手游国际版哪里下,绝地求生手游国际版
作者:本站作者网络游戏吃鸡越来越流行,手机游戏开发商也不甘落后纷纷推出吃鸡手游,而近期有许多朋友吐槽:用手机玩吃鸡游戏,操控不怎么灵敏,手感也不怎么好,这些问题该怎么解决呢?有朋友就想到用手柄,但不知道手柄能不能玩吃鸡手游?那么,今天小编就来为大家解答用手柄能不能玩吃鸡手游这个问题。
我的世界该玩国际版还是网易版?
我是梧叶,这是我的原创看法我的世界这个游戏作为一个沙盒游戏,还是很好玩的,由于在国内突然间就很火爆,所以网易作为国内的大厂,当然不能放过这个赚钱的机会了,于是就代理了我的世界的国服,但是大家在玩我的世界的时候到底应该选择哪一个服务器比较好呢?让我来给大家说说它们之间的区别?网易代理的我的世界的国服版本其实还是很不错的,国服的MC已经变得很方便了,相信很多玩家都体验过,启动和登陆基本上登陆了第一次之后,后面的就不用再怎么操作了,而且网易代理了我的世界肯定不会只是让mc当做单机游戏了。
于是,国服版本的我的世界的联机还是比国服版本的要方便多了啊,这很适合现在的国内游戏市场了,但是还是有些不好的地方,因为是网易代理的,所以MOD的包肯定就没有那些游戏大神们自制了。而且我的世界的国服版本的更新也是比不上国际版本的,所以国服版本的玩家也只能玩国际版剩下的东西了。即使网易代理的国服版本出一些新的东西,那也是会选择性留些下来的,毕竟游戏中的东西要符合国情什么的,所以如果只是当做休闲娱乐玩的小伙伴还是比较适合网易代理的mc。
而国际版本的我的世界我更推荐那些喜欢玩游戏的小伙伴,这个版本更新速度是很快的,毕竟就是直接更新的,也不需要更改什么的,而且启动的速度和游戏的服务器是要比国服的好的,毕竟网易那么多游戏,不可能搞一个极好的服务器给我的世界啊,现在网易正在搞的游戏可多了,什么逆水寒,阴阳师之类的,放在我的世界上的资源是肯定比自己家的游戏要少的。
如何用手柄玩国际版《绝地求生》?
网络游戏吃鸡越来越流行,手机游戏开发商也不甘落后纷纷推出吃鸡手游,而近期有许多朋友吐槽:用手机玩吃鸡游戏,操控不怎么灵敏,手感也不怎么好,这些问题该怎么解决呢?有朋友就想到用手柄,但不知道手柄能不能玩吃鸡手游?那么,今天小编就来为大家解答用手柄能不能玩吃鸡手游这个问题。 操控对于这种FPS类型的游戏来说是非常重要的,但是很多人诟病双手操作的时候会不灵活,那么今天我们就来看看用游戏手柄操控会不会更好呢? 目前为止,市面上主流的吃鸡游戏已经有五款了,腾讯、网易、小米都有涉猎,而今天我们测试的就是腾讯旗下的《穿越火线:荒岛特训》这款游戏,因为是我们中午玩的最多,对于操作体验也是最熟悉的一款游戏。
而游戏手柄选择的则是比较知名的北通的游戏手柄,是比较初级P1型号,价格也是非常的实惠,从做工或者按键舒服程度上都还算不错的一款产品,属于入门级的明星产品。 有手柄--能吃鸡! 优点:有手柄的情况下操作还是要比之前单纯靠手的时候要顺滑好多,尤其是视角转向和开枪的时候,手柄的摇杆会有非常好的感觉。
有手柄的情况下可以完全看到手机屏幕中的画面,不会存在手指遮挡画面导致被击杀的情况, 而且摇杆的灵活程度也可以让你非常快速的环顾四周转圈,及时发现敌人从而采取行动。 不足:主要是键位熟悉太麻烦了,像腾讯的这款游戏键位比较多,蹲、趴、跳、捡东西都是不同的键位去,需要一段时间去熟悉。 这些其实都还好,主要是在捡东西的时候没有办法去选择,只能按顺序去捡。
比如我在一个地方,那里同时出现了医疗包和子弹,但我只想要医疗包的情况下,子弹却是排在了第一的位置,无奈只能先捡起子弹再去捡医疗包,之后再从背包里通过手动扔掉,非常的麻烦。 还有一个问题就是连接的问题,我一开始连的一台安卓手机,结果半天没弄好,又是下载又是映射什么的,太麻烦了。相比于iOS来说,下个游戏,进去稍微设置一下就好了,简单霸气。
双手--掌控全世界 优点:用手去玩的最大优点还是自如的操控性,虽然手柄的摇杆会更好,但是不论是力度还是角度都还要去适应,相比来说手指的感觉就要准确很多。 而且就像上边说的捡东西的情况,我们不仅可以挑选捡哪个,而且还可以挑选捡第二页的东西(有的时候东西太多会有翻页的情况)。 再说了,那么多键位我们也不用特意去记位置,眼睛看到了就去点就好了啊,方便快捷,还不用担心点错了出现尴尬情况(比如想趴下但是却点成了蹲下,留个头结果还被爆头了)。
缺点:其实更多的还是在操控方面,虽然双手的触感更灵敏,但是对于360度环绕的这种情况,双手党表示只能滑动好几次屏幕,有的时候如果滑慢了估计就被突突死了。 但最主要的就是误触的情况,有的时候我可能点的是转向,但却不小心碰到了开火,几声枪响惊动了“敌人”,让人家有所警觉,然后。。。。你们懂得。 至于那些遮挡屏幕的情况我倒是没怎么遇到过,可能是因为我的操作比较骚气吧,基本上一直都是环顾四周的状态,所以也不存在挡住视角,但是这样的操作就是一局玩下来右手真的很累啊,这一点确实不如摇杆方便。
总结一下来看,游戏手柄拥有转换快、操纵精准,视野大的优点,但缺点是键位需要熟悉以及捡东西的时候没法选择。而双手操作则是触感直接,对于不同功能操作自如的优点,不足就是在转换视角的时候需要多次操作且一定程度上会遮挡画面。 这两个操作其实对应的就是两种不同的人群,但是就我个人而言可能会选择双手操作,主要是因为手柄的键位需要去记忆,很难去做到下意识的切换,对于瞬息万变的FPS游戏来说,一点犹豫就足以让你出局了。
《刺激战场》国际版全球下载量突破6亿,成中国手游出海一哥,如何评价这款游戏?
《PUBG MOBILE》是由腾讯光子工作室群研发的射击竞技类游戏,通过光子总裁陈宇的说法,根据最新APP Annie的数据显示,《PUBG MOBILE》目前是全球月活最高的手游,很明显,这款游戏已经成为许多海外玩家的必玩手游。不少玩家非常好奇这款游戏是如何成功的,而陈宇给出了他的答案,据他表示,好游戏正是用热爱一步步"锤"出来的!这次我们就来看看到底是怎么"锤"出来的。
1998年,陈宇和我们一样,也是一名普通的游戏热爱者。那个时候游戏远没有现在这么多,想玩游戏也没有现在方便,但这并不影响他对游戏的热爱。正是因为这份热爱,陈宇选择加入腾讯公司。早年间,陈宇是在发行部门工作,之后在经历多个极具影响力的重大项目之后,陈宇重新回到游戏研发岗位。对于他这个选择,不少人都表示疑惑,而据他本人解释:游戏研发作为一项基础工作,就像锤钉子一样,每年锤一下就会更扎实。
通过这些年的坚持,陈宇锤出了自己想要的游戏——《PUBG MOBILE》,同时也完成了一个小目标——把《PUBG MOBILE》带向全世界。随着《PUBG MOBILE》在海外取得的成功,光子工作室群把slogan改为了"把对游戏的热爱带向全世界,"既能体现自己游戏的成功秘诀,又能突出自己的目标与方向。
其实在中国游戏行业中,有许多天才游戏制作人,但是他们中有一些天才在追求利益的时候,遗忘了自己对于游戏的热爱,所以做出来的游戏并没有收到玩家的喜爱。与其相比之下,光子善于积累经验,把钉子锤得越来越深,这样就没有人能够拔出来了。在去年11月份,《PUBG MOBILE》在全球的下载量就突破6亿次,DAU突破5000玩,MAU突破1亿,这样的成就可不是一般的游戏能达到的。
不过光子并没有因此而满足,他们还期待能够将作品推广到南美、非洲、东南亚等多地,让全球的玩家都能够玩到《PUBG MOBILE》,都能知道"光子"。不过他们也知道《PUBG MOBILE》的成功只是开始,未来他们会尝试更多其他的东西。既然射击品类已经拿下,那么下一个品类会是什么呢?大家有什么好的看法吗?。