言讨论,方便各位玩家评论收藏,谢谢。

火影忍者手游请问一个月能攒多少金币?

这个问题似乎每天都有人在问,我也有发过不止一次,看到邀请我就再来回复一次,希望这是最后一次。下面这个参考主要是以V0玩家为主,如果是月卡玩家就自行加上月卡附加的金币数量就行了。日常活跃和周胜想要攒金币,你首先要保持活跃,每天的活跃达到100是可以拿到所有的奖励,其中包含了60金币,每天的决斗场首胜是30金币,每天首次分享是10金币,这样是每天有100金币保底。

另外,每周的决斗场20胜是600金币,这个是目前游戏内产出金币较高的一个渠道,建议所有玩家都要去刷满,就算技术一般,也要硬着头皮打,毕竟600金币呢,这样就是100*30=3000,600*4=2400,然后一个月是5400金币。每周要塞和天地战场这个对于一些新手玩家可能会有点吃亏,因为可能你还没有组织或者组织不太给力,这样的话,可能会缺失这部分的奖励,我先列出来,供各位参考。

要塞达到70分以上就可以拿到最高的200金币,天地战场打满3场会有50,即便你们组织拿到最后一名也有150金币,这样加起来是200金币,要塞 天地=400,一个月是1600金币。其他奖励及限时活动游戏内有个每周登录活动,第三天是180金币,一个月是4*180 720,而每个月签到有50金币,决斗场的任务宝箱也会有概率随机出金币,但是这个不是固定值,看运气出,如果你有A忍的情况下,偶尔一些A忍体验卡也会有金币送。

决斗场更多玩法里的任务宝箱以及任务集会所里也是有概率出金币的,这些都是碰运气的地方。上面这些是游戏内固有的产出渠道,还有每周一些限时活动会有金币产出,这个要看魔方的活动安排,并不是说每周都会有金币产出,可能会是高招券和保护符之类的。这样算下来就是5400 1600 720 50=7770金币,这些是没有包含决斗场任务宝箱以及限时活动的金币,因为这些都是不固定的,暂时按照500算吧,这样的话就是7770 500=8270金币,如有遗漏欢迎留言补充。

火影手游摸头点赞拒绝再战这种人是什么心理?

火影忍者手游里有这么一句话“摸头点赞,拒绝再战”,听起来是非常押韵,但押韵的背后可能也伴随着一些心态炸裂的玩家,毕竟这个操作如果不是你进行的,那你应该就是对面那位,对方击败你后发了一个摸头表情,还顺便点了个赞,当你想要与其再战一雪前耻的时候,对方点了一个拒绝,这样的话,摸头、点赞、拒绝再战,三个动作一气呵成,我曾经就遇到过,但没办法,对于这种现象,每个玩家都会有不同的理解,我刚开始也会心态受到影响,现在已经好很多了。

决斗场里的摸头表情已经被很多玩家吐槽过了,甚至认为对方如果是直接开局摸头,都认为对方是没有素质的行为,但殊不知,一个表情的理解在每个玩家心中可能都会有不同的标准,你比较讨厌这个表情,就认为对方是在嘲讽你,但如果有玩家喜欢发表情,那就是另外一种含义了,你还真别说,真有一些玩家认为发表情只是为了好玩,至于是摸头,还是其他表情都是次要的,这也是我前面提到的,每个玩家的不同理解,就会有不同的结果产生。

而摸头、点赞、拒绝再战这三个动作违规了吗?既然是游戏提供的功能,那就是属于常规操作,完全正常,只是这三个动作会一步一步的让比较敏感的玩家心态崩塌,无论对方是处于什么心理,是纯粹觉得好玩,还是说真的想要嘲讽你,你都没辙,也不要去刻意的发帖说某个玩家没有素质,这些真的没有必要,毕竟都是游戏内提供的正常功能,你这么做反而会让别人觉得你的心里承受能力比较差,也不用去了解对方是什么心理,这些虚无缥缈的东西都毫无意义。

对于心理承受能力较差的玩家,你直接选择屏蔽表情就够了,让对方自嗨,而如果你喜欢这个表情系统,没事还喜欢发两个表情跟对方互动,那你就需要做好一定的心理准备,即便是遇到失败的情况,被对方摸头、点赞、拒绝再战这一套三连以后,你也尽量保持良好的心态,因为你不可能保证匹配到的玩家都是跟你一样,总有一些玩家觉得好玩,想要进行这样的操作,毕竟,这是你选择开启表情的结果,就需要承担这个表情系统带来的一些影响。

你觉得《火影忍者》手游中的四大天王是哪四位?

在《火影忍者》手游决斗场中,“国家队”代表着忍者的天花板强度,后来随着强力忍者的陆续登场,“国家队”成员由三位数变成了四位数,也就是玩家们口中的“四大天王”。上版本中的“四大天王”成员有鹰佐助、二代千手扉间、雷影和初代千手柱间,他们都是段位非ban必选的存在,尤其是鹰佐,集所有完美机制于一身,被玩们家尊为“真·忍者之神”。

不过鹰佐在最近的忍者平衡性调整中遭到削弱后,曾经横行霸道的三段无敌位移几乎被移除,一技能的CD加长也使得战斗容错率变得更低,最强忍者跌落神坛已成为不争的事实。鹰佐现在的强度已经没法进入“四大天王”的行列,放眼其他忍者,又没有能与其他三天王相匹敌的强度,如果非要凑齐四天王队伍的话,其实斑爷的强度是勉强能够挤进去的。

斑之前上架的时候被玩家戏称为D级忍者,技能容易被打断不说,伤害还低的可怜,后来经过两波加强,才使得他进入了“真香忍者”的行列。随着玩家们对斑爷强度的认可,斑爷在段位赛的登场率也节节高升。不得不说斑爷真的是近战克星,一技能的虚佐金刚体让近战忍者异常头疼,气旋斑在决斗场中更是有着无与伦比的起手和压制能力。

只是单纯的好奇!想问问火影迷们,火影好看的点在哪里?

不邀自来!哈喽,小伙伴们好呀,我是小呆瓜!非常非常喜欢《火影忍者》,那我就来告诉题主,火影为什么那么好看!1.画面从头到尾看了漫画就会发现,最早的时候岸本的技术还没那么好,体现在画面上就是总感觉画面不干净、很脏。但是在逐渐进步,差不多到了中忍考试的时候进步就很明显了,然后到了三忍同学会,岸本的画风就定型了。

人物就很美型很简洁,也没了最早的不干净的感觉了。我怀疑就是因为这会儿定型了所以每一话开头都会画一个角色凹造型。另外额外多说一句,颜值担当的佐助,在疾风传开头真的达到了颜值巅峰。实际上那段时间画风都很精致,只不过打了忍界大战,估计场景大了要画的内容多,水平有点下降,不过还好,远远没有到画面崩坏的地步。2.打斗火影漫画的打斗水平怎么说也是排得上号的,动画的话就得看资金和时间是否充足了,有制作的精良的(佐助vs奇拉比),也有制作的粗糙的(秽土长门鼬vs鸣人奇拉比),还有原创来拖时间的(三代风影自己打自己)。

就算后期战斗力崩溃了,但是至少打斗场景看起来还是爽。再怎么批评也好,历代火影复活后联手对十尾的、斑复活后狩猎尾兽、八门凯对六道斑、六道鸣佐对六道斑以及最后的终结谷之战,看着还是爽。难能可谓的一点是,火影里的各种忍术都是有形状的。龙珠的打斗方面自然是天花板没得说,但是发射的气功形状都差不多。而火影就能做到不一样,尤其是火遁,虽然都是喷火,但是就是能做出不同的形状,前期豪火球、凤仙火、龙火就是不一样,中后期的头刻苦、豪龙火、凤仙花爪红就是不一样,哪怕到了神仙大战,也能憋出豪火灭却、爆风乱舞和豪龙放歌术这种不一样的。

3.设定火影早期有很多有趣的设定,比如忍体幻三个体系。忍术方面有借用了猎人的要素和东方五行的五行遁术;体术除了空手格斗还有手里剑苦无等忍者的武器;幻术利用五感让对方产生幻觉。比如各种特殊的能力;比如要杀好友才能开的万花筒写轮眼;比如开了之后要死的八门遁甲;比如九尾和守鹤;比如五大国体系;比如忍者晋级之路。

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